Posty otagowane ‘kombinat

0

Hard Hat Required (EP2)

Niewielka przygoda w której naszym zadaniem będzie podłożenie ładunków wybuchowych mających zniszczyć ogromny generator Kombinatu. Rozgrywka jest stosunkowo krótka i mocno oskryptowana. Autor zadbał jednak o ciekawy design i klimatyczną warstwę dźwiękową, co powoduje że całościowo produkcja wybija się na tle innych tego typu dodatków. Polecam.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

Silent Escape (EP2)

Autor recenzji: 4FunTV

Silent Escape jest rosyjską modyfikacją, która udowadnia, że scena Half-Life żyje i ma się bardzo dobrze.

Kierujemy rebeliantem imieniem Shawn, który razem z przyjaciółmi musi wydostać się z miasta przez teleport. Wszystko poszłoby sprawnie, gdyby nie natarczywy atak Kombinatu. Po dostaniu się do laboratorium uciekamy teleportem nie wiadomo gdzie, zostawiając w tyle przyjaciół. Naszym celem jest odnalezienie naszych towarzyszy i ucieczka przed Kombinatem. Oczywiście sprawy komplikują się po drodze.

Tyle o fabule, czas na design. Powiem wam, że jest zniewalający. Wygląd miasta może być, ale to dopiero leśne tereny pokazują pazur. Od przemierzania zalesionych pól i zagrożonych powodzią kopalń, aż po mroczną, nocną przechadzkę po cmentarzysku czy zniszczonym pociągu. Twórcy nie ograniczyli się do samego designu, ale też i efektów. Wolumetryczne światła przebijają się przez gałęzie drzew, zaś mocny bloom od słońca daje po oczach.

Akcja. Mod nie daje nam ani chwili odpoczynku. Już na początku jesteśmy rzucani na głęboką wodę walcząc z obrona cywilną i zmasowanym atakiem żołnierzy. W kopalniach zaś, jesteśmy zdani na siebie przedzierając się przez grupki krwiożerczych zombie i antlionów. Kiedy docieramy do ciemnego lasu, akcja ustępuje miejsca mrocznemu, zepsutemu klimatowi potęgowanemu przez mrożący krew w żyłach soundtrack. Gigantyczne natężenie akcji pojawia się w Sanktuarium, kryjówce rebeliantów i w wieńczącym produkcję pociągu. Zdarzają się momenty zapierające dech w piersiach.

Wady. Jest ich stosunkowo niewiele ale są. Niektóre animacje rebeliantów są niedopracowane, spora liczba efektów graficznych może się też odbić na wydajności. No i to trochę dziwne, że nasz kumpel może spokojnie przejść po toksycznych odpadach.

Twórcy uważają, że mod jest niedokończony, ale to według mnie złe stwierdzenie. Mod jest wysokiej klasy i prezentuje się znakomicie. Co najwyżej powinny pojawić się patche poprawiające błędy i jakieś DLC, które jak usłyszałem są przygotowywane.

Silent Escape to świetnie wyważona produkcja w którą warto zagrać, zwłaszcza jak się komuś nudzi w tym roku szkolnym.

(more…)

7.0

Station 51 (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Station 51. Krótka, ale bardzo intensywna przygoda w industrialno-fabrycznym klimacie od autora dobrze wspominanego Brief Detour. Autor nie zmarnował dwóch lat pomiędzy tymi mapami. Technicznie nie mam nic do zarzucenia. Teren jest spójny, pola bitew można by wręcz wyciąć i wrzucić do HL: Deathmatch. Miejsce walki z helikopterem mimo że niewielkie jest świetnie zaplanowane. Dbałość o szczegóły w całej fabryce też stoi na wysokim poziomie.

Jak na takie produkcje rozgrywka jest dość długa. Kilka razy pozytywnie się zaskoczyłem “o, to jeszcze nie koniec!”. Całość przywodzi na myśl nieco Powerstation 17.

Fabuła, owszem też się pojawiła. Zamiast prostego komunikatu tekstowego, w postaci głosu z radia (nagrany specjalnie na tą okazję) o nalocie na pobliską stację 53. Chwilę później słychać helikopter więc czas pakować manatki i ruszać do akcji.

Zastanawiałem się nad banerem dla tej mapy ale uznałem że jednak mimo że całość jest naprawdę dobrze zrobiona, to jeszcze nie jest mistrzostwo. Odnoszę wrażenie że miejscami mapperowi się odechciewało pracy (kanciaste podziemia…). Czekam na kontynuację. Jeśli w chociaż niewielkim stopniu przebije tą część, to ma gwarantowany baner ode mnie. Na razie 7/10.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

1187: Rogue Train (EP2)

Autor recenzji: 4funTV

Czy można produkować jedną mapę do moda przez prawie całe 2 lata? Ano można. Zależy jaka to mapa.

Rogue Train jest wcześniej zapowiedzianym darmowym DLC do cudownego moda 1187: Episode One. Wcielamy się w żołnierza holenderskich sił specjalnych, SlumDoga. Naszym celem jest zatrzymanie pociągu kursującego przez całą Holandię. Zwykła rutynowa misja zmienia się w początek apokalipsy.

Fabularnie mapka jest tylko częściowo powiązana z głównym modem więc można ją odpalić bez konieczności przechodzenia “podstawki”, bowiem DLC jest stand-alone (i wynikają z tego pewne komplikacje). Sama mapa jest iście zacna. W pięknie wymodelowanym pociągu eliminujemy hordy zombie i najemników, bawimy się w kotka i myszkę z bombami, hakujemy laptopami punkty bezpieczeństwa.

Przyprawione to zostało paroma nowymi modelami i animacjami, mimo że jest ich niewiele, to prezentują się zacnie. Do tego dochodzi świetny voice acting, a ogromniasty portal Kombinatu pod koniec moda jest epicki.

Pora na najgorszy aspekt dodatku. Bugi, bugi i jeszcze raz niedopracowania. Optymalizacją nie różni się od 1187 i przy większych sekwencjach „pif paf” może ciąć. Strzelba świeci się jak psu jajca, a zakończenia w ogóle nie ma, w sensie napisów końcowych czy czegoś w tym stylu. Do tego dochodzi problem z zainstalowaniem samej mapki oraz odpaleniem jej z menu (należy odpalić z “bonus maps”, nie “new game”!).

Werdykt: DLC zacne, ale niedopracowane. Sam Joure przyznał mi się, że jest zirytowany pracowaniem dwa lata nad jedną mapą, a sądząc po niedopracowaniu mógł ją jeszcze trochę przetrzymać. Ale jeśli uda wam się odpalić mapkę, nie pożałujecie, gdyż gra się naprawdę miło.

Dodatkowe informacje:
Ostrzeżenie: Folder z DLC nosi taką samą nazwę jak sam 1187, a ponieważ jest też traktowany jako patch 1.4, który NIE DZIAŁA, za żadną cenę nie nadpisujcie go z folderem z modem dopóki nie zostanie to naprawione! Nazwijcie go “kwiatki” albo cokolwiek i spokojnie zrestartujcie steam. Powinniście mieć dwie gry 1187. Ta z myślnikiem po 1187 jest właśnie modem. Uruchamiamy potem mapkę z “bonus maps” i gotowe. Prawda, że to jest proste?

(more…)

0

Diversion (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Diversion, najogólniej mówiąc, przedstawia atak rebeliantów na placówkę Kombinatu w celu dokonania tytułowej dywersji. Ciekawe jest to, że akcję (przynajmniej na początku) obserwujemy jako snajper z odległości kilkudziesięciu metrów. Oczywiście nie wszystko idzie zgodnie z planem i chwilę później pod ostrzałem helikoptera biegniemy od kryjówki do kryjówki, żeby dołączyć do naszych kolegów po fachu. Następnie robimy jeszcze trochę huku i uciekamy do “punktu zbornego”.

Do akcji nie mogę się przyczepić. Jest zróżnicowanie, nic się nie dłuży, może motyw snajpera nieco zbyt krótki. AI w normie. Miejsce akcji jest przemyślane, nie ma większych architektonicznych baboli. Pojawia się nawet jedna ukryta miejscówka – sami poszukajcie ;)

Tyle o zaletach, wad ta mapa też ma kilka, głównie chodzi mi o mało satysfakcjonującą “dywersję”. Ot po prostu nacisnąłem jeden guzik, coś się stało bardzo szybko, musiałem się rozejrzeć, żeby stwierdzić co się stało. Hmmm to musiała być BARDZO droga lokomotywa jeśli była głównym celem ataku. Osobiście mam też wrażenie, że otoczenie jest nieco kanciaste, ale trzeba na to zwracać uwagę żeby zaczęło to przeszkadzać.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy