Posty otagowane ‘ravenholm

4.0

Compilation of Sewers by Nathan Grove (EP2)

Autor recenzji: EdwardCrab

Kompilacje map to jeżeli się nie mylę, najczęściej zbiór mapek wydanych kiedyś osobno, a przynajmniej tak jest w wypadku tej produkcji. To co mi się nie podoba to wygląd każdego z poziomów, oczywiście nie jest on brzydki czy coś w tym rodzaju tylko wykonany został co najwyżej średnio. Jeżeli miałbym wybierać która z mapek jest najlepsza to wybrał bym pierwszą, a dlaczego? Ponieważ zaczynamy w kanałach, a kanały to coś dla mnie. Ta mapa wykonana jest całkiem przyjemnie i jeśli tak samo długa jest jako oryginał to potencjał zmarnowany, gdyż mogło by coś z tego być, a tak…żegnaj kolejny fajny modzie/mapko w kanałach.

Powinienem powiedzieć, iż te mapki to nie do końca tylko to samo co wcześniej. Każdy z tych tworów jest zmodyfikowany na tyle, by jakoś to sensownie połączyć. Pomysł fajny i tworzy jedną sensowną oraz logiczną całość. Każda z map to nic innego jak strzelanie i raczej próżno tu szukać jakiś zagadek urozmaicających naszą przygodę. Jeśli to kogoś interesuję to jedną z mapek jest odwzorowanie tej z Opposing Force: Ravenholm, a raczej kopia z pewnymi modyfikacjami by było sensowniej.

Pozostaję pytanie: Czy warto? Według mnie nie, ale nie odradzam.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mappacki
0

Left for Dead in Ravenholm (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

Graliście może w Left 4 Dead? Jeśli tak i wam się spodobał to grajcie sobie dalej. Tych, co grali w L4D (np. ja :D) czeka rozczarowanie odnośnie ilości napotkanych zombie. Mi tak szczerze L4D nie podszedł, ale ta modyfikacja już tak. Twórca bardzo się starał naśladować schematy z L4D i… dobrze mu to nawet wyszło. Jest tu nawet podróbka AI Director’a!

Twórca przygotował bogatą dokumentację (do pobrania na stronie moda) gdzie opisuje jak go przejść, gdzie można znaleźć broń, czym się inspirował robiąc mapę itd. Mapa jest do pobrania w dwóch wersjach “For Game” i “For Editor” jak nietrudno się domyślić pierwsza jest dla tych, którzy chcą grać, druga dla twórców modyfikacji by móc się czegoś nowego nauczyć.

A teraz o samej modyfikacji. Fabuły nie ma tu żadnej (na szczęście), a akcja toczy się w anonimowym miasteczku. Bo dla mnie to nie wygląda na Ravenholm. Gdy gramy na łatwym ilość zombie budzi litość i w ogóle nie trzeba się wysilać, bo towarzysze na tym poziomie trudności są [prawdopodobnie] nieśmiertelni. Na średnim ilość zombie jest satysfakcjonująca, ale można skończyć z samym łomem z powodu braku amunicji. I dobrze! W L4D tego mi właśnie brakowało. Do tego warto uważać na swoich towarzyszy, a w szczególności na Grigoriego. Nie wiem, czemu, ale nigdy nie udało mi się go doprowadzić do Safe Hause. Poziom wykonania mapki jest dobry, ale nie da się wchodzić do domów, które nie są po drodze. Mało tego, że w grze wchodzimy do zaledwie dwóch (!) domów to jeszcze wejścia na strych są sztucznie zablokowane. Bo autor zablokował je zniszczalnymi szafkami. Ja oczekiwałem jakiegoś bonusa za to, że udało mi się odblokować drogę na strych, ale… jest niewidzialna ściana. I za Chiny się tam nie dostaniesz. Niestety… Jest tu taki moment, gdy brama nam blokuje drogę i trzeba uruchomić generator, co oczywiście przywołuje hordę. Na łatwym się wynudzisz, bo jak coś idzie to Zombine, którego można bez problemu zestrzelić. Na średnim zaś jest chwila nudy potem cały czas przychodzą Fast Zombie i nawet nie zauważysz, że Zombinat jest za tobą. Ale i tak jest łatwo. Za łatwo. Zdziwiły mnie również ragdolle leżące na ziemi. Bo są zawsze w domyślnej pozycji. W tym modzie po raz pierwszy zobaczyłem rozpołowionego Zombine (tylko dolna część, ale zawsze coś). Jest tu “to coś”, co sprawia, że mimo wszystko chce się grać. Ale nie na długo, bo nie ma multi, a to właśnie on napędza prawdziwego L4D. Tak, więc moja ocena to: 7/10. Autor modyfikacji przygotowuje drugą mapkę. Szczerze mówiąc nie mogę się doczekać. Kto wie, może, gdy mod będzie dłuższy zasłuży na wyższą ocenę i na banner… Pożyjemy, zobaczymy (chyba, że będzie epidemia zombie, albo headcraby uciekną z laboratorium ;))

Plusy:
+ Zombie, z HL2 fajniejsze niż te z L4D
+ Mała ilość amunicji
+ Skalowany poziom trudności

Minusy:
– Długość
– Przydałby się jakiś tryb multi ;)
– Grigori jakoś śpieszy się do trumny
– Żadnych ukrytych miejsc
– Ustawienie ragdollów
– “Horda” po włączeniu generatora

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
6.0

Lakeside Village (EP1)

Dodatek autora rewelacyjnego Drainage. Tym razem mamy do czynienia niejako z “produktem ubocznym” przeznaczonym pierwotnie dla trybu multi, jednakże ta “uboczność” dotyczy jedynie niezgodności z początkowym zamysłem, a nie jakości finalnego “produktu”.

Tematyka to dobrze znany motyw zombie survival. Zostajemy uwięzieni w miasteczku opanowanym przez zombie. Sceneria działań to oczywiście Ravenholm, a główna broń to Gravity Gun. Reszta to walka i kombinowanie jak nie dać się martwiakom.

Dodatek został przygotowany naprawdę solidnie. Ma udany design, dobrą pracę oświetlenia i niezłą atmosferę, a także momenty które spowodują wzrost adrenaliny. Ciekawa rozgrywką z pewną dozą swobody podejmowanych działań. Na deser zgrabne mini-outro. Polecam.

(more…)

Kategoria: HL2: EP1, HL2: Mapy
5.0

Opposing Force: Ravenholm (EP2)

Autor recenzji: Kondiash

Unikałem Opposing Force: Ravenholm z obawy przed kolejnym strasznym modem. Nie lubię takich klimatów. Mimo wszystko pokusiłem się o sprawdzenie go tak z czystej ciekawości. Początek mnie zadziwił, gdyż przywitało mnie słoneczko, a w takich mieścinach to chyba rzadkie zjawisko. Całość rozgrywki ogranicza się do brutalnej redukcji ilości zombie. Ale bez przesadnej ilości. Żadnych zagadek logicznych nie uświadczyłem. Czasem trzeba poszukać jakiegoś ukrytego przejścia. Moją uwagę przyciągnął fakt iż jasny dzień w mgnieniu oka przerodził się w noc. Designu nie muszę się czepiać, bo autor uraczył nas ładnymi teksturkami. Szczególnie spodobał mi się fruwający w powietrzu pyłek.

Rozgrywka niczego specjalnego nie oferuje. Wcielamy się w Adriana Sheparda choć nic na to nie wskazuje. Biegamy zarówno po zamkniętych jak i otwartych przestrzeniach, ale to niestety bieg na krótki dystans. Moda można ukończyć w 10 minut, a jak się ktoś postara to może nawet w mniej. Przejdź i zapomnij.

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody