Posty otagowane ‘manhack
The City (EP2)
Autor recenzji: PatrykCXXVIII
Nie każdemu podobają się modele broni z HL2. Także autorowi niniejszej modyfikacji, więc postanowił je zmienić. I tylko tyle dobrego zrobił. Modele są bardzo fajne dałbym 8 albo 7 na 10, ze względu na słaby rewolwer i brak dźwięku przeładowania pistoletu. W sumie autor zmienił 3 bronie. Są to: pistolet, rewolwer, pistolet maszynowy. Tylko te. Mało, ale są sexy. Cała reszta w modzie jest beznadziejna. Pojawia się tylko jedna zagadka z ustawianiem skrzynek. Przeciwników nie ma za dużo, bo tylko OC z manhackami i żołnierzami Kombinatu na deser. Gdzieniegdzie można znaleźć członków OC bez żadnej broni. Po prostu uruchamia im się animacja wyciągania broni i podbiegają do nas. Nic więcej. Mapping jest żałosny. Puste pomieszczenia, miasto, które zostało zbudowane chyba tylko po to by gracz przeszedł z punktu A do punktu B. Na gameplay’u nakręconym przeze mnie można zauważyć duży błąd oświetlenia. Chciałbym też zwrócić uwagę na paskudne tło menu przez które prawie nie widać opcji. Tak więc podsumowując autor tego moda lepiej by zrobił gdyby stworzone bronie zamienił na Sweapy do Gmoda. Jeżeli uwielbiacie ganiać z sexy broniami to możecie zagrać. Mi mod dał trochę przyjemności i modele broni mi się bardzo podobały. Dlatego 3 na 10. Reasumując: przykład jak NIE robić modyfikacji do HL2.
Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.
gm_redox (EP2)
Autor recenzji: Klepczar
Mapa gm_redox jest mieszaniną zagadek logicznych oraz walki z żołnierzami Kombinatu i manhackami.
Zagadki są przeróżne. Poczynając od szukania kluczy i kompletowania układanki, kończąc na układaniu skrzynek na sobie oraz unikaniu laserów i ścian. Zagadki są pomysłowe i fajnie wykonane. Ukończenie większości przeszkód nie jest trudne, jednak znajdą się też te z gatunku wkurzających niemiłosiernie, w których jeden błąd może kosztować życie.
Walki z Kombinatem potrafią naprawdę napsuć krwi. Największym mankamentem jest konstrukcja map, gdzie trudno się ukryć lub flankować żołnierzy. No, są dwa wyjątki, gdzie można przecisnąć się kanałem wentylacyjnym. Niszcząca jest także przewaga liczebna oponentów oraz mała ilość apteczek pomiędzy starciami. Miejscami może być naprawdę trudno. Autor nie przemyślał chyba walki z Antlionem Guardem. Po wielu respawnach w końcu udało mi się go ubić łomem. Na obszarze walki mało jest wybuchowych kanistrów oraz amunicji. A ciężko jest wyjąć naboje do SMG w towarzystwie szarżującego potwora.
Graficzne mapa prezentuje się naprawdę dobrze. Miejscami jest pustawo i kanciasto, jakby autor nie miał pomysłu, jednak w większości lokacji naprawdę jest fajnie. Nienajgorsze oświetlenie, choć mogłoby być nieco jaśniej, bo miejscami nawet latarka to za mało. Do optymalizacji nie mam zastrzeżeń. Nie zarejestrowałem spadku fps w żadnym miejscu.
Mapkę mogę polecić, jako krótką odskocznię od większych produkcji, oraz podkład pod tworzenie czegoś w Gmodzie. Nie polecam osobom o słabych nerwach i małej cierpliwości.
gm_coolgluon (EP2)
Autor recenzji: Klepczar
Gdy uruchomiłem mapkę, lekko się zdziwiłem. gm_coolgluon wcale nie jest mapą do Gmoda. Jest to mapa z zagadkami logicznymi, przerywanymi walkami. A może na odwrót?
Zagadek logicznych na mapie jest zdecydowanie mniej, niż walk z zombiakami, kombinatem, czy manhackami. A przynajmniej czas poświęcony rozwiązywaniu ich jest zdecydowanie krótszy, aniżeli starciom z wrogami, które są niezwykle irytujące przez falowy napływ wrogów i okropną konstrukcję mapy. Zagadki są banalne i w większości zerżnięte z HL2. Tu znajdź akumulator, tam przełącz jakiś przycisk, albo przeczołgaj się ukrytym szybem wentylacyjnym. Chyba na żadną nie poświęciłem więcej, niż 2-3 minuty.
Graficznie mapa prezentuje się kiepsko. Kanciasta, bezsensownie porozrzucane propy oraz skrzynki z zaopatrzeniem i kulejące oświetlenie. Składa się ona z kilkunastu większych pokoi z zagadkami bądź walkami i korytarzy łączących to wszystko w całość. Ogólnie nie polecam.


























