Posty otagowane ‘krótki

3.7

Craig’s World (EP2)

Nietypowy dodatek. Próba pogodzenia elementów kombinowania z gruntfestem. W moim odczuciu niezbyt udana. Zaczyna się dość klimatycznie, a dodatkowo od prostej zgadywanki. Później jest sporo strzelania, trochę przestawiania skrzynek, ganiania z akumulatorami i kilka fajnie oświetlonych pomieszczeń. Takie trochę “nie wiadomo co”. Polecam rzucić okiem na screeny i podjąć decyzję czy warto poświęcić czas na przejście tej mapki.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
4.2

Torment (EP2)

Mapka utrzymana w konwencji sennego koszmaru. Brak tu niestety jakiejkolwiek fabuły, to raczej zlepek mniej lub bardziej udanych motywów charakterystycznych dla tego gatunku. Muszę przyznać że zawsze miałem duża słabość do produkcji utrzymanych w takiej stylistyce i być może dlatego znalazłem tu całkiem interesujący nomen-omen “powiew świeżości” ;) Kilka zabiegów jest naprawdę pomysłowych i zaskakujących. Kuleje niestety design, ale jeśli przymkniemy na to oko to otrzymamy przyzwoitą, debiutancką produkcję. Rekomenduje głównie osobom lubiącym zabawę stylistyką grozy, inni mogą poczuć się rozczarowani.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
3.0

Man The Walls (EP2)

Obrona barykady połączona z ochroną bardzo ważnego węzła komunikacyjnego przejętego od Kombinatu. Muszę przyznać że trudno mi wymienić jakieś szczególne zalety tej niewielkiej mapki, jednak jest w niej coś co w moim odczuciu wyróżnia ją spośród innych tego typu dodatków. Zdecydowanie najbardziej spodobał mi się widok ulicy, którą nacierają na nas wrogie oddziały, pomysł obrony czegoś poza samym placem oraz źródło inspiracji wymienione przez autora ;) Tak czy inaczej wyłącznie dla zainteresowanych.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
2.7

Mars 002 (EP2)

Niewielka mapka polskiej produkcji wykorzystująca mechanikę gier przygodowych, lub może bardziej “zadaniowych”. Niestety nie ma w niej za wiele pozytywów: zbyt ubogi design i niezbyt wciągając fabuła oraz kilka znanych motywów. Mnie osobiście najbardziej podobały się duże hale oraz bardzo realistyczne i przestronne WC – na screenie poniżej ;)

Nie wiem czy to nie za daleko idące porównanie, ale klimat niektórych fragmentów mapy przywodził mi na myśl stylistykę wykorzystywaną w filmach Piotra Szulkina. Polecam głównie osobom zainteresowanym w/w elementami.

Dodatkowe informacje:
Mapka zgłoszona na konkurs SMC Mapping Competition 4 zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła czwarte miejsce.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
3.7

SP Lockdown

Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis PlanetPhillip. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału Nova Prospekt.

O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych niespodzianek czy innowacji: czyli idziemy i strzelamy. W moim odczuciu interesująca jedynie od strony eksperymentalnej. Dla zainteresowanych.

Dodatkowe informacje:
Zobacz też mapkę sp_balcony.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy