Posty otagowane ‘gruntfest

3.7

Craig’s World (EP2)

Nietypowy dodatek. Próba pogodzenia elementów kombinowania z gruntfestem. W moim odczuciu niezbyt udana. Zaczyna się dość klimatycznie, a dodatkowo od prostej zgadywanki. Później jest sporo strzelania, trochę przestawiania skrzynek, ganiania z akumulatorami i kilka fajnie oświetlonych pomieszczeń. Takie trochę “nie wiadomo co”. Polecam rzucić okiem na screeny i podjąć decyzję czy warto poświęcić czas na przejście tej mapki.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
4.7

The Extraction Point

Autor recenzji: NavarioN

Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem jest dojście na dach i… tyle. Na początku jest za łatwo, później zaś atakują nas wręcz hordy bezmyślnych żołnierzy Kombinatu, czyli wciąż łatwo.

Najciekawsza (i w sumie jedyna, jeśli by na to spojrzeć) “zagadka” to cofnięcie się kilka kroków i wciśnięcie guzika. Jest brzydko, monotonnie, kwadratowo, nudno i liniowo, bez dźwięków, krótko (chociaż w tym przypadku to zaleta) a żołnierze zjeżdżający na linach z nieba wołają aż o pomstę do nieba.

Grafika: 1/5, Fabuła: 0/5, Dźwięki: 0/5, Ogólna ocena: 1/5, Trzymać się z daleka.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
3.5

Drowned World (EP2)

Autor recenzji: Artek

“Drowned World” jest kontynuacją modyfikacji pt. “Pyramid” i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.

W rozgrywkę wprowadza nas niezłe intro, w którym kamera podąża przez dłuższą chwilę za ptakiem i ukazuje nam miejsce późniejszych wydarzeń. Niestety poza niezłym wprowadzeniem, całość jest już mniej nowatorska, wręcz schematyczna. Rozgrywka trwa około czterdziestu minut i jest niestety nudna. Po przejściu części głównej odblokowuje się nam tzw.etap bonusowy, który jest backtrackiem, równie nieinteresującym. Całość rozgrywki dzieli się na dwie części tj. część, gdzie akcja toczy się wewnątrz bunkra oraz część na zewnątrz, gdzie eksplorujemy jego okolicę tj. ruiny mostu, osuszoną zatokę i posterunek kombinatu na krawędzi klifu.

W tej produkcji niestety nie znajdziemy, nowych broni, czy innych oryginalnych elementów dla, których warto byłoby w niego zagrać. W modzie brak jest poważniejszych wyzwań logicznych, natomiast rozgrywka koncentruje się na walce z przeważającymi siłami Kombinatu. Produkcja ta jest pod każdym względem przeciętna i zawiera kilka błędów technicznych (m.in.refleksy na powierzchni wody), natomiast jej jaśniejszą stroną jest właśnie część ulokowana na zewnątrz.

Reasumując pozycja jedynie dla zainteresowanych, którzy już zapoznali się z “banerowymi” produkcjami. Na marginesie dodam, że byłem zaskoczony dobrymi ocenami jakie mod zebrał na PlanetPhillip, gdyż produkcja, według mnie, niczym się nie wyróżnia.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
5.0

Pyramid (EP2)

Jedna z tych modyfikacji, którym na pewno nie można odmówić dość oryginalnego konceptu na jakim została oparta. Cała akcja toczy się bowiem niejako w cieniu monumentalnej piramidy – budowli sprawiającej wrażenie monolitu, jednak jak się okaże nie pozbawionej słabych punktów. W kolejna straceńczą misję zostajemy wysłani przez G-Man’a i bardzo szybko wrzuceni w ogień walki.

Siłą tej modyfikacji są na pewno początkowe lokacje, gdzie tytułowa piramida przytłacza swoimi rozmiarami. Z tego powodu możemy mieć poczucie uczestnictwa w oryginalnej przygodzie. Czasem trzeba też wysilić szare komórki w poszukiwaniu odpowiednich rozwiązań mechanizmów otwierających drzwi czy znalezienia bezpiecznej drogi ucieczki. Nasze trudy zostaną też nagrodzone dość widowiskowym zakończeniem.

Niestety nie mogłem pozbyć się wrażenia ze im dalej tym gorzej. Dodatek dość szybko grzęźnie w “gruntfest’owym sosie”, a wnętrze piramidy wygląda jak przygotowane “na kolanie”. Pustka “pudełkowatych” pomieszczeń jest najczęściej wypełniana kolejnymi hordami żołnierzy, działek automatycznych i zombie. Szybko następuje uczucie znużenia i zniechęcenia do dalszej gry. Reasumując: dobry początek i koncepcja zmarnowane przez zbyt dużą ilość niedoróbek.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody