Posty otagowane ‘ucieczka

0

escape-basex1

Autor recenzji: EdwardCrab

Za wiele o tym “czymś” się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za sprawą beznadziejnego designu i równie kiepskich “zagadek”. Problemem jest odnalezienie drogi oraz ogarnięcie otaczających nas errorów i błędów. Utrudnia to rozgrywkę w olbrzymi sposób i naprawdę zniechęca nas do dalszej zabawy. Dodatkowo gra czasem mocno ścina. Odradzam pobieranie tej mapy i zamiast tego zagrajcie w jakiegoś dobrego moda albo idźcie obejrzeć w kinie jakiś film.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Affliction

Autor recenzji: aXenon

Króciutki mod, pozwalający jednak ponownie postrzelać sobie troszkę do żołnierzy. Mod został stworzony przez Toniego Hiltunena w roku 2002. Postacią główną której poczynaniami przyjdzie nam kierować jest (znowu) Gordon Freeman. Jego umiejscowienie w tych lokacjach jest nieznane, nie wiadomo skąd on się tam wziął i do czego dąży. Jeżeli by przypatrzeć się końcówce gry, to jego celem może być ucieczka z opanowanego przez żołnierzy kompleksu naukowego. Modyfikacja nie należy do rozwlekłych fabularnie komercyjnych modów, jest raczej krótka, na jej ukończenie potrzeba około dwudziestu minut. Jednak jego długość (a raczej krótkość) nie należą do wad dodatku, ponieważ modyfikacja o takiej lakonicznej fabule trwająca nawet te dwie godziny byłaby totalnie nudna.

W modyfikacji zastosowany został nowy pakiet tekstur do broni (nie wszystkich jednak). Ujrzymy tam bardziej realną wersję pistoletu maszynowego SMG MP-5, bardziej dopracowane modele granatów i satcheli, oraz (!) dosłownie pogięty model łomu. Na screenach sami zobaczycie :) Cała reszta otoczenia i przeciwnicy pozostają niezmienieni. Jeżeli ktoś się nudzi, można zagrać. W jednym miejscu występuje pewien bug, który na szczęście łatwo naprawić, mianowicie chodzi tu o drzwi które po otworzeniu się ujawniają zamiast przejścia ścianę. Wystarczy jednak cofnąć się do momentu doczytywania mapy, zapisać tam i odczytać zapis, po czym wrócić do drzwi, które będą już zdatne do przejścia. Poza tym jednym mankamentem rozgrywka jest ciekawa, dlatego polecam tę modyfikację.

Plusy:
+ nowy design i tekstury niektórych broni
+ w końcu normalny dźwięk strzału z shotguna

Minusy:
– brak określonej fabuły lub chociaż jej części
– bug z drzwiami

Dodatkowe materiały:
Link do wideosolucji Affliction – a jest w ogóle takowa potrzebna? :)

(more…)

Kategoria: HL1: Hit!, HL1: Mody
0

Escape 2 by Tim

Autor recenzji: EdwardCrab

Dodatek jest bezpośrednią kontynuacją mapy Escape tego samego autora. Czy poziom wykonania jest lepszy od poprzedniczki? W zasadzie to nie ma praktycznie żadnych postępów w wykonaniu lokacji. Poziomy są zrobione niczym pudło lub kwadrat, czyli strasznie kanciasto. Sam styl rozgrywki też się zbytnio nie zmienił, znów atakuje nas więcej wrogów niż powinno. Reasumując: Znów to samo i zero postępów. Dla zainteresowanych oczywiście.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Escape by Tim

Autor recenzji: EdwardCrab

Kolejna mapa o ucieczce z więzienia oraz kolejna mająca brzydki design. Tego typu map jest naprawdę sporo i tylko nieliczne są chociaż trochę dobre, a ta do nich nie należy. Reasumując: jest to typowy gruntfest o kolejnej ucieczce z pudełkowatego więzienia. Mimo to grało mi się przyjemnie. Dla zainteresowanych.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
5.5

Frequent Flyers (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Dobra robota panowie, udało się nam obronić White Forest. Wszyscy cali? Wszyscy są? Ups chyba jednak kogoś brakuje. Alyx znów dała porwać się Kombinatowi? Przynajmniej wiemy gdzie ją zawieźli. Jest taka mała platforma wiertnicza w okolicy. Chodź Gordon, wdrożę Cię w szczegóły akcji ratunkowej. Po pierwsze rzut oka na miejsce akcji. Oto zdjęcie wykonane z naszego ostatniego satelity szpiegowskiego. (screen 1, zrobiłem za pomocą noclipa. TheMe) Teren jest niewielki i pomimo tego, że jest otwarty, tzn. do baraku, gdzie jest przetrzymywana Alyx prowadzą 2 ścieżki nie powinieneś się zgubić.

Zaczniemy tak: Podpłyniemy blisko platformy naszym statkiem (screen 2) Posadzimy Cię na platformie ze stacjonarnym karabinem, podczepionej linami pod helikopterem. No co się tak patrzysz? Wiem, że głupie, ale nie mamy czasu na wymyślenie czegoś lepszego. Przelecisz dookoła, strzelając do wszystkiego co się rusza (screeny 3-6) Helikopter wysadzi Cię w ustronnym miejscu (screen 7) i poczeka, aż wrócisz z Alyx. Nie martw się, że zabraknie mu paliwa i będzie musiał wrócić przed czasem. To ci nie powinno zająć więcej niż 10 minut. Nie myśl jednak, że to będzie spacerek. Przyjdzie Ci walczyć na krótki i średni dystans. Pewnie zostaniesz też postawiony w krzyżowym ogniu, może być ciężko, ale hej! Alyx też umie korzystać z broni, oczywiście najpierw trzeba ją wyciągnąć z celi. (screen 11) Tego chyba nawet nie można nazwać zagadką logiczną. Być może w ferworze walki uwolnisz ją całkiem przypadkiem, albo pechowy strzał kombinatowca oszczędzi ci roboty. Wracając do Alyx, jej pomoc okaże się nieoceniona w drodze powrotnej. Pomimo starannego wyczyszczenia całej planszy wtedy na waszej drodze staną nowi żołnierze. Nie wiem skąd. Nie usłyszysz nawet charakterystycznego dźwięku nadlatujących posiłków. Szybki gruntfest do śmigłowca i wracacie do nas. Następny przystanek: Borealis!

Graficznie wcale nie jest źle. Pudełkowate pomieszczenia, dość dobrze umeblowane. (screeny 8-10) Jeden raz udało mi się dostać do miejsca, z którego wyjścia nie było. Okazuje się, że te dwie skrzyneczki widoczne na screenie 5 są dla mnie po uratowaniu Alyx, a nie przed…

Ogólnie mogło być gorzej, grało mi się przyjemnie, patent żywcem zgarnięty z ostatniego
Modern Warfare” sprawdził się dobrze. Jak dla mnie mocna trójka (w skali szkolnej)

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy