<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; dm2sp</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/tag/dm2sp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>sp_balcony</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 08:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Martin Seyfert (reaper47)]]></category>
		<category><![CDATA[deathmatch]]></category>
		<category><![CDATA[dm]]></category>
		<category><![CDATA[dm2sp]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[konwersja]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2531</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab sp_blacony bazuję na mapie pod tym samym tytułem która była wydana pod Half-Life Deathmatch, czyli multiplayer. Szczególnym powodem w miarę wysokiej oceny jest bardzo ładnie wykonane otoczenie, a także nienajgorsza rozgrywka która jest już mniej fajna, ale to właśnie głównie design spowodował, iż nie mogłem się oprzeć by nie dać oceny 7/10 . Rozgrywka jest klimatyczna i chociaż to nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>sp_blacony bazuję na mapie pod tym samym tytułem która była wydana pod Half-Life Deathmatch, czyli multiplayer.</p>
<p>Szczególnym powodem w miarę wysokiej oceny jest bardzo ładnie wykonane otoczenie, a także nienajgorsza rozgrywka która jest już mniej fajna, ale to właśnie głównie design spowodował, iż nie mogłem się oprzeć by nie dać oceny 7/10 . Rozgrywka jest klimatyczna i chociaż to nie moja bajka, to i tak atmosfera jest świetna. Co do samej walki to nie jest ona specjalnie pasjonująca, ale nie jest źle i myślę, że może się co poniektórym citizenom spodobać. Ogółem, polecam oraz zapraszam wszystkich do pobierania, bo warto.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz też mapkę <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/">sp_lockdown</a>.<br />
<center></p>
<div><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/01.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/02.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/02-th.jpg" alt="" /></a></div>
<p><span id="more-2531"></span></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/03.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/04.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/05.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/06.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/07.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/08.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/09.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/10.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/11.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/12.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/13.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/14.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/15.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/16.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/17.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/18.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/18-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map is an entry to the <a href="http://www.planetphillip.com/posts/dm2sp-com-my-new-project/">DM2SP competition</a>. It is based on my map <a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&amp;map=3070">dm_balcony</a> for HL2DM.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>sp_balcony</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Martin Seyfert (reaper47)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=forums&amp;f=2&amp;t=11513" target="_blank">zobacz</a> (Snarkpit)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>sp_balcony.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&amp;map=3231" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SP Lockdown</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Da Fat Cat]]></category>
		<category><![CDATA[dm2sp]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=727</guid>
		<description><![CDATA[Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis PlanetPhillip. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału Nova Prospekt. O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych niespodzianek czy innowacji: czyli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis <a href="http://www.planetphillip.com/posts/dm2sp-com-my-new-project/">PlanetPhillip</a>. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. </p>
<p>O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych  niespodzianek czy innowacji: czyli idziemy i strzelamy. W moim odczuciu interesująca jedynie od strony eksperymentalnej. Dla zainteresowanych.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz też mapkę <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/">sp_balcony</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/01.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/02.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-727"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/03.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/04.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/05.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/06.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/07.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/08.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/09.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/10.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/11.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/12.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I started with dm_lockdown partly because it was a good DM map to make into a linear one, and partly because it is the only one I had decompiled. The only major change, besides knocking down some walls and adding new ones, was the finale. Players must fuel up a helicopter while fighting off a horde of Combine soldiers.</p>
<p>The biggest challenge was time. Due to my vacation plans, I only had a small amount of time to complete this project. I think it could’ve been a lot better if I had more time- I could’ve made it a bit longer, and used the vorigaunt slaves as enemies. Unfortunately, the game crashes when the player kills a vortigaunt, and I didn’t have time to resolve this problem.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>SP Lockdown</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>03.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://steamcommunity.com/id/DaFatCat">Da Fat Cat</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/sp-lockdown-half-life-2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-dm2sp-lockdown.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/files/half-life-2/hl2-sp-dm2sp-lockdown.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

