Posty otagowane ‘Garść informacji
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: APC, Mina oraz Synth. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Jeden z użytkowników portalu playground.ru postanowił opublikować zbiorczą kompilację materiałów dotyczących Black Mesa: Source z lat 2006-07. Grywalne są m.in. mapy z recepcją w holu głównym, wielką windą towarową oraz salą ze spektrometrem antymasy kryształowej. Pakiet jest z pewnością przeznaczony głównie dla miłośników wszelkich “kopalin”. Mocno wątpliwa jest również w moim odczuciu jego legalność. Jeśli ktoś miałby ochotę zająć się jego dokładnym opisaniem to będę zobowiązany. Całe archiwum do pobrania pod tym linkiem.
Czas płynie nieubłaganie i chociaż zawsze wydawało mi się że jestem już dość leciwy jak na gracza to ten artykuł spowodował że poczułem się bardzo młody ;) Wszystkich zainteresowanych szczegółami odsyłam pod ten link.
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- Dooleus Arena 3 – pudełkowate pomieszczenia bez tekstur i fale atakujących żołnierzy
- Dooleus Arena 4 – skalne pudełko, a w nim my, sami przeciw wszystkim…
- Dooleus Antlion Survival – cos dla miłośników “festów”, w skalnym pudełku musimy odpierać kolejne fale ataków Kombinatu i antlionów, do dyspozycji mamy współtowarzyszy z ruchu oporu oraz duże ilości amunicji, a nasza infrastruktura jest pełna włazów, tajnych przejść i zakamarków, dodatkowo pojawiają się też mini zadania w trakcie tej piekielnej jatki – jeśli ktoś lubi taki model rozgrywki to ta produkcja może mu przypaść do gustu
- Orange Zombie – dwie platformy bez tekstur, wypełniony po brzegi martwiakami, z daleka…
- The Falling Stones Beta – próba wykonania kamienistej lawiny w trawiastym wąwozie, nieporozumienie
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam hasło: Wybrzeże. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Ukazał się filmik i screeny prezentujące ostateczny wygląd odświeżonej wersji Dear Esther. Design wygląda na naprawdę dopieszczony. Szczegóły pod tym linkiem.
Half Life 2 Mods For Dummies autorstwa Erika Guilfoyle. Prawdopodobnie większość zainteresowanych zna tę pozycję, ale ostatnio udało mi się na nią trafić w serwisie Google Books, gdzie jej treść została udostępniona praktycznie w całości. Szczegóły pod tym linkiem.
Ukazał się patch do opisywanego u nas The Citizen. Plik do pobrania pod tym linkiem.
Nowa ankieta. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Handheld Portal Device, Cremator oraz Granat Hopwire. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazał się artykuł w którym autor pochyla się nad problematyką pobratymców słynnej Lamarr. Tekst znajdziecie pod tym linkiem.
Ukazało się wydawnictwo muzyczne autorstwa Jonathana Lewisa i Phillipa Marlowa. Płyta jest oczywiście inspirowana uniwersum HL jak również płytą Abbey Road zespołu The Beatles. Wszystkich zainteresowanych odsyłam bezpośrednio na stronę projektu.
Ukazało się demo dodatku Tales from the Galactopticon. Plik możecie pobrać pod tym linkiem.
Nowa ankieta. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Combine Assassin, AK-47 oraz Laboratorium Kleinera. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazał się artykuł prezentujący narzędzie Source Filmmaker. Co to takiego i do czego służy dowiecie się pod tym linkiem.
W związku z niedawną premierą jaką Steam miał na platformie Macintosh ukazała się reklamówka pt. Free Yourself nawiązująca bezpośrednio do kampanii reklamowej firmy z 1984 roku. Oryginalną wersje możecie zobaczyć pod tym linkiem, a tegoroczną przeróbkę, zrealizowaną w oparciu o silnik HL2 pod tym linkiem.
Miło mi poinformować że na poletku HL2 przybył kolejny blog, tym razem niejako Dreamera do którego odwiedzania zachęcam. Serwis znajdziecie pod tym linkiem.
Wariacja nt. tego jak wyglądałby HL2:EP2 jeśli byłby filmem nakręconym w latach 80-tych, ubiegłego stulecia. Szczegóły pod tym linkiem.
Luise, czyli scenowy człowiek-orkiestra, wystartowała z kolejnym mini projektem. Tym razem jest to forum dla ludzi na poziomie, ceniących merytoryczna i ciekawą wymianę zdań. Wszystkich zainteresowanych odsyłam do tego posta.
Ukazała się kontynuacja (część druga) doskonałego dodatku Mission Improbable. Wszystkich zainteresowanych odsyłam pod ten link.
Pojawiła się aktualizacja do produkcji Human Error, o numerze 1.0.3. Uaktualnienie do pobrania pod tym linkiem.
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- Gravity Gun Facility (EP2) – jeszcze jeden tajny kompleks gdzie Kombinat ukrył super-broń, byle jakie pod każdym względem
- Maze Gift (EP2) – labirynt utrzymany w stylistyce starych gier automatowych: szukamy kluczy do barier, zbieramy kryształy i unikamy zabicia przez przeciwników, za krótko i za mało oryginalnie
- Nightmansion (EP2) – kolejna straszna mapa, niestety niezbyt grzesząca oryginalnością, prawdziwi miłośnicy takiej stylistyki mogą w ostateczności zaryzykować
- Office Ruins (EP2) – niedokończona mapa, z godnym uwagi przeszklonym pasażem i spora ilością atakujących przeciwników
- Paclife Alpha (EP2) – wariacja nt. Pac-Man’a, ganiamy po labiryncie, zjadamy apteczki i nie dajemy się złapać duszkom, czyli kolorowym żołnierzom Kombinatu. Pomysł na pewno ciekawy i oryginalny, ale całościowo rozgrywka ma bardzo małą “żywotność”, dla zainteresowanych
- Space Horror beta (EP2) – mapa utrzymana w stylistyce s-f filmów grozy, produkcja ma spore braki konstrukcyjne, ale być może z czasem przekształci się w coś godnego uwagi, pewien potencjał widać już teraz
- Testcave (EP2) – pudełkowaty labirynt pełny żołnierzy i zombie, nie tykać
- Testcave 2 (EP2) – j.w.
Nowa ankieta. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam dwa hasła: Uriah oraz Alien Assassin. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- Apart (updated,beta)3 – kilka garażowo-magazynowych pomieszczeń wypełnionych po brzegi wszelkiej maści przeciwnikami, szkoda czasu
- Break_b1.2 – model ogromnej betonowej ściany za którą ukryło się kilkunastu przeciwników, nic ciekawego
- Clusterfuck Combat Map – kompleks bez tekstur, w którym mamy 5 minut na przygotowanie się do zmasowanego ataku wroga, szkoda czasu
- Combined Mod – próba stworzenia moda Web 2.0. Autor udostępnił innym mapę, która kończy się w jednym miejscu. Od tego miejsca swoją mapą może dołączyć się inny modder. Aktualnie jest siedem części, których poziom jest po prostu żenująco słaby. Amatorka z Rosji.
- ep2_aurora_island (EP2) – tropikalna wyspa, nad którą góruje zorza polarna, dla zainteresowanych takimi efektami
- Elements of War – próba spojrzenia na silnik gier Valve z innej strony. I to dosłownie, bowiem autor daje możliwość zmiany widoku FPP na widok znany z gier RPG lub nawet TPP. Widać wówczas ograniczenia Source’a w takich widokach i całość wygląda dość karykaturalnie. EoW nie jest standardowym modem, w zamian daje mnogość opcji w menu i możliwość pobawienia się przez chwilę silnikiem gry. Całość nadal aktualizowana przez twórcę.
- HL2 Ep3 Cave Level Beta – wielkie pomieszczenia wyłożone powtarzalną teksturą, kilku zombie, a na końcu coś na kształt lodowej bryły i zatopiony kuter, omijać szerokim łukiem
- House_v12 – duże domostwo z dziwnie znajomą klatką schodową, a na deser niespodzianka w piwnicy, mimo wszystko szkoda czasu
- Left Half Dead part 1 – masowa eksterminacja zombie w otoczeniu baraków, po prostu żenada
- My Place (EP2) – nadmorski skalny zakątek – do ew. rzucenia okiem
- nh7winter (EP2) – letni domek nad rzeką w zimowej scenerii – dla zainteresowanych
- Puzzle Test (EP2) – pomieszczenie wyłożone “teleportacyjną” posadzką, wygląda ładnie, ale sensu w tym niewiele :)
- RebelBase_01 – korytarze, zombie i dziury zalane wodą – bez sensu
- testmap1 – testowa mapa prezentująca mroczne więzienie, można mieć nadzieję że coś niezłego się z tego “wykluje”, póki co tylko dla zainteresowanych
- theunic_amped-test3 (EP1) – industrialna zabudowa i kanały opanowane przez dużą ilość wrażych jednostek, wyłącznie dla prawdziwych fanów gruntfestów
- walking on the ceiling – brzydki labirynt pełny żołnierzy Kombinatu, z daleka
- Zombie_room_12 alpha – ceglane pudełka, zombie i czerwone oświetlenie, powalająca realizacja…
- Zombie_Survival_House_of_Doom – domostwo w ogrodzie wypełnione respawnującymi się zombie… i tak do znudzenia





















