Posty otagowane ‘rebelianci

0

Silent Escape (EP2)

Autor recenzji: 4FunTV

Silent Escape jest rosyjską modyfikacją, która udowadnia, że scena Half-Life żyje i ma się bardzo dobrze.

Kierujemy rebeliantem imieniem Shawn, który razem z przyjaciółmi musi wydostać się z miasta przez teleport. Wszystko poszłoby sprawnie, gdyby nie natarczywy atak Kombinatu. Po dostaniu się do laboratorium uciekamy teleportem nie wiadomo gdzie, zostawiając w tyle przyjaciół. Naszym celem jest odnalezienie naszych towarzyszy i ucieczka przed Kombinatem. Oczywiście sprawy komplikują się po drodze.

Tyle o fabule, czas na design. Powiem wam, że jest zniewalający. Wygląd miasta może być, ale to dopiero leśne tereny pokazują pazur. Od przemierzania zalesionych pól i zagrożonych powodzią kopalń, aż po mroczną, nocną przechadzkę po cmentarzysku czy zniszczonym pociągu. Twórcy nie ograniczyli się do samego designu, ale też i efektów. Wolumetryczne światła przebijają się przez gałęzie drzew, zaś mocny bloom od słońca daje po oczach.

Akcja. Mod nie daje nam ani chwili odpoczynku. Już na początku jesteśmy rzucani na głęboką wodę walcząc z obrona cywilną i zmasowanym atakiem żołnierzy. W kopalniach zaś, jesteśmy zdani na siebie przedzierając się przez grupki krwiożerczych zombie i antlionów. Kiedy docieramy do ciemnego lasu, akcja ustępuje miejsca mrocznemu, zepsutemu klimatowi potęgowanemu przez mrożący krew w żyłach soundtrack. Gigantyczne natężenie akcji pojawia się w Sanktuarium, kryjówce rebeliantów i w wieńczącym produkcję pociągu. Zdarzają się momenty zapierające dech w piersiach.

Wady. Jest ich stosunkowo niewiele ale są. Niektóre animacje rebeliantów są niedopracowane, spora liczba efektów graficznych może się też odbić na wydajności. No i to trochę dziwne, że nasz kumpel może spokojnie przejść po toksycznych odpadach.

Twórcy uważają, że mod jest niedokończony, ale to według mnie złe stwierdzenie. Mod jest wysokiej klasy i prezentuje się znakomicie. Co najwyżej powinny pojawić się patche poprawiające błędy i jakieś DLC, które jak usłyszałem są przygotowywane.

Silent Escape to świetnie wyważona produkcja w którą warto zagrać, zwłaszcza jak się komuś nudzi w tym roku szkolnym.

(more…)

0

Diversion (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Diversion, najogólniej mówiąc, przedstawia atak rebeliantów na placówkę Kombinatu w celu dokonania tytułowej dywersji. Ciekawe jest to, że akcję (przynajmniej na początku) obserwujemy jako snajper z odległości kilkudziesięciu metrów. Oczywiście nie wszystko idzie zgodnie z planem i chwilę później pod ostrzałem helikoptera biegniemy od kryjówki do kryjówki, żeby dołączyć do naszych kolegów po fachu. Następnie robimy jeszcze trochę huku i uciekamy do “punktu zbornego”.

Do akcji nie mogę się przyczepić. Jest zróżnicowanie, nic się nie dłuży, może motyw snajpera nieco zbyt krótki. AI w normie. Miejsce akcji jest przemyślane, nie ma większych architektonicznych baboli. Pojawia się nawet jedna ukryta miejscówka – sami poszukajcie ;)

Tyle o zaletach, wad ta mapa też ma kilka, głównie chodzi mi o mało satysfakcjonującą “dywersję”. Ot po prostu nacisnąłem jeden guzik, coś się stało bardzo szybko, musiałem się rozejrzeć, żeby stwierdzić co się stało. Hmmm to musiała być BARDZO droga lokomotywa jeśli była głównym celem ataku. Osobiście mam też wrażenie, że otoczenie jest nieco kanciaste, ale trzeba na to zwracać uwagę żeby zaczęło to przeszkadzać.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
4.0

Subway (EP2)

Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

Facility (EP2)

Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa dynamiczna muzyka. Jedyny zarzut to chyba niewielki poziom trudności, a mówiąc ściślej zbyt duża ilość apteczek i wybuchowych elementów, które walają się dosłownie wszędzie. Pozostaje zmienić poziom trudności na hard i cieszyć się naprawdę fajną mapką. Polecam.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

The Radiostation (EP2)

Autor recenzji: EdwardCrab

Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie to tyle na temat fabuły. W końcu, to nie ona jest w modyfikacjach (tudzież mapkach) najważniejsza, prawda?

Design to bez wątpienia, najlepsza część mapki. Autor twierdzi, że za dużo jest tu efektu HDR, ale ja się z tym nie zgadzam. Według mnie, fajny efekt w odpowiednich miejscach i tutaj zostało to niewątpliwie, zrealizowane. Światło też nie jest złe, wygląda ładnie. Dobrze się prezentuje się też otoczenie. Obrośnięte mchem drzewa zawsze mnie fascynowały w Half life, nie pytajcie czemu, bo sam nie wiem. Dobrze więc, że i tutaj było takich kilka :D Wracając do otoczenia. Może i kanały są nieco kanciaste, ale z jakiegoś powodu trzyma to klimat. Na zewnątrz dobrze wykonane budynki oraz ładne teksturki potrafią zachwycić. Nie obyło się bez wpadek, mimo to są prawie niezauważalne.

Muzycznie nie ma tu prawie żadnego soundtracku, ale i tak mogło być gorzej.

Na koniec trzeba oczywiście wspomnieć o tym co tak naprawdę tutaj robimy i pewnie powinno być to na początku recki, jednak ze względu na niemal całkowity brak strzelania postanowiłem przesunąć to na koniec tej jakże pasjonującej wypowiedzi :P Jak już wspomniałem, nie ma tu prawie w ogóle strzelania, a z zombolami też sobie nie powalczyły, przecież kanały to takie dobre miejsce do walk z nimi.

Jeszcze wspomnę o błędach, z pośród których najbardziej epickim jest: “samochód obrócony do góry nogami latający w powietrzu”.

Reasumując: Tracha był blisko pełnoprawnego bannera i nawet nie ma pojęcia jak blisko. Dodanie walki z zombie, wydłużenie rozgrywki o 5 minut oraz wyeliminowanie kilku błędów i polepszenie designu w kilku miejscach spowodowałoby, że dostalibyśmy mapkę nad wyraz doskonałą, a tak jest ona bardzo dobra i posiada naciągany banner. Czemu dostała banner? Choćby z powodu zachęty dla autora oraz to, że mapka jest naprawdę godna polecenia. Zapraszam do pobierania, oceniania i komentowania.

(more…)