<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; krótki</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/tag/krotki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Power Outage (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James Brawley]]></category>
		<category><![CDATA[baza wojskowa]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizor]]></category>
		<category><![CDATA[skradanka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. System ten zwyczajnie zawodzi, można to usprawiedliwić tylko tym, że jest to nowy pomysł w tej grze, mam tylko nadzieję, że ktoś później lepiej wykorzysta tego potencjał. </p>
<p>Prócz tego ze zdziwieniem już na początku stwierdziłem, że moje uzbrojenie odbiega od skradankowych standardów. Spodziewałem się poczciwego łomu, cichego pistoletu i kuszy (która pojawia się dopiero później) a na wstępie dostałem niemiłosiernie głośny pistolet maszynowy i zestaw granatów. Czyżby gdzieś mi uciekła informacja, że obiektu broni jednostka głuchoniemych? Nie sądzę&#8230; </p>
<p>Gameplay jest poprawny nawet wkręciłem się w wyszukiwanie i niszczenie generatorów i chowanie się w cieniu inna sprawa, że przez cały czas czułem, że mógłbym olać to wszystko, przebić się &#8220;metodą Rambo&#8221; i nic takiego by się nie stało. Można zagrać.</p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/01.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/02.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/03.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/04.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/05.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/06.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/07.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/08.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Gordon Freeman must fight his way into the remote arctic prison, Angel Mogila. The level is a small area of roughly the same scope as a single area in a larger Half-Life 2 level. Consequently the module is a slice of what would be a larger level. This level features stealth gameplay using a custom designed night vision effect and custom AI controllers to enable stealth gameplay. The player can elect to rush<br />
the level at a higher margin of difficulty. Power Outage also features destroyable power transformers that knock out the lights in each section of the level.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Power Outage</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James Brawley</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.jbrawley.com/power-outage.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Brawley_PowerOutage.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>17 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://dl.dropbox.com/u/39566008/Brawley_PowerOutage.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Subway (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 07:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: DarkSlayer443]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3593</guid>
		<description><![CDATA[Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik. Notka od autora: Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik.</p>
<p align="center"><a href="/img/subway/01.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/02.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3593"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/03.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/04.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/05.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/06.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/07.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/08.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/09.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/10.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Subway</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>19.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>DarkSlayer443</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/155376" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_4085-.rar (hl2-ep2-sp-subway.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/155376">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facility (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bertram Chou]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[magazyn]]></category>
		<category><![CDATA[pomoc]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3583</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa dynamiczna muzyka. Jedyny zarzut to chyba niewielki poziom trudności, a mówiąc ściślej zbyt duża ilość apteczek i wybuchowych elementów, które walają się dosłownie wszędzie. Pozostaje zmienić poziom trudności na hard i cieszyć się naprawdę fajną mapką. Polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/facility/01.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/02.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3583"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/03.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/04.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/05.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/06.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/07.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/08.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/09.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/10.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/11.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/12.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/13.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/14.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/15.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/16.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/17.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/18.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Screams and gunfire echo within the halls of Warehouse 12. Then a dead silence envelopes the massive underground storage facility. The bodies of the rebels who thought themselves safe strew the vast concrete corridors. The parasitic horrors unleashed by the combine to flush the rebels lurch through its corridors in search of their next meal. The Combine vigilantly guard the exits waiting for the last of the rebels to be either devoured by the undead or to starve to death. In desperation a small band of survivors sends out one last desperate radio signal for help. Just when Gordon thought he could take a little break an exhausted and fearful voice wails through Gordon&#8217;s radio; the survivor&#8217;s final plea for help. The One Free Man is once again called into action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Facility</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bertram Chou</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153054" target="_blank">zobacz</a> (GameBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_163-.rar (hl2-ep2-sp-facility.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/153054">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On The Boardwalk (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 10:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James B. Bowling]]></category>
		<category><![CDATA[karnawał]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[minigry]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3578</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera strzelając do Antlionów, ew. zombie jak będziemy wystarczająco nieefektywni. Zbyt nowatorskie do odrzuconych, zbyt słabe na dobrą ocenę, dla mnie 4/10. </p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/01.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/02.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3578"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/03.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/04.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/05.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/06.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
On The Boardwalk is a Half-Life 2: Episode 2 level. I designed as a change of pace from the normal combative levels. In this level, Gordon has made his way down to the beach, and finds himself trapped inside a strange carnival where he must win four non-combat carnival games.</p>
<p>All of the games could be played multiple times, even after being completed. A light on each signalled if the game had been completed successfully. The games were designed within the confines of the SourceSDK editor using its logic and AI.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>On The Boardwalk</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.05.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James B. Bowling</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://jamesbbowling.com/?page_id=25" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>JBB_OnTheBoardwalk.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.jamesbbowling.com/JBB_OnTheBoardwalk.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Sphere (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: MrDirectX]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[sfera]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3564</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto leży na gigantycznym ściętym prostopadłościanie, gdzieś wśród gór), jak na przykład dwie wieże połączone mostkami, czy pięknie oznaczone &#8220;kryjówki&#8221; rebeliantów z apteczkami i amunicją.</p>
<p>Zombie, Kombinat, Antliony, Huntery, kilku rebeliantów i biedny Gordon ze swoim wiernym łomem. Już od samego początku toczą się walki, na całym obszarze dość sporej mapy co jest pewnie głównym powodem spadku, a właściwie braku płynności animacji. Ogólnie absurd goni absurd, Tunel, czy &#8220;superbroń&#8221; ale jak już się wkręcisz znajdziesz trochę broni, zaakceptujesz absurdy, a NPC-ów ubędzie (tym samym skoczy liczba FPS-ów) spodoba się, bo jakby nie patrzeć to porządny gruntfest dość taktyczny. Mamy całkiem sporą możliwość wyboru trasy, a i sam autor sprawia wrażenie jakby uczył się w trakcie tworzenia, im dalej tym lepiej, nawet się wnętrza budynków pojawiają pod koniec. </p>
<p>Podsumowując, wystawiam 5/10. Widzę potencjał w tym moderze, choć musi się wiele nauczyć uwaga: jeśli lubisz gruntfesty dodaj do oceny 1 oczko, jeśli wolisz zagadki logiczne, odejmij.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/01.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/02.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3564"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/03.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/04.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/05.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/06.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/07.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/08.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/09.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/10.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/11.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/12.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/13.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/14.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/15.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/16.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/17.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/18.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/19.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/20.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/21.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/22.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/23.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/24.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Can you find your way through the maze of buildings and enemies to reach the &#8220;The Sphere&#8221;. If you can get there you will find you can only break it using a crowbar. Good luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Sphere</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>MrDirectX</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-sphere-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-sphere.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7636&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-the-sphere.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Radiostation (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tracha]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[tunel]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3505</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie to tyle na temat fabuły. W końcu, to nie ona jest w modyfikacjach (tudzież mapkach) najważniejsza, prawda? </p>
<p>Design to bez wątpienia, najlepsza część mapki. Autor twierdzi, że za dużo jest tu efektu HDR, ale ja się z tym nie zgadzam. Według mnie, fajny efekt w odpowiednich miejscach i tutaj zostało to niewątpliwie, zrealizowane. Światło też nie jest złe, wygląda ładnie. Dobrze się prezentuje się też otoczenie. Obrośnięte mchem drzewa zawsze mnie fascynowały w Half life, nie pytajcie czemu, bo sam nie wiem. Dobrze więc, że i tutaj było takich kilka :D Wracając do otoczenia. Może i kanały są nieco kanciaste, ale z jakiegoś powodu trzyma to klimat. Na zewnątrz dobrze wykonane budynki oraz ładne teksturki potrafią zachwycić. Nie obyło się bez wpadek, mimo to są prawie niezauważalne. </p>
<p>Muzycznie nie ma tu prawie żadnego soundtracku, ale i tak mogło być gorzej. </p>
<p>Na koniec trzeba oczywiście wspomnieć o tym co tak naprawdę tutaj robimy i pewnie powinno być to na początku recki, jednak ze względu na niemal całkowity brak strzelania postanowiłem przesunąć to na koniec tej jakże pasjonującej wypowiedzi :P Jak już wspomniałem, nie ma tu prawie w ogóle strzelania, a z zombolami też sobie nie powalczyły, przecież kanały to takie dobre miejsce do walk z nimi. </p>
<p>Jeszcze wspomnę o błędach, z pośród których najbardziej epickim jest: &#8220;samochód obrócony do góry nogami latający w powietrzu&#8221;.</p>
<p>Reasumując: Tracha był blisko pełnoprawnego bannera i nawet nie ma pojęcia jak blisko. Dodanie walki z zombie, wydłużenie rozgrywki o 5 minut oraz wyeliminowanie kilku błędów i polepszenie designu w kilku miejscach spowodowałoby, że dostalibyśmy mapkę nad wyraz doskonałą, a tak jest ona bardzo dobra i posiada naciągany banner. Czemu dostała banner? Choćby z powodu zachęty dla autora oraz to, że mapka jest naprawdę godna polecenia. Zapraszam do pobierania, oceniania i komentowania.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/01.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/02.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3505"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/03.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/04.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/05.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/06.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/07.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/08.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/09.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/10.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Z traszkowej kuźni wydobywają się kłęby dymu, słychać dogasające odgłosy wciskania klawiszy i przycisków myszy. W końcu można obwieścić światu „Oto żyje!”. Moja mapka, którą robiłem trzy miesiące dosyć sporadycznie. Czasami otwierałem edytor i nie mogąc nic wymyślić zwyczajnie to odkładałem. Ale w końcu jest ;)</p>
<p><u>Robota:</u><br />
Kilka razy widać, że przesadziłem z niektórymi elementami mapy. Tak samo z optymalizacją mało pracowałem, ale u mnie dobrze działało to mam nadzieje, że i u was tak będzie. Jak coś to dajcie znać.</p>
<p><u>Fabuła:</u><br />
Na początku chciałem aby ta mapka była z deksza fabularna. Ot zwykły rebeliant jadąc z innymi do radiostacji, w ciężarówce, miał wypadek w postaci zawalenia się tunelu. Musiał dotrzeć drogą pieszą do radiostacji. Jednak wyszło jak wyszło i już powoli zlałem fabułę ;)</p>
<p><u>Znane błędy:</u><br />
- Za mocny HDR,<br />
- Za mocne światło,</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Radiostation</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tracha</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-radio-station.7z / _8733-.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comatose</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 07:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Aspik]]></category>
		<category><![CDATA[blood]]></category>
		<category><![CDATA[intryga]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[tajemnica]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zbrodnia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3486</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. </p>
<p>Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: Główny bohater budzi się sam w pokoju pełnym krwi, nie pamiętając nawet swojego imienia. Cokolwiek się tu zdarzyło, nasz bohater musi odnaleźć bandaże, a my naturalnie musimy mu w tym pomóc. Z góry uprzedzam, iż mod nie jest typową strzelaninką, a naszym zadaniem jest szukać odpowiednich przedmiotów i rozwiązywać zagadki (jakżeby inaczej :D). Nawet jeśli dostaniemy w łapki broń, to i tak niewiele z niej będziemy korzystać.</p>
<p>Pozytywnie przedstawia się design oraz staranne udźwiękowienie które sprawia, że klimat staje się troszkę cięższy. Jak mniemam tekstury też są nowe, nie ściągnięte z jakiejś strony. Ok wyjątkiem są może modele broni, ale reszta myślę, iż jest nowa. </p>
<p>Na koniec wspomnę jeszcze o wadach moda. Na pewno olbrzymim minusem jest długość. Ta produkcja jest tak krótka, że wydłużyć ją może tylko problematyka zagadek, które jednak by wykonać, trzeba czasem wykazać się spostrzegawczością, a czasem słuchać tego, co mówi nam bohater. Bugów tutaj w sumie nie ma, poza kilkoma, małymi nic nie znaczącymi wyjątkami.</p>
<p>Tak więc, czemu twierdziłem, że zawiodłem swoje oczekiwania? Ponieważ miałem nadzieję na więcej ciekawiej akcji oraz po prostu na więcej strzelania w klimatycznych lokacjach. Produkcja ze wszech miar godna uwagi. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dodatek posiada również polskie napisy, do pobrania <a href="http://www.moddb.com/mods/comatose/addons/comatose-polish-subtitles">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/01.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/02.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3486"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/03.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/04.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/05.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/06.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/07.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/08.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/09.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/10.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/11.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/12.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/13.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/14.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/15.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/16.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You woke up in an apartment high-rise building. You don&#8217;t remember anything, even your name. You have deep cuts all over his body, you are bleeding heavily. On the floor and walls a lot of blood, obviously, not only yours. You need to find than to sew up the wound, and then try to understand what&#8217;s a nightmare going on&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Comatose</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Aspik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://level-dev.ru/comatose" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-mod-comatose.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>165 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/comatose/downloads/comatose">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CityScape Alpha</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Byron Mayne]]></category>
		<category><![CDATA[crap]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[granat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[wersja alfa]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3476</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. Ciemno wszędzie, a za oknem zombie, jednak nie trwa to długo. Po przejściu kilku kroków zauważamy pierwsze oznaki niedbałości twórcy o tekstury i wygląd reszty otoczenia. O ile kilka miejsc wygląda ładnie, to &#8220;przepaść&#8221; czy jak to inaczej nazwać, czyli brak tekstur na ziemi to już nie takie ładne. Rozumiem, że to wina tego, iż to wersja alfa tej mapki jednak po co wypuszczać coś tak beznadziejnie zrobionego? Autor twierdzi, że to dla kumpli, ale mimo wszystko. Reasumując: Omijać szerokim łukiem!</p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/01.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/02.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/03.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/04.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/05.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/06.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/07.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/08.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a very basic map with a simple layout. Just uploading it for a friend. The 2 really light ones are Mat_spec 1 they dont look like that in game.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CityScape Alpha</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Byron Mayne</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.eng.warcmaps.com/Half-Life_2_Episode_Two/CityScape_Alpha" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CityScape Alpha.rar / m43511.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://warcmaps.com/m43511.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Station Well (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 07:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KotMroku</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Elektryk]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[lost]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[łamigłówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3395</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: KotMroku Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na konkurs Battle On Mechanics #2 i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> KotMroku</p>
<p>Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=2937">konkurs Battle On Mechanics #2</a> i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo jest ona trudna&#8230; bardzo trudna.</p>
<p>Zaczynamy prawdopodobnie zamknięci przez kombinat w małej celi&#8230; kiedy się z niej wydostajemy możemy zauważyć studnię&#8230; bardzo intrygującą studnię&#8230; To już koniec tylko powiem że czeka was nagroda&#8230; że palce lizać.</p>
<p>Natomiast sama mapa jest bardzo niedopracowana. Widać że była robiona na szybko bo w paru miejscach można spróbować oszukać ale to jest bardzo trudne. Gdzieniegdzie można &#8220;spoglądać&#8221; przez tekstury. Dodatkowo można do minusów dodać lekko nieprzemyślaną zagadkę z kostkami i liczeniem bo ciężko rozróżnić która kostka jest która.</p>
<p>Polecam tym którzy cenią sobie nie tylko wygląd ale i pomysł. Nie jest to mistrzostwo świata i dało by się to rozwinąć ale &#8230;kto wie&#8230; może nawet Elektryk już pracuje?</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Pomysł<br />
+ Niebanalne zagadki<br />
+ Nagroda ;)</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Wygląd<br />
- Dla niektórych może być za trudna.<br />
- Krótka</p>
<p align="center"><a href="/img/station_well/01.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/station_well/02.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3395"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/station_well/03.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/station_well/04.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Map inspired by the LOST series. On this map there is a laboratory which use the power from mistery source below the ground. This map was made for Battle on Mechanics #2 contest. It is hard and requires logical thinking. But the reward is great ;) </p>
<p>PS: And sometimes you will had to run fast.<br />
PPS: This map was made in 9 days due to to the contest deadline.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Station Well</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Elektryk</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>station_well.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://multi-platformer.com/gamebb/filedb/maps/264/_7712-.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tower of Hanoi Puzzle (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 06:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Naticus]]></category>
		<category><![CDATA[gravity gun]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[układanka]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3311</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII &#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>&#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie. Jest to przykład zadania, którego złożoność obliczeniowa wzrasta niezwykle szybko w miarę zwiększania parametru wejściowego, tj. liczby elementów wieży.&#8221; Tyle, z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wie%C5%BCe_Hanoi">Wikipedii</a> &#8211; wkleiłem, bo na Wiki jest rozwiązanie, a takich spoilerów chyba nie chcecie? ;P </p>
<p>Tutaj mamy zamiast krążków kolorowe kulki: żółta, pomarańczowa, czerwona i niebieska. Zadanie jest proste. Mamy wszystkie przełożyć do trzeciego słupka. Ale czy takie proste? Cóż… Zbyt proste to zadanie nie jest przez wymienione wyżej zasady i można się męczyć dłuugi czas, lub rozgryźć to w 5 min (mi to zajęło jakieś 20) wszystko zależy od IQ. Mechanizm działa dobrze, rzadko się zdarza problem z wsadzeniem jakieś pasującej kulki (zazwyczaj wystarczy spróbować jeszcze raz).</p>
<p>I dochodzimy do momentu czepiania się. Cóż… mogę się tylko przyczepić tylko do mapki. Konkretnie do jej wykonania i nagrody za wygraną (nie będę zdradzał, co to jest, ale jest kiepsko). Mapka to niewielki pokoik z skybox’em 2D zamiast sufitu (tak, tak zaczynam się bawić Source SDK, ale do pierwszej {dobrej} mapki jeszcze daleko), co jest minusem przez duże &#8220;M&#8221;? Moim zdaniem autor powinien się trochę pomęczyć i zrobić np. jakieś wzgórze w White Forest z widokiem na <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Cytadela">Cytadelę</a>, a w nagrodę jej wybuch. Lub krótki poziom z strzelaniem do <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Kombinat">Kombinatu</a> i <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Zombie">Zombie</a> z jedną zagadką, a na końcu Wieża Hanoi do ułożenia na czas &#8211; myślę, że 3 min by wystarczyło ;), a w nagrodę uratowanie świata przez Wielkie BumJeBuDU! Ale niestety tego w tej mapce niema, ale gdyby było, byłby banner, a tak jest to kolejna ciekawostka&#8230;</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Pomysł<br />
+ Wykonanie (wieży Hanoi)</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Mapping<br />
- Marna nagroda</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Gameplay z dodatku <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nM0XYWoVtaA">pod tym linkiem</a>. Uwaga! Materiał zawiera rozwiązanie łamigłówki!</p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/01.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/02.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3311"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/03.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/04.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/05.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/06.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Here is a puzzle I developed for use in HL2 EP2 (it could also be used in the other HL2 single player games too). It is based on the classic Tower of Hanoi Puzzle. If you are not familiar, here is a link: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi">http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi</a></p>
<p>I had intended to use this puzzle in a single player level but like many projects I never quite got there. Please use this for fun or learning purposes. Anyone is free to use the puzzle in any project they wish. Just please do a cool redesign of the puzzle structure. I&#8217;m sure you can improve on what I&#8217;ve done.</p>
<p>This puzzle was achieved by using several entities including the math_counter, logic_case, filter_name, func_physbox and trigger_teleport to name a few. If anyone would like to know more about the mechanics, just let me know. I&#8217;ve enclosed the vmf file in the download for instructional purposes.</p>
<p>I know, it doesn&#8217;t look like much but it is just a bare bones puzzle. And if you go through the trouble of downloading and solving then there is a little surprise for you!!!</p>
<p><u>Instructions:</u><br />
Move all of the cubes from the left column to the right column with the hula dancer.<br />
You can only remove the top cube from a column. To do so, just grab it with the use key or grav gun and move it to the top. Then put it in another column holder by placing it in the hole at the top.</p>
<p><u>Rules:</u><br />
1. You can only have one cube out at a time.<br />
2. Lighter cubes can not go below darker cubes and darker cubes cannot go above lighter cubes.</p>
<p>Good luck!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Tower of Hanoi Puzzle</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Naticus</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31459" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Tower of Hanoi Puzzle</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/tower_of_hanoi_puzzle.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Antracide</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 06:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: The Evil]]></category>
		<category><![CDATA[cytadela]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kule energetyczne]]></category>
		<category><![CDATA[nudny]]></category>
		<category><![CDATA[pudełkowaty design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3303</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać! Notka od autora: Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać!</p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/01.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/02.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3303"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/03.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/04.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/05.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/06.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; I make CS:S maps for 3 years, but I&#8217;m starting now to make some HL2 Single Player maps, since I&#8217;ve learned how to make some animations and Scripts by myself. I was testing this scripts and animations in this map, I finished it and it became very nice, so I posted here :p The HL2 level has 2 maps connected, so if you play the part1, it&#8217;ll open the 2 in the final =] Well&#8230; Hope all enjoy, and don&#8217;t forget to comment =D Cya</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Antracide</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>The Evil</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/148011" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2_antracide.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/148011">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>escape-basex1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 12:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: VEXEMP]]></category>
		<category><![CDATA[błędy]]></category>
		<category><![CDATA[gniot]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[pułapki]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3298</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za sprawą beznadziejnego designu i równie kiepskich &#8220;zagadek&#8221;. Problemem jest odnalezienie drogi oraz ogarnięcie otaczających nas errorów i błędów. Utrudnia to rozgrywkę w olbrzymi sposób i naprawdę zniechęca nas do dalszej zabawy. Dodatkowo gra czasem mocno ścina. Odradzam pobieranie tej mapy i zamiast tego zagrajcie w jakiegoś dobrego moda albo idźcie obejrzeć w kinie jakiś film. </p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/01.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/02.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3298"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/03.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/04.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/05.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/06.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/07.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/08.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/09.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/10.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/11.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/12.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/13.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/14.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Escape style map, Class: civilians only. How to play: Work as a team to get throu the many traps. To the end.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>escape-basex1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>VEXEMP</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/94661" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ff_escape-basex1_2.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>60 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/94661">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Whoopservatory (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 07:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorium]]></category>
		<category><![CDATA[obserwatorium]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3278</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego Mission Improbable oraz równie dobrej drugiej części. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania. Naszym celem jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable</a> oraz równie dobrej <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/">drugiej części</a>. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania.</p>
<p>Naszym celem jest zabezpieczenie pewnego tajnego kompleksu badawczego, przypominającego z wyglądu obserwatorium, w którym <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Arne_Magnusson">Dr Magnusson</a> prowadził nikomu nieznane badania. Wszystko poszłoby ok, lecz pech chciał, że w tamtejszych okolicach zaczęła rosnąć liczebność zombie. Pracownicy zostali natychmiastowo ewakuowani, choć wszystkich nie udało się uratować. Niestety całe wyniki przeprowadzonych doświadczeń mogą wpaść w niepowołane ręce (czyt. w ręce Kombinatu), dlatego poczciwy doktorek zleca nam zniszczenie całego obserwatorium. Nie mając wielkiego wyboru, natychmiast ruszamy do akcji.</p>
<p>Docieramy więc na miejsce. W mgnieniu oka robi się nam nieswojo, gdyż okoliczne terytoria do przyjemnych nie należą. Gęsta mgła, wysokie drzewa, głębokie przepaście. I budynek stojący na szczycie wzgórza. Sam jego widok może wprawić w osłupienie. Wszystko dookoła jest podniszczone, drzwi szczelnie zamknięte, lecz gdzie nie gdzie zapalone są jeszcze latarnie i lampy. Czyli ewakuacja musiała przebiegać w pośpiechu. Po wejściu do środka nastrój nie ulega żadnej poprawie. W powietrzu czuć zapach &#8220;nieludzi&#8221;, a ciemna noc za oknem potęguje uczucie niepokoju. Dobrze, że nie pokuszono się o dodanie straszaków. To zepsuło by trochę nastrój. Zaś im dalej w las tym więcej tajemnic. Przemierzając kolejne pomieszczenia napotykamy różne zapiski, aż docieramy do wynalazku, który wnosi do świata Half-Life’owych modyfikacji wreszcie coś nowego i oryginalnego. Nie wiem czy jestem w stanie do końca wyjaśnić działanie owego przyrządu, ale spróbuję. Wchodzimy do niewielkiej maszyny (tak nawiasem mówiąc to do miejsca, w którym &#8220;konserwowany&#8221; jest pancerz HEV) i nagle ekran traci nieco ostrości. Możemy się poruszać, ale tylko przez około 10 sekund. Następnie wracamy na miejsce, ale ku mojemu zdziwieniu przed nosem pojawia się niebieska kula, która podąża drogą przebytą przed chwilą przeze mnie. Autor wykorzystał ten wynalazek do stworzenia kilku zagadek, dzięki czemu robi się ciekawiej. Później mijamy pomieszczenia, gdzie to testy zakończyły się fiaskiem i mamy okazję popatrzeć na nieszczęśnika przykutego do fotela. Aż mnie ciarki przeszły. Niestety chwilę po tym nadlatuje Kombinat i cała mroczna otoczka gdzieś znika. Nasz bohater może już tylko doprowadzić do przegrzania się głównego reaktora i próbować ratować się ucieczką. Do końca się jednak ten plan nie udaje. Mogę tylko powiedzieć, że zakończenie jest… nijakie i następuje zbyt szybko.</p>
<p>Od strony graficznej Whoopservatory to istny cud i miód. Wszyściutko wygląda pięknie, otoczenie jest odpowiednio mroczne i nigdzie nie ma pustych pomieszczeń. Pojawiają się także małe i trudne do zauważenia drobnostki takie jak np. zielona mgiełka w piwnicach czy powyginane czubki drzew. Klimat aż bucha z ekranu monitora. Czuć to odosobnienie, czuć tę okoliczną głuszę, czuć atmosferę opuszczonego laboratorium. Szkoda zaś tylko tego, że zakończenie pojawia się zbyt niespodziewanie i za wcześnie. Zamiast być zadowolonym z całego moda, byłem zdziwiony, że to już napisy końcowe.</p>
<p>Whoopservatory to kapitalny mod, który poraża klimatem, wyglądem i powiewem świeżości. Wcale nie narzekam, że autor nie zaprezentował trzeciej części Mission Improbable. Moim zdaniem to co pokazał tego lata jest jeszcze lepsze. Mimo wszystko ten wjazd Kombinatu i zbyt nagłe zakończenie nie pozwalają mi wystawić &#8220;dyszki&#8221; ;)</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny design / grafika<br />
+ kilka ciekawych zagadek<br />
+ nowy wynalazek<br />
+ powoduje niepokój podczas grania<br />
+ kapitalny klimat…</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- &#8230;który pod koniec gdzieś znika<br />
- zbyt nagłe zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/01.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/02.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3278"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/03.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/04.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/05.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/06.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/07.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/08.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/09.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/10.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/11.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/12.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/13.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/14.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/15.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/16.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/17.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/18.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/19.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/20.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/21.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/22.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/23.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/24.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/25.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/26.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/27.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/28.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/29.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/30.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/31.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/32.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Dr.Magnusson has been conducting a personal project in an old observatory. After an unfortunate outbreak of zombieitis the lab had to be quickly evacuated. You must go in and wreck up the place before it falls into the wrong hands! </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Whoopservatory</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>21.07.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>whoopservatory.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/whoopservatory.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Survive (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/survive-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/survive-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 06:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[kaszanka]]></category>
		<category><![CDATA[krótka]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[respawn]]></category>
		<category><![CDATA[survive]]></category>
		<category><![CDATA[zombiefest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3266</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Jest to malutka mapa w której mamy 2 pietra: pierwsze gdzie mamy amunicję i gdzie rozpoczynamy grę. Znajduje się też guzik, który da nam paczkę amunicji w zamian za wpuszczenie fast zombie. Na drugim piętrze mamy zaś kolejny respawn zombie. Mapa jest brzydka, nudna i mała. Dam jej 2/10 gdyż grałem na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Jest to malutka mapa w której mamy 2 pietra: pierwsze gdzie mamy amunicję i gdzie rozpoczynamy grę. Znajduje się też guzik, który da nam paczkę amunicji w zamian za wpuszczenie fast zombie. Na drugim piętrze mamy zaś kolejny respawn zombie. Mapa jest brzydka, nudna i mała. Dam jej 2/10 gdyż grałem na gorszych. Nawet nie myśleć o ściąganiu!</p>
<p align="center"><a href="/img/survive/01.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/survive/02.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3266"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/survive/03.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/survive/04.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/survive/05.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/survive/06.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Just survive. / Good luck, stay alive.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Survive</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>MexicanMidget</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153798" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_1213-.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,18 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://f.exout.net/fpsb/maps/240/_1213-.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/survive-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Affliction</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/affliction/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/affliction/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 06:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aXenon</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2002]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tony Hiltunen]]></category>
		<category><![CDATA[kompleks]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[naukowcy]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[żołnierze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3253</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: aXenon Króciutki mod, pozwalający jednak ponownie postrzelać sobie troszkę do żołnierzy. Mod został stworzony przez Toniego Hiltunena w roku 2002. Postacią główną której poczynaniami przyjdzie nam kierować jest (znowu) Gordon Freeman. Jego umiejscowienie w tych lokacjach jest nieznane, nie wiadomo skąd on się tam wziął i do czego dąży. Jeżeli by przypatrzeć się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl1-hit"><img src="/img_special/baner-hit-hl1.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> aXenon</p>
<p>Króciutki mod, pozwalający jednak ponownie postrzelać sobie troszkę do żołnierzy. Mod został stworzony przez Toniego Hiltunena w roku 2002. Postacią główną której poczynaniami przyjdzie nam kierować jest (znowu) Gordon Freeman. Jego umiejscowienie w tych lokacjach jest nieznane, nie wiadomo skąd on się tam wziął i do czego dąży. Jeżeli by przypatrzeć się końcówce gry, to jego celem może być ucieczka z opanowanego przez żołnierzy kompleksu naukowego. Modyfikacja nie należy do rozwlekłych fabularnie komercyjnych modów, jest raczej krótka, na jej ukończenie potrzeba około dwudziestu minut. Jednak jego długość (a raczej krótkość) nie należą do wad dodatku, ponieważ modyfikacja o takiej lakonicznej fabule trwająca nawet te dwie godziny byłaby totalnie nudna.</p>
<p>W modyfikacji zastosowany został nowy pakiet tekstur do broni (nie wszystkich jednak). Ujrzymy tam bardziej realną wersję pistoletu maszynowego SMG MP-5, bardziej dopracowane modele granatów i satcheli, oraz (!) dosłownie pogięty model łomu. Na screenach sami zobaczycie :) Cała reszta otoczenia i przeciwnicy pozostają niezmienieni. Jeżeli ktoś się nudzi, można zagrać. W jednym miejscu występuje pewien bug, który na szczęście łatwo naprawić, mianowicie chodzi tu o drzwi które po otworzeniu się ujawniają zamiast przejścia ścianę. Wystarczy jednak cofnąć się do  momentu doczytywania mapy, zapisać tam i odczytać zapis, po czym wrócić do drzwi, które będą już zdatne do przejścia. Poza tym jednym mankamentem rozgrywka jest ciekawa, dlatego polecam tę modyfikację.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ nowy design i tekstury niektórych broni<br />
+ w końcu normalny dźwięk strzału z shotguna</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- brak określonej fabuły lub chociaż jej części<br />
- bug z drzwiami</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=a_N0dB0ckqw">Link do wideosolucji</a> Affliction &#8211; a jest w ogóle takowa potrzebna? :)</p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/01.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/02.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3253"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/03.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/04.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/05.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/06.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/07.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/08.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/09.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/10.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/11.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/12.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/13.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/14.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/15.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/16.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/17.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/18.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/19.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/20.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/affliction/21.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/affliction/22.jpg" rel="lightbox[affliction]" title="Affliction"><img src="/img/affliction/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Affliction is certainly one of the best example of designed perfection. The storyline is quite simple (perhaps too simple): you are sent to a research base where you encounter some aliens and grunts combat, your only aim is to solve some easy puzzles in order to escape from the plant.</p>
<p>This piece of work is somehow upgraded by 3 new weapons (well designed!), this is normally seen only in huge realisation, and it gives a special touch to this small map pack (only 7Mb download).</p>
<p>Is there any thing wrong to tell? Perhaps, if you’re looking for very challenging combats, lots of cut scenes, special ambience,… then you’re gonna be disappointed. This is only depending on what you like… for me, personally, I rather prefer a well designed set pieces that lacks on challenges and durability in time (only 2 hours to complete) than a stand alone map where there is some kind of killing feast without designed area.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Affliction</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.01.2002</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tony Hiltunen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>affliction_setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=590&#038;f=/files/half-life-1/hl1-sp-affliction.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/affliction/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Appeltaart Mod (beta demo)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/appeltaart-mod-beta-demo/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/appeltaart-mod-beta-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 06:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[autor: AppelTaart]]></category>
		<category><![CDATA[dr Kleiner]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[jabłecznik]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[osiągnięcia]]></category>
		<category><![CDATA[parodia]]></category>
		<category><![CDATA[śmieszny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3174</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Zostałem silnie zaskoczony po uruchomieniu tego moda. Myślałem że będzie to jakaś nieudana produkcja, a tu proszę, wychodzi na to że to całkiem dobry i zabawny mod. Po śmierci Breena, Dr Kleiner przejął władzę i oczywiście my, jako Gordonuś mamy go zabić. I tutaj już miłe zaskoczenie. Co jakiś czas jesteśmy uraczeni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>Zostałem silnie zaskoczony po uruchomieniu tego moda. Myślałem że będzie to jakaś nieudana produkcja, a tu proszę, wychodzi na to że to całkiem dobry i zabawny mod.</p>
<p>Po śmierci Breena, Dr Kleiner przejął władzę i oczywiście my, jako Gordonuś mamy go zabić. I tutaj już miłe zaskoczenie. Co jakiś czas jesteśmy uraczeni jakąś humorystyczną scenką, która naprawdę potrafi rozbawić. Jako medykamenty mamy jabłeczniki, postacie wypowiadają jakieś znane kwestie np.: ’’WTF?! BOOOOOOOOOOOOM!!!!’’, Czy popularne ‘’SILENT! I kill you!’’. Mamy też po drodze zadania poboczne, których wykonanie pozwala na odblokowanie nowych umiejętności lub przedmiotów m. in. rzut patelnią ;).</p>
<p>Wady. Design poziomów jest strasznie niedopracowany. Za dużo kwadratowych, pustych pomieszczeń, a i one nie oddają żadnej atmosfery. Mod jest też krótki, ale to wciąż BETA, więc mogą nastąpić pewne zmiany. No i bonusowa mapa to typowy gruntfest, z ciekawym bossem na końcu.</p>
<p>Mnie ten mod zauroczył na tyle, głównie swoim &#8220;ciastowym humorem&#8221;, że nie mogę się doczekać pełnej wersji.</p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/01.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/02.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3174"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/03.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/04.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/05.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/06.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/07.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/08.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/09.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/10.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/11.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/12.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/13.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/14.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/15.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/16.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/17.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/18.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/19.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/20.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/21.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/22.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/23.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/24.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/25.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/26.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/27.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/28.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/29.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/30.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/31.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/32.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/33.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/34.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/35.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/36.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/37.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/38.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Appeltaart Mod is a single player first person shooter, it&#8217;s a half life 2 modification.</p>
<p>In this mod the hl2 story continues, You will receive new weapons, see new skins and come across new models. But most importantly, you will come across a lot of intense action, amazing interaction with old and NEW npc&#8217;s and a lot of comedy.</p>
<p><center>**********************************************</center></p>
<p>In this mod the Half Life 2 story continues, you are given a new assignment, kill Kleiner! The hl2 story ends at the point where you killed Dr Breen. Dr Kleiner has taken over the work of Dr Breen and is on his way to world domination with the combines. But he could not do this with the ordinary combines so he also created new types of combine, such as the suicide bomber! It is up to you to stop him! You will receive new weapons. You will see new skins. You will come across new models. But most importantly, you will come across a lot of intense action, amazing interaction with old and NEW npc&#8217;s and a lot of comedy. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>AppelTaart Mod</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.08.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>AppelTaart</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.appeltaartmod.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>AppelTaart_Mod.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>261 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.appeltaartmod.com/downloads.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/appeltaart-mod-beta-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>lab_eX (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 07:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: dzuj]]></category>
		<category><![CDATA[autor: eX]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3161</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione. Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione.</p>
<p>Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe dla <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Po co wspominam o schodach? Hmm z powodu ich dziwnego układu który raczej się nie nadaję do chodzenia, a jak zagracie to będziecie wiedzieć o co mi chodzi. Ogółem jest trochę kanciasto, niemniej nie najgorzej.</p>
<p>Gorzej wypada sama rozgrywka, a czemuż to? Pewnie dlatego, iż całość to niemal typowy gruntfest bez jakichś ciekawych urozmaiceń, bo chyba nikt mi nie powie, że próba dotarcia do przycisku jest ciekawa. Dodatkowo wcześniej wspomniany design jest ważny i to bardzo, gdyż to on głównie odpowiada za przyjemność płynącą z przemierzania lokacji. Nie mylić oczywiście z tym grafiki, bowiem grafika to przecież inna bajka. Rzecz podobna, ale inna. Fabuły rzecz jasna brak, atoli ona w modach dla mnie liczy się najmniej, gdy jest to fajnie, jednak być jej nie musi. Na koniec zapytam o coś jeszcze: czy tylko u mnie nie było żadnej muzyki?</p>
<p>Całość wypada przeciętnie i raczej nie dostarczy nam porządnej rozrywki. Trochę nudno było i bez polotu. Klimatu też ta mapa nie ma za dobrego oraz trochę bez sensu był ten G-Man. Nie polecam, ale i nie odradzam.</p>
<p><center><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/01.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/02.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3161"></span></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/03.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/04.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/05.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/06.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/07.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/08.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/08-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After 8 monhts is! lab_eX :D hf&amp;gl :)</p>
<p>If you want to see more screenshots visit: <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=25&amp;t=2912&amp;p=24801#p24801">http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=25&amp;t=2912&amp;p=24801#p24801</a> (polish www)</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>lab_eX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.06.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>eX (dzuj)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/157278" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_6463-.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/download/157278" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rebel Story</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: EvilYoda]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3133</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w Nova Prospekt. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych rzeczy.</p>
<p>Oczywiście jest tu dużo strzelania,  a elementów zręcznościowych i platformowych niemal w zasadzie brak.</p>
<p>To co jest warte odnotowania to świetny klimat towarzyszący nam podczas rozgrywki. Cały teren jest spowity mrokiem, a tam gdzie jest światło to jest ono wykonane wręcz rewelacyjnie(Jeśli tak to można powiedzieć). Kolejne co można by określić jako &#8220;ładne&#8221; to design. Pomieszczenia są zrobione dobrze i typowo dla tego miejsca, a po wyjściu na zewnątrz ujrzymy całkiem ładny widoczek. Kolejna rzecz to deszcz, który słyszymy przebywając w magazynie pełnym mroku i świateł. W zasadzie po wyjściu na zewnątrz deszcz nadal robi wrażenie w połączeniu z widokami znanymi z typowych lokacji epizodu drugiego.</p>
<p>Skoro design jest dobry, a klimat też dobry to czy mogą być jakieś wady? Owszem jest kilka niedoróbek, ale na nie jakoś trudno zwrócić uwagę, a do tego produkcja jest dość krótka i starcza na prawie pół godziny zabawy. Mod zdecydowanie dostaje ode mnie banner i oczekuję szybkiego wydania drugiego epizodu.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Autor też zajmuje się albo zajmował modem Escape 17. Szczegóły <a href="http://www.moddb.com/mods/escape-17">pod tym linkiem</a>.<br />
<center><br />
<a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/01.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/02.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3133"></span></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/03.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/04.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/05.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/06.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/07.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/08.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/09.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/10.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/11.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/12.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/13.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/14.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/15.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/16.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/17.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/18.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/19.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/20.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/21.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/22.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/23.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/24.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/25.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/26.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/27.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/28.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/28-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hello everybody how played or going to play my hl2 mod. I just want to say that it my fist big work. So thats all, have Fun!!!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rebel Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>EvilYoda</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RebelStoryMod.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>46,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory/downloads/rebel-story-demo" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crossbow Platformer (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/crossbow-platformer-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/crossbow-platformer-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 06:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: William Tyler Buser]]></category>
		<category><![CDATA[crossbow]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kusza]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[wspinaczka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3091</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Crossbow Platformer to dość oryginalna mapa w której główną rolę odgrywa kusza. Co za jej pomocą robimy? Oprócz przybijania wrogów do ścian tworzymy prowizoryczne schody, mostki itp. (niestety tylko w określonych przez twórców miejscach). Jest również parę zagadek związanych z wybuchowymi beczkami ale niestety wszystkie działają na podobnej zasadzie. A teraz o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Crossbow Platformer to dość oryginalna mapa w której główną rolę odgrywa <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Kusza_%28HL2%29">kusza</a>. Co za jej pomocą robimy? Oprócz przybijania wrogów do ścian tworzymy prowizoryczne schody, mostki itp. (niestety tylko w określonych przez twórców miejscach). Jest również parę zagadek związanych z wybuchowymi beczkami ale niestety wszystkie działają na podobnej zasadzie. </p>
<p>A teraz o wykonaniu mapy. Grę rozpoczynamy na płynącym statku pod ostrzałem <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Gunship">gunshhipa</a>. Potem ile sił w nogach biegniemy przez molo (na hardzie jest to niemożliwe) do czegoś w rodzaju fabryki. Wszystkie pomieszczenia zostały wykonane całkiem nieźle, walki z Kombinatem są rzadkie lecz są zdecydowanie za łatwe (nawet grając na hard). Znalazł się też mały bug polegający na tym, że obok bełtu (takiego po którym można chodzić) pojawia się mały znany nam z Half life 2 (po którym chodzić nie można). Ogółem mapa jest ciekawa, oryginalna ale zbyt krótka.  </p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ oryginalny pomysł<br />
+ ładnie wykonana lokacja </p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- krótka<br />
- powtarzające się zagadki<br />
- zbyt łatwe walki (nawet na hard)</p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/01.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/02.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3091"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/03.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/04.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/05.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/06.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/07.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/08.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/09.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/10.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/11.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/12.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/13.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/14.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Survive a harrowing chase with a Combine gunship, discover an automated barrel factory, and discover a modified Crossbow that allows the player to shoot and create staircases and bridges in order to solve puzzles and dispatch Combine!</p>
<ul>
<li>Evade a relentless Combine gunship and escape across the sea upon a commandeered fishing boat!</li>
<li>Fight your way free of the deadly industrial complex, filled with exploding barrels and assembly lines.</li>
<li>Use the new Crossbow mechanic to solve an array of puzzles and eradicate Combine soldiers!</li>
</ul>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Crossbow Platformer</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>William Tyler Buser</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.williamtylerbuser.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Buser_HL2_CrossbowPlatformer.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>35,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.williamtylerbuser.com/Buser_HL2_CrossbowPlatformer.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/crossbow-platformer-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Citizen 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 08:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chris Fox (Playbus)]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Jose M Ameyugo (Kasperg)]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kasyno]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3029</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV JEST! Kontynuacja świetnego moda pod tytułem The Citizen właśnie nadeszła. Czy zasługuje na wywołanie wielkiego szumu? Nie za bardzo. Wcielamy się w tego samego bohatera i zaczynamy tam gdzie skończyliśmy. Na torach kolejowych znajdują nas dwaj rebelianci i zabierają do ich bazy. Intro wyszło tutaj wspaniale. Po dotarciu do na miejsce czuć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>JEST! Kontynuacja świetnego moda pod tytułem <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizen</a> właśnie nadeszła. Czy zasługuje na wywołanie wielkiego szumu? Nie za bardzo. Wcielamy się w tego samego bohatera i zaczynamy tam gdzie skończyliśmy. Na torach kolejowych znajdują nas dwaj rebelianci i zabierają do ich bazy. Intro wyszło tutaj wspaniale. Po dotarciu do na miejsce czuć dramat, i ta muzyka&#8230; A potem wkracza Kombinat…</p>
<p>Nasz przywódca zostaje uprowadzony, a naszym głównym celem jest jego odbicie. Kolejny spory plus za walkę z oddziałem rebeliantów. Dałbym wszystko, byle tylko przejść z nimi całą grę! Walka u ich boku jest naprawdę ekscytująca. Pech chciał, że trzeba było się rozdzielić…</p>
<p>Kolejny plus za niektóre lokacje, które zwiedzamy. Strych z gołębiami, biurowiec, czy horrrrrorowe kasyno. Lokacje te są dopracowane pod wieloma względami, choć bez paru bugów się nie obyło. Ostatnia misja też jest bardzo ciekawa. Możliwe drogi odbicia przywódcy są naprawdę zachwycające.</p>
<p>Czas na wady. MOD JEST KRÓTKI! Zdecydowanie krótszy od poprzedniej części, przez co czuć niedosyt. Do tego zakończenie również nie wypadło za dobrze. Dochodzą też bugi: przeciwnik się gdzieś zahaczy lub nie trzeba wykonywać jakieś czynności by przejść dalej.</p>
<p>Zapowiadało się naprawdę dobrze. Miałem ochotę postawić 9. Ale długość moda mi na to nie pozwoliła. Nie mogę też uwierzyć jak można było spaprać tak dobrą produkcję, ale uważam, iż można dać jej drugą szansę. Mam nadzieję, że trzecia część wyjdzie już na tyle dopracowana by postawić w końcu solidne 10/10.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Ciekawe lokacje (zwłaszcza lodowisko)<br />
+ Intro<br />
+ Dobra grafika<br />
+ Czasem dynamiczna akcja<br />
+ Horror w kasynie<br />
+ Wybory w trakcie ostatniej misji<br />
+ Voice acting</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Króóóóóóóóótki mod<br />
- Bugi, bugi, bugi<br />
- To już nie jest mistrzostwo<br />
- Nie za dobre zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/01.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/02.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3029"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/03.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/04.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/05.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/06.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/07.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/08.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/09.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/10.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/11.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/12.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/13.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/14.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/15.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/16.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/17.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/18.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/19.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/20.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/21.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/22.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/23.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/24.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/25.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/26.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/27.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/28.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/29.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/30.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/31.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/32.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/33.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/34.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/35.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/36.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/37.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/38.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/39.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/40.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/41.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/42.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/43.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/44.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/45.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/46.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/47.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/48.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Set in and around City 17, &#8220;The Citizen Part Two&#8221; contains the next three chapters of our citizen&#8217;s story. After the events of the previous two chapters, you find yourself rescued from the grave by rebels, among whom you are now a valuable asset. Taken to a makeshift field hospital, you recover in the hands of rebel medics. But the Combine are determined to crush the rebels out of existence, and the peace can&#8217;t last long. You will face choices, and how you decide to proceed will ultimately dictate how the story plays out for you. Some choices are less obvious than others, and require you to take initiative where you otherwise might be distracted. One way or another, it&#8217;s time to take back the city.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Citizen 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chris Fox (Playbus), Jose M Ameyugo (Kasperg)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-citizen-2-half-life-2" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen-part-ii">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TC2.1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>217 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen-part-ii/downloads/the-citizen-part-two1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Walk in the Industrial (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/walk-in-the-industrial-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/walk-in-the-industrial-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 07:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tracha</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: The Mr R]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2965</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Tracha Jest to debiutująca mapka Pana R. &#8211; nowego i młodego mappera na scenie Source. Naszym celem jest wydostanie się z terenów fabrycznych. Dostaniemy tutaj standardowe uzbrojenie, a za przeciwników Kombinat oraz umarlaki. Ogółem nie ma co się rozpisywać, bo zwrotów akcji, ani żadnej większej fabuły nie ma, jednak to jest mapa z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://tracha.wordpress.com">Tracha</a></p>
<p>Jest to debiutująca mapka Pana R. &#8211; nowego i młodego mappera na scenie Source. Naszym celem jest wydostanie się z terenów fabrycznych. Dostaniemy tutaj standardowe uzbrojenie, a za przeciwników Kombinat oraz umarlaki. Ogółem nie ma co się rozpisywać, bo zwrotów akcji, ani żadnej większej fabuły nie ma, jednak to jest mapa z potencjałem i przynajmniej ładnie wykończona. </p>
<p>Co do samego level designu, momentami widać fuszerkę, ale zdarzają się też perełki. Wszystko kręci się wokół kanałów, fabryk i stacji. Ogółem nic innowacyjnego ale coś w sobie ma ;) Kończąc, trochę tu myślenia, trochę strzelania i trochę kombinowania. Ot ciekawy przerywnik na co dzień. Mi się osobiście spodobał ^^</p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/01.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/02.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2965"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/03.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/04.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/05.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/06.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/07.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/08.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Witam. Chciałbym zaprezentować wam mapkę mojego autorstwa do EP2. To moja pierwsza mapa, którą udostępniłem szerszej publiczności.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Walk in the Industrial</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>The Mr R</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://sourcesdk.pl/forum/viewtopic.php?f=25&#038;t=2842&#038;start=0&#038;sid=666bdddfa1fb0b7c976d1f490b6b9db3" target="_blank">zobacz</a> (SourceSDK.pl)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_3969-.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/155447">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/walk-in-the-industrial-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muripo (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 07:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Fly Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2953</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli szukaliście jakiejś hardcorowej pozycji to ta jest właśnie dla was. O designie się nie będę wypowiadał, bo w przypadku tego moda to nieistotne, ale nie znaczy to, iż nie mógł by być nieco lepszy. Jak już mówiłem jest to pozycja hardcorowa i jest tylko dla ludzi chętnych na spore wyzwanie. Całość [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli szukaliście jakiejś hardcorowej pozycji to ta jest właśnie dla was. O designie się nie będę wypowiadał, bo w przypadku tego moda to nieistotne, ale nie znaczy to, iż nie mógł by być nieco lepszy. Jak już mówiłem jest to pozycja hardcorowa i jest tylko dla ludzi chętnych na spore wyzwanie. Całość jako coś trudnego wypada lepiej niż mogło by się komuś wydawać, ale niestety ta trudność to wrogowie, a chciałbym też jakieś trudne zagadki i pułapki. Końcówka gry też jest ciekawa, bo z tego co zauważyłem polega na wytrzymaniu jak najdłużej z pojawiającymi się ciągle, czterema Antlion Guardami. Ciężko tutaj polecić, albo odradzić tę produkcje, ale dla osób potrzebujących wyzwania to pozycja bardzo dobra. </p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/01.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/02.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2953"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/03.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/04.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/05.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/06.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/07.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/08.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/09.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/10.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/11.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/12.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/13.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/14.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/15.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/16.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/17.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/18.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/19.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/20.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/21.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/22.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/23.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/24.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
YES. hardcore map! Enjoy!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Muripo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.03.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Fly Boy</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ep2_muripo.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>57,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7611&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-muripo-mod.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2916</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć poprzednie produkcje Miiggi trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni. Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć <a href="http://www.grinder74.com/tag/autor-miigga/">poprzednie produkcje Miiggi</a> trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni.</p>
<p>Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, w której to musimy odszukać pewien element bez którego nie ruszymy w dalszą drogę. Po uporaniu się z tą nieskomplikowaną zagadką mamy okazję wykonać efektowny skok nad przepaścią. Oczywiście przy pomocy naszego świetnego pojazdu. Niestety jazda nim nie trwa nawet piętnaście sekund, dlatego dalej musimy ruszać “z buta”. Ale to żadna strata, gdyż mamy wtedy okazję podziwiać piękną okolicę, która tonie w promieniach zachodzącego słońca. Naprawdę jest na czym zawiesić oko. Lecz w drogę, czas jest cenny. Aby obejść ogrodzenie musimy zejść do podziemi. Na szczęście pobyt tam nie będzie długi. W zasadzie można łatwo znaleźć schemat prowadzonej rozgrywki. Można by go opisać mniej więcej w ten sposób: powierzchnia &#8211; podziemie &#8211; powierzchnia. Czyli naprzemienne zwiedzanie terenów na zewnątrz jak i tych pod ziemią. W tych drugi raczej ciężko jest zachwycić wyglądem. Niemniej efekty jakie daje sztuczne światło mogą się podobać.</p>
<p>Aether niestety dosyć szybko się kończy. Nie jest przesadnie krótki, ale na pewno po jego przejściu chciałoby się odrobinę więcej. Nie jest też prosty, czasem trzeba wysilić mózgownicę i wzrok. Niektóre pojedynki z wrogiem są wymagające, a amunicji nie jest jakoś przesadnie dużo, dlatego trzeba węszyć ile wlezie. Lecz czy mapa jest perfekcyjna? Otóż nie. O skwaszoną minę przyprawiły mnie dwa momenty. Strasznie frustrujące. Pierwszy polegał na złapaniu się języka Barnacla i przejściu górą przez wysoką barierę. A co jeśli takowego zastrzeliliśmy? Musimy wczytać save&#8217;a. O ile go zrobiliśmy, bo jeśli nie to mamy problem. Ja straciłem na lataniu w tę i we w tę dobre dziesięć minut. Gdyby po zabiciu tego stwora wyświetlił się jakiś komunikat i samoczynnie wczytałby się autozapis to ok, może być. A tu nic. Drugi moment to wychodzenie z gniazda Antlionów po beczkach. Szlag mnie trafiał kiedy je musiałem ustawiać. W końcu się udało, ale nabawiłem się niepotrzebnych nerwów. Mapka nie jest też jakaś wybitna pod względem fabuły, której tu nie ma. Mamy po prostu uciec, tylko tyle. Jednak mapa jest godna polecenia. Warto w nią zagrać, choćby dla zabicia czasu.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny wygląd otoczenia i design<br />
+ bardzo dobrze zbalansowana rozgrywka<br />
+ nie jest zbyt łatwo<br />
+ wymagające ostatnie starcie</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- dwa nieudane “momenty”<br />
- krótka<br />
- w podziemiach jest ociupinkę za ciasno</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/01.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/02.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2916"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/03.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/04.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/05.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/06.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/07.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/08.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/09.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/10.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/11.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/12.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/13.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/14.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/15.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/16.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/17.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/18.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/19.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/20.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/21.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/22.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/23.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/24.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/25.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/26.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/27.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/28.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2926</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. </p>
<p>Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie trzeba znaleźć pochowane przełączniki, ale nie tylko. Tunele i skrytki czają się wszędzie. Sam szturm na stację i ucieczka, to najjaśniejszy punkt rozgrywki. Dynamiczna, wyważona walka, biegi po budynkach w poszukiwaniu planów, snajperzy też znajdą coś dla siebie. Strzelanie zza rogu, oddech ścigających na plecach, otwarta piwnica, jaskinia&#8230; Stop. Do tego momentu postawiłbym nawet 8, ale finałowa walka zbiła mnie z tropu. Gdy tylko przeszedłem przez drzwi, natychmiast zamknęła je blacha znikąd, Antlion guard, a po pokonaniu tajemniczy wybuch niszczy kamienie blokujące drogę, a dalej&#8230; Tak! Kolejna walka, tym razem z helikopterem! Gdyby to była mapa w stylu &#8220;zabij wszystkich, żeby otworzyć drzwi&#8221; to by tam świetnie pasowało, zwłaszcza, że poziom wykończenia lokacji jest do końca bardzo wysoki. I sama końcówka mi się nie podoba. Winda donikąd i nagły czarny ekran końcowy. Żeby chociaż fade out&#8230;</p>
<p>W skrócie warto, końcówka nie przyćmiewa całości, 7/10 i baner za bullet time w samochodzie ;)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/01.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/02.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2926"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/03.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/04.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/05.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/06.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/07.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/08.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/09.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/10.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/11.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/12.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/13.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/14.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/15.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/16.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/17.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/18.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/19.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/20.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/21.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/22.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/23.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/24.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/25.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/26.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/27.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/28.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/29.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/30.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/31.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/32.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/33.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/34.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/35.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/36.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/37.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/38.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/39.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/40.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rat&#8217;s Nest (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 04:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Shaun McCarty]]></category>
		<category><![CDATA[dźwig]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2896</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna. Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna. </p>
<p>Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja zrobiona z pomysłem i nowym ciekawym zastosowaniem dźwigu, a jednym z nich jest totalny chaos z udziałem kontenerów. </p>
<p>Mapka mimo przeciętnego designu jest całkiem przyjemna i zrobiona głównie dla osób chętnych na coś innego niż tylko ciągłe tłuczenie wrogów. </p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/01.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/02.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2896"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/03.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/04.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/05.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/06.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/07.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/08.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/09.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/10.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Rat’s nest is a single-player map for Half-Life 2, built and polished over a four month time period. The map continues off of my previous Half-Life 2 map, Down the Drain. This map focuses on non-confrontational combat, allowing the player to defend against Combine forces withoutactually engaging in direct combat.</p>
<p>This is accomplished in two ways, with two new mechanics. The first of these is a warehosue with a gantry crane (using the magnet), where the player must fend off increasing waves of combine forces. The second is a rail-based water section, with an NPC piloting the boat and the player manning a rocket turret. While the player is rarely any any true danger, the events occurring during the level give a sense of urgency and potential danger, urging the player to action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rat&#8217;s Nest</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Shaun McCarty</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.sentrygun.com/portfolio/ratsnest/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SP-Rats_Nest.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>12,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.sentrygun.com/portfolio/files/SP-Rats_Nest.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hamlet Combat (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bov]]></category>
		<category><![CDATA[dr Kleiner]]></category>
		<category><![CDATA[hamletv1]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rakieta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2882</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jest to ulepszona wersja poprzedniej mapy pod tytułem Hamlet(v1). Jak nazwa wskazuję dodano tu wrogów oraz fabułę. O designie nie będę się rozwodził gdyż nadal jest bez zmian (nie licząc paru szczegółów), ale zamiast tego odsyłam do recenzji Hamlet(v1). Naszym celem jest znalezienie naukowca (doctor Kleiner wtf?), który przekaże nam dalsze instrukcje, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jest to ulepszona wersja poprzedniej mapy pod tytułem <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/">Hamlet(v1)</a>. Jak nazwa wskazuję dodano tu wrogów oraz fabułę. O designie nie będę się rozwodził gdyż nadal jest bez zmian (nie licząc paru szczegółów), ale zamiast tego odsyłam do recenzji <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/">Hamlet(v1)</a>. Naszym celem jest znalezienie naukowca (doctor Kleiner wtf?), który przekaże nam dalsze instrukcje, a co się stanie później zobaczcie sami. Polecam, ale bez rewelacji.</p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/01.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/02.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2882"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/03.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/04.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/05.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/06.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/07.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/08.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/09.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/10.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/11.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/12.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/13.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/14.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map was originally released on FPSB as Hamlet. After playing it and realizing it didn’t have any combat but was so well made that it deserved to be seen and played by you guys, I contacted the author and requested he add some combat. </p>
