<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; średni</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/tag/sredni/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>HalloweenVille (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Alex Haddow-Mendes]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Botolf]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Greenman]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Justin Carlton]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Leslie Aerts]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[straszenie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3623</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości. All Hallow’s Isle Mapka z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości.</p>
<p><strong>All Hallow’s Isle</strong><br />
Mapka z otwartym światem, można tak powiedzieć. Lądujemy na nieznanej wyspie, którą to możemy zwiedzić w dowolny sposób. Naszym celem jest dotarcie do butelki. Od tego zależy nasze życie. Ogólnie rzecz biorąc nic ciekawego się tu nie dzieje, nic nie straszy. Wyraźnie za to widać, że autor miał pomysł, ale chyba nie potrafił go dobrze rozwinąć. Otóż na początku byłem totalnie zdziwiony gdy otrzymywałem ciosy znikąd. Jak się okazało biły mnie niewidzialne zombie ze świecącymi oczkami. Ciekawie to wyszło, ale już headcraby &#8220;przyspawane&#8221; do krzeseł są raczej przejawem braku inwencji twórczej. Tym bardziej, że sposób zakończenia przygody jest&#8230; dziwny. Przyznam, że się roześmiałem. Mapka broni się wyglądem, woda prezentuje się przecudnie, efekt trucizny również dobrze. Szkoda tylko, że nic nie jest w stanie nas tu przestraszyć, a takie było główne założenie tego konkursu.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Asylum</strong><br />
Po odpaleniu &#8220;Asyluma&#8221;, pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zmodyfikowany połysk wszystkich metalowych przedmiotów. Wprawdzie trochę groteskowo to wygląda, ale nie przeszkadzało mi zbytnio w przechodzeniu mapki. Od samego początku czuć klimat. Zdecydowanie przypomina to <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, bo również zwiedzamy szpital. A czyż nie najlepszym miejscem na osadzenie akcji jest właśnie szpital? Oczywiście, jest on troszkę wyeksploatowany w modach, ale nie ma co narzekać. I tak ruszamy ciemnymi korytarzami, napotykamy parę łamigłówek, zaś pod koniec musimy wykazać się zdolnościami akrobatycznymi. Jedyne czego mi zabrakło to elementy straszące. Raptem jeden taki moment, mało. Klimacik jest, odhaczone, ale na fotelu raczej nie podskoczymy. Niemniej jako całokształt &#8211; całkiem udane.</p>
<p>Ocena: 6/10</p>
<p><strong>Cabin Fever</strong><br />
Nie ma to jak obudzić się przed kominkiem i nie pamiętać jak się tu znalazło. Autor podpowiada nam, że potrzebujemy latarki. Ale co tam, drzwi otwarte, spróbuje wyjść. No i mnie cofnęło. Przyznam, że przeszły mnie ciarki. Cały dom prezentuje się strasznie, utrzymany jest klimat nawiedzonych rezydencji. Gdy już doczłapiemy się do latarki (nie, nie lampy), zaraz po jej podniesieniu zobaczymy wiszącego trupa. Znowu lekki skok ciśnienia, ale… to jeszcze nie to. Zakończenie z kolei może i jest straszne, lecz zrobione na &#8220;odwal się&#8221;. Gra nie kończy się, a zombie nas tłuką póki nie utłuką. Pomieszczenia, które zwiedzamy, wyglądają niestety słabo, zbyt kanciasto. Brakowało takiego wykończenia, wygładzenia. Światło latarki niewiele daje i na szczęście za dużo nie zobaczymy, niemniej szkoda, że tak krótko i tak słabo, choć na razie najstraszniej.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Dark Bad</strong><br />
Bo liczy się pomysł. Tyle mogę wywnioskować po przejściu tej mapki. Mapki, bo krótka, ale jej urok i tajemniczość wciąż pozostają mi w głowie. Już pierwsze pomieszczenie wskazuje na to, że to będzie &#8220;jakoś wyglądać&#8221;. I faktycznie, wygląda nawet lepiej. Momentami co prawda za ciemno, po omacku jednak zawsze uda się gdzieś dojść. Motywem przewodnim przedstawionej tu historii jest facet. Facet, który momentami może przyprawić o zawał. Przechadza się tu i tam, a kontakt z nim powoduje natychmiastową śmierć. Dlatego trzeba dużo kombinować, być szybkim. Tego wymaga od nas &#8220;Dark Bad&#8221; &#8211; walki żeby przetrwać. Wskazówki na ścianach tylko pompują adrenalinę. Świetnie zostało to wszystko zrealizowane, mapka zdecydowanie trudna. I choć typowego straszenia tu nie ma, urzekła mnie swoim nowatorstwem. Tego jeszcze nie grali.</p>
<p>Ocena: 8/10</p>
<p><strong>Missing Person</strong><br />
Jedyna produkcja, która posiada jakieś intro. Od razu robi się niepokojąco. W górach bowiem giną ludzie, a my po prostu jedziemy to sprawdzić. Podróż pojazdem kończy się szybko, dalej ruszamy na piechotę. I naszym oczom ukazuje się gęsty, zamglony las. Nie pozostaje nam nic innego jak wejść pomiędzy drzewa. Gdzieś na skraju pola widzenia ktoś biega, wszędzie słychać niepokojące dźwięki i nagle&#8230; wielka zakrwawiona twarz pojawia się przed nosem. Podskoczyłem, chwilkę odsapnąłem. Typowy straszak, ale to właśnie one są najbardziej skuteczne. I gwarantuję wam, że wystraszycie się więcej razy. Tak, ta mapa najmocniej wpływa na psychikę. W dodatku jest najbardziej rozbudowana, posiada nawet dwa zakończenia. Wygląd? Nieziemski. Widok otoczonego mgłą lasu czy cmentarza mówi sam za siebie. Zdecydowany zwycięzca, i mój, i konkursu. Chętnie zobaczyłbym kontynuację.</p>
<p>Ocena: 9/10</p>
<p>Całe Halloweenville wywarło na mnie niewątpliwie lepsze wrażenie niż <a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2/">GravityGunVille</a>. Szkoda tylko, że tylko (choć w sumie aż) 5 mapek, z czego dwie nie trzymają za bardzo poziomu. Mimo to warto dać się postraszyć.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku przygotowany przez Kondiasha jest dostępny <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tfz4dD2_wKU">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Screeny odpowiednio: All Hallow’s Isle (01-08), Asylum (09-16), Cabin Fever (17-24), Dark Bad (25-30), Missing Person (31-40)</p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/01.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/02.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3623"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/03.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/04.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/05.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/06.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/07.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/08.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/09.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/10.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/11.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/12.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/13.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/14.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/15.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/16.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/17.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/18.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/19.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/20.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/21.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/22.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/23.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/24.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/25.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/26.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/27.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/28.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/29.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/30.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/31.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/32.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/33.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/34.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/35.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/36.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/37.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/38.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/39.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/40.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
HalloweenVille was a mapping competition that required entrants to make a scary scene in any version of Source SDK. No combat is required, although it is allowed. The scariest, most atmospheric entry wins Amnesia: The Dark Descent. The competition was sponsored by <a href="http://thehappycloud.com">TheHappyCloud.Com</a> and <a href="http://justmakegames.com">JustMakeGames.Com</a>.</p>
<p>This mod contains 5 entries. Episode Two is required to play this mod. More information, including screenshots can be found <a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2">here</a>. Start menu uses Redletter by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/">incompetech.com</a>)  ISRC: US-UAN-11-00714</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>HalloweenVille</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.11.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Botolf, Greenman, Leslie Aerts, Alex Haddow-Mendes, Justin Carlton
</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>34 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=8347&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Titan: XCIX</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 07:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Robin "IZaNaGI" Molde]]></category>
		<category><![CDATA[inżynieria]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[statek kosmiczny]]></category>
		<category><![CDATA[titan]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3607</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z księżyców Saturna oraz mini-recenzja Ihtiusa z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę. Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Tytan_%28ksi%C4%99%C5%BCyc%29">księżyców Saturna</a> oraz <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia/comment-page-2/#comment-38775">mini-recenzja Ihtiusa</a> z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę.</p>
<p>Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku i jak to inżynier musi spełniać swoją robotę z poświęceniem i dobrą wolą. Początek moda to zwykłe bieganie z punktu do punktu: to naprawić, to postawić, w międzyczasie podziwiając wspaniały design statku mocno kojarzący się z trylogią <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect">Mass Effect</a>. Prawdziwa akcja zaczyna się wtedy gdy w statek uderza meteor&#8230;</p>
<p>Modyfikacja jest szalenie grywalna. Nie ma tu, żadnej walki (a jeśli już, to głównie bez ofiar), tylko i wyłącznie zagadki logiczne, które są wspaniale skonstruowane. Bohaterowie posiadają świetny voice acting i brzmią wiarygodnie. Mod łączy klimaty wielu futurystycznych gier np.: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/System_Shock">System Shock</a>, wspomniany wcześniej Mass Effect, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Starcraft_2">Starcraft</a> II czy też <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dead_Space">Dead Space</a>.</p>
<p>Lokacje jakie przemierzamy są różnorodne: od zalanych korytarzy po spacer w próżni. Na uwagę zasługuję też dźwięk i odgłosy oraz soundtrack &#8211; są wykonane z pieczołowitą starannością.</p>
<p>Titan to mod wspaniały lecz dziesiątki nie mogę dać. Nie tyle, że mod nie jest wystarczająco długi, ale brakuje w nim czegoś innowacyjnego, czegoś co sprawi, że będzie się o nim wspominać po wsze czasy. Jednak z pewnością oferuje dużo zabawy.</p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/01.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/02.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3607"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/03.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/04.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/05.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/06.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/07.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/08.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/09.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/10.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/11.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/12.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/13.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/14.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/15.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/16.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/17.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/18.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/19.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/20.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/21.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/22.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/23.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/24.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/25.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/26.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/27.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/28.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/29.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/30.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/31.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/32.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/33.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/34.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/35.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/36.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/37.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/38.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Titan: XCIX is a first person adventure that takes place aboard the ill fated star ship of the same name. When an accident rips apart a lone ship on a routine mission, the crew find themselves fighting for survival, and each other in a unique Single Player experience, that&#8217;s been in the making for the past two years.</p>
<p>A lot of love, and attention has gone into the making of this and I hope people enjoy playing it as much as i have enjoyed putting it together.</p>
<p><u>Background Story</u></p>
<p>Humanity is at the point of extinction when a terrible accident destroys the majority of life on earth, during what is now known as The First Contact Event. Although official contact had been set with very strict Quarantine rules, unsanctioned contact between the Human populace and Vaedran Trade ships meant that diseases that originated from Vaedra were easily passed to the people of Earth, causing a catastrophic chain of events.</p>
<p>The people of Vaedra (a long lost offshoot of Humanity), racked by guilt, gathers up what&#8217;s left of Human civilisation and over the space of many years, slowly integrates them into their own society, to give them a better life away from the wastes of Earth.</p>
<p>But life is far from better, hospitality soon turns to indifference, and intolerance, eventually pushing Humans to the outskirts of their new home. There only choice is to work in the jobs nobody else wants, where they can be secluded from the masses. Deep space mining, and working among theÂ Vaedran shipping lanes between the colonies forms the basis of the United Human Remnant (UHR), a group that gives homes to Humans, and Vaedrans alike, among the stars.</p>
<p>Among these &#8220;homes&#8221; is Titan: XCIX, a previously decommissioned trade ship, donated to the UHR for the purpose of allowing Humanity to sustain its own trade route. Work aboard Titan is slow, cramped, and often dangerous, but the allowed independence more than makes up for the conditions aboard the ship.</p>
<p>But even on the fringe of space, bad blood boils &#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Titan: XCIX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robin &#8220;IZaNaGI&#8221; Molde</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TitanXCIXPartONE.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>445 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix/downloads/titan-xcix-part-one-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>No More Room in Hell</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 07:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: No More Room in Hell Development Team]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[drużyna]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3513</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z bardzo dobrym trailerem. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie. Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SeYo7idrYlo">bardzo dobrym trailerem</a>. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie.</p>
<p>Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym przez&#8230; zombie. Co za niespodzianka. Cel &#8211; dostać się w bezpieczne miejsce. Po drodze wykonując drobiazgi w stylu &#8220;wciśnij guzik&#8221;/&#8221;przełącz wajchę&#8221;/&#8221;znajdź klucz&#8221;/&#8221;zanieś akumulator&#8221; itp. Broń palna (pistolety, shotguny, karabiny) i amunicja rozsypana jest po mieście, ale w dość szczątkowych ilościach, więc przez większość czasu szerzy się pokój za pomocą broni białej (maczety, siekiery). Zombiaki zaś dzielą się na klasyczne-wolne i małe, szybkie dziewczynki. Śmierć nadchodzi dość szybko, po kilku ciosach.</p>
<p>I tak o to opisałem właściwie wszystko, co można o gameplayu powiedzieć. 7 lat temu może dawałby sporo frajdy, dziś jednak temat jest mocno oklepany. Gry takie jak <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead">Left 4 Dead</a> czy <a href="http://www.killingfloorthegame.com/">Killing Floor</a> wyznaczyły nowe standardy, których ten mod nie spełnia i zwyczajnie nudzi. Poza tym nieustanie dręczą takie rzeczy jak brak mapy, momentami niejasne zadania czy nieustanne kompletne ciemności (screenshoty są rozjaśnione), trudno też określić jaka amunicja pasuje do jakiej broni. Do tego ledwie 3 mapy, więc nie dostajemy za wiele. Czas gry można jednak sobie wydłużyć&#8230; męcząc się z problemami technicznymi. A tych jest mnóstwo. Począwszy od problemów z włączeniem moda (mi pomogło wymuszenie DirectX&#8217;a 8), losowe crashe już w czasie gry (minimalne ustawienia graficzne załatwiły sprawę), po wszechobecne lagi czy blokujące się drzwi. Niby dopisek &#8220;beta&#8221; przypomina o tego typu rzeczach, ale tutaj grało mi się tak niekomfortowo, że prędzej nazwałbym to alphą.</p>
<p>Co do kwestii audiowizualnej &#8211; rewolucji nie ma, tragedii też nie. Design map jest przeciętny, tekstury na poziomie HL2, modele broni co najwyżej dobre. Drętwe animacje chyba najbardziej odstają, spotęgowane lagami. Dźwięki za to brzmią jak powinny. Zombie miło charczą, celnie trafione ostrze siekiery wydaje przyjemne chlaśnięcie, a wystrzał z karabinu daje satysfakcję.</p>
<p>Werdykt jest więc prosty: zawiodłem się. Może to przez wygórowane oczekiwania, może kwestia problemów technicznych. Jednak póki co radzę poczekać na patche lub gotową wersję. Bo potencjał z pewnością jest.</p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/01.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/02.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3513"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/03.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/04.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/05.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/06.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/07.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/08.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/09.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/10.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/11.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/12.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/13.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/14.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
My name is Matt Kazan, most of you know me as Maxx. I joined the No More Room in Hell team in 2004 shortly after the release of Half-Life 2. I saw the mod evolve over time and and I watched as it went through many different iterations and hardships (4554). In January 2009 InzaneFlea and I were given control of the project from its founder Coleman Sweeney, and from scratch our dedicated team undertook the task of seeing it through to finally making a public release.</p>
<p>We have all worked hard and we’re proud of what we’ve done. The amount of work everyone on the team has put in has not gone unnoticed and the efforts in all departments have truly paid off, but it isn’t finished yet. We hope that you will enjoy the game and give us your feedback to help us make it the best that we can. We’ve even created this handy email for submitting bug reports: <a href="mailto:nomoreroominhelp@gmail.com">nomoreroominhelp@gmail.com</a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <strong>Source SDK Base 2007</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>No More Room in Hell</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.10.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>No More Room in Hell Development Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.nomoreroominhell.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NMRiH_Beta1_ClientWindows.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,33 GB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell/downloads/client-build">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dopusk 31</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Knazev I.S. (Knazev33)]]></category>
		<category><![CDATA[dopusk 31]]></category>
		<category><![CDATA[kompleks badawczy]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorium]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3406</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Czas na kolejnego moda do Half-Life 1, tym razem jest produkcji rosyjskiej, a jego tytuł brzmi &#8220;Dopusk31&#8243;. Nazwa wzięła się pewnie od placówki w jakiej rozgrywa się akcja tej produkcji. Czymże jest ta placówka? Łatwo się domyślić, że badawcza, czyli nic nowego prawda? W zasadzie w temacie placówek nie da się już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Czas na kolejnego moda do Half-Life 1, tym razem jest produkcji rosyjskiej, a jego tytuł brzmi &#8220;Dopusk31&#8243;. Nazwa wzięła się pewnie od placówki w jakiej rozgrywa się akcja tej produkcji. Czymże jest ta placówka? Łatwo się domyślić, że badawcza, czyli nic nowego prawda? W zasadzie w temacie placówek nie da się już chyba wymyślić prawie nic nowego. </p>
<p>Zresztą to najmniej ważna rzecz, najważniejsza jest grywalność której temu modowi troszkę brakuje. Pewnie po screenach tego nie stwierdzicie, ale modyfikacja jest monotonna, prawie cały czas zwiedzamy podobne lokację, a rozgrywka jest mało urozmaicona. W większość wszystko polega na zabijaniu oraz łażeniu w te i we w tę w poszukiwaniu przełącznika lub klucza. Nie jest to zbyt ciekawe, a nuda jest obecna niemal cały czas. </p>
<p>Na chwilę wrócę do designu, by pochwalić autora za nowe tekstury i modele broni. Jak mniemam już je gdzieś widziałem, oprócz kilku modelów broni. Niestety nowym teksturom z których korzystały różne mody, brakuje klimatu i zamiast polepszać grę, trochę ją pogarsza. Jak widać pełno w tej produkcji przeplatających się plusów i minusów. Za kolejny plus można uznać nowe 3 modele kolejek. Jeden przypomina z zewnątrz lokomotywę. Niestety mimo tych kilku plusów kolejnym minusem są różne błędy na które napotykałem się w miarę często. Czasem one przeszkadzały, a czasem były bez znaczenia.</p>
<p>W zasadzie produkcja niczym się nie wyróżnia, a według mnie jest ona tylko dla prawdziwych fanów HL1 lub tych którzy desperacko szukają moda w tych klimatach. Nie polecam i nie odradzam. </p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/01.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/02.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3406"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/03.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/04.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/05.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/06.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/07.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/08.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/09.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/10.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/11.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/12.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/13.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/14.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/15.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/16.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/17.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/18.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/19.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/20.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/21.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/22.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/23.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/24.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/25.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/26.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/27.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/28.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/29.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/30.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/31.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/32.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/33.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/34.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/35.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/36.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/37.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/38.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/39.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/40.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/41.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/42.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/43.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/44.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/45.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/46.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/47.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/48.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/49.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/50.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/51.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/52.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/53.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/54.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/55.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/56.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/57.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/58.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/59.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/59-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/60.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/60-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/61.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/61-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/62.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/62-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/63.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/63-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/64.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/64-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/65.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/65-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/66.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/66-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/67.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/67-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/68.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/68-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/69.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/69-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/70.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/70-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/71.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/71-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/72.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/72-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/73.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/73-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/74.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/74-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/75.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/75-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/76.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/76-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/77.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/77-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/78.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/78-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/79.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/79-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/80.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/80-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/81.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/81-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/82.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/82-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Once a simple and frostbitten Moscow digger, wanted to find a special place, is an old shelter to number 31, TK he climbed all the available underground location. After a long search and the Internet, the location of the object 31, in the end, he Founded Path Transportation go through the rails in the subway, through the ventilation in the subway. As soon as he got into unknown lab in his eyes happened to PE, as later proved scientists have tried to reveal the material of an unknown object, discovered recently and brought here from Antarctica. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dopusk 31</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.10.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Knazev I.S. (Knazev33)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/dopusk-31-half-life/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Dopusk31.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>52 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7599&#038;f=/files/half-life-1/hl1-sp-dopusk-31.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deliverance</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2000]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Kevin Lockitt]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TheUnbeholden]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3388</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Hej i czołem, kluski z rosołem! Tym dość chyba radosnym powitaniem, witam was ja czyli wasz pan powraca i to w troszkę mniej zwykły sposób, a może i zwykły? Zresztą kogo to obchodzi, ważne jest, iżta żem wrócił. Znając życie pewnie większość z was poszła właśnie po jakiś sznurek by się powiesić, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Hej i czołem, kluski z rosołem! Tym dość chyba radosnym powitaniem, witam was ja czyli wasz pan powraca i to w troszkę mniej zwykły sposób, a może i zwykły? Zresztą kogo to obchodzi, ważne jest, iżta żem wrócił. Znając życie pewnie większość z was poszła właśnie po jakiś sznurek by się powiesić, ale powiadam wam, że nie warto. Chyba nie chcecie zasmucić Gordona. Przechodząc do rzeczy &#8211; Od tej recki zaczynam pisać recenzje do produkcji jakie wyszły do pierwszej części przygód naukowca Frimcia (Freeman :D). Na jak długo? Dopóki mi się to nie znudzi, dopóty będę was męczył swoimi tekstami. Jakoś przebolejecie ^^</p>
<p>Na pierwszy ogień pójdzie produkcja stworzona przez TheUnbeholden w 2000 roku, czyli dość dawno prawda? Ano dawno i zresztą po poziomie produkcji to widać. No dobra chyba czas zacząć coś pisać na temat, a więc. Mod Deliverance pozwala nam ponownie wcielić się w Gordona Freemana co jest już mało fajne. Na szczęście elektroniczny produkt ma fabułę, ale bez niej też by się obyło. Więcej rzeczy związanych z fabuła będziecie mogli się dowiedzieć prosto z moda, ale to już zależy czy zachce wam się w tego średniaka zagrać, bo hit to to nie jest. Mam dziwne wrażenie, że to rok produkcji jest przyczyną takiej dość przymulastej rozgrywki. Na domiar złego dochodzi jeszcze ten nierówny design. Raz pomieszczenia wyglądają fajnie i klimatyczne, ale w większości przypadków wszystko jest raczej takie jakieś nijakie, na szczęście nie wszystko. Nie podoba mi się też zerżnięta przez autora końcówka moda, a w zasadzie miejsce z oryginalnego HL1. Skoro mówimy tutaj o zakończeniu to powiem wam, że ten mod nie ma zakończenia albo to jakiś bug był, kto wie. Zresztą jak zagracie to się przekonacie. </p>
<p>No dobra skoro design sobie już omówiliśmy, to chyba warto (a może nie warto) opisać przebieg akcji. W praktyce wygląda to tak: Dużo strzelania i niewiele myślenia, chociaż co do tego myślenia to zależy od człowieka. Jeśli jesteśmy głupi to trochę dłużej pomyślimy i może nawet nic nie wymyślimy. Screeny może jakoś pomogą tym którzy mają problem, ale to raczej mało prawdopodobne by się wam na coś przydały oprócz ocenienia czy nas zachęca do grania czy też nie ^^ Oczywiście zagadek prawie tu nie ma, ale na dobrą sprawę może ich w ogóle nie być. Naturalnie to tylko moja opinia. Muzycznie też są braki, ale to standard. </p>
<p>Jak jest więc w ostatecznym rozrachunku? Kiepsko, a dla niektórych za pewne wręcz tragicznie. Mógłbym rzec i rzeknę, iż to wasza decyzja czy w to zagrać czy nie. Ja nie polecam, a odradzać nie będę. Pa pa, do następnego mam nadzieję.</p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/01.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/02.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3388"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/03.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/04.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/05.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/06.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/07.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/08.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/09.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/10.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/11.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/12.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/13.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/14.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/15.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/16.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/17.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/18.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/19.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/20.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/21.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/22.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/23.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/24.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/25.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/26.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/27.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/28.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/29.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/30.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/31.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/32.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/33.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/34.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/35.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/36.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/37.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/38.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Deliverance is the product of many hours of amateur level editing and is my first single-player episode for Half-Life. Deliverance was conceived in the original spirit of Half-Life. If you liked the original, I hope that you will like Deliverance too.</p>
<p>Deliverance was designed for players who have completed Half-Life and are looking for something with perhaps a little more challenge. You will encounter scenarios in the levels which may require repeated attempts in order for you to develop a winning strategy. This is by design. Having said that, dying every ten seconds is no fun and so I have tried to make things interesting for you but not impossible! If you or the scientists keep getting killed, rethink your approach. If you really get stuck and need some help, take a look at the FAQ or the Walkthru on the Deliverance web site (see below for details).</p>
<p>Deliverance v3 includes new code modifications to improve the scientist following-AI and prevent scientist &#8220;freezing&#8221; problems around the levels. I have also made a number of other small tweaks to the code and enhancements to the levels. I hope that these changes will remove the bugbears of previous releases and make Deliverance as much fun as it can be.</p>
<p>I have attempted to balance gameplay for the Medium skill setting. However, if you are Rambo and like things tough, play these levels at the Difficult skill setting.</p>
<p>In the interest of a solid gaming experience, I have &#8216;raised the bar&#8217; on performance. These levels have higher polygon counts than the original Half-Life levels and are designed for Pentium II class computers or higher with a hardware 3D-acceleration card. Players using computers without 3D hardware acceleration will find certain areas in the levels choppy, particularly during the combat sequences. I don&#8217;t think that this will be a major drawback,however, given the prevalence of 3D acceleration boards amongst gamers.</p>
<p>I hope you enjoy playing Deliverance. Feedback is my only reward for creating Deliverance so please, give generously! Drop me a line and let me know what you thought of it. All comments and suggestions are welcome. Thanks. :-)</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Deliverance</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>14.02.2000</li>
<li><strong>Autor: </strong>TheUnbeholden (Kevin Lockitt)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Deliverance_v3.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/deliverance/downloads/deliverance-v3">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Compilation of Sewers by Nathan Grove (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/compilation-of-sewers-by-nathan-grove-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/compilation-of-sewers-by-nathan-grove-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 05:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Nathan Grove (Naythynn)]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>
		<category><![CDATA[ravenholm]]></category>
		<category><![CDATA[sewers]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3074</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kompilacje map to jeżeli się nie mylę, najczęściej zbiór mapek wydanych kiedyś osobno, a przynajmniej tak jest w wypadku tej produkcji. To co mi się nie podoba to wygląd każdego z poziomów, oczywiście nie jest on brzydki czy coś w tym rodzaju tylko wykonany został co najwyżej średnio. Jeżeli miałbym wybierać która [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kompilacje map to jeżeli się nie mylę, najczęściej zbiór mapek wydanych kiedyś osobno, a przynajmniej tak jest w wypadku tej produkcji. To co mi się nie podoba to wygląd każdego z poziomów, oczywiście nie jest on brzydki czy coś w tym rodzaju tylko wykonany został co najwyżej średnio. Jeżeli miałbym wybierać która z mapek jest najlepsza to wybrał bym pierwszą, a dlaczego? Ponieważ zaczynamy w kanałach, a kanały to coś dla mnie. Ta mapa wykonana jest całkiem przyjemnie i jeśli tak samo długa jest jako oryginał to potencjał zmarnowany, gdyż mogło by coś z tego być, a tak&#8230;żegnaj kolejny fajny modzie/mapko w kanałach. </p>
<p>Powinienem powiedzieć, iż te mapki to nie do końca tylko to samo co wcześniej. Każdy z tych tworów jest zmodyfikowany na tyle, by jakoś to sensownie połączyć. Pomysł fajny i tworzy jedną sensowną oraz logiczną całość. Każda z map to nic innego jak strzelanie i raczej próżno tu szukać jakiś zagadek urozmaicających naszą przygodę. Jeśli to kogoś interesuję to jedną z mapek jest odwzorowanie tej z <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/">Opposing Force: Ravenholm</a>, a raczej kopia z pewnymi modyfikacjami by było sensowniej. </p>
<p>Pozostaję pytanie: Czy warto? Według mnie nie, ale nie odradzam. </p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/01.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/02.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3074"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/03.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/04.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/05.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/06.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/07.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/08.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/09.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/10.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/11.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/12.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/13.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/14.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/15.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/16.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/17.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/18.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/19.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/20.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/21.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/22.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/23.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/24.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/25.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/26.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/compilation_of_sewers/27.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/compilation_of_sewers/28.jpg" rel="lightbox[compilation_of_sewers]" title="Compilation of Sewers"><img src="/img/compilation_of_sewers/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Compilation of my recent works. It&#8217;s fairly lengthy, but not quite entirely completed. It&#8217;s basically jumbled together, so the transitions are a little confusing, but it looks cool.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Compilation of Sewers by Nathan Grove</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Nathan Grove (Naythynn)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/134084" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>of_sewers_01.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>34,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/134084">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/compilation-of-sewers-by-nathan-grove-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Snakes Mod Maps</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/snakes-mod/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/snakes-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 08:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: snakeboyeric]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[pułapki]]></category>
		<category><![CDATA[sewers]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3009</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Tego typu produkcje często są przyjemne i zawsze mają w sobie coś interesującego. Nie inaczej jest w tym przypadku. Zacznijmy od tego, iż design jest przeciętny. Idąc cały czas do przodu będziemy musieli przebrnąć przez lokacje nie grzeszące ładnym wyglądem. Pomieszczenia i tunele czasem są przyzwoicie wykonane, ale takich miejsc jest dość mało. Większość [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Tego typu produkcje często są przyjemne i zawsze mają w sobie coś interesującego. Nie inaczej jest w tym przypadku. Zacznijmy od tego, iż design jest przeciętny. Idąc cały czas do przodu będziemy musieli przebrnąć przez lokacje nie grzeszące ładnym wyglądem. Pomieszczenia i tunele czasem są przyzwoicie wykonane, ale takich miejsc jest dość mało. Większość terenu to jakby kanały i temu podobne rzeczy. Miejsca nie wyglądające jak kanały, wykonaniem nie odbiegają za bardzo od tych typowo kanalizacyjnych.</p>
<p>Przechodząc dalej do innych ciekawszych rzeczy na pewno interesujące są pułapki. Choć spotykane już zapewne kiedyś to ich przechodzenie może sprawić przyjemność fanom pułapek. Myślenia w nich za wiele nie ma, tak samo jest w przypadku całej gry, polegającej niemal tylko na walce z Zombie.</p>
<p>Więcej już chyba o tej produkcji napisać raczej nie można, ale jestem skłonny polecić ten twór, gdyż może komuś przypadnie do gustu.<br />
<center></p>
<div><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/01.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/02.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/02-th.jpg" alt="" /></a><br />
<span id="more-3009"></span></div>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/03.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/04.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/05.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/06.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/07.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/08.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/09.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/10.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/11.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/12.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/13.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/14.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/15.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/16.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/17.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/18.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/19.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/20.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/21.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/22.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/23.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/24.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/25.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/26.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/27.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/28.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/29.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="Snakes Mod" rel="lightbox[snakes_mod]" href="/img/snakes_mod/30.jpg"><img class="th" src="/img/snakes_mod/30-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Pick up the crowbar of research scientist Gordon Freeman, who finds himself on an alien-infested Earth being picked to the bone, its resources depleted, its populace dwindling. Freeman is thrust into the unenviable role of rescuing the world from the wrong he unleashed back at Black Mesa. And a lot of people, people he cares about, are counting on him.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Snakes Mod</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>snakeboyeric</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/snakes-mod-maps" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Snakesmod.1.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>90 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/snakes-mod-maps" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/snakes-mod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Project Diary (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 07:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Baltic Forever]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SPY Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Spy Team]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Brinkmann]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2770</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejny doskonały produkt z kuźni Spy Team i Baltic Forever. Tym razem mamy produkcję mocno nietypową, i jak na standardy Leona Brinkmanna, dopracowaną w wielu szczegółach. Final Project Diary, poza etapami strzelanymi, drastycznie różni się od innych modów. Jest to połączenie historii jednego z mapperów, z horrorem i&#8230; krótkim samouczkiem jak tworzyć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejny doskonały produkt z kuźni Spy Team i Baltic Forever. Tym razem mamy produkcję mocno nietypową, i jak na standardy Leona Brinkmanna, dopracowaną w wielu szczegółach.</p>
<p>Final Project Diary, poza etapami strzelanymi, drastycznie różni się od innych modów. Jest to połączenie historii jednego z mapperów, z horrorem i&#8230; krótkim samouczkiem jak tworzyć mapy w Source SDK! I co najlepsze jest to całkiem udany mix.</p>
<p>Pierwsze, co przykuwa wzrok to lokacje. Początkowo są przeciętne, ale z czasem coraz lepsze i bardziej  klimatyczne. Certyfikat świetnego mappingu przyznaję Spy Teamowi za Najlepszy Skybox Nocny w historii modów. Niemożliwe jest nie stanąć na moment i nie popatrzeć. Łezka się w oku kręci. Pośród lokacji natrafimy na dosyć pokaźnych rozmiarów most, gigantyczny budynek (?) latający nad miastem, czy śliczne tereny przybrzeżne.</p>
<p>Drugi duży plus należy się za zaskakiwanie gracza. W grze występują momenty, których za nic na świecie byśmy się nie spodziewali, takie jak układanie po kolei pokoi, nagłe pojawianie się okropnych monstrów (o zgrozo!) czy równie niespodziewana kontynuacja naszej mapperskiej historii. Nie wliczę w to płonącej Alyx, czy strrrasznego <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Advisor">Advisora</a>. Tradycyjnie mamy nowe modele broni, nowych przeciwników i inne tego typu upiększenia. Będą też ciekawe etapy typu poszukiwanie jakieś karty, czy skradanka a la <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizien</a>, ale bez przebieranek ;).</p>
<p>Do wad można zaliczyć A.I. przeciwników. Raz nie wiedzą, co robią, raz się respią przede mną, albo znikną nie wiadomo gdzie i się nie pojawią. To kłuje w oczy, mam nadzieję, że Spy Team tego nie powtórzy. Problemem może też być lekko zbyt duża siła przeciwników przeciwstawiona graczowi.</p>
<p>Final Project Diary to produkcja mocno wyróżniająca się pośród innych modów. Kolejny doskonały produkt Spy Teamu, tak można by podsumować całą recenzję.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ kolejna doskonała produkcja<br />
+ najpiękniejszy skybox w historii modów!!<br />
+ nowe modele broni bla, bla, bla<br />
+ fajne lokacje<br />
+ ciekawa historia<br />
+ samouczek tworzenia map<br />
+ a także świetny horror<br />
+ możliwość wyboru poziomu trudności<br />
+ ciekawe intro i humorystyczne outro<br />
+ czasem dziwna&#8230;</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- …że aż za dziwna<br />
- A.I. przeciwników</p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/01.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/02.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2770"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/03.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/04.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/05.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/06.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/07.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/08.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/09.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/10.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/11.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/12.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/13.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/14.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/15.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/16.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hopefully does this not mean that many people who wanted to play this mod now can&#8217;t play it anymore because they don&#8217;t own episode 2 (HL2).I should have changed this about 5 months ago, but fully overlooked this.</p>
<p>We did start out as a HL2 mod, and just when it was finished did Valve release that huge corrupted Steam update that changed everything. Like explained before did we had to rebuild the whole mod into a ep2 mod.<br />
so, you do need ep2 now to play this one.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Final Project Diary</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Baltic Forever / SPY Interactive / Spy Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.balticforever.com/leveldesign/downloads.php?cat_id=4" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/final-project">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>final_project_diary_V3.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>302 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/final-project/downloads/final-project">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poke646</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/poke646/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/poke646/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 08:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aXenon</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2001]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Poke646 Team]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2745</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: aXenon Poke646 jest modyfikacją single player do podstawowej wersji Half Life 1, stworzony przez team developerski o tej samej nazwie &#8211; Poke646. Dodatek miał premierę w 2001 roku i bardzo szybko zdobył rangę Gold Award of Moddb w roku 2002. Mod ten doczekał się również kontynuacji pod nazwą Poke646: Vendetta, która została wydana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl1-hit"><img src="/img_special/baner-hit-hl1.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> aXenon</p>
<p>Poke646 jest modyfikacją single player do podstawowej wersji Half Life 1, stworzony przez team developerski o tej samej nazwie &#8211; Poke646. Dodatek miał premierę w 2001 roku i bardzo szybko zdobył rangę <a href="http://www.moddb.com/events/2002-mod-of-the-year-awards">Gold Award of Moddb w roku 2002</a>. Mod ten doczekał się również kontynuacji pod nazwą Poke646: Vendetta, która została wydana w 2006 roku.</p>
<p>Rzecz się dzieje około trzynaście miesięcy po tragicznych i jakże dziwnych wydarzeniach w Black Mesie. Rząd, by kontynuować dalej działania badawcze dotyczące równoległego do ziemskiego wymiaru, założył kolejną organizację, nazywającą się tak samo jak tytuł tego dodatku, czyli Poke646. Przedstawię tu tylko wstęp do fabuły, by nie psuć gry, która jest bardzo wciągająca i klimatyczna. Bohater, którego poczynaniami przyjdzie nam sterować, nazywa się Damien Reeves i jest tylko prostym asystentem techników kompleksu. Stworzyli oni w całym (nieistniejącym niestety) mieście, zwanym Nation City, cztery generatory, których moc magnetyczna jest zdolna zamknąć ogromne ilości portalów do wymiaru <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Xen">Xen</a>, które to zostały utworzone przez przybyszów stamtąd. Damien zostaje nieszczęśliwie uderzony w głowę podczas przebywania w magazynie i po przebudzeniu z bólem głowy stwierdza, że kompleks badawczy opustoszał. Nasz heros będzie utrzymywał kontakt z doktorem Sebastianem Fullerem przez system komunikacyjny IUIC. Naszym zadaniem jest wyzwolenie Nation City spod kontroli obcych z <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Xen">Xenu</a>, poprzez włączenie tychże czterech generatorów, co wcale takim prostym zadaniem, jakim by się wydawać mogło, nie jest. Fabuła jest bardzo przewrotna i z pewnością zakończenie okaże się zaskoczeniem dla gracza.</p>
<p>Po omówieniu części fabularnej, czas na kwestie techniczne. Mod jest dopracowany w 100%, zarówno graficznie, jak i fizycznie. Tekstury, modele broni oraz wrogowie stwarzają jakże swoisty klimat. Co prawda modele przeciwników są takie same jak z oryginalnego Half Life&#8217;a (no, może poza żołnierzami, którzy mają inne umundurowanie), jednak nie psuje to grywalności. Po pierwszym rzucie oka na screeny, stwierdziłem, że jest to jak najzupełniej samodzielna gra. Asortyment jaki zostaje oddany do dyspozycji Damiena, jest troszeczkę inny niż w oryginalnym Half Life, jednak nie mniej skuteczny (powiedziałbym nawet że bardziej). Zamiast pistoletu czy karabinku maszynowego mamy na przykład taker do gwoździ i nitownicę. Z pozoru dziwne, jednak po zagraniu zobaczycie, że fajnie się tym wstrzeliwuje gwoździe w głowę zombiakom :) Zamiast łomu znajdujemy mniej poręczną rurę z kolankiem. Ciekawostką i innowacją jest to, że Damien używając tejże rury, na przykład niszcząc skrzynki, męczy się, słychać jego sapanie. Damien macha rurą coraz to wolniej i zadaje coraz to mniejsze obrażenia. Do asortymentu dostajemy także dwururkę, wspaniałą a w zasadzie nieodzowną do walki w pomieszczeniach broń, kuszę snajperską z dwukrotnym zoomem optycznym, bomby rurowe z zapalnikiem czasowym oraz dziwne zwierzątko, Xen Squasher, do którego jako amunicję pakujemy&#8230; cukierki. W grze wyeliminowano wszelakie bugi, nie ma miejsc w których możemy zabłądzić, cel jest jasny i łatwo do niego dążyć. To wszystko dodatkowo jest ułatwiane poprzez system wskazówek wytyczanych przez dr Fullera, więc ciężko jest zgubić się, mimo, iż wersja dodatku jest w języku angielskim, więc osoby, które nie są zbyt biegłe w mowie szekspirowskiej nie będą miały problemów.</p>
<p>Poziom trudności jest naprawdę zróżnicowany i widać ewidentne różnice pomiędzy trybem Easy, a trybem Hard. Gra nie jest typowym gruntfestem, w którym zarzynamy wszystko co na drzewo nie ucieka. Nie brakuje również elementów akcji, jednak gra nastawiona jest głównie na aspekty zręcznościowe, platformowe rzekłbym wręcz. Dlaczego platformowe ? Wystarczy ukończyć Hazard Course, by wiedzieć co miałem na myśli. A mianowicie, jest dużo skakania i biegania po gzymsach budynków, poszukiwań kluczy do drzwi. Nie jest to jednak minusem gry, powiedziałbym, że dość ciekawym bajerem i odpoczynkiem od typowych &#8220;mordowni&#8221;. Na uwagę zasługuje również ścieżka dźwiękowa, która jest bardzo klimatyczna i podtrzymuje napięcie akcji, lub przeciwnie, uzupełnia tło podczas biegania po kanałach lub korytarzach biblioteki. Można natknąć się też na kilka bajerków: na ścianach wiszą plakaty filmowe (na screenie mamy plakaty z <a href="http://www.filmweb.pl/Lsnienie">&#8220;Lśnienia&#8221;</a> z <a href="http://www.filmweb.pl/person/Jack.Nicholson">Jackiem Nicholsonem</a> oraz z <a href="http://www.filmweb.pl/Taksowkarz">&#8220;Taxi Driver&#8221;</a>) oraz plakaciki z ładnymi paniami w miłych pozach, w szafkach stoją zdjęcia z pociechami pracowników. Automaty z napojami mają zupełnie nowy design i dodają HP, nawet napoje w nich mają swoje nazwy, co prawda nieoryginalne, jednak pomysł ciekawy. Takich smaczków jest więcej, jednak nie będę wypisywał wszystkich i pozwolę samemu ich poszukać :)</p>
<p>Podsumowując, mod jest bardzo ciekawą pozycją, a dla fana modyfikacji HL jedynki &#8211; wręcz obowiązkową. Gracz nie będzie zawiedziony jakże dopracowaną oprawą graficzną i dźwiękową. Pozycja naprawdę warta zachodu. Polecam jak najbardziej.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ klimat<br />
+ design poziomów<br />
+ przewrotność fabuły<br />
+ sama fabuła w ogóle<br />
+ nowe modele broni<br />
+ dopracowane tekstury<br />
+ soundtrack<br />
+ odstępstwo od ciągłego strzelania</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- ewentualnie można by się przyczepić tego języka angielskiego</p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/01.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/02.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2745"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/03.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/04.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/05.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/06.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/07.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/08.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/09.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/10.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/11.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/12.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/13.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/14.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/15.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/16.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/17.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/18.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/19.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/20.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/21.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/22.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/23.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/24.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/25.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/26.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/27.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/28.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/29.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/30.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/31.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/32.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/33.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/34.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/35.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/36.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/37.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/38.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/39.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/40.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/41.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/42.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/43.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/44.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/45.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/46.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/47.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/48.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/49.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/50.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/poke646/51.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/poke646/52.jpg" rel="lightbox[poke646]" title="Poke646"><img src="/img/poke646/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
&#8220;Poke646&#8243; and its sequel &#8220;Poke646: Vendetta&#8221; are singleplayer modifications for Valve&#8217;s award-winning game &#8220;Half-Life&#8221;. The Poke646 universe opens a completely new chapter in the Half-Life world by using as little assets from the original game as possible. The result is a continuing set of 2 brand new games, which look and play totally different from your standard Half-Life experience.</p>
<p>Spanning a total playtime of 4-6 hours, the games place the action in many thrilling environments, such as a large variety of Nation City&#8217;s districts, an orbital space station, secret Poke646 facilities and even a small Xen asteroid. You&#8217;ll fight your way along with all new weapons against a broad range of enemies, including all of Half-Life&#8217;s monsters and introducing some new foes. But don&#8217;t check your brain at the door, the Poke646 games feature lots of clever puzzles and will make you think just as much as pull the trigger.</p>
<p><strong>Story:</strong><br />
It&#8217;s 13 months after the incidents at Black Mesa. The Black Mesa Research Facility has been shut down. The nation never got to know anything about the experiments there. The less you know, the less you worry. The government founded a new organisation to handle &#8220;alien related topics&#8221;. They hired the best scientists, technicians and military forces worldwide, its name is Poke646.</p>
<p>Some days ago the Poke646 scientists spotted alarming signals from the Xen homeworld. It looks as if the aliens plan to invade Nation City by opening a massive amount of portals. But the Poke646 Tech Labs are already prepared: some months ago the technicians developed a huge generator which is able to close hundreds of portals at once with a bundled energy beam. Four generators are about to be installed at the edges of Nation City. With all four activated they will form a giant beam and hopefully destroy the alien portal technology forever.</p>
<p>You play the role of Damien Reeves, the technical assistant of Dr. Fuller, and you don&#8217;t know all these details. All you&#8217;re currently worrying about is where the hell you lost your car keys when suddenly something hits your head and you slowly fade into unconciousness. When you wake up hours later, you quickly realize that some very strange things are going on&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Poke646</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>21.12.2001</li>
<li><strong>Autor: </strong>Poke646 Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.poke646.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>poke646.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>66,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.poke646.com/files_poke646.htm">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/poke646/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombie Escape (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-escape-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-escape-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 06:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[aperture science]]></category>
		<category><![CDATA[autor: koto000]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2635</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna modyfikacja traktująca o ucieczce z miejsca pełnego zomboli? Tak, ale trochę ciekawsza, głównie za sprawą drugiej mapki, w której przemierzamy mały kawałek Aperture Science. Zanim powiem coś o tej mapie to wiedźcie, iż mod jest ciekawszy nie tylko z tego powodu, ale także kilku, a właściwie dwóch innych rzeczy. Oczywiście mimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna modyfikacja traktująca o ucieczce z miejsca pełnego zomboli? Tak, ale trochę ciekawsza, głównie za sprawą drugiej mapki, w której przemierzamy mały kawałek <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Aperture_Science">Aperture Science</a>. Zanim powiem coś o tej mapie to wiedźcie, iż mod jest ciekawszy nie tylko z tego powodu, ale także kilku, a właściwie dwóch innych rzeczy. </p>
<p>Oczywiście mimo wszystko pierwszą rzeczą jest wspomniana mapa. Drugą rzeczą są modele zombie, które są inne niż te spotykane na co dzień w modach i mapach. Trzecią są nowe modele broni i nawet jeśli nie są autorstwa twórcy moda to i tak jest to pocieszający fakt. W zasadzie jeśli chodzi o design to jest przeciętnie, ale i tak najlepiej zrobiony został etap w AS. Więc czy warto ściągnąć? Warto, choćby dla tej drugiej mapki. </p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/01.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/02.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2635"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/03.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/04.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/05.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/06.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/07.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/08.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/09.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/10.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/11.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/12.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/13.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/14.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/15.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/16.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/17.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/18.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/19.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/20.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/21.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/22.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/23.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/24.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/25.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/26.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/27.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/28.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Zombie Escape</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>koto000</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/zombie-escape" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Zombie_Escape_-_Mod.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>109 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/zombie-escape/downloads/zombie-escape">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-escape-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Siren (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 10:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: LuE.Kami]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[mgła]]></category>
		<category><![CDATA[ojciec Grigorij]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2588</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli szukaliście klimatycznego i mrocznego dodatku z niewielką ilością elementów lekkiego horroru to ta modyfikacja jest właśnie dla was, ale innym też może się ona bardzo spodobać. Siren to produkcja dedykowana pod EP1 czego efekty widać w designie lokacji po jakich dane jest nam się poruszać. No, więc jak wygląda sprawa z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli szukaliście klimatycznego i mrocznego dodatku z niewielką ilością elementów lekkiego horroru to ta modyfikacja jest właśnie dla was, ale innym też może się ona bardzo spodobać.</p>
<p>Siren to produkcja dedykowana pod EP1 czego efekty widać w designie lokacji po jakich dane jest nam się poruszać. No, więc jak wygląda sprawa z designem? Jak dla mnie jest on bardzo dobry i sprawia, że naprawdę czujemy mroczną i ciężką atmosferę, a do tego jeszcze rewelacyjne udźwiękowienie, dopasowane idealnie. Na plus należy też zaliczyć alarm który pamiętam z filmu <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mg%C5%82a_%28film_1980%29">Mgła</a> (na podstawie książki <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Stephen_King">Stephena Kinga</a>) lub z serii <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill">Silent Hill</a> &#8211; kiedy to zapadała noc.</p>
<p>Skoro design bardzo dobry, a muzyka jest idealna to jak jest z zabawą? Jest świetna i nie nudzi się, chociaż końcówka jest trochę mniej fajna. Wrażenie braku nudy potęguję jeszcze dodatkowo atmosfera strachu i mroku. Pod tym względem jest bardzo dobrze. Dalej nie będę już nic pisał i zapraszam was gorąco do pobrania tego moda. Citizen! You must into it play!!!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod zawiera bonusową mapę którą należy uruchomić z poziomu konsoli: <em>map map-arrival</em></p>
<p><center><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/01.jpg"><img class="th" src="/img/siren/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/02.jpg"><img class="th" src="/img/siren/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2588"></span></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/03.jpg"><img class="th" src="/img/siren/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/04.jpg"><img class="th" src="/img/siren/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/05.jpg"><img class="th" src="/img/siren/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/06.jpg"><img class="th" src="/img/siren/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/07.jpg"><img class="th" src="/img/siren/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/08.jpg"><img class="th" src="/img/siren/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/09.jpg"><img class="th" src="/img/siren/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/10.jpg"><img class="th" src="/img/siren/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/11.jpg"><img class="th" src="/img/siren/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/12.jpg"><img class="th" src="/img/siren/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/13.jpg"><img class="th" src="/img/siren/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/14.jpg"><img class="th" src="/img/siren/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/15.jpg"><img class="th" src="/img/siren/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/16.jpg"><img class="th" src="/img/siren/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/17.jpg"><img class="th" src="/img/siren/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/18.jpg"><img class="th" src="/img/siren/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/19.jpg"><img class="th" src="/img/siren/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/20.jpg"><img class="th" src="/img/siren/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/21.jpg"><img class="th" src="/img/siren/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/22.jpg"><img class="th" src="/img/siren/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/23.jpg"><img class="th" src="/img/siren/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/24.jpg"><img class="th" src="/img/siren/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/25.jpg"><img class="th" src="/img/siren/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/26.jpg"><img class="th" src="/img/siren/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/27.jpg"><img class="th" src="/img/siren/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/28.jpg"><img class="th" src="/img/siren/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/29.jpg"><img class="th" src="/img/siren/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/30.jpg"><img class="th" src="/img/siren/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/31.jpg"><img class="th" src="/img/siren/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/32.jpg"><img class="th" src="/img/siren/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/33.jpg"><img class="th" src="/img/siren/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/34.jpg"><img class="th" src="/img/siren/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/35.jpg"><img class="th" src="/img/siren/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/36.jpg"><img class="th" src="/img/siren/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/37.jpg"><img class="th" src="/img/siren/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/38.jpg"><img class="th" src="/img/siren/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/39.jpg"><img class="th" src="/img/siren/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/40.jpg"><img class="th" src="/img/siren/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/41.jpg"><img class="th" src="/img/siren/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/42.jpg"><img class="th" src="/img/siren/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/43.jpg"><img class="th" src="/img/siren/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/44.jpg"><img class="th" src="/img/siren/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/45.jpg"><img class="th" src="/img/siren/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/46.jpg"><img class="th" src="/img/siren/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/47.jpg"><img class="th" src="/img/siren/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/48.jpg"><img class="th" src="/img/siren/48-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/49.jpg"><img class="th" src="/img/siren/49-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/50.jpg"><img class="th" src="/img/siren/50-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/51.jpg"><img class="th" src="/img/siren/51-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/52.jpg"><img class="th" src="/img/siren/52-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/53.jpg"><img class="th" src="/img/siren/53-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/54.jpg"><img class="th" src="/img/siren/54-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/55.jpg"><img class="th" src="/img/siren/55-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/56.jpg"><img class="th" src="/img/siren/56-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Siren</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.04.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>LuE.Kami</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-siren.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>44,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7626&amp;f=/files/half-life-2/hl2-sp-siren.7z" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 Plus 1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 07:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Andy P.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chad T.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chad T. + Reed G. + Valere V. + Russ W. + William H. + Andy P. + Scott C]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Reed G.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Russ W.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Scott C]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Team 7]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Valere V.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: William H.]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[pociąg]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2516</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Ten daremny mod jest produkcją nie tyle nudną, co brzydką, resztę moich wypocin przeczytacie poniżej. Zaczynając od designu, pochwalę jedynie ładne kolorowe światła (zobacz screeny) które&#8230;. no właśnie, są ładne. Przechodząc jednak do samego designu to tutaj jest już bardzo źle, a główną tego przyczyną są pudełkowate i kwadratowate pomieszczenia. W zasadzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Ten daremny mod jest produkcją nie tyle nudną, co brzydką, resztę moich wypocin przeczytacie poniżej.</p>
<p>Zaczynając od designu, pochwalę jedynie ładne kolorowe światła (zobacz screeny) które&#8230;. no właśnie, są ładne. Przechodząc jednak do samego designu to tutaj jest już bardzo źle, a główną tego przyczyną są pudełkowate i kwadratowate pomieszczenia. W zasadzie nie ma lokacji która jest zrobiona na przynajmniej przyzwoitym poziomie. Autorom albo brakowało umiejętności, albo mieli nieco olewczy stosunek do tworzenia ładnie wyglądających lokacji. Skoro nadal jestem przy &#8221;dizajnie&#8221;(w sumie nie istotne gdzie jestem) to wyjaśnię czemu mod nazywa się 7 Plus 1. Powodem jest fakt że każda mapa jest zrobiona przez 7 innych ludzi &#8211; to w zasadzie główny powód. Razem wszystkie z nich to brzydactwo i nuda.</p>
<p>Czas przejść do tego co jest jedną z najważniejszych rzeczy w modach czyli &#8221;zabawy&#8221;, a jak już wspomniałem na początku mojej recenzji jest ona nudna. Nudna choćby dlatego, iż nie ma w niej nic co by mogło przyciągnąć do dalszej zabawy. Powodem kiepskiej zabawy jest też wspomniany wcześniej brzydki design. Jeśli chodzi o końcówkę moda to gra urywa się w pewnym momencie i wtedy możemy sobie beztrosko biegać po okolicy i tak do usr&#8230; śmierci, bo konkretnego zakończenia brak. Zdecydowanie nie polecam tego moda. Dziękuję za uwagę i miłego dnia.<br />
<center><br />
<a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/01.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/02.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2516"></span></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/03.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/04.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/05.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/06.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/07.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/08.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/09.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/10.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/11.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/12.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/13.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/14.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/15.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/16.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/17.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/18.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/19.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/20.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/21.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/22.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/23.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/24.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/25.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/26.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/27.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/28.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/29.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/30.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/31.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/32.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/33.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/34.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/35.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/36.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/37.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/38.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/39.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/40.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/41.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/42.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/43.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/44.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/45.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/46.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/47.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/48.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/48-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>7 plus 1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Team 7 / Chad T., Reed G., Valere V., Russ W., William H., Andy P., Scott C.</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Team7plus1_Setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>92 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/7-plus-1-half-life-2/" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Farm-Life 1.3 beta (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/farm-life-1-3-beta-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/farm-life-1-3-beta-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 06:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Jurij Valenko]]></category>
		<category><![CDATA[hodowla]]></category>
		<category><![CDATA[prima aprilis]]></category>
		<category><![CDATA[rolnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[sim]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[Xen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2356</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Farm-Life to modyfikacja dosyć nietypowa, właściwie można powiedzieć, że to tzw. totalna konwersja, bo całkowicie zmienia interface użytkownika. Mimo to nadal pozostajemy w klimatach świata Half-Life. Farm-Life to gra strategiczno-ekonomiczna. Najbliżej jej chyba do HL2: Wars. Też mamy widok z góry i menu żywcem wyjęte z RTS-ów. Jednak w tej modyfikacji nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Farm-Life to modyfikacja dosyć nietypowa, właściwie można powiedzieć, że to tzw. totalna konwersja, bo całkowicie zmienia interface użytkownika. Mimo to nadal pozostajemy w klimatach świata Half-Life. Farm-Life to gra strategiczno-ekonomiczna. Najbliżej jej chyba do HL2: Wars. Też mamy widok z góry i menu żywcem wyjęte z RTS-ów. Jednak w tej modyfikacji nie będziemy wojować, a rozwijać się ekonomicznie. Od razu wyjaśnię, że gra nie jest żadnym molochem. To dopiero wersja beta i posiada jedynie 4 mapy, a niektóre możliwości rozwoju są jeszcze niedostępne. </p>
<p>Rozgrywka jest podzielona na dwie części, które są od siebie wzajemnie zależne. Jedna część rozgrywki dzieje się na Xen, gdzie grupa naszych eksplorerów pozyskuje nowe gatunki stworzeń (między innymi dobrze znane z HL1 stwory)  oraz surowce. Nie możemy tam nic budować (no prawie), mamy za to kilka jednostek do dyspozycji, którymi możemy zwiedzać i zawłaszczać teren.</p>
<p>Druga część rozgrywki przenosi nas już na Ziemię, gdzie hodujemy znalezione na Xen gatunki i przetwarzamy surowce na gotowe do sprzedaży produkty. I tutaj gra przypomina bardziej klasyczne rozwiązania znane z gier ekonomicznych (<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/FarmVille_%28gra_komputerowa%29">Farmville</a> czy <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Settlers">Settlers</a>). Budujemy różnego rodzaju budowle i rozwijamy naszą linię produkcyjną. </p>
<p>Naszym celem jest rozbudowa produkcyjnego imperium i osiąganie kolejnych, wyznaczanych przez autorów zadań. W trakcie rozgrywki dostajemy coraz to nowe cele: wyprodukować x sztuk danego produktu, czy dorobić się określonej kwoty. Zdobywamy punkty doświadczenia i pokonując kolejne etapy odblokowujemy nowe możliwości: nowe budynki, gatunki które możemy hodować czy ulepszenia już zbudowanych konstrukcji. Do pełni szczęścia brakuje tylko trybu multiplayer. Kto wie, może autorzy go kiedyś jeszcze dodadzą?</p>
<p>Podsumowując, Farm-Life to dosyć nietypowa pozycja, w którą każdy fan modyfikacji pod Source’a powinien chociaż raz zagrać. Ot żeby przekonać się co potrafi ten stary silnik w tak obcej sobie dziedzinie. Zupełnie nowe doznanie, jeszcze nie w 100% gotowe, ale dobrze rokujące na przyszłość, które wyróżnia się wśród setek nijakich modów powielających schematy.</p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/01.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/02.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2356"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/03.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/04.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/05.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/06.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/07.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/08.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Farm-Life</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Jurij Valenko</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.mediafire.com/?jltohjwvsmjx1sf" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>farmlife-v1.3-beta.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>132 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.mediafire.com/?jltohjwvsmjx1sf">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/farm-life-1-3-beta-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winter Mod BETA 1.0 (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 08:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Strider[RUS]]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2343</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy. Oczywiście nie znaczy to, że ten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy. </p>
<p>Oczywiście nie znaczy to, że ten aspekt pominę, bo właśnie design tego moda jest, że tak powiem &#8221;mocno tragiczny&#8221;, a powodem są kwadratowate pomieszczenia oraz brzydki teren po jakim dane jest nam się poruszać. Teksturki są brzydkie i nieciekawe. W sumie na temat tego jak beznadziejny jest design mógłbym się długo rozwodzić, ale po co? Musiałbym się często powtarzać, a tego chcę uniknąć. </p>
<p>Skoro &#8221;dizajn&#8221; jest już omówiony to przejdźmy do &#8221;lepszych&#8221; rzeczy, jakimi są bronie i modele postaci. No więc tak. Zacząć było by warto od modeli broni które w sumie gdzieś już widziałem, albo to tylko moja wyobraźnia, ale na całe szczęście tutaj jest już lepiej, gdyż modele broni są zrobione ładnie i nie mam większych zastrzeżeń. Co bym mógł jeszcze tu dodać to snajperka znajdująca się w grze, niestety nie można jej nosić i to jest minus. A modele postaci? Jest właściwie dobrze i większe rozwodzenie się nad nimi nie ma sensu, bo jest tylko jeden model który jest warty uwagi, a jest nim Combine Assasin, szkoda tylko, że nie ma jak z nimi powalczyć. Poza modelami i designem jest tylko gorzej. Liczne błędy i bugi zniechęcają do zabawy, a niewidzialnych ścian jest w pełno. BTW świąteczna mapka jest interesująca. </p>
<p>Czytając to co jest powyżej, można pomyśleć, że mod jest nie wart uwagi. Czy to prawda? Najprawdziwsza prawda. Zagraj i zapomnij albo w ogóle nie tykaj. Wybór jest twój, obywatelu City 17.</p>
<p><strong>Dodatkowe Informację:</strong><br />
Możecie się zapoznać z betą w wersji 1.5 <a href="http://www.moddb.com/mods/winter-mod/downloads/winter-mod-2010-pack-exe-inside-zip">na stronie moddb</a> i to tylko tyle, bo mod (chyba) umarł.</p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/01.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/02.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2343"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/03.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/04.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/05.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/06.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/07.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/08.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/09.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/10.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/11.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/12.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/13.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/14.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/15.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/16.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/17.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/18.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/19.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/20.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/21.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/22.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/23.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/24.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/25.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/26.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/27.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/28.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/29.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/30.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/31.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/32.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/33.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/34.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/35.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/36.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/37.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/38.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/39.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/40.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/41.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/42.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/43.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/44.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/45.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/46.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/47.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/48.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/49.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/50.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/51.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/52.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After hl2/ep1/ep2/dm2 update mod dead. Sorry, but no more betas. I cant fix EP1 mounting. Sorry again.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Winter Mod 1.0</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>14.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Strider[RUS]</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://winter-mod.ucoz.ru" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Winter_Mod_BETA1.0.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>64 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/winter-mod/downloads/winter-mod-beta-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Attempt to Survive (EP1+EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/attempt-to-survive-ep1ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/attempt-to-survive-ep1ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 07:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Aspik]]></category>
		<category><![CDATA[destrukcja]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[nuke]]></category>
		<category><![CDATA[postapo]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2212</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Attempt to Survive to dość wyjątkowy mod, ponieważ nie mamy żadnej broni i nie walczymy z żadnymi przeciwnikami. Po prostu idziemy i „zwiedzamy” ulice i mieszkania w mieście zniszczonym przez broń nuklearną. Mapy zostały dość dobrze zrobione, lecz w niektórych miejscach było wyraźnie widać, że są one skopiowane z HL2. Towarzyszyć będzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Attempt to Survive to dość wyjątkowy mod, ponieważ nie mamy żadnej broni i nie walczymy z żadnymi przeciwnikami. Po prostu idziemy i „zwiedzamy” ulice i mieszkania w mieście zniszczonym przez broń nuklearną. Mapy zostały dość dobrze zrobione, lecz w niektórych miejscach było wyraźnie widać, że są one skopiowane z HL2. Towarzyszyć będzie nam klimatyczna muzyka (choć jedna wyszła dość kiepsko), szum wiatru i głos naszego bohatera. Na szczęście nie będziemy po prostu szli przez ulicę. Drogę zatamuje nam, np. stalowa krata i trzeba szukać drogi na około. Będziemy również w stacji metra i w zrujnowanych blokach. W wielu miejscach nasza postać będzie sobie przypominać życie przed atakiem nuklearnym w postaci czarno-białych przerywników filmowych. Cóż, trochę brakowało mi przeciwników (jakiś zombie czy czegoś) i strzelania w tych ruinach. Mod jest raczej dla tych którzy lubią takie klimaty, dla reszty może być trochę nudno.</p>
<p><strong>Plusy</strong><br />
- ładnie wykonane mapy<br />
- muzyka<br />
- sceny z życia przed atakiem<br />
- klimat   </p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- brak wrogów czy broni<br />
- tylko dla osób lubiących takie klimaty</p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/01.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/02.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2212"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/03.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/04.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/05.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/06.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/07.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/08.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Ну вот мы и дожили до этого дня, прошло ровно десять месяцев. Хочу сказать большое спасибо тем, кто в первые дни анонса скептически отнесся к нам со словами типа «очередной ПРОЭКТ который развалиться не начавшись», эти слова были дополнительным стимулом лично для меня – довести дело до конца. И ещё более большое спасибо говорю тем кто наоборот нас поддержал, а в следствии, помогал ценными советами и многим другим. Спасибо тем с кем я работал в команде – мы конечно не профессионалы из Valve, но за то мы просто молодцы и хотелось бы не останавливаться на этом, работать с вами и над собой дальше. Спасибо CSM и всем его пользователям, ведь возможно без этого форума вообще ничего не получилось. Конечно и без печальных моментов не обошлось, кто-то уходил, кто-то не держал общения, кто-то отлынивал, кому-то не хватало времени, и т.д. но тем не менее, это всё мелочи и не смотря на это из нас получилась хорошая команда.<br />
Спасибо!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a> i <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Attempt to Survive</li>
<li><strong>Język: </strong>Rosyjski (dubbing) / Angielski (napisy)</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Aspik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://level-dev.ru/attempt-to-survive" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep1-ep2-mod-attempt_to_survive.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>122 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/attempt-to-survive/downloads/attempt-to-survive-rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/attempt-to-survive-ep1ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Return (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/return-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/return-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 14:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: ultradr3mer]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2173</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Nie miałem pojęcia, że prawie nikomu nieznany mod pod nazwą &#8220;Return&#8221; wywoła u mnie więcej entuzjazmu niż 1187: Episode One czy demo Dangerous World 2. Bardzo pozytywne zaskoczenie ciągnęło się aż do końca. I kiedy zobaczyłem końcowe napisy byłem zrozpaczony, chciałem więcej. Zaczyna się ciekawie. Budzimy się w kałuży krwi w jakimś [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Nie miałem pojęcia, że prawie nikomu nieznany mod pod nazwą &#8220;Return&#8221; wywoła u mnie więcej entuzjazmu niż <a href="http://www.moddb.com/mods/1187">1187: Episode One</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-2-demo-ep2/">demo Dangerous World 2</a>. Bardzo pozytywne zaskoczenie ciągnęło się aż do końca. I kiedy zobaczyłem końcowe napisy byłem zrozpaczony, chciałem więcej.</p>
<p>Zaczyna się ciekawie. Budzimy się w kałuży krwi w jakimś zamkniętym pomieszczeniu o nieco futurystycznym wyglądzie. Nie wiemy co się z nami stało, skąd przyszliśmy i co tu robimy. Wszystkie myśli naszego bohatera wyrażone są napisami, dlatego wymagana jest choćby minimalna znajomość języka angielskiego. Między innymi dowiadujemy się skąd wziąć dany przedmiot czy brakujący kawałek. Ogólnie rzecz ujmując, to co mówi postać, którą kierujemy, jest pomocne. Co prawda w niewielkim stopniu, ale mimo wszystko jakaś podpowiedź to jest. Kiedy uporamy się z wyjściem z pierwszego pomieszczenia, czeka nas kolejne, większe. I również tam przyjdzie nam trochę pogłówkować. Później dostajemy broń, ale tak czy siak kilka zagadek trzeba będzie wykonać. Są one znacznie bardziej wyszukane niż te z Dangerous World 2. Trzeba się zastanowić, następnie działać. Znajdzie się też miejsce dla elementów o zabarwieniu platformowym. Czasem zdarzy się, że musimy czegoś poszukać. Jest co robić aż do samego końca.</p>
<p>Historia osoby, którą jest nam dane się poruszać, jest przykryta zasłoną tajemniczości. Nie pamiętamy nic. Z wypowiedzi naszych przeciwników można zaś wnioskować, że musieliśmy mocno nabroić. Co nam pozostaje? Ucieczka z dziwnego kompleksu. Zadanie utrudniać nam też będą różnorakie głosy atakujące głowę naszego niszczyciela. Nękają go także wizje. To znaczy jedna, powtarzająca się ciągle wizja. Owszem, można odczuć niepokój, ale o strachu rodem z <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare Nighthouse 2</a> można zapomnieć. W trakcie rozgrywki wiele się wyjaśnia i następuje dosyć niespodziewany obrót zdarzeń. Jednak wiele ciekawostek nadal nie zostaje wyjaśnionych.</p>
<p>Jest także bardzo ważna sprawa zasługująca na oddzielny akapit. Mianowicie oprawa audio-wizualna. Czemu? To po prostu majstersztyk. Żaden mod mnie tak nie urzekł pod względem oprawy, choć przyznam, że dotychczas to wybuch z <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/">Outpost 16</a> zajmował u mnie fotel lidera. Zmiana oczywiście nadeszła teraz. Od razu w oczy rzuca się bardzo dużo nowych tekstur. Kiedy zaś wejdziemy do drugiego pomieszczenia, atakuje nas genialnie zmajstrowane i klimatyczne oświetlenie. Naprawdę nie można nie przystanąć i się nie zapatrzeć. Byłoby to wtedy grzechem. Ale pierwszoligowy wygląd utrzymuje się aż do końca. Są co prawda kanały, ale tam i tak raczej nie uda się grafice szczególnie błysnąć. Świetny klimat s-f dodatkowo nakreśla sugestywna i co najważniejsze dopasowana muzyka. Autor pokusił się także o dodanie nowych modeli broni, dodanie nowych animacji przeładowań i reskin naszych wrogów. Przyznam, że gdy po raz pierwszy było mi dane się spotkać z przeciwnikiem to szukałem szczęki na podłodze (no prawie, bo wcześniej zaatakował mnie kiepski skrypt). Wyglądał naprawdę groźnie a o to przecież chodzi.</p>
<p>Przeklinam jednak twórców za zbyt małą ilość czasu poświęconego na doszlifowanie produktu. Mogła być rewelacja, ale niestety duża ilość baboli wszystko psuje. Wymienię tylko te najbardziej rzucające się w oczy. Kabel od wtyczki jest bardzo niezależny. Nie obchodzi go ściana, po prostu sobie przez nią przenika. Należy też unikać patrzenia się w górę, gdyż możemy ujrzeć puste wnętrze ręki naszego zucha. Co jeszcze? Są drzwi, które co rusz przyskrzyniają naszych wrogów, a i oni czasami wydają się być lekko oszołomieni. W jednym z momentów zapomnieli, że aby mnie zabić &#8211; muszą strzelać. Gdzie ten ostateczny szlif? Nie ma. Wielka szkoda.</p>
<p>Troszkę żal mi tego, że mod nie został do końca dopracowany. Żal mi też tego, że jest krótki, a i kontynuacja jest niepewna. Mimo to mogę &#8220;Return&#8221; polecić z całego serca za ten wspaniały klimat, wspaniałą oprawę audio-wideo, za świeżość i za zagadki. Trzeba zagrać</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ genialna oprawa zarówno dźwiękowa jak i graficzna<br />
+ świetny klimat<br />
+ duża liczba nowości<br />
+ przyjemność z gry<br />
+ zagadki<br />
+ niezły voice acting</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- dużo niedoróbek i błędów technicznych<br />
- mod jest krótki i nie wiadomo czy pojawi się kontynuacja</p>
<p align="center"><a href="/img/return/01.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/02.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2173"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/return/03.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/04.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/05.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/06.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/07.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/08.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/09.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/10.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/11.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/12.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/13.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/14.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/15.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/16.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
About 2 years ago i started this mod. I had the idea of crating a psychological-horror/sci-fi mod. What came out is a short slice of the universe I imagined.</p>
<p>Its still not concluded. But if I&#8217;d do i should rather start from scratch, because my expectations grew. I made huge process in the fields modding/modeling/mapping. Looking back I really enjoyed making it, but id like to move on and so i do the only thing that makes sense for me. Publishing it. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Return</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>ultradr3mer</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://mapping-tutorials.de" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>return.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>172 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/return/downloads/return-v1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/return-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Joutomaa Redux (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-redux-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-redux-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 07:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihtius</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sauli Saarimaa (Mephasto)]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[metropolicja]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2115</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: ihtius Joutomaa Redux to remake wydanej w 2009 roku modyfikacji Joutomaa autorstwa Sauliego Saarimaa. Jest to poprawiona wersja modyfikacji w oparciu o opinię czytelników portalu planetphillip. Do końca nie wiem jakich zmian dokonał autor w stosunku do poprzedniej wersji, gdyż link do niej został już usunięty [ zobacz: "Dodatkowe informacje" pod wpisem ]. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://ihtius.blogspot.com">ihtius</a></p>
<p>Joutomaa Redux to remake wydanej w 2009 roku modyfikacji <a href="http://www.planetphillip.com/posts/joutomaa-half-life-2-ep2/">Joutomaa</a> autorstwa Sauliego Saarimaa. Jest to poprawiona wersja modyfikacji w oparciu o opinię czytelników portalu planetphillip. Do końca nie wiem jakich zmian dokonał autor w stosunku do poprzedniej wersji, gdyż link do niej został już usunięty [ zobacz: "Dodatkowe informacje" pod wpisem ]. Patrząc na screeny z wcześniejszej wersji widać, że dużej zmianie uległa grafika. Wnętrza kanałów są bogatsze w cienie i dynamiczne światło oraz więcej jest na nich szczegółów. </p>
<p>W modzie wcielamy się w postać Filipa Valkasa, który w wyniku <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Wojna_siedmiogodzinna">wojny siedmiogodzinnej</a> utracił swoich rodziców i ze wsi zmuszony został przenieść się do jednej ze specjalnie chronionych stref nazwanej City 19.</p>
<p>Wkrótce potem podjął decyzje o przyłączeniu się do ruchu oporu, gdzie zajmował się przemycaniem do miasta żywności i czystej wody. Zostaje złapany i osadzony w twierdzy <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Kombinat">Kombinatu</a> zwanej <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Cytadela">Cytadelą</a>.<br />
 <br />
Akcja modyfikacji zaczyna się właśnie w Cytadeli  a dokładniej w momencie kiedy jesteśmy transportowani przez specjalny system służący do transportu więźniów. Wtedy właśnie pojawia się przed naszymi oczami znana wszystkim fanom Half Life&#8217;a postać <a href="http://borealis.net.pl/index.php/G-Man">G-Mana</a>. Po krótkim monologu tej postaci zostajemy przeniesieni z Cytadeli do jakiegoś budynku w strefie chronionej.  W tym momencie przejmujemy kontrole nad osobą Filipa Valkasa i zaczyna się właściwa gra. Tyle odnośnie historii wprowadzającej nas w arkana produkcji.</p>
<p>Dodatek wykonany jest dosyć starannie i grając w niego nie zauważyłem jakiś dużych błędów czy potknięć ze strony autora. W sumie jest to oczywiste spostrzeżenie z uwagi na to, że jest to poprawiona wersja i takich rzeczy jak błędy czy inne wpadki autora nie powinny mieć tu miejsca. </p>
<p>Design poziomów stoi na naprawdę niezłym poziomie, ale grając w nią nie czułem jakiegoś nadzwyczajnego zachwytu. Chociaż momentami wygląda to naprawdę dobrze, szczególnie wnętrze cytadeli, miasto, momenty w kanałach oraz jak opuścimy je na chwilę. Autorowi szczególnie należą się brawa za spore umiejętności operowania światłem. Dużo miejsc wykonanych jest także z dużą dbałością o szczegóły. W sumie większość czasu przyjdzie nam eksplorować kanały. Ale spokojnie. Na szczęście autor zadbał o to żeby nie było  nam nudno i na drodze w pokonywaniu kolejnych etapów dał dosyć  proste zagadki  (np. znaleźć zawór, coś odkręcić czy coś  dla odmiany zakręcić) oraz przeciwników takich jak: <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Zombie">zombie</a>, <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Headcrab">headrcaby</a> czy żołnierzy kombinatu. W sumie standard jeśli chodzi o produkcje o tej tematyce. Jak komuś znudzą się tego typu zagadki, czy walka to może zatrzymać się na chwile i popodziwiać sobie ładną momentami scenerie miasta i kanałów. Autor użył  w kilku momentach ciekawych skryptów, które będą dodatkowo wpływały na przyjemności z eksploracji kanałów. Wspomnieć należy o wręcz filmowym wykonaniu intra i outra. Ten element jest naprawdę godny uwagi. Nawet panowie z Valve nie powstydzili by się tak wykonanego elementu tej produkcji. Warto zagrać w te produkcje, żeby chociaż zobaczyć sekwencje początkową jak i finałową oraz poczuć klimat miasta.</p>
<p>Walka z przeciwnikami nie należy do bardzo prostych i trzeba się niestety momentami trochę wysilić z uwagi na to że autor rozmieścił mało apteczek i stacji do odnowy  energii życiowej. To samo tyczy się baterii do tarcz  naszego <a href="http://borealis.net.pl/index.php/HEV">kombinezonu H.E.V</a> oraz broni, którą należy bardzo oszczędnie i rozsądnie gospodarować. Co ciekawe automatów do odnowy tarcz naszego kombinezonu nie spotkałem ani razu.</p>
<p>Przedstawiciele sił kombinatu są bardziej odporni na ostrzał z broni palnej niż miało to miejsce w zwykłym Half Life 2 i w wersji poprzedniej tego moda. Tyczy się to szczególnie normalnego poziomu trudności. W starciu ze zwykłymi siłami porządkowymi kilka razy ginąłem mimo, że strzelałem im celnie prosto w głowę i to z kilku metrów. Jest to dla mnie dosyć dziwne i niezrozumiałe.</p>
<p>Myślę, ze autor niepotrzebnie tak drastycznie zwiększył poziom trudności remaku. Lepsze byłyby trudniejsze (inne) zagadki do rozwiązanie, niż dziwnie utrudnione momenty grunfestowe. Ale niestety twórca wybrał inna opcję i położył silniejszy nacisk na strzelenie a po macoszemu potraktował zagadki, które są jedynie tłem i dodatkiem dla grunfestowej rozgrywki. W sumie wyszedł z tego prawie zwykły grunfest z możliwością zwiedzania kanałów i podziwiania miejscami naprawdę ładnych widoków.</p>
<p>Za zagraniem w tę produkcje przemawia na pewno fakt, że jest ona lepiej dopracowana niż poprzedniczka. Również możemy sobie pozwiedzać ładnie wykonane lokacje, które są charakterystyczne dla Half Lifeowych kanałów. Także intro i outro nie mogą ujść naszej uwadze, gdyż są profesjonalnie wykonane. Jednakże jeśli ktoś już grał w poprzedniczkę to może się zawieść, gdyż dla niego te zmiany mogą być niewystarczające. Dodatkowo nie każdy lubi odgrzewane kotlety w postaci remaków. Jeśli jednak spodobała ci się bardzo Joutomaa to warto, żebyś zobaczył jej odświeżoną wersję, gdyż może dostrzeżesz coś nowego w niej co może zainspiruje cię na nowo. </p>
<p>Moim zdaniem jest to jedna z lepszych (jeśli już nie najlepsza)  produkcji o „tematyce kanałowej”, chociaż fabuła może nie jest jej najlepszą stroną to resztę elementów jest naprawdę dobrze dopracowanych i spójnych. Dylemat o tym czy grać pozostawiam tobie drogi graczu na ten szary i zimny okres zwany „Polską Zimą”.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Poprzednia wersja, wydana na początku 2009 r. była mocno zaawansowaną prezentacją całego projektu. Jej akcja kończyła się w momencie dotarcia do śluzy widocznej na ostatnim screenie jakie znajdziecie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-ep2/">pod tym linkiem</a>. Poprawie uległo też kilka aspektów typowo technicznych o których wspomniał Ihtius.</p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/01.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/02.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2115"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/03.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/04.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/05.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/06.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/07.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/08.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/09.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/10.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/11.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/12.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/13.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/14.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/15.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/16.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/17.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/18.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/19.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/20.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/21.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/22.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/23.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/24.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/25.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/26.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/27.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/28.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/29.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/30.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/31.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/32.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/33.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/34.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/35.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/36.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/37.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/38.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/39.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/40.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/41.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/42.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/43.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/44.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/45.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/46.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/47.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/48.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/49.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/50.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/51.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/52.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Enter the mind of Filip Valkas in a new story centred on the Half-Life Universe. Pick up your own crowbar and force your way out of Citizen Containment Zone 19, and lead in the uprising against the alien agressors.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Joutomaa Redux</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>18.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sauli Saarimaa (Mephasto)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.joutomaa.liitin.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-joutomaa-redux-2.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>76 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7941&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-joutomaa-redux.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-redux-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dangerous World 2 demo (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-2-demo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-2-demo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TiiM]]></category>
		<category><![CDATA[kopalnie]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[łamigłówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1891</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Wprowadzenie: Jak ja wspominam Dangerous World? Ano dobrze, grało się ok i dużo strzelało. Czasami nawet jakaś zagadka się trafiła i straszne momenty (tyle co kot napłakał). Ogólnie rzecz biorąc mod ten sprawił mi frajdę pokazując uniwersum Half Life&#8217;a oczyma zwykłego rebelianta. Oczekiwana druga część nadejdzie w tym roku. Autor, w trosce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p><strong>Wprowadzenie:</strong><br />
Jak ja wspominam <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/">Dangerous World</a>? Ano dobrze, grało się ok i dużo strzelało. Czasami nawet jakaś zagadka się trafiła i straszne momenty (tyle co kot napłakał). Ogólnie rzecz biorąc mod ten sprawił mi frajdę pokazując uniwersum Half Life&#8217;a oczyma zwykłego rebelianta. Oczekiwana druga część nadejdzie w tym roku. Autor, w trosce o narastające apetyty, wypuścił do sieci wersję demonstracyjną prezentującą pierwszy rozdział.</p>
<p><strong>Rozgrywka:</strong><br />
Zaczynamy w miejscu gdzie skończyliśmy w części pierwszej. Trafiliśmy z Dogiem do kopalń znanych z Episode Two. Nie chodzi mi o to, że znowu odwiedzimy Shekleya i Vorty tylko mam na myśli podobieństwo danej lokacji. Do rzeczy jednak. Nasz wóz utknął w głębokim dole i naszym zadaniem jest go stamtąd wyciągnąć. Oczywiście, okazuje się to być trudniejsze niż się każdy spodziewa. W drodze do celu przebrniemy przez szereg mniej lub bardziej skomplikowanych zagadek. Osoby, które lubią taki styl rozgrywki pewnie się teraz cieszą, ale tkwi w tym mały haczyk. O tym później, teraz o strzelaniu. Strzelaniu, którego w zasadzie nie ma. Autor w pierwszym rozdziale prezentuje nam tylko dostępne uzbrojenie, bo okazji do korzystania z niego nie ma prawie wcale. Owszem, obowiązkowo znalazł się łom, który przyda się do rozwalania przeszkód i torowania sobie drogi, ale przybył mu konkurent.</p>
<p><strong>Wygląd:</strong><br />
Właściwie tylko w tej dziedzinie nie mam żadnych zastrzeżeń. Otoczenie wygląda przyzwoicie, jaskinie są odpowiednio obślizgłe, a niebo odpowiednio czerwone. Co prawda otwartych przestrzeni jest bardzo mało, a szkoda, bo to one prezentują się najlepiej. Możecie zresztą to zobaczyć na zamieszczonych niżej screenach. Modele broni są wykonane z dbałością o szczegóły i w zasadzie reszta wykonana jest poprawnie. Widywało się oczywiście już ładniejsze widoki (<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/">Outpost 16</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mountain-caves-ep2/">Mountain Caves</a>), ale to co pokazuje DW2 mieści się w czołówce.</p>
<p><strong>Zagadki:</strong><br />
Od początku rozgrywki uwidacznia się styl jej prowadzenia. Sieć korytarzy, dużo wajch i leżące na ziemi elementy. To wszystko przekłada się na to o czym wcześniej napomniałem. Na zagadki. Ci, co uwielbiają pruć do zombi trochę się zawiodą, bo strzelania jest naprawdę mało. Zaś skłanianie gracza do wytężenia szarych komórek ogranicza się tylko do wytężania wzroku. Czy to poszukać ukrytej drabiny, ukrytego kanistra z paliwem, ukrytej klamki czy ukrytego kurka. W związku z kurkiem natrafimy na pewien absurd. Po włożeniu go między zębatki mechanizmu należy pamiętać o tym aby dociągnąć korbę generatora do samego końca. W przeciwnym wypadku nic się nie zablokuje. Szczytem zaś jest taszczenie ze sobą trzeciego kanistra przez prawie cały rozdział. Gracz ma czerpać rozrywkę z moda, a nie frustrować się z powodu kolejnego zgubienia wspomnianego przedmiotu. Jeżeli TiiM ma nas tak dręczyć przez całą rozgrywkę to ja podziękuję. Szkoda nerwów.</p>
<p><strong>Nowości:</strong><br />
Nowości raczej ograniczają się tylko do nowych modelów broni. Standardowo mamy łom i gravity gun. Dochodzą zaś (jak na razie tylko te dane jest nam zobaczyć) nowy pistolet, nowy shotgun, nowe smg i maczeta. Wszystkie są wykonane starannie i ładnie. Ich odgłosy także zostały zmienione. Szczególnie do gustu przypadł mi nowy, holograficzny celownik naszego smg. Choć i tak nie można przez niego celować. Maczeta zaś przegrywa z łomem. Nie wiem czemu, ale zdzielić kogoś z łoma daje więcej satysfakcji. Manipulator (bla, bla, bla) został nieco upaćkany mazią wprost od antliona i krwią. Wygląda przyzwoicie. Inną drobnostką jest lekko przerobiony hud. Lecz na rewolucję nie ma co liczyć. Oprócz tego pojawiają się cut-scenki.</p>
<p><strong>Zgrzyty:</strong><br />
Błędów za wiele się nie doszukałem, ale już po przejściu moda po raz drugi jakby się ich namnożyło. Kiedy Dog pomaga nam wstać za nim w ułamku sekundy magicznie pojawia się tło. Napis &#8220;Fuel&#8221; przy panelu kontrolnym okazuje się być bardzo przenikliwy. Winda w studni ma tendencję do blokowania się, a ręka bohatera jest brzydka, kanciata i blado trupia. Czasami można natknąć się na inne drobne błędy.</p>
<p><strong>Podsumowanie:</strong><br />
Dangerous World 2 demo mnie troszkę zawiódł. Autor zmienił trochę styl rozgrywki, moim zdaniem na gorsze. Niektóre z pomysłów są po prostu nie trafione. Mimo wszystko otoczenie wygląda bardzo dobrze i wiele urozmaiceń zachęca do dalszej gry. Oby tylko Studio TiiM nie utrudniało na siłę czerpania radości z rozgrywki.</p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/01.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/02.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1891"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/03.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/04.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/05.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/06.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/07.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/08.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/09.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/10.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/11.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/12.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/13.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/14.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world_2-demo/15.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world_2-demo/16.jpg" rel="lightbox[dangerous_world_2-demo]" title="Dangerous World 2 demo"><img src="/img/dangerous_world_2-demo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
DangerousWorld 1 sequel shows Frank Harrison dealing with the events of Half-Life 2: Episode Two and after its end. Urban environments will be swapped with City 17 surrounding nature &#8211; hills, forests, fields&#8230;</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dangerous World 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>19.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>TiiM</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>DW2_Demo_Setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>344 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world-2/downloads/dangerousworld-2-demo">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-2-demo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Infestation</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/infestation/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/infestation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 07:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sivi Productions]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1470</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Artek W modyfikacji &#8220;Infestation&#8221; nasz bohater eksploruje tajną (a jakże) bazę w której były prowadzone prace nad bronią biologiczną &#8211; czas przeszły jest tu bardzo istotny, bo jak zwykle eksperyment wymknął się spod kontroli i ktoś musi po nim posprzątać. W trakcie rozgrywki znajdujemy wiadomości dźwiękowe, które możemy odsłuchać i które rzucają trochę [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>W modyfikacji &#8220;Infestation&#8221; nasz bohater eksploruje tajną (a jakże) bazę w której były prowadzone prace nad bronią biologiczną &#8211; czas przeszły jest tu bardzo istotny, bo jak zwykle eksperyment wymknął się spod kontroli i ktoś musi po nim posprzątać. </p>
<p>W trakcie rozgrywki znajdujemy wiadomości dźwiękowe, które możemy odsłuchać i które rzucają trochę światła na prowadzone w laboratorium badania. Notatki dźwiękowe wprowadzają trochę klimatu do tej przeciętnej produkcji. Cała rozgrywka sprowadza się do eksterminacji zombich i zwiedzania monotonnych korytarzy podziemnego laboratorium. Baza składa się z laboratorium i sekcji reaktora, które nie różnią się jakoś szczególnie, są dość klaustrofobiczne, zimne, schematyczne i nudne.Reasumując jest to kolejna przeciętna pozycja, która niczym się nie wyróżnia, ale jest wykonana w miarę przyzwoicie.</p>
<p align="center"><a href="/img/infestation/01.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/infestation/02.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1470"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/infestation/03.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/infestation/04.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/infestation/05.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/infestation/06.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/infestation/07.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/infestation/08.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/infestation/09.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/infestation/10.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/infestation/11.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/infestation/12.jpg" rel="lightbox[infestation]" title="Infestation"><img src="/img/infestation/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I was required to make a Half-Life 2 level for a University project. We had 3 months roughly to complete the level and with 2 weeks to go, I threw in what I had done and started over. I had never made a full complete level before, although I had messed around with Hammer for years and years prior to the task so I knew what I was doing. It is a sci-fi themed game, you are in an underground lab where scientists have been experimenting on a new drug to wipe out all forms of infection that humans can aquire. Look out for audio logs left around the level, indicated with a red flashing light, these contribute to a back story so you know exactly what is going on, and they also give you hints and tips on how to proceed. Installation is quite simple, just extract the supplied folder into your SourceMods section in your Steam folder, restart Steam and it will be in your games list. Enjoy :)</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Infestation</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sivi Productions</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Infestation.rar / hl2-sp-infestation.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>144 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13891443/hl2-sp-infestation.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/infestation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nightmare House 2 (EP1/EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Hen Mazolski]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[koszmar]]></category>
		<category><![CDATA[nawiedzony dom]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie! Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!</p>
<p>Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto z HL2 i migającej tu i ówdzie dziewczynki (czemu to musi być zawsze mała dziewczynka?). &#8220;Prawdziwy koszmar dopiero się zaczyna&#8221;.</p>
<p>W grze sterujemy niewinnym nieszczęśnikiem, który z nieznanych przyczyn trafił do opuszczonego szpitala. Opuszczonego? Nie do końca. Jak się później okazuje, ów miejsce nie jest zbyt przyjazne dla obcych. Po ośrodku grasuje tajemnicza postać uwielbiająca doprowadzać do kilkukrotnego zawału, o armii żywych trupów nie wspominając. Na szczęście szybko pojawia się nadzieja w postaci żywego (i całkiem normalnego) doktora, który także stara się stąd wydostać, oczywiście z drobną pomocą gracza.</p>
<p>Nie chcę tutaj za bardzo zdradzać dalszą rozgrywkę, bo jest parę całkiem ciekawych momentów. Powiem tylko, że z czasem wszystko przestaje być takie proste i czarno białe, szczególnie od pojawienia się jednostki SWAT. Pod niemal sam koniec jest nawet wybór &#8211; ucieczka lub walka. Szkoda, że tak naprawdę to żaden wybór (sami zobaczycie dlaczego). Rozgrywka trzyma w napięciu, jest efektowna i czasami, rzecz jasna, naprawdę straszna. I ten końcowy boss &#8211; cudo!</p>
<p>Co do wyglądu &#8211; zastrzeżeń nie mam, choć też zachwytu nie ma. <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2">Mission Improbable</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2">Research and Development</a> jednak w tym aspekcie górują. W Nightmare House 2 często przeszkadzała mi zupełna ciemność. Ok, rozumiem, że to horror i ciemność jest momentami obowiązkowa, ale czasami to aż drażni.</p>
<p>A dźwięk? Krzyki, piski i drapania brzmią jak należy. Voice acting jest wspaniały, niemal na miarę profesjonalnego studia. Muzyka już trochę gorsza, ale i tak trzyma wysoki poziom (warto wspomnieć, że skomponował ją Koolfox, znany z przeróbek utworów z TF2).</p>
<p>Tak więc mój werdykt brzmi &#8211; 9/10. Czemu nie 10/10? Trochę się do tego przyłożyła niewystarczająca grafika, a także zbyt duża powtarzalność &#8220;straszydeł&#8221;. Po pewnym czasie już wiadomo co-skąd-wyskoczy. Mimo to jest to zdecydowanie jeden z najlepszych modów, w jakie w życiu grałem. Szczerze polecam!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dodatek zawiera sporą ilość <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Easter_egg">easter egg&#8217;ów</a>. Ich kompletna prezentacja <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kOMM8jMxepo">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Warto zapoznać się z pakietem materiałów developerskich wydanych pod nazwą <strong>Nightmare House 2: The Lost Files</strong>. Można tam znaleźć robocze wersje map znanych z wersji finalnej oraz wczesne koncepcje różniące się od niej zasadniczo. Ponadto szkice koncepcyjne, listy dialogowe i materiały video. pakiet do pobranie <a href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/addons/nightmare-house-2-the-lost-files">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Autor moda przygotował bardzo nietypową niespodziankę, która można obejrzeć uruchamiając plik: this_is_not_a_easter_egg.bsp. Jego zawartość niespecjalnie przystaje do tematyki moda, ale z pewnością warto ją zobaczyć, podobnie jak oryginał na bazie którego powstała. Oryginał <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GUl9_5kK9ts">pod tym linkiem</a>, a przeróbka <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4UvbLcN7KwQ">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/01.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/02.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1416"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/03.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/04.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/05.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/06.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/07.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/08.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/09.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/10.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/11.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/12.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Nightmare House 2 is a horror themed modification for Half Life 2 (Episode 2).</p>
<p>The mod started as a small map pack for Half-Life 2 in 2005. Nightmare House 2 is to continue the bizarre story of the stranger who had the misfortune to crash his car outside an old house with a horrific past.</p>
<p>In Nightmare House 2 you wake up inside an abandoned hospital with no understanding of how you came to be there, only a vague memory of the girl from Nightmare House haunts you. Soon it will be difficult to determine between a dream and reality. How long will it take you to realize that escape is not an option? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nightmare House 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hen Mazolski</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://nh2.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NightmareHouse2_1.0.rar / NightmareHouse2_1.0_Setup.1.exe
</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>298 MB / 329 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/downloads">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>After-Life 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/after-life-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/after-life-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pipe Software Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[destrukcja]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=798</guid>
		<description><![CDATA[Eksperymentalny dodatek w którym wcielamy się w role &#8220;człowieka bez przeszłości&#8221; przemierzającego świat, ulegający stopniowej destrukcji. Pomysł wydaje się ciekawy, niestety realizacja techniczna pozostawia wiele do życzenia, a wizja nie przekonuje. Najbardziej zabrakło tu finezji w ujęciu tematu, dającego duże pole do popisu dla designu i tworzenia świata. Praktycznie wszystko co tu znajdziemy to mocno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eksperymentalny dodatek w którym wcielamy się w role &#8220;człowieka bez przeszłości&#8221; przemierzającego świat, ulegający stopniowej destrukcji. Pomysł wydaje się ciekawy, niestety realizacja techniczna pozostawia wiele do życzenia, a wizja nie przekonuje.</p>
<p>Najbardziej zabrakło tu finezji w ujęciu tematu, dającego duże pole do popisu dla designu i tworzenia świata. Praktycznie wszystko co tu znajdziemy to mocno &#8220;ciosane&#8221; elementy mające na siłę udawać coś czym nie są. Ja rozumiem że nasz świat się rozpada, ale czy naprawdę wyrażenie tego poprzez brakujące tekstury nie jest zbyt prostym i oczywistym zabiegiem ? Prawie nic tu nie zaskakuje, a powinno wiele. Niestety. Być może to zbyt surowa ocena, ale w tym wypadku &#8220;gołe&#8221; ściany i niedoróbki konstrukcyjne kojarzą mi się wyłącznie z dziesiątkami fatalnych map, które miałem nieprzyjemność oglądać.</p>
<p>Czy są jakieś pozytywy ? Są. Przede wszystkim sam pomysł z pewnością zasługujący na uwagę. Co najmniej jedna lokacja, która wygląda naprawdę dobrze. Kilka interesujących nawiązań i zabiegów, ginących niestety w obliczu pozostałych mankamentów. Nieźle dobrana ścieżka dźwiękowa: choć sama jej zawartość na pewno nie przypadnie do gustu każdemu, to z pewnością dobrze wpasowuje się w konwencję dodatku. </p>
<p>Reasumując: głównie dla &#8220;badaczy&#8221;, inni mogą poprzestać na screenach.</p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/01.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/02.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-798"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/03.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/04.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/05.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/06.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/07.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/08.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/09.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/10.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/11.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/12.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/13.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/14.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/15.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/16.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/17.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/18.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/19.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/20.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/21.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/22.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/23.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/24.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/25.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/26.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/27.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/28.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/29.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/30.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/31.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/32.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/33.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/34.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/35.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/36.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/37.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/38.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/39.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/40.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/41.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/42.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/43.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/44.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After-Life 2 is the story of a player moving through a world which is slowly deconstructing around them. It is a struggle for survival not just literally, but also metaphysically. In a first-person shooter, you (the player) inhabit the body of a character in the story of the game. What happens when the character you’re playing knows they’re being played?</p>
<p>What is the role of the player as they inhabit a character in the story? Is it truly interactive if our actions are predetermined in the story, if the choices are shaped for you by the designer? Are we, as players, just characters in a game? After-Life 2 criticizes and parodies contemporary first-person shooter games in an effort to dynamically force the player to understand their relationship to the game world.</p>
<p>When After-Life 2 begins, you are awakened by a woman in an abandoned building. She does not know who you are, and neither do you. She does not know who she is, either. You get out of the building and journey through an evacuated city, one that is under attack by unknown forces. As you fight through these forces with your mysterious companion, the reality around you begins to distort and deconstruct.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>After-Life 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>03.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://cylegage.com/blackbox/wiki/index.php?title=Pipe">Pipe Software Corporation</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://cylegage.com/blackbox/wiki/index.php?title=After-Life_2" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>afterlife2_final.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>280 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://cylegage.com/blackbox/wiki/index.php?title=After-Life_2_Final_Release#Download_it.21">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/after-life-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drowned World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sirocco (Ross Walker)]]></category>
		<category><![CDATA[bunkier]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[wybrzeże]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=639</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Artek &#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;Pyramid&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu. W rozgrywkę wprowadza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>&#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/pyramid-ep2/">Pyramid</a>&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.</p>
<p>W rozgrywkę wprowadza nas niezłe intro, w którym kamera podąża przez dłuższą chwilę za ptakiem i ukazuje nam miejsce późniejszych wydarzeń. Niestety poza niezłym wprowadzeniem, całość jest już mniej nowatorska, wręcz schematyczna. Rozgrywka trwa około czterdziestu minut i jest niestety nudna. Po przejściu części głównej odblokowuje się nam tzw.etap bonusowy, który jest backtrackiem, równie nieinteresującym. Całość rozgrywki dzieli się na dwie części tj. część, gdzie akcja toczy się wewnątrz bunkra oraz część na zewnątrz, gdzie eksplorujemy jego okolicę tj. ruiny mostu, osuszoną zatokę i posterunek kombinatu na krawędzi klifu.</p>
<p>W tej produkcji niestety nie znajdziemy, nowych broni, czy innych oryginalnych elementów dla, których warto byłoby w niego zagrać. W modzie brak jest poważniejszych wyzwań logicznych, natomiast rozgrywka koncentruje się na walce z przeważającymi siłami Kombinatu. Produkcja ta jest pod każdym względem przeciętna i zawiera kilka błędów technicznych (m.in.refleksy na powierzchni wody), natomiast jej jaśniejszą stroną jest właśnie część ulokowana na zewnątrz.</p>
<p>Reasumując pozycja jedynie dla zainteresowanych, którzy już zapoznali się z &#8220;<a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit/">banerowymi</a>&#8221; produkcjami. Na marginesie dodam, że byłem zaskoczony dobrymi ocenami jakie mod <a href="http://www.planetphillip.com/posts/drowned-world-half-life-2-ep2/">zebrał na PlanetPhillip</a>, gdyż produkcja, według mnie, niczym się nie wyróżnia.</p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/01.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/02.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p> <span id="more-639"></span>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/03.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/04.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/05.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/06.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/07.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/08.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/09.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/10.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/11.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/12.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is my latest Mod for Half Life 2.Can Gorden find his way out of the underground bunker he was trapped in at the end of Pyramid and find the Rebels? It will be up to you to make sure he does.Good Luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Drowned World</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sirocco (Ross Walker)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://sites.google.com/a/rosswalker.net/www/pyramidpower2" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Drowned World.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.filefront.com/14184465/Drowned-World" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pyramid (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/pyramid-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/pyramid-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 07:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sirocco (Ross Walker)]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/pyramid-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Jedna z tych modyfikacji, którym na pewno nie można odmówić dość oryginalnego konceptu na jakim została oparta. Cała akcja toczy się bowiem niejako w cieniu monumentalnej piramidy &#8211; budowli sprawiającej wrażenie monolitu, jednak jak się okaże nie pozbawionej słabych punktów. W kolejna straceńczą misję zostajemy wysłani przez G-Man&#8217;a i bardzo szybko wrzuceni w ogień walki. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedna z tych modyfikacji, którym na pewno nie można odmówić dość oryginalnego konceptu na jakim została oparta. Cała akcja toczy się bowiem niejako w cieniu monumentalnej piramidy &#8211; budowli sprawiającej wrażenie monolitu, jednak jak się okaże nie pozbawionej  słabych punktów. W kolejna straceńczą misję zostajemy wysłani przez G-Man&#8217;a i bardzo szybko wrzuceni w ogień walki. </p>
<p>Siłą tej modyfikacji są na pewno początkowe lokacje, gdzie tytułowa piramida przytłacza swoimi rozmiarami. Z tego powodu możemy mieć poczucie uczestnictwa w oryginalnej przygodzie. Czasem trzeba też wysilić szare komórki w poszukiwaniu odpowiednich rozwiązań mechanizmów otwierających drzwi czy znalezienia bezpiecznej drogi ucieczki. Nasze trudy zostaną też nagrodzone dość widowiskowym zakończeniem.</p>
<p>Niestety nie mogłem pozbyć się wrażenia ze im dalej tym gorzej. Dodatek dość szybko grzęźnie w &#8220;gruntfest&#8217;owym sosie&#8221;, a wnętrze piramidy wygląda jak przygotowane &#8220;na kolanie&#8221;. Pustka &#8220;pudełkowatych&#8221; pomieszczeń jest najczęściej wypełniana kolejnymi hordami żołnierzy, działek automatycznych i zombie. Szybko następuje uczucie znużenia i zniechęcenia do dalszej gry. Reasumując: dobry początek i koncepcja zmarnowane przez zbyt dużą ilość niedoróbek.</p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/01.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/02.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-364"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/03.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/04.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/05.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/06.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/07.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/08.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/09.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/10.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/11.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/12.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/13.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/14.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/15.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/16.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/17.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/18.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/19.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/20.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/21.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/22.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/23.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/24.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/25.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/26.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/pyramid/27.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/pyramid/28.jpg" rel="lightbox[pyramid]" title="Pyramid"><img src="/img/pyramid/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Gordon wakes disorientated and finds Gman talking in his usual mysterious way about consequences??? Looks like another mission for the only man who can make a difference. Bring it on……</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Pyramid</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.12.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Ross Walker</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.rosswalker.net-a.googlepages.com/pyramidpower" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-pyramid.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>49,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/hl2+ep2+sp+pyramidrar/;12754645;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/pyramid-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drainage</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/drainage/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/drainage/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 08:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2007]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Remonttimies (ande_91)]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[metropolicja]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mappacki/drainage.html</guid>
		<description><![CDATA[Czy w temacie tak wyeksploatowanym jak ucieczka przez kanały można jeszcze stworzyć coś ciekawego i oryginalnego ? Odpowiedź brzmi: tak. Doskonałym na to przykładem jest właśnie Drainage. W moim odczuciu możemy tu mówić nie tyle o produkcji świetnej co rewelacyjnej. Zaczyna się od ostrego zastrzyku adrenaliny, a później napięcie rośnie stopniowo ;) W tym mappacku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Czy w temacie tak wyeksploatowanym jak ucieczka przez kanały można jeszcze stworzyć coś ciekawego i oryginalnego ? Odpowiedź brzmi: tak. Doskonałym na to przykładem jest właśnie Drainage. W moim odczuciu możemy tu mówić nie tyle o produkcji świetnej co  rewelacyjnej. Zaczyna się od ostrego zastrzyku adrenaliny, a później napięcie rośnie stopniowo ;) </p>
<p>W tym mappacku znajdziemy wszystko co trzeba: genialny klimat, świetny design lokacji, właściwie podłożoną muzykę, budujące atmosferę oświetlenie, udane skrypty czy wreszcie wyważony poziom trudności. Zalety mógłbym jeszcze wymieniać długo, ale zamiast tego po prostu zapraszam do gry &#8211; to jedna z pozycji &#8220;must have / must see&#8221;, zwłaszcza jeśli lubisz taką &#8220;brudną&#8221; tematykę. Jedynymi wadami jakie znalazłem to brak historii przewodniej (o czym szybko można zapomnieć) oraz niezbyt widowiskowe zakończenie. Tylko dlatego ocena nie jest maksymalna. No, na co jeszcze czekasz ? Ściągaj i graj !</p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/01.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/02.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-186"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/03.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/04.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/05.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/06.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/07.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/08.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/09.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/10.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/11.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/12.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/13.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/14.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/15.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/16.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/17.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/18.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/19.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/20.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drainage/21.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drainage/22.jpg" rel="lightbox[drainage]" title="Drainage"><img src="/img/drainage/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a single-player mappack that consists of four maps. The player is chased into a drainage from where he is trying to get out. This map has got really good comments and it is really worth playing.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Drainage</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.04.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>Remonttimies (ande_91)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://koti.mbnet.fi/ande_91/maps/hl2_maps.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>drainage.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>16,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/drainagezip/;9051539;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/drainage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

