<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; kombinat</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/tag/kombinat/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Power Outage (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James Brawley]]></category>
		<category><![CDATA[baza wojskowa]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizor]]></category>
		<category><![CDATA[skradanka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. System ten zwyczajnie zawodzi, można to usprawiedliwić tylko tym, że jest to nowy pomysł w tej grze, mam tylko nadzieję, że ktoś później lepiej wykorzysta tego potencjał. </p>
<p>Prócz tego ze zdziwieniem już na początku stwierdziłem, że moje uzbrojenie odbiega od skradankowych standardów. Spodziewałem się poczciwego łomu, cichego pistoletu i kuszy (która pojawia się dopiero później) a na wstępie dostałem niemiłosiernie głośny pistolet maszynowy i zestaw granatów. Czyżby gdzieś mi uciekła informacja, że obiektu broni jednostka głuchoniemych? Nie sądzę&#8230; </p>
<p>Gameplay jest poprawny nawet wkręciłem się w wyszukiwanie i niszczenie generatorów i chowanie się w cieniu inna sprawa, że przez cały czas czułem, że mógłbym olać to wszystko, przebić się &#8220;metodą Rambo&#8221; i nic takiego by się nie stało. Można zagrać.</p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/01.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/02.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/03.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/04.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/05.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/06.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/07.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/08.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Gordon Freeman must fight his way into the remote arctic prison, Angel Mogila. The level is a small area of roughly the same scope as a single area in a larger Half-Life 2 level. Consequently the module is a slice of what would be a larger level. This level features stealth gameplay using a custom designed night vision effect and custom AI controllers to enable stealth gameplay. The player can elect to rush<br />
the level at a higher margin of difficulty. Power Outage also features destroyable power transformers that knock out the lights in each section of the level.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Power Outage</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James Brawley</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.jbrawley.com/power-outage.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Brawley_PowerOutage.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>17 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://dl.dropbox.com/u/39566008/Brawley_PowerOutage.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Subway (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 07:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: DarkSlayer443]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3593</guid>
		<description><![CDATA[Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik. Notka od autora: Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik.</p>
<p align="center"><a href="/img/subway/01.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/02.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3593"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/03.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/04.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/05.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/06.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/07.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/08.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/09.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/10.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Subway</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>19.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>DarkSlayer443</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/155376" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_4085-.rar (hl2-ep2-sp-subway.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/155376">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facility (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bertram Chou]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[magazyn]]></category>
		<category><![CDATA[pomoc]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3583</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa dynamiczna muzyka. Jedyny zarzut to chyba niewielki poziom trudności, a mówiąc ściślej zbyt duża ilość apteczek i wybuchowych elementów, które walają się dosłownie wszędzie. Pozostaje zmienić poziom trudności na hard i cieszyć się naprawdę fajną mapką. Polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/facility/01.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/02.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3583"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/03.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/04.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/05.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/06.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/07.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/08.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/09.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/10.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/11.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/12.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/13.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/14.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/15.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/16.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/17.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/18.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Screams and gunfire echo within the halls of Warehouse 12. Then a dead silence envelopes the massive underground storage facility. The bodies of the rebels who thought themselves safe strew the vast concrete corridors. The parasitic horrors unleashed by the combine to flush the rebels lurch through its corridors in search of their next meal. The Combine vigilantly guard the exits waiting for the last of the rebels to be either devoured by the undead or to starve to death. In desperation a small band of survivors sends out one last desperate radio signal for help. Just when Gordon thought he could take a little break an exhausted and fearful voice wails through Gordon&#8217;s radio; the survivor&#8217;s final plea for help. The One Free Man is once again called into action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Facility</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bertram Chou</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153054" target="_blank">zobacz</a> (GameBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_163-.rar (hl2-ep2-sp-facility.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/153054">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Sphere (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: MrDirectX]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[sfera]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3564</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto leży na gigantycznym ściętym prostopadłościanie, gdzieś wśród gór), jak na przykład dwie wieże połączone mostkami, czy pięknie oznaczone &#8220;kryjówki&#8221; rebeliantów z apteczkami i amunicją.</p>
<p>Zombie, Kombinat, Antliony, Huntery, kilku rebeliantów i biedny Gordon ze swoim wiernym łomem. Już od samego początku toczą się walki, na całym obszarze dość sporej mapy co jest pewnie głównym powodem spadku, a właściwie braku płynności animacji. Ogólnie absurd goni absurd, Tunel, czy &#8220;superbroń&#8221; ale jak już się wkręcisz znajdziesz trochę broni, zaakceptujesz absurdy, a NPC-ów ubędzie (tym samym skoczy liczba FPS-ów) spodoba się, bo jakby nie patrzeć to porządny gruntfest dość taktyczny. Mamy całkiem sporą możliwość wyboru trasy, a i sam autor sprawia wrażenie jakby uczył się w trakcie tworzenia, im dalej tym lepiej, nawet się wnętrza budynków pojawiają pod koniec. </p>
<p>Podsumowując, wystawiam 5/10. Widzę potencjał w tym moderze, choć musi się wiele nauczyć uwaga: jeśli lubisz gruntfesty dodaj do oceny 1 oczko, jeśli wolisz zagadki logiczne, odejmij.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/01.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/02.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3564"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/03.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/04.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/05.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/06.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/07.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/08.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/09.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/10.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/11.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/12.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/13.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/14.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/15.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/16.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/17.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/18.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/19.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/20.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/21.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/22.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/23.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/24.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Can you find your way through the maze of buildings and enemies to reach the &#8220;The Sphere&#8221;. If you can get there you will find you can only break it using a crowbar. Good luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Sphere</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>MrDirectX</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-sphere-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-sphere.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7636&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-the-sphere.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Antracide</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 06:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: The Evil]]></category>
		<category><![CDATA[cytadela]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kule energetyczne]]></category>
		<category><![CDATA[nudny]]></category>
		<category><![CDATA[pudełkowaty design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3303</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać! Notka od autora: Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać!</p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/01.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/02.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3303"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/03.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/04.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/05.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/06.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; I make CS:S maps for 3 years, but I&#8217;m starting now to make some HL2 Single Player maps, since I&#8217;ve learned how to make some animations and Scripts by myself. I was testing this scripts and animations in this map, I finished it and it became very nice, so I posted here :p The HL2 level has 2 maps connected, so if you play the part1, it&#8217;ll open the 2 in the final =] Well&#8230; Hope all enjoy, and don&#8217;t forget to comment =D Cya</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Antracide</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>The Evil</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/148011" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2_antracide.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/148011">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Whoopservatory (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 07:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorium]]></category>
		<category><![CDATA[obserwatorium]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3278</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego Mission Improbable oraz równie dobrej drugiej części. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania. Naszym celem jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable</a> oraz równie dobrej <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/">drugiej części</a>. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania.</p>
<p>Naszym celem jest zabezpieczenie pewnego tajnego kompleksu badawczego, przypominającego z wyglądu obserwatorium, w którym <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Arne_Magnusson">Dr Magnusson</a> prowadził nikomu nieznane badania. Wszystko poszłoby ok, lecz pech chciał, że w tamtejszych okolicach zaczęła rosnąć liczebność zombie. Pracownicy zostali natychmiastowo ewakuowani, choć wszystkich nie udało się uratować. Niestety całe wyniki przeprowadzonych doświadczeń mogą wpaść w niepowołane ręce (czyt. w ręce Kombinatu), dlatego poczciwy doktorek zleca nam zniszczenie całego obserwatorium. Nie mając wielkiego wyboru, natychmiast ruszamy do akcji.</p>
<p>Docieramy więc na miejsce. W mgnieniu oka robi się nam nieswojo, gdyż okoliczne terytoria do przyjemnych nie należą. Gęsta mgła, wysokie drzewa, głębokie przepaście. I budynek stojący na szczycie wzgórza. Sam jego widok może wprawić w osłupienie. Wszystko dookoła jest podniszczone, drzwi szczelnie zamknięte, lecz gdzie nie gdzie zapalone są jeszcze latarnie i lampy. Czyli ewakuacja musiała przebiegać w pośpiechu. Po wejściu do środka nastrój nie ulega żadnej poprawie. W powietrzu czuć zapach &#8220;nieludzi&#8221;, a ciemna noc za oknem potęguje uczucie niepokoju. Dobrze, że nie pokuszono się o dodanie straszaków. To zepsuło by trochę nastrój. Zaś im dalej w las tym więcej tajemnic. Przemierzając kolejne pomieszczenia napotykamy różne zapiski, aż docieramy do wynalazku, który wnosi do świata Half-Life’owych modyfikacji wreszcie coś nowego i oryginalnego. Nie wiem czy jestem w stanie do końca wyjaśnić działanie owego przyrządu, ale spróbuję. Wchodzimy do niewielkiej maszyny (tak nawiasem mówiąc to do miejsca, w którym &#8220;konserwowany&#8221; jest pancerz HEV) i nagle ekran traci nieco ostrości. Możemy się poruszać, ale tylko przez około 10 sekund. Następnie wracamy na miejsce, ale ku mojemu zdziwieniu przed nosem pojawia się niebieska kula, która podąża drogą przebytą przed chwilą przeze mnie. Autor wykorzystał ten wynalazek do stworzenia kilku zagadek, dzięki czemu robi się ciekawiej. Później mijamy pomieszczenia, gdzie to testy zakończyły się fiaskiem i mamy okazję popatrzeć na nieszczęśnika przykutego do fotela. Aż mnie ciarki przeszły. Niestety chwilę po tym nadlatuje Kombinat i cała mroczna otoczka gdzieś znika. Nasz bohater może już tylko doprowadzić do przegrzania się głównego reaktora i próbować ratować się ucieczką. Do końca się jednak ten plan nie udaje. Mogę tylko powiedzieć, że zakończenie jest… nijakie i następuje zbyt szybko.</p>
<p>Od strony graficznej Whoopservatory to istny cud i miód. Wszyściutko wygląda pięknie, otoczenie jest odpowiednio mroczne i nigdzie nie ma pustych pomieszczeń. Pojawiają się także małe i trudne do zauważenia drobnostki takie jak np. zielona mgiełka w piwnicach czy powyginane czubki drzew. Klimat aż bucha z ekranu monitora. Czuć to odosobnienie, czuć tę okoliczną głuszę, czuć atmosferę opuszczonego laboratorium. Szkoda zaś tylko tego, że zakończenie pojawia się zbyt niespodziewanie i za wcześnie. Zamiast być zadowolonym z całego moda, byłem zdziwiony, że to już napisy końcowe.</p>
<p>Whoopservatory to kapitalny mod, który poraża klimatem, wyglądem i powiewem świeżości. Wcale nie narzekam, że autor nie zaprezentował trzeciej części Mission Improbable. Moim zdaniem to co pokazał tego lata jest jeszcze lepsze. Mimo wszystko ten wjazd Kombinatu i zbyt nagłe zakończenie nie pozwalają mi wystawić &#8220;dyszki&#8221; ;)</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny design / grafika<br />
+ kilka ciekawych zagadek<br />
+ nowy wynalazek<br />
+ powoduje niepokój podczas grania<br />
+ kapitalny klimat…</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- &#8230;który pod koniec gdzieś znika<br />
- zbyt nagłe zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/01.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/02.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3278"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/03.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/04.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/05.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/06.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/07.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/08.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/09.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/10.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/11.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/12.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/13.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/14.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/15.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/16.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/17.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/18.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/19.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/20.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/21.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/22.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/23.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/24.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/25.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/26.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/27.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/28.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/29.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/30.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/31.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/32.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Dr.Magnusson has been conducting a personal project in an old observatory. After an unfortunate outbreak of zombieitis the lab had to be quickly evacuated. You must go in and wreck up the place before it falls into the wrong hands! </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Whoopservatory</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>21.07.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>whoopservatory.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/whoopservatory.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape 2 by Tim</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-2-by-tim/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-2-by-tim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 06:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tim]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3245</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Dodatek jest bezpośrednią kontynuacją mapy Escape tego samego autora. Czy poziom wykonania jest lepszy od poprzedniczki? W zasadzie to nie ma praktycznie żadnych postępów w wykonaniu lokacji. Poziomy są zrobione niczym pudło lub kwadrat, czyli strasznie kanciasto. Sam styl rozgrywki też się zbytnio nie zmienił, znów atakuje nas więcej wrogów niż powinno. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Dodatek jest bezpośrednią kontynuacją mapy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/">Escape</a> tego samego autora. Czy poziom wykonania jest lepszy od poprzedniczki? W zasadzie to nie ma praktycznie żadnych postępów w wykonaniu lokacji. Poziomy są zrobione niczym pudło lub kwadrat, czyli strasznie kanciasto. Sam styl rozgrywki też się zbytnio nie zmienił, znów atakuje nas więcej wrogów niż powinno. Reasumując: Znów to samo i zero postępów. Dla zainteresowanych oczywiście. </p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/01.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/02.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3245"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/03.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/04.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/05.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/06.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/07.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/08.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/09.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/10.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/11.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/12.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Continue where Escape 1 finished. This time you get more rebel friends and even a rocket launcher!<br />
That’s the good new. The bad news is that some of the mod is outside and it’s dark. Watch out for those zombies!</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape 2 by Tim</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tim</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-escape-2-by-te.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7209&#038;f=/files/half-life-2/hl2-sp-escape-2-by-te.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-2-by-tim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape by Tim</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 06:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tim]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3239</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna mapa o ucieczce z więzienia oraz kolejna mająca brzydki design. Tego typu map jest naprawdę sporo i tylko nieliczne są chociaż trochę dobre, a ta do nich nie należy. Reasumując: jest to typowy gruntfest o kolejnej ucieczce z pudełkowatego więzienia. Mimo to grało mi się przyjemnie. Dla zainteresowanych. Tytuł: Escape by [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna mapa o ucieczce z więzienia oraz kolejna mająca brzydki design. Tego typu map jest naprawdę sporo i tylko nieliczne są chociaż trochę dobre, a ta do nich nie należy. Reasumując: jest to typowy gruntfest o kolejnej ucieczce z pudełkowatego więzienia. Mimo to grało mi się przyjemnie. Dla zainteresowanych.</p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/01.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/02.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3239"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/03.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/04.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/05.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/06.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/07.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/08.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/09.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/10.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/11.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/12.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape by Tim</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.04.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tim</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-escape.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7196&#038;f=/files/half-life-2/hl2-sp-escape-by-te.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>lab_eX (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 07:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: dzuj]]></category>
		<category><![CDATA[autor: eX]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3161</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione. Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione.</p>
<p>Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe dla <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Po co wspominam o schodach? Hmm z powodu ich dziwnego układu który raczej się nie nadaję do chodzenia, a jak zagracie to będziecie wiedzieć o co mi chodzi. Ogółem jest trochę kanciasto, niemniej nie najgorzej.</p>
<p>Gorzej wypada sama rozgrywka, a czemuż to? Pewnie dlatego, iż całość to niemal typowy gruntfest bez jakichś ciekawych urozmaiceń, bo chyba nikt mi nie powie, że próba dotarcia do przycisku jest ciekawa. Dodatkowo wcześniej wspomniany design jest ważny i to bardzo, gdyż to on głównie odpowiada za przyjemność płynącą z przemierzania lokacji. Nie mylić oczywiście z tym grafiki, bowiem grafika to przecież inna bajka. Rzecz podobna, ale inna. Fabuły rzecz jasna brak, atoli ona w modach dla mnie liczy się najmniej, gdy jest to fajnie, jednak być jej nie musi. Na koniec zapytam o coś jeszcze: czy tylko u mnie nie było żadnej muzyki?</p>
<p>Całość wypada przeciętnie i raczej nie dostarczy nam porządnej rozrywki. Trochę nudno było i bez polotu. Klimatu też ta mapa nie ma za dobrego oraz trochę bez sensu był ten G-Man. Nie polecam, ale i nie odradzam.</p>
<p><center><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/01.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/02.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3161"></span></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/03.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/04.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/05.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/06.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/07.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/08.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/08-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After 8 monhts is! lab_eX :D hf&amp;gl :)</p>
<p>If you want to see more screenshots visit: <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=25&amp;t=2912&amp;p=24801#p24801">http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=25&amp;t=2912&amp;p=24801#p24801</a> (polish www)</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>lab_eX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.06.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>eX (dzuj)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/157278" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_6463-.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/download/157278" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rebel Story</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: EvilYoda]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3133</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w Nova Prospekt. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych rzeczy.</p>
<p>Oczywiście jest tu dużo strzelania,  a elementów zręcznościowych i platformowych niemal w zasadzie brak.</p>
<p>To co jest warte odnotowania to świetny klimat towarzyszący nam podczas rozgrywki. Cały teren jest spowity mrokiem, a tam gdzie jest światło to jest ono wykonane wręcz rewelacyjnie(Jeśli tak to można powiedzieć). Kolejne co można by określić jako &#8220;ładne&#8221; to design. Pomieszczenia są zrobione dobrze i typowo dla tego miejsca, a po wyjściu na zewnątrz ujrzymy całkiem ładny widoczek. Kolejna rzecz to deszcz, który słyszymy przebywając w magazynie pełnym mroku i świateł. W zasadzie po wyjściu na zewnątrz deszcz nadal robi wrażenie w połączeniu z widokami znanymi z typowych lokacji epizodu drugiego.</p>
<p>Skoro design jest dobry, a klimat też dobry to czy mogą być jakieś wady? Owszem jest kilka niedoróbek, ale na nie jakoś trudno zwrócić uwagę, a do tego produkcja jest dość krótka i starcza na prawie pół godziny zabawy. Mod zdecydowanie dostaje ode mnie banner i oczekuję szybkiego wydania drugiego epizodu.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Autor też zajmuje się albo zajmował modem Escape 17. Szczegóły <a href="http://www.moddb.com/mods/escape-17">pod tym linkiem</a>.<br />
<center><br />
<a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/01.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/02.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3133"></span></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/03.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/04.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/05.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/06.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/07.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/08.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/09.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/10.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/11.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/12.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/13.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/14.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/15.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/16.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/17.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/18.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/19.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/20.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/21.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/22.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/23.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/24.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/25.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/26.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/27.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/28.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/28-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hello everybody how played or going to play my hl2 mod. I just want to say that it my fist big work. So thats all, have Fun!!!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rebel Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>EvilYoda</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RebelStoryMod.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>46,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory/downloads/rebel-story-demo" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1_town</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/1_town/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/1_town/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 07:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Zimica]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3110</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna bezsensowna mapa tym razem autorstwa: Zimica. To co pierwsze rzuca się w oczy to kłujący &#8221;dizajn&#8221; natomiast co do reszty&#8230;. no cóż jest nadal bez sensu. Naszym zadaniem jest pójście po kombinezon i broń, a potem zabijanie kombajnistów. Ja tego nie robiłem (nie zabierałem kombinezonu i broni), bo to i tak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna bezsensowna mapa tym razem autorstwa: Zimica. To co pierwsze rzuca się w oczy to kłujący &#8221;dizajn&#8221; natomiast co do reszty&#8230;. no cóż jest nadal bez sensu. Naszym zadaniem jest pójście po kombinezon i broń, a potem zabijanie kombajnistów. Ja tego nie robiłem (nie zabierałem kombinezonu i broni), bo to i tak by nie mało sensu. Mapa owszem jest mapą testową, ale jaki był sens w jej udostępnianiu? Jak to zdążył zauważyć grinder &#8221;gruntfest na czymś przypominającym drogę pomiędzy ekranami dźwiękoszczelnymi&#8221;. Oczywiście nie ściągajcie tego ścierwa. </p>
<p align="center"><a href="/img/1_town/01.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/1_town/02.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3110"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/1_town/03.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/1_town/04.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
test map</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>1_town</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Zimica</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/141426" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>1_town.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/141426">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/1_town/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muripo (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 07:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Fly Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2953</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli szukaliście jakiejś hardcorowej pozycji to ta jest właśnie dla was. O designie się nie będę wypowiadał, bo w przypadku tego moda to nieistotne, ale nie znaczy to, iż nie mógł by być nieco lepszy. Jak już mówiłem jest to pozycja hardcorowa i jest tylko dla ludzi chętnych na spore wyzwanie. Całość [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli szukaliście jakiejś hardcorowej pozycji to ta jest właśnie dla was. O designie się nie będę wypowiadał, bo w przypadku tego moda to nieistotne, ale nie znaczy to, iż nie mógł by być nieco lepszy. Jak już mówiłem jest to pozycja hardcorowa i jest tylko dla ludzi chętnych na spore wyzwanie. Całość jako coś trudnego wypada lepiej niż mogło by się komuś wydawać, ale niestety ta trudność to wrogowie, a chciałbym też jakieś trudne zagadki i pułapki. Końcówka gry też jest ciekawa, bo z tego co zauważyłem polega na wytrzymaniu jak najdłużej z pojawiającymi się ciągle, czterema Antlion Guardami. Ciężko tutaj polecić, albo odradzić tę produkcje, ale dla osób potrzebujących wyzwania to pozycja bardzo dobra. </p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/01.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/02.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2953"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/03.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/04.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/05.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/06.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/07.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/08.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/09.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/10.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/11.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/12.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/13.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/14.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/15.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/16.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/17.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/18.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/19.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/20.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/21.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/22.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/23.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/24.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
YES. hardcore map! Enjoy!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Muripo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.03.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Fly Boy</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ep2_muripo.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>57,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7611&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-muripo-mod.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2916</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć poprzednie produkcje Miiggi trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni. Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć <a href="http://www.grinder74.com/tag/autor-miigga/">poprzednie produkcje Miiggi</a> trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni.</p>
<p>Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, w której to musimy odszukać pewien element bez którego nie ruszymy w dalszą drogę. Po uporaniu się z tą nieskomplikowaną zagadką mamy okazję wykonać efektowny skok nad przepaścią. Oczywiście przy pomocy naszego świetnego pojazdu. Niestety jazda nim nie trwa nawet piętnaście sekund, dlatego dalej musimy ruszać “z buta”. Ale to żadna strata, gdyż mamy wtedy okazję podziwiać piękną okolicę, która tonie w promieniach zachodzącego słońca. Naprawdę jest na czym zawiesić oko. Lecz w drogę, czas jest cenny. Aby obejść ogrodzenie musimy zejść do podziemi. Na szczęście pobyt tam nie będzie długi. W zasadzie można łatwo znaleźć schemat prowadzonej rozgrywki. Można by go opisać mniej więcej w ten sposób: powierzchnia &#8211; podziemie &#8211; powierzchnia. Czyli naprzemienne zwiedzanie terenów na zewnątrz jak i tych pod ziemią. W tych drugi raczej ciężko jest zachwycić wyglądem. Niemniej efekty jakie daje sztuczne światło mogą się podobać.</p>
<p>Aether niestety dosyć szybko się kończy. Nie jest przesadnie krótki, ale na pewno po jego przejściu chciałoby się odrobinę więcej. Nie jest też prosty, czasem trzeba wysilić mózgownicę i wzrok. Niektóre pojedynki z wrogiem są wymagające, a amunicji nie jest jakoś przesadnie dużo, dlatego trzeba węszyć ile wlezie. Lecz czy mapa jest perfekcyjna? Otóż nie. O skwaszoną minę przyprawiły mnie dwa momenty. Strasznie frustrujące. Pierwszy polegał na złapaniu się języka Barnacla i przejściu górą przez wysoką barierę. A co jeśli takowego zastrzeliliśmy? Musimy wczytać save&#8217;a. O ile go zrobiliśmy, bo jeśli nie to mamy problem. Ja straciłem na lataniu w tę i we w tę dobre dziesięć minut. Gdyby po zabiciu tego stwora wyświetlił się jakiś komunikat i samoczynnie wczytałby się autozapis to ok, może być. A tu nic. Drugi moment to wychodzenie z gniazda Antlionów po beczkach. Szlag mnie trafiał kiedy je musiałem ustawiać. W końcu się udało, ale nabawiłem się niepotrzebnych nerwów. Mapka nie jest też jakaś wybitna pod względem fabuły, której tu nie ma. Mamy po prostu uciec, tylko tyle. Jednak mapa jest godna polecenia. Warto w nią zagrać, choćby dla zabicia czasu.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny wygląd otoczenia i design<br />
+ bardzo dobrze zbalansowana rozgrywka<br />
+ nie jest zbyt łatwo<br />
+ wymagające ostatnie starcie</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- dwa nieudane “momenty”<br />
- krótka<br />
- w podziemiach jest ociupinkę za ciasno</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/01.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/02.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2916"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/03.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/04.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/05.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/06.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/07.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/08.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/09.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/10.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/11.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/12.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/13.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/14.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/15.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/16.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/17.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/18.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/19.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/20.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/21.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/22.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/23.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/24.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/25.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/26.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/27.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/28.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2926</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. </p>
<p>Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie trzeba znaleźć pochowane przełączniki, ale nie tylko. Tunele i skrytki czają się wszędzie. Sam szturm na stację i ucieczka, to najjaśniejszy punkt rozgrywki. Dynamiczna, wyważona walka, biegi po budynkach w poszukiwaniu planów, snajperzy też znajdą coś dla siebie. Strzelanie zza rogu, oddech ścigających na plecach, otwarta piwnica, jaskinia&#8230; Stop. Do tego momentu postawiłbym nawet 8, ale finałowa walka zbiła mnie z tropu. Gdy tylko przeszedłem przez drzwi, natychmiast zamknęła je blacha znikąd, Antlion guard, a po pokonaniu tajemniczy wybuch niszczy kamienie blokujące drogę, a dalej&#8230; Tak! Kolejna walka, tym razem z helikopterem! Gdyby to była mapa w stylu &#8220;zabij wszystkich, żeby otworzyć drzwi&#8221; to by tam świetnie pasowało, zwłaszcza, że poziom wykończenia lokacji jest do końca bardzo wysoki. I sama końcówka mi się nie podoba. Winda donikąd i nagły czarny ekran końcowy. Żeby chociaż fade out&#8230;</p>
<p>W skrócie warto, końcówka nie przyćmiewa całości, 7/10 i baner za bullet time w samochodzie ;)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/01.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/02.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2926"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/03.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/04.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/05.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/06.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/07.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/08.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/09.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/10.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/11.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/12.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/13.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/14.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/15.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/16.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/17.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/18.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/19.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/20.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/21.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/22.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/23.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/24.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/25.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/26.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/27.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/28.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/29.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/30.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/31.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/32.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/33.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/34.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/35.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/36.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/37.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/38.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/39.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/40.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rat&#8217;s Nest (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 04:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Shaun McCarty]]></category>
		<category><![CDATA[dźwig]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2896</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna. Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna. </p>
<p>Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja zrobiona z pomysłem i nowym ciekawym zastosowaniem dźwigu, a jednym z nich jest totalny chaos z udziałem kontenerów. </p>
<p>Mapka mimo przeciętnego designu jest całkiem przyjemna i zrobiona głównie dla osób chętnych na coś innego niż tylko ciągłe tłuczenie wrogów. </p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/01.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/02.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2896"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/03.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/04.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/05.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/06.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/07.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/08.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/09.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/10.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Rat’s nest is a single-player map for Half-Life 2, built and polished over a four month time period. The map continues off of my previous Half-Life 2 map, Down the Drain. This map focuses on non-confrontational combat, allowing the player to defend against Combine forces withoutactually engaging in direct combat.</p>
<p>This is accomplished in two ways, with two new mechanics. The first of these is a warehosue with a gantry crane (using the magnet), where the player must fend off increasing waves of combine forces. The second is a rail-based water section, with an NPC piloting the boat and the player manning a rocket turret. While the player is rarely any any true danger, the events occurring during the level give a sense of urgency and potential danger, urging the player to action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rat&#8217;s Nest</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Shaun McCarty</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.sentrygun.com/portfolio/ratsnest/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SP-Rats_Nest.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>12,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.sentrygun.com/portfolio/files/SP-Rats_Nest.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hamlet Combat (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bov]]></category>
		<category><![CDATA[dr Kleiner]]></category>
		<category><![CDATA[hamletv1]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rakieta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2882</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jest to ulepszona wersja poprzedniej mapy pod tytułem Hamlet(v1). Jak nazwa wskazuję dodano tu wrogów oraz fabułę. O designie nie będę się rozwodził gdyż nadal jest bez zmian (nie licząc paru szczegółów), ale zamiast tego odsyłam do recenzji Hamlet(v1). Naszym celem jest znalezienie naukowca (doctor Kleiner wtf?), który przekaże nam dalsze instrukcje, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jest to ulepszona wersja poprzedniej mapy pod tytułem <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/">Hamlet(v1)</a>. Jak nazwa wskazuję dodano tu wrogów oraz fabułę. O designie nie będę się rozwodził gdyż nadal jest bez zmian (nie licząc paru szczegółów), ale zamiast tego odsyłam do recenzji <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/">Hamlet(v1)</a>. Naszym celem jest znalezienie naukowca (doctor Kleiner wtf?), który przekaże nam dalsze instrukcje, a co się stanie później zobaczcie sami. Polecam, ale bez rewelacji.</p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/01.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/02.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2882"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/03.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/04.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/05.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/06.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/07.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/08.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/09.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/10.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/11.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/12.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/13.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/14.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map was originally released on FPSB as Hamlet. After playing it and realizing it didn’t have any combat but was so well made that it deserved to be seen and played by you guys, I contacted the author and requested he add some combat. </p>
<p>He kindly agreed and eventually got the new file to me, which I present here. It starts with an exploring style and finishes with a clear objective. I recommend you play on Medium or Hard. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Hamlet Combat</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bov</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/hamlet-combat-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-hamlet-combat.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>19 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7934&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-hamlet-combat.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>sp_balcony</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 08:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Martin Seyfert (reaper47)]]></category>
		<category><![CDATA[deathmatch]]></category>
		<category><![CDATA[dm]]></category>
		<category><![CDATA[dm2sp]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[konwersja]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2531</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab sp_blacony bazuję na mapie pod tym samym tytułem która była wydana pod Half-Life Deathmatch, czyli multiplayer. Szczególnym powodem w miarę wysokiej oceny jest bardzo ładnie wykonane otoczenie, a także nienajgorsza rozgrywka która jest już mniej fajna, ale to właśnie głównie design spowodował, iż nie mogłem się oprzeć by nie dać oceny 7/10 . Rozgrywka jest klimatyczna i chociaż to nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>sp_blacony bazuję na mapie pod tym samym tytułem która była wydana pod Half-Life Deathmatch, czyli multiplayer.</p>
<p>Szczególnym powodem w miarę wysokiej oceny jest bardzo ładnie wykonane otoczenie, a także nienajgorsza rozgrywka która jest już mniej fajna, ale to właśnie głównie design spowodował, iż nie mogłem się oprzeć by nie dać oceny 7/10 . Rozgrywka jest klimatyczna i chociaż to nie moja bajka, to i tak atmosfera jest świetna. Co do samej walki to nie jest ona specjalnie pasjonująca, ale nie jest źle i myślę, że może się co poniektórym citizenom spodobać. Ogółem, polecam oraz zapraszam wszystkich do pobierania, bo warto.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz też mapkę <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/">sp_lockdown</a>.<br />
<center></p>
<div><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/01.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/02.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/02-th.jpg" alt="" /></a></div>
<p><span id="more-2531"></span></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/03.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/04.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/05.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/06.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/07.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/08.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/09.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/10.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/11.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/12.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/13.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/14.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/15.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/16.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/17.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/18.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/18-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map is an entry to the <a href="http://www.planetphillip.com/posts/dm2sp-com-my-new-project/">DM2SP competition</a>. It is based on my map <a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&amp;map=3070">dm_balcony</a> for HL2DM.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>sp_balcony</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Martin Seyfert (reaper47)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=forums&amp;f=2&amp;t=11513" target="_blank">zobacz</a> (Snarkpit)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>sp_balcony.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&amp;map=3231" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 Plus 1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 07:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Andy P.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chad T.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chad T. + Reed G. + Valere V. + Russ W. + William H. + Andy P. + Scott C]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Reed G.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Russ W.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Scott C]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Team 7]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Valere V.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: William H.]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[pociąg]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2516</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Ten daremny mod jest produkcją nie tyle nudną, co brzydką, resztę moich wypocin przeczytacie poniżej. Zaczynając od designu, pochwalę jedynie ładne kolorowe światła (zobacz screeny) które&#8230;. no właśnie, są ładne. Przechodząc jednak do samego designu to tutaj jest już bardzo źle, a główną tego przyczyną są pudełkowate i kwadratowate pomieszczenia. W zasadzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Ten daremny mod jest produkcją nie tyle nudną, co brzydką, resztę moich wypocin przeczytacie poniżej.</p>
<p>Zaczynając od designu, pochwalę jedynie ładne kolorowe światła (zobacz screeny) które&#8230;. no właśnie, są ładne. Przechodząc jednak do samego designu to tutaj jest już bardzo źle, a główną tego przyczyną są pudełkowate i kwadratowate pomieszczenia. W zasadzie nie ma lokacji która jest zrobiona na przynajmniej przyzwoitym poziomie. Autorom albo brakowało umiejętności, albo mieli nieco olewczy stosunek do tworzenia ładnie wyglądających lokacji. Skoro nadal jestem przy &#8221;dizajnie&#8221;(w sumie nie istotne gdzie jestem) to wyjaśnię czemu mod nazywa się 7 Plus 1. Powodem jest fakt że każda mapa jest zrobiona przez 7 innych ludzi &#8211; to w zasadzie główny powód. Razem wszystkie z nich to brzydactwo i nuda.</p>
<p>Czas przejść do tego co jest jedną z najważniejszych rzeczy w modach czyli &#8221;zabawy&#8221;, a jak już wspomniałem na początku mojej recenzji jest ona nudna. Nudna choćby dlatego, iż nie ma w niej nic co by mogło przyciągnąć do dalszej zabawy. Powodem kiepskiej zabawy jest też wspomniany wcześniej brzydki design. Jeśli chodzi o końcówkę moda to gra urywa się w pewnym momencie i wtedy możemy sobie beztrosko biegać po okolicy i tak do usr&#8230; śmierci, bo konkretnego zakończenia brak. Zdecydowanie nie polecam tego moda. Dziękuję za uwagę i miłego dnia.<br />
<center><br />
<a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/01.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/02.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2516"></span></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/03.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/04.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/05.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/06.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/07.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/08.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/09.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/10.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/11.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/12.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/13.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/14.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/15.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/16.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/17.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/18.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/19.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/20.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/21.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/22.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/23.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/24.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/25.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/26.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/27.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/28.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/29.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/30.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/31.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/32.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/33.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/34.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/35.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/36.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/37.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/38.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/39.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/40.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/41.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/42.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/43.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/44.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/45.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/46.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/47.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/48.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/48-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>7 plus 1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Team 7 / Chad T., Reed G., Valere V., Russ W., William H., Andy P., Scott C.</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Team7plus1_Setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>92 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/7-plus-1-half-life-2/" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The City (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-city-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-city-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 07:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: pistoccoisdaman]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[manhack]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2452</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII Nie każdemu podobają się modele broni z HL2. Także autorowi niniejszej modyfikacji, więc postanowił je zmienić. I tylko tyle dobrego zrobił. Modele są bardzo fajne dałbym 8 albo 7 na 10, ze względu na słaby rewolwer i brak dźwięku przeładowania pistoletu. W sumie autor zmienił 3 bronie. Są to: pistolet, rewolwer, pistolet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>Nie każdemu podobają się modele broni z HL2. Także autorowi niniejszej modyfikacji, więc postanowił je zmienić. I tylko tyle dobrego zrobił. Modele są bardzo fajne dałbym 8 albo 7 na 10, ze względu na słaby rewolwer i brak dźwięku przeładowania pistoletu. W sumie autor zmienił 3 bronie. Są to: <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Pistolet_9mm">pistolet</a>, <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Rewolwer_.357">rewolwer</a>, <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Pistolet_maszynowy">pistolet maszynowy</a>. Tylko te. Mało, ale są sexy. Cała reszta w modzie jest beznadziejna. Pojawia się tylko jedna zagadka z ustawianiem skrzynek. Przeciwników nie ma za dużo, bo  tylko <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Civil_Protection">OC</a> z <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Manhack">manhackami</a> i <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Overwatch_Soldier">żołnierzami Kombinatu</a> na deser. Gdzieniegdzie można znaleźć członków OC bez żadnej broni. Po prostu uruchamia im się animacja wyciągania broni i podbiegają do nas. Nic więcej. Mapping jest żałosny. Puste pomieszczenia, miasto, które zostało zbudowane chyba tylko po to by gracz przeszedł z punktu A do punktu B. Na gameplay’u nakręconym przeze mnie można zauważyć duży błąd oświetlenia. Chciałbym też zwrócić uwagę na paskudne tło menu przez które prawie nie widać opcji. Tak więc podsumowując autor tego moda lepiej by zrobił gdyby stworzone bronie zamienił na Sweapy do Gmoda. Jeżeli uwielbiacie ganiać z sexy broniami to możecie zagrać. Mi mod dał trochę przyjemności i modele broni mi się bardzo podobały. Dlatego 3 na 10. Reasumując: przykład jak NIE robić modyfikacji do HL2.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku do obejrzenia <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G8iv07GguMQ<br />
">pod tym linkiem</a>. </p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/01.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/02.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2452"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/03.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/04.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/05.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/06.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/07.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/08.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/09.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/10.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/11.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/12.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/13.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/14.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/15.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/16.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/17.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/18.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/19.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/20.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/21.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/22.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Starting in a dead end of a square, you need to follow the path to some rebels being held captive. Of course, there are lots of Combine trying to stop you, so relax, the day is just starting. The level features non-standard HL2 weapons but no new enemies.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The City</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>08.02.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>pistoccoisdaman</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-city-half-life-2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-the-city.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/the-city-half-life-2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-city-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gm_redox (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gm_redox-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gm_redox-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klepacz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[manhack]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2434</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Klepczar Mapa gm_redox jest mieszaniną zagadek logicznych oraz walki z żołnierzami Kombinatu i manhackami. Zagadki są przeróżne. Poczynając od szukania kluczy i kompletowania układanki, kończąc na układaniu skrzynek na sobie oraz unikaniu laserów i ścian. Zagadki są pomysłowe i fajnie wykonane. Ukończenie większości przeszkód nie jest trudne, jednak znajdą się też te z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://klepczar.wordpress.com">Klepczar</a></p>
<p>Mapa gm_redox jest mieszaniną zagadek logicznych oraz walki z żołnierzami Kombinatu i manhackami. </p>
<p>Zagadki są przeróżne. Poczynając od szukania kluczy i kompletowania układanki, kończąc na układaniu skrzynek na sobie oraz unikaniu laserów i ścian. Zagadki są pomysłowe i fajnie wykonane. Ukończenie większości przeszkód nie jest trudne, jednak znajdą się też te z gatunku wkurzających niemiłosiernie, w których jeden błąd może kosztować życie.  </p>
<p>Walki z Kombinatem potrafią naprawdę napsuć krwi. Największym mankamentem jest konstrukcja map, gdzie trudno się ukryć lub flankować żołnierzy. No, są dwa wyjątki, gdzie można przecisnąć się kanałem wentylacyjnym. Niszcząca jest także przewaga liczebna oponentów oraz mała ilość apteczek pomiędzy starciami. Miejscami może być naprawdę trudno. Autor nie przemyślał chyba walki z Antlionem Guardem. Po wielu respawnach w końcu udało mi się go ubić łomem. Na obszarze walki mało jest wybuchowych kanistrów oraz amunicji. A ciężko jest wyjąć naboje do SMG w towarzystwie szarżującego potwora.</p>
<p>Graficzne mapa prezentuje się naprawdę dobrze. Miejscami jest pustawo i kanciasto, jakby autor nie miał pomysłu, jednak w większości lokacji naprawdę jest fajnie. Nienajgorsze oświetlenie, choć mogłoby być nieco jaśniej, bo miejscami nawet latarka to za mało. Do optymalizacji nie mam zastrzeżeń. Nie zarejestrowałem spadku fps w żadnym miejscu.</p>
<p>Mapkę mogę polecić, jako krótką odskocznię od większych produkcji, oraz podkład pod tworzenie czegoś w Gmodzie. Nie polecam osobom o słabych nerwach i małej cierpliwości.</p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/01.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/02.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2434"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/03.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/04.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/05.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/06.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/07.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/08.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/09.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/10.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/11.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/12.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/13.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/14.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/15.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/16.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A singleplayer puzzle-action map meant to be played in HL2:ep2 but it also works in Garry&#8217;s Mod. HL2:ep2 is required. I recommend playing this in a dark room because some areas in this map are quite dark. I also do not recommend playing this on hard difficulty. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>gm_redox</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=92213" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>gm_redox.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://solidfiles.com/d/MMc0/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gm_redox-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winter Mod BETA 1.0 (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 08:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Strider[RUS]]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2343</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy. Oczywiście nie znaczy to, że ten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy. </p>
<p>Oczywiście nie znaczy to, że ten aspekt pominę, bo właśnie design tego moda jest, że tak powiem &#8221;mocno tragiczny&#8221;, a powodem są kwadratowate pomieszczenia oraz brzydki teren po jakim dane jest nam się poruszać. Teksturki są brzydkie i nieciekawe. W sumie na temat tego jak beznadziejny jest design mógłbym się długo rozwodzić, ale po co? Musiałbym się często powtarzać, a tego chcę uniknąć. </p>
<p>Skoro &#8221;dizajn&#8221; jest już omówiony to przejdźmy do &#8221;lepszych&#8221; rzeczy, jakimi są bronie i modele postaci. No więc tak. Zacząć było by warto od modeli broni które w sumie gdzieś już widziałem, albo to tylko moja wyobraźnia, ale na całe szczęście tutaj jest już lepiej, gdyż modele broni są zrobione ładnie i nie mam większych zastrzeżeń. Co bym mógł jeszcze tu dodać to snajperka znajdująca się w grze, niestety nie można jej nosić i to jest minus. A modele postaci? Jest właściwie dobrze i większe rozwodzenie się nad nimi nie ma sensu, bo jest tylko jeden model który jest warty uwagi, a jest nim Combine Assasin, szkoda tylko, że nie ma jak z nimi powalczyć. Poza modelami i designem jest tylko gorzej. Liczne błędy i bugi zniechęcają do zabawy, a niewidzialnych ścian jest w pełno. BTW świąteczna mapka jest interesująca. </p>
<p>Czytając to co jest powyżej, można pomyśleć, że mod jest nie wart uwagi. Czy to prawda? Najprawdziwsza prawda. Zagraj i zapomnij albo w ogóle nie tykaj. Wybór jest twój, obywatelu City 17.</p>
<p><strong>Dodatkowe Informację:</strong><br />
Możecie się zapoznać z betą w wersji 1.5 <a href="http://www.moddb.com/mods/winter-mod/downloads/winter-mod-2010-pack-exe-inside-zip">na stronie moddb</a> i to tylko tyle, bo mod (chyba) umarł.</p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/01.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/02.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2343"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/03.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/04.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/05.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/06.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/07.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/08.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/09.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/10.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/11.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/12.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/13.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/14.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/15.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/16.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/17.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/18.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/19.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/20.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/21.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/22.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/23.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/24.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/25.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/26.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/27.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/28.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/29.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/30.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/31.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/32.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/33.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/34.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/35.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/36.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/37.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/38.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/39.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/40.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/41.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/42.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/43.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/44.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/45.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/46.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/47.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/48.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/49.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/50.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/51.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/52.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After hl2/ep1/ep2/dm2 update mod dead. Sorry, but no more betas. I cant fix EP1 mounting. Sorry again.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Winter Mod 1.0</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>14.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Strider[RUS]</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://winter-mod.ucoz.ru" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Winter_Mod_BETA1.0.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>64 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/winter-mod/downloads/winter-mod-beta-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wasteland Combat (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 08:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: zwieracz (sphincter)]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[pustka]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2302</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab No cóż, recka poprzedniej wersji mapy od zwieracza była bardzo dawno temu i nikt się do dnia dzisiejszego nie zajął się zrecenzowaniem ulepszonej wersji mapki stworzonej przez zwierka, ale czy mapka jest ulepszona w pozytywnym sensie? Teoretycznie tak, aczkolwiek są pewne elementy które nie nazwał bym fajnymi, a na pewno nie rewelacyjnymi. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>No cóż, recka <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/">poprzedniej wersji mapy</a> od zwieracza była bardzo dawno temu i nikt się do dnia dzisiejszego nie zajął się zrecenzowaniem ulepszonej wersji mapki stworzonej przez zwierka, ale czy mapka jest ulepszona w pozytywnym sensie? Teoretycznie tak, aczkolwiek są pewne elementy które nie nazwał bym fajnymi, a na pewno nie rewelacyjnymi. </p>
<p>To od czego by tu zacząć? Najlepiej od opisania designu tejże mapki, a więc czy stoi na wysokim poziomie? Na wysokim to tak, ale inaczej jest już z dodatkami na mapie które pozwalałyby na piękniejsze widoczki, a są nimi np. samochody, jakaś woda w oddali lub stary jak Gordon Freeman(sic!), dźwig. Jeśli chodzi oto czy zostało dodane coś oprócz wrogów na mapie to tak i to w sumie idzie na plus, a tak wracając do wrogów. No tak i tutaj nie mogło się obejść bez jakiejś wady, którą są jednostki Kombinatu &#8211; mam odczucia jakby ich pojawienie się psuło lekko klimat mapy. Całe szczęście są tutaj także headcraby i zombie, a one już klimatu nie psuły. </p>
<p>Wrócę na chwile do stacji i otoczenia wokół niej. Mocną zaletą jest klimat które wytwarza samo miejsce akcji, a to za sprawą pociągu należącego do Kombinatu którego przejazd powoduję trzęsienie się całej stacji, ale nie tylko pociąg, dodanie pola minowego, które ma już swoje lata to też spory plus. </p>
<p>Ogółem mapka zrealizowana znakomicie z pewnymi &#8221;ale&#8221;, zdecydowanie banner się należy, gdyż mocną stroną mapki jest klimat i design, a reszta się (prawie) nie liczy. BTW &#8211; życzę dalszych sukcesów panu zwieraczowi. </p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/01.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/02.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2302"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/03.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/04.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/05.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/06.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/07.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/08.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/09.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/10.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/11.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/12.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/13.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/14.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/15.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/16.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/17.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/18.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/19.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/20.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/21.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/22.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/23.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/24.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Stary &#8220;Wasteland&#8221; z dodanymi przeciwnikami i bronią, trochę strzelania, cel ten sam, dostać się do pociągu.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Wasteland Combat</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>zwieracz (sphincter)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/06/17/wasteland_combat-sp-ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>wasteland_combat.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://fpsbanana4.tsgk.com/maps/165/wasteland_combat.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call In (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/call-in-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/call-in-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Ludvig Kudden]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2032</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Rozpoczynamy grę widząc napisy przedstawiające fabułę. Nie będę jej tu szczegółowo przedstawiał. Po prostu jesteśmy rebeliantem który ma za zadanie odnaleźć informacje o portalu Kombinatu, by pomóc tym sposobem przy tworzeniu rakiety Magnussona (to się dzieje jakiś czas przed wydarzeniami z EP2). Co ciekawe jesteśmy jakimś super-rebeliantem ponieważ mamy tylko kombinezon HEV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Rozpoczynamy grę widząc napisy przedstawiające fabułę. Nie będę jej tu szczegółowo przedstawiał. Po prostu jesteśmy rebeliantem który ma za zadanie odnaleźć informacje o portalu Kombinatu, by pomóc tym sposobem przy tworzeniu rakiety <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Arne_Magnusson">Magnussona</a> (to się dzieje jakiś czas przed wydarzeniami z EP2). Co ciekawe jesteśmy jakimś super-rebeliantem ponieważ mamy tylko kombinezon HEV i w pojedynkę szturmujemy Kombinat z ważna misją.                                             </p>
<p>Zacznijmy od minusów. Będziemy przez większość czasu tylko iść i strzelać do żołnierzy Kombinatu, a niektórzy z nich są wyposażeni w broń która znika po ich śmierci. Główkowania będzie mało, a jeśli już to dość proste. Jedno połączenie zręcznościówki i testu na spostrzegawczość wyszło całkiem ciekawie, trzeba znaleźć alternatywną drogę podczas gdy mostek się zawalił. Wracając do strzelania to wrogami będą zombie,  &#8220;<a href="http://borealis.net.pl/index.php/Zombine">zombine</a>&#8220;, żołnierze Kombinatu, a w jednym momencie huntery. Spotkamy jeszcze skanery i transporter. Walki będą raczej małymi potyczkami chociaż gdy zabierzemy dane  to będzie nas czekał mały &#8220;sajgon&#8221;.                                  </p>
<p>Teraz plusy. Najbardziej rzucają się w oczy dobrze wykonane mapy, a zwłaszcza te umiejscowione na zewnątrz czyli lasy, rzeka (te nad wodą są bardzo ładne). Do plusów można zaliczyć jeszcze fakt, że mamy motorówkę z HL2. Choć podróż nią będzie krótka, a naszym jedynym przeciwnikiem helikopter to i tak miło było sobie popływać. Użyto oryginalnej muzyki z gry, ale za to nieźle dopasowano. Dodatkowo aby ułatwić nam grę  autor dodał komunikaty pojawiające się na ekranie informujące nas, np. o tym, że zaraz zaatakuje nas oddział Kombinatu.</p>
<p>A wracając do fabuły to gdy zostawimy naszą pływającą maszynkę w  zupełnie niestrzeżonej bazie rebeliantów będziemy mogli odpocząć i poczytać (rebelianci nie potrafią mówić ani reagować na kliknięcie czy oberwanie butelką) co nasz przyjaciel chce nam powiedzieć. Tym sposobem kończymy moda.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ładne mapy<br />
+dobrze dobrana muzyka<br />
+moment z zawalonym mostem<br />
+motorówka</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
-proste łamigłówki<br />
-częste i zbyt łatwe walki<br />
-brak dubbingu postaci<br />
-bardzo krótko korzystamy z motorówki</p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/01.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/02.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2032"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/03.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/04.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/05.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/06.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/07.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/08.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/09.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/10.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/11.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/12.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/13.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/14.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/15.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/16.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/17.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/18.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/19.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/20.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/21.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/22.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/23.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/24.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/25.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/26.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/27.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/28.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/call_in/29.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/call_in/30.jpg" rel="lightbox[call_in]" title="Call In"><img src="/img/call_in/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Call-In takes place a few hours after the citadel was destroyed by Gordon Freeman.<br />
You take the role of a rebel soldier on a mission to retrieve information regarding the<br />
super portal to aid in the building of Dr. Magnussons rocket.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Call In</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Ludvig Kudden</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/call-in" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>call-in.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/call-in/downloads/call-in">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/call-in-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Combine Ether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-ether-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-ether-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 12:57:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[abstrakcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tetsu0]]></category>
		<category><![CDATA[inne]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1875</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII Cóż&#8230; Mamy doczynienia z dość dziwną produkcją. Jesteśmy na jakieś wyspie, która lata (!) napędzana przez jakieś odrzutowe silniki Kombinatu. Musimy się dostać do domu pośrodku. Jednak drzwi są zablokowane. Nie powiem jak je &#8220;odblokować&#8221;, ale nie szukajcie łomu. Po wejściu do chaty robi się coraz dziwniej. Pojawia się panel Kombinatu a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>Cóż&#8230; Mamy doczynienia z dość dziwną produkcją. Jesteśmy na jakieś wyspie, która lata (!) napędzana przez jakieś odrzutowe silniki Kombinatu. Musimy się dostać do domu pośrodku. Jednak drzwi są zablokowane. Nie powiem jak je &#8220;odblokować&#8221;, ale nie szukajcie łomu. Po wejściu do chaty robi się coraz dziwniej. Pojawia się panel Kombinatu a po jego użyciu dom&#8230; znika. Schodzimy do jakiś podziemi i&#8230; </p>
<p>Chyba już za dużo napisałem. Czeka nas przejażdżka autem, gra w grę, w której sterujemy antlionem z widokiem z góry, który może używać broni. A po co? Dla nagrody :P Gdy dotrzemy do bazy rebeliantów możemy zaobserwować nierealnie wielkiego Stridera. Gra się przyjemnie, chociaż sterowanie antlionem pozostawia wiele do życzenia. Ok, od razu się przyznam, przechodząc tą minigrę musiałem dużo farcić, właśnie przez niewygodne sterowanie.</p>
<p>Mapki nie pozostawiają niedosytu, wszystko jest dorobione i zapięte na ostatni guzik. Chociaż te dziwne kule światła&#8230; Finał tego moda także należy do udanych jednak niestety nie ustrzeżono się błędów. Przy jednym dropshipie żołnierze kombinatu ustawiają się jeden na drugim. Jakby sterowanie było dopracowane myślę, że gra zasłużyłaby na 10 pomimo drobnych błędów i błędów językowych ["The car is died"] tak ten mod zasługuje &#8220;tylko&#8221; na 9. Za tą całą innowację uważam, że należy się banner! Polecam!</p>
<p><strong>Dodatkowe uwagi:</strong><br />
1. Jak już zaczniecie grać w te przygody antilona, to musicie je skończyć. Inaczej celownik nie będzie chodził w kierunkach góra/dół. </p>
<p>2. Zanim uruchomicie tego moda musicie wpisać w konsoli &#8220;sv_cheats 1&#8243; inaczej mogą być problemy!!</p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/01.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/02.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1875"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/03.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/04.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/05.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/06.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/07.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/08.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You awaken on a floating island with no clue as to what is happening&#8230;<br />
It&#8217;s not until you reach the mainland that you find out what&#8217;s really going on.<br />
But is it real? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Combine Ether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tetsu0</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://twhl.co.za/vault.php?map=5528" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>tetsu0_28.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>38,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://twhl.co.za/vault.php?map=5528">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-ether-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gordon’s Bag of Holding (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gordon%e2%80%99s-bag-of-holding-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gordon%e2%80%99s-bag-of-holding-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 06:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chris McCrimmons]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mesa East]]></category>
		<category><![CDATA[hunter]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[praca studencka]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1851</guid>
		<description><![CDATA[Niewielka mapka, którą można ukończyć w kilka minut. Musimy dotrzeć do windy znajdującej się nieopodal teleportera. Czeka nas kilka walk, w których będziemy mogli używać jedynie Gravity Guna. Jak na pracę studencką &#8211; nic szczególnego. Notka od autora: &#8220;Gordon’s Bag of Holding&#8221; is a single-player Half-Life 2: Episode Two level using a newly scripted inventory [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielka mapka, którą można ukończyć w kilka minut. Musimy dotrzeć do windy znajdującej się nieopodal teleportera. Czeka nas kilka walk, w których będziemy mogli używać jedynie <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Gravity_Gun">Gravity Guna</a>. Jak na pracę studencką &#8211; nic szczególnego.</p>
<p align="center"><a href="/img/gordons_bag_of_holding/01.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gordons_bag_of_holding/02.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1851"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/gordons_bag_of_holding/03.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gordons_bag_of_holding/04.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gordons_bag_of_holding/05.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gordons_bag_of_holding/06.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gordons_bag_of_holding/07.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gordons_bag_of_holding/08.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gordons_bag_of_holding/09.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gordons_bag_of_holding/10.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gordons_bag_of_holding/11.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gordons_bag_of_holding/12.jpg" rel="lightbox[gordons_bag_of_holding]" title="Gordon's Bag of Holding"><img src="/img/gordons_bag_of_holding/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
&#8220;Gordon’s Bag of Holding&#8221; is a single-player Half-Life 2: Episode Two  level using a newly scripted inventory system for environmental weapons. Gordon uses his newfound ability to collect and store saw blades and propane tanks to fend off hordes of zombies and Combine soldiers.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Gordon’s Bag of Holding</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>14.07.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chris McCrimmons</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.chrismccrimmons.com/?p=11" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>McCrimmons_MLRTM.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.chrismccrimmons.com/portfolio_files/gboh/McCrimmons_MLRTM.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gordon%e2%80%99s-bag-of-holding-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frequent Flyers (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/frequent-flyers-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/frequent-flyers-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 08:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Robbie Stevens]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[platforma wiertnicza]]></category>
		<category><![CDATA[śmigłowiec]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1825</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Dobra robota panowie, udało się nam obronić White Forest. Wszyscy cali? Wszyscy są? Ups chyba jednak kogoś brakuje. Alyx znów dała porwać się Kombinatowi? Przynajmniej wiemy gdzie ją zawieźli. Jest taka mała platforma wiertnicza w okolicy. Chodź Gordon, wdrożę Cię w szczegóły akcji ratunkowej. Po pierwsze rzut oka na miejsce akcji. Oto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Dobra robota panowie, udało się nam obronić <a href="http://borealis.net.pl/index.php/White_Forest">White Forest</a>. Wszyscy cali? Wszyscy są? Ups chyba jednak kogoś brakuje. Alyx znów dała porwać się Kombinatowi? Przynajmniej wiemy gdzie ją zawieźli. Jest taka mała platforma wiertnicza w okolicy. Chodź Gordon, wdrożę Cię w szczegóły akcji ratunkowej. Po pierwsze rzut oka na miejsce akcji. Oto zdjęcie wykonane z naszego ostatniego satelity szpiegowskiego. <em>(screen 1, zrobiłem za pomocą noclipa. TheMe)</em> Teren jest niewielki i pomimo tego, że jest otwarty, tzn. do baraku, gdzie jest przetrzymywana Alyx prowadzą 2 ścieżki nie powinieneś się zgubić.</p>
<p>Zaczniemy tak: Podpłyniemy blisko platformy naszym statkiem <em>(screen 2)</em> Posadzimy Cię na platformie ze stacjonarnym karabinem, podczepionej linami pod helikopterem. No co się tak patrzysz? Wiem, że głupie, ale nie mamy czasu na wymyślenie czegoś lepszego. Przelecisz dookoła, strzelając do wszystkiego co się rusza <em>(screeny 3-6)</em> Helikopter wysadzi Cię w ustronnym miejscu <em>(screen 7)</em> i poczeka, aż wrócisz z Alyx. Nie martw się, że zabraknie mu paliwa i będzie musiał wrócić przed czasem. To ci nie powinno zająć więcej niż 10 minut. Nie myśl jednak, że to będzie spacerek. Przyjdzie Ci walczyć na krótki i średni dystans. Pewnie zostaniesz też postawiony w krzyżowym ogniu, może być ciężko, ale hej! Alyx też umie korzystać z broni, oczywiście najpierw trzeba ją wyciągnąć z celi. <em>(screen 11)</em> Tego chyba nawet nie można nazwać zagadką logiczną. Być może w ferworze walki uwolnisz ją całkiem przypadkiem, albo pechowy strzał kombinatowca oszczędzi ci roboty. Wracając do Alyx, jej pomoc okaże się nieoceniona w drodze powrotnej. Pomimo starannego wyczyszczenia całej planszy wtedy na waszej drodze staną nowi żołnierze. Nie wiem skąd. Nie usłyszysz nawet charakterystycznego dźwięku nadlatujących posiłków. Szybki gruntfest do śmigłowca i wracacie do nas. Następny przystanek: Borealis!</p>
<p>Graficznie wcale nie jest źle. Pudełkowate pomieszczenia, dość dobrze umeblowane. <em>(screeny 8-10)</em> Jeden raz udało mi się dostać do miejsca, z którego wyjścia nie było. Okazuje się, że te dwie skrzyneczki widoczne na screenie 5 są dla mnie po uratowaniu Alyx, a nie przed&#8230; </p>
<p>Ogólnie mogło być gorzej, grało mi się przyjemnie, patent żywcem zgarnięty z ostatniego<br />
&#8220;<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2">Modern Warfare</a>&#8221; sprawdził się dobrze. Jak dla mnie mocna trójka (w skali szkolnej)</p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/01.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/02.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1825"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/03.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/04.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/05.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/06.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/07.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/08.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/09.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/10.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/11.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/12.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/frequent_flyers/13.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/frequent_flyers/14.jpg" rel="lightbox[frequent_flyers]" title="Frequent Flyers"><img src="/img/frequent_flyers/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Alyx Vance has been captured by the Combine and is being held on an off-shore oil rig. Gordon Freeman, with the help of a pulse cannon and helicopter, must attack the rig and save Alyx with “brute force”!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Frequent Flyers</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>29.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robbie Stevens</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.robotrobbie.com/frequent_flyers.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>frequent_flyers-ep2.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/frequent-flyers-half-life-2-ep2">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/frequent-flyers-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghosts of White Forest (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/ghosts-of-white-forest-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/ghosts-of-white-forest-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 09:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Skyler Jermyn]]></category>
		<category><![CDATA[baza rakietowa]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[manipulacja czasem]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1755</guid>
		<description><![CDATA[Nietypowy i oryginalny dodatek, którego głównym wyróżnikiem jest możliwość manipulacji czasem, a co za tym idzie realiami otoczenia. Rozgrywka ma charakter zadaniowy, a scenerią w jakiej przyjdzie nam działać jest baza rakietowa umiejscowiona w White Forest. Celem misji jest odpalenie rakiety, wycelowanej w obiekty Kombinatu. Trzeba przyznać że rozgrywka została przygotowana starannie, a ukończenie dodatku, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nietypowy i oryginalny dodatek, którego głównym wyróżnikiem jest możliwość manipulacji czasem, a co za tym idzie realiami otoczenia. Rozgrywka ma charakter zadaniowy, a scenerią w jakiej przyjdzie nam działać jest baza rakietowa umiejscowiona w White Forest. Celem misji jest odpalenie rakiety, wycelowanej w obiekty Kombinatu.</p>
<p>Trzeba przyznać że rozgrywka została przygotowana starannie, a ukończenie dodatku, przymykając oko na pewną wpadkę &#8220;konstrukcyjną&#8221; (można pominąć jedną z przygotowanych przez autora zagadek), daje naprawdę sporo satysfakcji. Bardzo dobrze udało się oddać klimat miejsca potęgowany dodatkowo tytułowymi duchami, które wbrew pozorom nie zawsze okazują się wrogie&#8230; Reasumując: warto zagrać.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Jak przystało na zaliczeniową pracę studencką, mapka posiada bogatą dokumentację dotyczącą mechaniki i designu oraz pliki źródłowe.</p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/01.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/02.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1755"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/03.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/04.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/05.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/06.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/07.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/08.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/09.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/10.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/11.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/12.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/13.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/14.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/15.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/16.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/ghosts_of_white_forest/17.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/ghosts_of_white_forest/18.jpg" rel="lightbox[ghosts_of_white_forest]" title="Ghosts of White Forest"><img src="/img/ghosts_of_white_forest/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Players gain a new ability to toggle between two worlds in order to activate a missile launch vital to the resistance effort. The world of the living is warm, dusty, partially destroyed, and crawling with headcrabs. The ghost world represents the past. Structures destroyed in the living world appear intact in the ghost world. It is also bitter cold in the ghost world. Gordon only hears the sound of his breath, and the cries of the ghosts that reside there.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Ghosts of White Forest</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Skyler Jermyn</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.skylerld.com/projects/2562771" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>skylerLD-map-GOWF.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://koopatorivm.com/skylerLD/MapFiles/skylerLD-map-GOWF.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/ghosts-of-white-forest-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hotel Fight (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hotel-fight-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hotel-fight-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 15:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Teh Frog]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[hotel]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1700</guid>
		<description><![CDATA[Niewielka mapka z gatunku gruntfest, w której przyjdzie nam się zmierzyć z kilkoma żołnierzami Kombinatu. Teren naszych działań to hotel, który lata świetności ma już za sobą. Na osłodę zaimplementowany model zniszczeń filarów. Dla zainteresowanych. Notka od autora: I made this map out of randomness and boredom. Took about four days. Feedback is always nice. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielka mapka z gatunku gruntfest, w której przyjdzie nam się zmierzyć z kilkoma żołnierzami Kombinatu. Teren naszych działań to hotel, który lata świetności ma już za sobą. Na osłodę zaimplementowany model zniszczeń filarów. Dla zainteresowanych.</p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/01.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/02.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1700"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/03.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/04.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/05.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/06.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/07.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/08.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/09.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/10.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/11.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/12.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hotel_fight/13.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hotel_fight/14.jpg" rel="lightbox[hotel_fight]" title="Hotel Fight"><img src="/img/hotel_fight/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I made this map out of randomness and boredom. Took about four days. Feedback is always nice. This is my first Single Player map.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Hotel Fight</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Teh Frog</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/145159" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hotel_fight.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.fpsbanana.com/maps/download/145159">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hotel-fight-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Combine Country (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-country-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-country-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 10:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SNDXR]]></category>
		<category><![CDATA[dolina]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[inwigilacja]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1647</guid>
		<description><![CDATA[Misja zwiadowcza, gdzie naszym zadaniem jest inwigilacja ruin nieopodal których zostajemy dostarczeni. Całość dodatku rozgrywa się w niewielkiej dolince z rzeczką i wiatrakiem nad która góruje wzgórze &#8211; cel naszej podróży. Jest tu sporo strzelania i kilka dość ładnych widoczków. Niestety całość nie przekonuje i raczej niczym specjalnym, poza &#8220;wystrojem&#8221;, się nie wyróżnia. Dodatkowo irytujące [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Misja zwiadowcza, gdzie naszym zadaniem jest inwigilacja ruin nieopodal których zostajemy dostarczeni. Całość dodatku rozgrywa się w niewielkiej dolince z rzeczką i wiatrakiem nad która góruje wzgórze &#8211; cel naszej podróży. Jest tu sporo strzelania i kilka dość ładnych widoczków. Niestety całość nie przekonuje i raczej niczym specjalnym, poza &#8220;wystrojem&#8221;, się nie wyróżnia. Dodatkowo irytujące jest blokowanie się niektórych przeciwników w ścianach oraz pudełkowaty design całej lokacji. Podsumowując: czy zagrasz czy nie, niewiele stracisz.</p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/01.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/02.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1647"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/03.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/04.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/05.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/06.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/07.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/08.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/09.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/10.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/11.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/12.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/13.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/14.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_country/15.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_country/16.jpg" rel="lightbox[combine_country]" title="Combine Country"><img src="/img/combine_country/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Combine Country</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>SNDXR</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-combine-country.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/17315688/hl2-ep2-sp-combine-country.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-country-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Canal Run</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/canal-run/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/canal-run/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 15:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pelf]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[kombinowanie]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[łazik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1590</guid>
		<description><![CDATA[Mapka wykorzystująca motyw ucieczki łazikowo-pieszej, tym razem przez kanały. Rozgrywka jest dość standardowa, ale okraszona kilkoma elementami ocierającymi się o proste łamigłówki. Produkcja jest średnia, jednak zawiera akcenty które mogą zainteresować. Dodatkowe informacje: Mapa zajęła pierwsze miejsce w konkursie tematycznym organizowanym przez serwis FacePunch. Szczegółowe informacje znajdziecie pod tym linkiem. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mapka wykorzystująca motyw ucieczki <a href="http://borealis.net.pl/index.php/%C5%81azik">łazikowo</a>-pieszej, tym razem przez kanały. Rozgrywka jest dość standardowa, ale okraszona kilkoma elementami ocierającymi się o proste łamigłówki. Produkcja jest średnia, jednak zawiera akcenty które mogą zainteresować.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapa zajęła pierwsze miejsce w konkursie tematycznym organizowanym przez serwis FacePunch. Szczegółowe informacje znajdziecie <a href="http://www.facepunch.com/threads/954103-FP-Mapping-Contest-Single-Player-Map">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/01.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/02.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1590"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/03.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/04.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/05.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/06.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/07.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/08.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/09.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/10.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/11.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/12.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/canal_run/13.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/canal_run/14.jpg" rel="lightbox[canal_run]" title="Canal Run"><img src="/img/canal_run/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Canal Run</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Pelf</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Canalrun.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>12,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/17218477/Canalrun.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/canal-run/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