<p>He kindly agreed and eventually got the new file to me, which I present here. It starts with an exploring style and finishes with a clear objective. I recommend you play on Medium or Hard. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Hamlet Combat</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bov</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/hamlet-combat-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-hamlet-combat.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>19 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7934&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-hamlet-combat.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hamlet(v1) (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bov]]></category>
		<category><![CDATA[bez walki]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[no-combat]]></category>
		<category><![CDATA[widoczki]]></category>
		<category><![CDATA[wybrzeże]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2878</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Tym razem mam dla Was mapkę, która jest tylko do oglądania, a walki tu nie uświadczycie. Skoro mapa polega na podziwianiu widoków to czy jest co podziwiać? Owszem, plenery są bardzo ładne. Klimat trzeba przyznać jest fajny i szkoda, że autor nie pokusił się o jeszcze większy teren. Niby jest to wersja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Tym razem mam dla Was mapkę, która jest tylko do oglądania, a walki tu nie uświadczycie.</p>
<p>Skoro mapa polega na podziwianiu widoków to czy jest co podziwiać? Owszem, plenery są bardzo ładne. Klimat trzeba przyznać jest fajny i szkoda, że autor nie pokusił się o jeszcze większy teren. Niby jest to wersja BETA, ale pełna wersja to po prostu <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/">Hamlet Combat</a> &#8211; podobnie sprawa miała się w wypadku mapki &#8221;Wasteland&#8221; od zwieracza (zobacz <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/">Wasteland 1.1</a> oraz <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/">Wasteland Combat</a>).</p>
<p>Pozycja dla lubiących podziwiać widoki, polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/01.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/02.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2878"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/03.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/04.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/05.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/06.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/07.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/08.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/09.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/10.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A map I&#8217;ve been working on now and then for over 2 years I think. Not much to say. The map features some custom content. This is kind of a beta version.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Hamlet</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bov</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/147930" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hamletv1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>24,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/147930">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mall of the Zombies (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/mall-of-the-zombies-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/mall-of-the-zombies-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 07:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klepacz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: niiskunkoppa]]></category>
		<category><![CDATA[centrum handlowe]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[mall]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Klepacz Mall of the zombie jest najlepszym przykładem, jak nie należy robić modów. Rozgrywka toczy się w&#8230; sam nie wiem. Niby winna się toczyć w pasażu handlowym, ale wygląd map sugeruje, że nie. Cała zabawa polega na eliminowanie zastępów zombie i śmiałe parcie naprzód. Do dyspozycji mamy łom, rewolwer z dosłownie 13 pociskami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://klepczar.wordpress.com">Klepacz</a></p>
<p>Mall of the zombie jest najlepszym przykładem, jak nie należy robić modów. Rozgrywka toczy się w&#8230; sam nie wiem. Niby winna się toczyć w pasażu handlowym, ale wygląd map sugeruje, że nie. Cała zabawa polega na eliminowanie zastępów zombie i śmiałe parcie naprzód. Do dyspozycji mamy łom, rewolwer z dosłownie 13 pociskami oraz gravitygun, który to pojawia się pod koniec i służy jedynie do obalenia wieżyczki strażniczej.</p>
<p>Mapy są ciemne, usłane błędami i zwyczajnie brzydkie, jak noc. Być może braki w wyglądzie autor próbował zamaskować egipskimi ciemnościami. Niewiele to dało, bo niektóre modele i tak świecą. Mapper zaskakuje niesamowitymi zwrotami akcji, które w większości polegają na &#8220;podnieś coś, a zgasną wszystkie światła i nieznana siła odblokuje ci drzwi&#8221;. Mistrzostwo. Dodatkowo cały mod został podzielony na 3 mapy, które składają się z 1-2(!) pomieszczeń. Bez trudu wszystkie 3 części dałoby radę połączyć w jedną. Do tego należy jeszcze dodać niewybaczalny błąd polegający na umożliwieniu graczowi bezproblemowego wyjścia poza mapę.</p>
<p>Mall od the zombie omijać szerokim łukiem. Mój pretendent do najgorszej modyfikacji roku 2011. Dlaczego ocena dwa, a nie jeden? No cóż, zawsze może być gorzej.</p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/01.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/02.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/03.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/04.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/05.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/06.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/07.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/08.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/09.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/10.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/11.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/12.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mall_of_the_zombies/13.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mall_of_the_zombies/14.jpg" rel="lightbox[mall_of_the_zombies]" title="Mall of the Zombies"><img src="/img/mall_of_the_zombies/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Mall of the zombies. Map by: Niiskunkoppa. Installation: Copy the map files to ep2/maps. More info: This is an old map.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mall of the Zombies</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>niiskunkoppa</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153873" target="_blank">zobacz</a> (GameBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_1311-.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>11 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/153873">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/mall-of-the-zombies-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Independence Demo</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/independence-demo/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/independence-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 12:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2005]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Independence Team / 8472]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2627</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Zastanawia mnie zawsze, po co ludzie publikują w internecie tak beznadziejne mody jak ten który obecnie będę recenzował. Modyfikacja &#8221;Independence Demo&#8221; jest produkcją niezwykle słabą, pełną błędów oraz niewidzialnych ścian, a design woła o pomstę do nieba. W zasadzie cała gra wygląda jakby była robiona przez kolejnego amatora i zapewne ta osoba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Zastanawia mnie zawsze, po co ludzie publikują w internecie tak beznadziejne mody jak ten który obecnie będę recenzował. Modyfikacja &#8221;Independence Demo&#8221; jest produkcją niezwykle słabą, pełną błędów oraz niewidzialnych ścian, a design woła o pomstę do nieba. W zasadzie cała gra wygląda jakby była robiona przez kolejnego amatora i zapewne ta osoba nim była. Według mnie mógł zrobić krótką mapę dziejącą się na Wastelandzie oraz dać tam jakąś rzecz, a myślę, iż to by chociaż mogło kogoś zachęcić do zapoznania się z tym czymś. Szczerze,to więcej pisania o wyglądzie otoczenia można by sobie darować i określić cały twór  &#8221;syfem&#8221;. Zazwyczaj to wygląd otoczenia zachęca nas lub zniechęca do zagrania w daną produkcję i oczywiście tak jest też tutaj, czyli&#8230;zniechęca nas :)</p>
<p>Czy jest tu chociaż choć jedna interesująca rzecz? Jak to często bywa&#8230; nie. Błędów w grze też nie można wybaczyć, a nie inaczej jest z chamskimi i durnymi niewidzialnymi ścianami. Przykładem błędu niemal nie pozwalającego na dalszą &#8221;przygodę&#8221; z modem jest wywalanie się produkcji na pulpit, a niewidzialnych ścian jest co nie miara. Chyba nie muszę mówić czego macie nie robić.</p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/01.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/02.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2627"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/03.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/04.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/05.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/06.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/07.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/08.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
My name is Thomas Edwards, a Citizen under the control of the Combine Wave of Death and Destruction. I can still remember when the Combines arrived in England, It was in all the TV stations. It didn’t take long before the Soldiers arrived and took what privileges we had. It isn’t even England anymore.</p>
<p>I live in a small flat in London , from what I’ve heard all over the world the Combines have been Destroying homes and countries. We all watched as they tore down London, from famous buildings to homes. They built a Fortress up near the coast of England where the Combines working in England Operate. The Fortress is a heavily guarded and is next to impossible to reach alive. Vortigaunts have been there and what we’ve heard it all bad. They are holding prisoners and torturing them for information on how to find a Dr Freeman.</p>
<p>I am sick and tired of Combine Soldiers bullying us or sending us to the Fortress as prisoners. So I’m going to that Fortress and Destroying it, its wont be easy but hell its better than staying under their control.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Independence Demo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.11.2005</li>
<li><strong>Autor: </strong>Independence Team / 8472</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/independence-half-life-2" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>independencedemo.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>32,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/independence-half-life-2">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/independence-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Saw the Safe Game II</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/saw-the-safe-game-ii/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/saw-the-safe-game-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 07:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: AtOmIc]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nuda]]></category>
		<category><![CDATA[piła]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2605</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Mała mapka inspirowana serią filmów Piła. Fatalny design pomieszczenia z jedną tylko pułapką i dwoma ukrytymi pokojami. Niepotrzebnie wstawiona broń oraz (prawie) niemożliwa do rozwiązania zagadka z pułapką. Od biedy muzyka może się podobać. Nie warto. Tytuł: Saw the Safe Game II Język: Angielski Data publikacji: 07.05.2010 Autor: AtOmIc Strona domowa: zobacz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Mała mapka inspirowana serią filmów <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Pi%C5%82a_%28film%29">Piła</a>. Fatalny design pomieszczenia z jedną tylko pułapką i dwoma ukrytymi pokojami. Niepotrzebnie wstawiona broń oraz (prawie) niemożliwa do rozwiązania zagadka z pułapką. Od biedy muzyka może się podobać. Nie warto.</p>
<p align="center"><a href="/img/saw_the_safe_game_2/01.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/saw_the_safe_game_2/02.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2605"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/saw_the_safe_game_2/03.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/saw_the_safe_game_2/04.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Saw the Safe Game II</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>AtOmIc</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/134545" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>saw_the_safe_game_ii_6.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>52 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/134545">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/saw-the-safe-game-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

