Posty otagowane ‘industrial

7.0

Station 51 (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Station 51. Krótka, ale bardzo intensywna przygoda w industrialno-fabrycznym klimacie od autora dobrze wspominanego Brief Detour. Autor nie zmarnował dwóch lat pomiędzy tymi mapami. Technicznie nie mam nic do zarzucenia. Teren jest spójny, pola bitew można by wręcz wyciąć i wrzucić do HL: Deathmatch. Miejsce walki z helikopterem mimo że niewielkie jest świetnie zaplanowane. Dbałość o szczegóły w całej fabryce też stoi na wysokim poziomie.

Jak na takie produkcje rozgrywka jest dość długa. Kilka razy pozytywnie się zaskoczyłem “o, to jeszcze nie koniec!”. Całość przywodzi na myśl nieco Powerstation 17.

Fabuła, owszem też się pojawiła. Zamiast prostego komunikatu tekstowego, w postaci głosu z radia (nagrany specjalnie na tą okazję) o nalocie na pobliską stację 53. Chwilę później słychać helikopter więc czas pakować manatki i ruszać do akcji.

Zastanawiałem się nad banerem dla tej mapy ale uznałem że jednak mimo że całość jest naprawdę dobrze zrobiona, to jeszcze nie jest mistrzostwo. Odnoszę wrażenie że miejscami mapperowi się odechciewało pracy (kanciaste podziemia…). Czekam na kontynuację. Jeśli w chociaż niewielkim stopniu przebije tą część, to ma gwarantowany baner ode mnie. Na razie 7/10.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
3.0

lab_eX (EP1)

Autor recenzji: EdwardCrab

Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione.

Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe dla Nova Prospekt. Po co wspominam o schodach? Hmm z powodu ich dziwnego układu który raczej się nie nadaję do chodzenia, a jak zagracie to będziecie wiedzieć o co mi chodzi. Ogółem jest trochę kanciasto, niemniej nie najgorzej.

Gorzej wypada sama rozgrywka, a czemuż to? Pewnie dlatego, iż całość to niemal typowy gruntfest bez jakichś ciekawych urozmaiceń, bo chyba nikt mi nie powie, że próba dotarcia do przycisku jest ciekawa. Dodatkowo wcześniej wspomniany design jest ważny i to bardzo, gdyż to on głównie odpowiada za przyjemność płynącą z przemierzania lokacji. Nie mylić oczywiście z tym grafiki, bowiem grafika to przecież inna bajka. Rzecz podobna, ale inna. Fabuły rzecz jasna brak, atoli ona w modach dla mnie liczy się najmniej, gdy jest to fajnie, jednak być jej nie musi. Na koniec zapytam o coś jeszcze: czy tylko u mnie nie było żadnej muzyki?

Całość wypada przeciętnie i raczej nie dostarczy nam porządnej rozrywki. Trochę nudno było i bez polotu. Klimatu też ta mapa nie ma za dobrego oraz trochę bez sensu był ten G-Man. Nie polecam, ale i nie odradzam.

(more…)

Kategoria: HL2: EP1, HL2: Mapy
5.0

Rebel Story

Autor recenzji: EdwardCrab

Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w Nova Prospekt. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych rzeczy.

Oczywiście jest tu dużo strzelania, a elementów zręcznościowych i platformowych niemal w zasadzie brak.

To co jest warte odnotowania to świetny klimat towarzyszący nam podczas rozgrywki. Cały teren jest spowity mrokiem, a tam gdzie jest światło to jest ono wykonane wręcz rewelacyjnie(Jeśli tak to można powiedzieć). Kolejne co można by określić jako “ładne” to design. Pomieszczenia są zrobione dobrze i typowo dla tego miejsca, a po wyjściu na zewnątrz ujrzymy całkiem ładny widoczek. Kolejna rzecz to deszcz, który słyszymy przebywając w magazynie pełnym mroku i świateł. W zasadzie po wyjściu na zewnątrz deszcz nadal robi wrażenie w połączeniu z widokami znanymi z typowych lokacji epizodu drugiego.

Skoro design jest dobry, a klimat też dobry to czy mogą być jakieś wady? Owszem jest kilka niedoróbek, ale na nie jakoś trudno zwrócić uwagę, a do tego produkcja jest dość krótka i starcza na prawie pół godziny zabawy. Mod zdecydowanie dostaje ode mnie banner i oczekuję szybkiego wydania drugiego epizodu.

Dodatkowe informacje:
Autor też zajmuje się albo zajmował modem Escape 17. Szczegóły pod tym linkiem.


(more…)

7.0

Walk in the Industrial (EP2)

Autor recenzji: Tracha

Jest to debiutująca mapka Pana R. – nowego i młodego mappera na scenie Source. Naszym celem jest wydostanie się z terenów fabrycznych. Dostaniemy tutaj standardowe uzbrojenie, a za przeciwników Kombinat oraz umarlaki. Ogółem nie ma co się rozpisywać, bo zwrotów akcji, ani żadnej większej fabuły nie ma, jednak to jest mapa z potencjałem i przynajmniej ładnie wykończona.

Co do samego level designu, momentami widać fuszerkę, ale zdarzają się też perełki. Wszystko kręci się wokół kanałów, fabryk i stacji. Ogółem nic innowacyjnego ale coś w sobie ma ;) Kończąc, trochę tu myślenia, trochę strzelania i trochę kombinowania. Ot ciekawy przerywnik na co dzień. Mi się osobiście spodobał ^^

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
5.0

Radar 56 (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

Po włączeniu Radar 56 ujrzałem bardzo klimatyczną lokację. Ależ się ucieszyłem, że wreszcie zrobię recenzję jakiegoś dobrego moda, któremu będę mógł postawić przynajmniej “ósemkę”. A skąd ocena “4” zapytacie? Już śpieszę z wyjaśnieniem. Otóż bardzo szybko ujrzałem City 21 wg. pana Biocla. Puste, jakoś dziwnie czyściutkie, bez śmieci. Dochodzę do rynku, patrzę siedzi 3 rebeliantów obok starego, dobrego poduszkowca. Jeden z nich wstaję słyszę ciche “pyk” (chodzi o uruchamianie nagrywania w słomiastym mikrofonach) i mówi coś pod nosem prawdopodobnie po rosyjsku.

Gdy jechałem poduszkowcem w jakimś zaśnieżonym kanale zauważyłem drogę do góry. Próbuje tam wjechać i… nic. Poduszkowiec ani drgnie. Resztę ciut przydługiej drogi trzeba pokonać piechotą. Czekają jeszcze takie atrakcje jak: walka z hunterami i Kombinatem, czekanie na pociąg (prawdopodobnie PKP bo Freeman bez kombinezonu HEV jest od niego szybszy) i utknięcie w jednym pomieszczeniu, które prawdopodobnie kończy moda, bo nic dalej nie ma (sprawdzałem na noclip). Warto też wspomnieć o muzyce, bo została ona dodana na nieszczęście. Niby te 2-3 kawałki dobrze podkreślają sytuacje, ale wiercą dziurę w mózgu. Na wszelki wypadek lepiej trzymać się z dala od tego moda.

Plusy:
+ początek
+ dubbing…
+ muzyka…

Minusy:
– …nagrany słabym mikrofonem
– …która wywierca dziurę w mózgu
– cała reszta

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody