Posty otagowane ‘konkurs

0

Trzecie urodziny Encyklopedii Borealis

Panie, panowie, dzisiaj wypada trzecia rocznica przyjścia na świat Encyklopedii Borealis, która, jak pewnie wiecie, jednym z największych na świecie (w kategorii łaczonych encykloepdii gier Valve – największym) projektem tego typu. Z tej okazji Encyklopedia organizuje konkurs z linkami polecającymi w roli głównej.

 

Każdy użytkownik moze sobie wygenerować indywidualny dla dowolnej strony i rozesłać po internecie, po czym dostawać punkty za każdego nowego odwiedzającego, oraz bonus za każdego nowego zarejestrowanego. Celem jest rozporopagowanie serwisu, wzbogacenie społeczności o nowych twórców i dalsze utrzymanie jej przy życiu. Tak więc generujcie linki i rozsyłajcie je nieświadomym jeszcze znajomym, otrzymując w zamian moralną satysfakcję. I gry.

Zwycięzca otrzyma “Killing Floor“, zdobywca drugiego miejsca – klucz do Doty 2, więc jest o co walczyć. Szczegóły na stronie konkursu.

Kategoria: Publicystyka
0

Lokalna Ofensywa Wiosenna

Dzisiaj nie będzie recenzji, ale nie smućcie się, oto przed wami bowiem coś równie ekscytującego. Encyklopedia Borealis ogłasza nowy konkurs o nazwie

Lokalna Ofensywa Wiosenna

Rywalizacja polega na napisaniu i rozwinięciu jak największej liczby artykułów, które są tematycznie związane z grami  z serii Counter-Strike. Brana pod uwagę będzie ilość znaków dodanych w obrębie tych stron (jak i również tworzenie nowych) w czasie trwania konkursu. Pola do popisu jest naprawdę dużo, na dodanie czekają między innymi artykuły o broniach i mapach. Te istniejące można też w znacznym stopniu rozszerzyć. Dodawanie grafik oraz szablonów też się liczy. Po prostu wszystko co sprawi, by dział Counter-Strike na Borealis rósł w siłę (a adminom żyło się dostatniej).

Konkurs odbywa się w dniach od 4 do 13 kwietnia 2012 r. włącznie. Czyli już od tej środy!

Uczestnicy konkursu mogą oczywiście liczyć na bardzo ciekawe nagrody:

Dwa pierwsze miejsca zostaną nagrodzone kluczami do bety Counter-Strike: Global Offensive, zwycięzca dostanie również grę Bulletstorm! Za trzecie miejsce przyznana zostanie gra Trine. Dodatkowo, podium może liczyć na upominki w postaci Humble Indie Bundle 4 i Humble Indie Bundle 2 for Android.

Po więcej informacji zajrzyjcie na oficjalną stronę konkursu:

Lokalna Ofensywa Wiosenna

Zapraszamy do (zdrowej) rywalizacji!

0

HalloweenVille (EP2)

Autor recenzji: Kondiash

Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości.

All Hallow’s Isle
Mapka z otwartym światem, można tak powiedzieć. Lądujemy na nieznanej wyspie, którą to możemy zwiedzić w dowolny sposób. Naszym celem jest dotarcie do butelki. Od tego zależy nasze życie. Ogólnie rzecz biorąc nic ciekawego się tu nie dzieje, nic nie straszy. Wyraźnie za to widać, że autor miał pomysł, ale chyba nie potrafił go dobrze rozwinąć. Otóż na początku byłem totalnie zdziwiony gdy otrzymywałem ciosy znikąd. Jak się okazało biły mnie niewidzialne zombie ze świecącymi oczkami. Ciekawie to wyszło, ale już headcraby “przyspawane” do krzeseł są raczej przejawem braku inwencji twórczej. Tym bardziej, że sposób zakończenia przygody jest… dziwny. Przyznam, że się roześmiałem. Mapka broni się wyglądem, woda prezentuje się przecudnie, efekt trucizny również dobrze. Szkoda tylko, że nic nie jest w stanie nas tu przestraszyć, a takie było główne założenie tego konkursu.

Ocena: 4/10

Asylum
Po odpaleniu “Asyluma”, pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zmodyfikowany połysk wszystkich metalowych przedmiotów. Wprawdzie trochę groteskowo to wygląda, ale nie przeszkadzało mi zbytnio w przechodzeniu mapki. Od samego początku czuć klimat. Zdecydowanie przypomina to Nightmare House 2, bo również zwiedzamy szpital. A czyż nie najlepszym miejscem na osadzenie akcji jest właśnie szpital? Oczywiście, jest on troszkę wyeksploatowany w modach, ale nie ma co narzekać. I tak ruszamy ciemnymi korytarzami, napotykamy parę łamigłówek, zaś pod koniec musimy wykazać się zdolnościami akrobatycznymi. Jedyne czego mi zabrakło to elementy straszące. Raptem jeden taki moment, mało. Klimacik jest, odhaczone, ale na fotelu raczej nie podskoczymy. Niemniej jako całokształt – całkiem udane.

Ocena: 6/10

Cabin Fever
Nie ma to jak obudzić się przed kominkiem i nie pamiętać jak się tu znalazło. Autor podpowiada nam, że potrzebujemy latarki. Ale co tam, drzwi otwarte, spróbuje wyjść. No i mnie cofnęło. Przyznam, że przeszły mnie ciarki. Cały dom prezentuje się strasznie, utrzymany jest klimat nawiedzonych rezydencji. Gdy już doczłapiemy się do latarki (nie, nie lampy), zaraz po jej podniesieniu zobaczymy wiszącego trupa. Znowu lekki skok ciśnienia, ale… to jeszcze nie to. Zakończenie z kolei może i jest straszne, lecz zrobione na “odwal się”. Gra nie kończy się, a zombie nas tłuką póki nie utłuką. Pomieszczenia, które zwiedzamy, wyglądają niestety słabo, zbyt kanciasto. Brakowało takiego wykończenia, wygładzenia. Światło latarki niewiele daje i na szczęście za dużo nie zobaczymy, niemniej szkoda, że tak krótko i tak słabo, choć na razie najstraszniej.

Ocena: 4/10

Dark Bad
Bo liczy się pomysł. Tyle mogę wywnioskować po przejściu tej mapki. Mapki, bo krótka, ale jej urok i tajemniczość wciąż pozostają mi w głowie. Już pierwsze pomieszczenie wskazuje na to, że to będzie “jakoś wyglądać”. I faktycznie, wygląda nawet lepiej. Momentami co prawda za ciemno, po omacku jednak zawsze uda się gdzieś dojść. Motywem przewodnim przedstawionej tu historii jest facet. Facet, który momentami może przyprawić o zawał. Przechadza się tu i tam, a kontakt z nim powoduje natychmiastową śmierć. Dlatego trzeba dużo kombinować, być szybkim. Tego wymaga od nas “Dark Bad” – walki żeby przetrwać. Wskazówki na ścianach tylko pompują adrenalinę. Świetnie zostało to wszystko zrealizowane, mapka zdecydowanie trudna. I choć typowego straszenia tu nie ma, urzekła mnie swoim nowatorstwem. Tego jeszcze nie grali.

Ocena: 8/10

Missing Person
Jedyna produkcja, która posiada jakieś intro. Od razu robi się niepokojąco. W górach bowiem giną ludzie, a my po prostu jedziemy to sprawdzić. Podróż pojazdem kończy się szybko, dalej ruszamy na piechotę. I naszym oczom ukazuje się gęsty, zamglony las. Nie pozostaje nam nic innego jak wejść pomiędzy drzewa. Gdzieś na skraju pola widzenia ktoś biega, wszędzie słychać niepokojące dźwięki i nagle… wielka zakrwawiona twarz pojawia się przed nosem. Podskoczyłem, chwilkę odsapnąłem. Typowy straszak, ale to właśnie one są najbardziej skuteczne. I gwarantuję wam, że wystraszycie się więcej razy. Tak, ta mapa najmocniej wpływa na psychikę. W dodatku jest najbardziej rozbudowana, posiada nawet dwa zakończenia. Wygląd? Nieziemski. Widok otoczonego mgłą lasu czy cmentarza mówi sam za siebie. Zdecydowany zwycięzca, i mój, i konkursu. Chętnie zobaczyłbym kontynuację.

Ocena: 9/10

Całe Halloweenville wywarło na mnie niewątpliwie lepsze wrażenie niż GravityGunVille. Szkoda tylko, że tylko (choć w sumie aż) 5 mapek, z czego dwie nie trzymają za bardzo poziomu. Mimo to warto dać się postraszyć.

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku przygotowany przez Kondiasha jest dostępny pod tym linkiem.

Dodatkowe informacje:
Screeny odpowiednio: All Hallow’s Isle (01-08), Asylum (09-16), Cabin Fever (17-24), Dark Bad (25-30), Missing Person (31-40)

(more…)

0

Wakacyjna Inicjatywa Aperture Science

Tym razem zamiast recenzji mała reklama. Jak się okazuje, w Encyklopedii Borealis odbędzie się wkrótce Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy Aperture Science. Pod tą nazwą kryje się dwutygodniowy konkurs dla wszystkich użytkowników, skupiający się na zagadnieniach z Portala 1 i 2.

Brana pod uwagę będzie ilość znaków dodanych w obrębie tych stron (jak i również tworzenie nowych) w czasie trwania konkursu. Cytując oficjalną stronę, obejmuje on “system inspirujący uczestników” w postaci nagród – łącznie 150GB transferu do wykorzystania w popularnych serwisach uploadowych, takich jak RapidShare, czy MegaUpload.

Konkurs odbędzie się w dniach 8-21 sierpnia. Pozostaje mi gorąco zachęcić wszystkich do uczestnictwa i rozwijania największej bazy wiedzy o uniwersum HL. Zwłaszcza, że admini informują o niewielkiej liczbie artykułów na temat nowego dziecka Valve, oraz zapewniają, że nawet największy bełkot zdołają przekuć w porządną treść, więc nie bójcie się, że coś popsujecie.

Więcej informacji pod adresem: http://borealis.net.pl/inicjatywa.

A oto okolicznościowe plakaty:


2.7

Mars 002 (EP2)

Niewielka mapka polskiej produkcji wykorzystująca mechanikę gier przygodowych, lub może bardziej “zadaniowych”. Niestety nie ma w niej za wiele pozytywów: zbyt ubogi design i niezbyt wciągając fabuła oraz kilka znanych motywów. Mnie osobiście najbardziej podobały się duże hale oraz bardzo realistyczne i przestronne WC – na screenie poniżej ;)

Nie wiem czy to nie za daleko idące porównanie, ale klimat niektórych fragmentów mapy przywodził mi na myśl stylistykę wykorzystywaną w filmach Piotra Szulkina. Polecam głównie osobom zainteresowanym w/w elementami.

Dodatkowe informacje:
Mapka zgłoszona na konkurs SMC Mapping Competition 4 zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła czwarte miejsce.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy