Posty otagowane ‘beta

0

No More Room in Hell

Autor recenzji: Dabu

W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z bardzo dobrym trailerem. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie.

Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym przez… zombie. Co za niespodzianka. Cel – dostać się w bezpieczne miejsce. Po drodze wykonując drobiazgi w stylu “wciśnij guzik”/”przełącz wajchę”/”znajdź klucz”/”zanieś akumulator” itp. Broń palna (pistolety, shotguny, karabiny) i amunicja rozsypana jest po mieście, ale w dość szczątkowych ilościach, więc przez większość czasu szerzy się pokój za pomocą broni białej (maczety, siekiery). Zombiaki zaś dzielą się na klasyczne-wolne i małe, szybkie dziewczynki. Śmierć nadchodzi dość szybko, po kilku ciosach.

I tak o to opisałem właściwie wszystko, co można o gameplayu powiedzieć. 7 lat temu może dawałby sporo frajdy, dziś jednak temat jest mocno oklepany. Gry takie jak Left 4 Dead czy Killing Floor wyznaczyły nowe standardy, których ten mod nie spełnia i zwyczajnie nudzi. Poza tym nieustanie dręczą takie rzeczy jak brak mapy, momentami niejasne zadania czy nieustanne kompletne ciemności (screenshoty są rozjaśnione), trudno też określić jaka amunicja pasuje do jakiej broni. Do tego ledwie 3 mapy, więc nie dostajemy za wiele. Czas gry można jednak sobie wydłużyć… męcząc się z problemami technicznymi. A tych jest mnóstwo. Począwszy od problemów z włączeniem moda (mi pomogło wymuszenie DirectX’a 8), losowe crashe już w czasie gry (minimalne ustawienia graficzne załatwiły sprawę), po wszechobecne lagi czy blokujące się drzwi. Niby dopisek “beta” przypomina o tego typu rzeczach, ale tutaj grało mi się tak niekomfortowo, że prędzej nazwałbym to alphą.

Co do kwestii audiowizualnej – rewolucji nie ma, tragedii też nie. Design map jest przeciętny, tekstury na poziomie HL2, modele broni co najwyżej dobre. Drętwe animacje chyba najbardziej odstają, spotęgowane lagami. Dźwięki za to brzmią jak powinny. Zombie miło charczą, celnie trafione ostrze siekiery wydaje przyjemne chlaśnięcie, a wystrzał z karabinu daje satysfakcję.

Werdykt jest więc prosty: zawiodłem się. Może to przez wygórowane oczekiwania, może kwestia problemów technicznych. Jednak póki co radzę poczekać na patche lub gotową wersję. Bo potencjał z pewnością jest.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Winter Mod BETA 1.0 (EP1)

Autor recenzji: EdwardCrab

Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy.

Oczywiście nie znaczy to, że ten aspekt pominę, bo właśnie design tego moda jest, że tak powiem ”mocno tragiczny”, a powodem są kwadratowate pomieszczenia oraz brzydki teren po jakim dane jest nam się poruszać. Teksturki są brzydkie i nieciekawe. W sumie na temat tego jak beznadziejny jest design mógłbym się długo rozwodzić, ale po co? Musiałbym się często powtarzać, a tego chcę uniknąć.

Skoro ”dizajn” jest już omówiony to przejdźmy do ”lepszych” rzeczy, jakimi są bronie i modele postaci. No więc tak. Zacząć było by warto od modeli broni które w sumie gdzieś już widziałem, albo to tylko moja wyobraźnia, ale na całe szczęście tutaj jest już lepiej, gdyż modele broni są zrobione ładnie i nie mam większych zastrzeżeń. Co bym mógł jeszcze tu dodać to snajperka znajdująca się w grze, niestety nie można jej nosić i to jest minus. A modele postaci? Jest właściwie dobrze i większe rozwodzenie się nad nimi nie ma sensu, bo jest tylko jeden model który jest warty uwagi, a jest nim Combine Assasin, szkoda tylko, że nie ma jak z nimi powalczyć. Poza modelami i designem jest tylko gorzej. Liczne błędy i bugi zniechęcają do zabawy, a niewidzialnych ścian jest w pełno. BTW świąteczna mapka jest interesująca.

Czytając to co jest powyżej, można pomyśleć, że mod jest nie wart uwagi. Czy to prawda? Najprawdziwsza prawda. Zagraj i zapomnij albo w ogóle nie tykaj. Wybór jest twój, obywatelu City 17.

Dodatkowe Informację:
Możecie się zapoznać z betą w wersji 1.5 na stronie moddb i to tylko tyle, bo mod (chyba) umarł.

(more…)

Kategoria: HL2: EP1, HL2: Mody
2.3

Library Of Leak Maps (beta)

Autor recenzji: zwieracz

Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu “rozkładu”. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox rozmazuje się przy poruszaniu. Tylko dla zainteresowanych.

Lista map:

– airex_start
– c2_dock_01
– d1_alpha_ravenholm_01
– d1_alpha_ravenholm_02
– d1_fabrication_01
– d1_tempcanals_01
– d1_under_01
– d1_under_02
– d1_under_03
– d1_under_04
– d1_under_05
– d1_under_06
– d2_airex_06_unfinish
– d2_coast_fortress3beta
– d2_trainstation_02
– d3_citadel_full_new
– demo_arctic
– depot_2
– e3_depot_2003
– e3_ship
– e3_terminal
– proto_citadel_cellblock
– proto_citadel_garbage
– proto_core002
– proto_depotinside
– proto_docks
– proto_eliden
– proto_trase_company
– proto_wastelanddepot
– sky_walk
– snow_air_exchanger
– submarine
– vert_01
– vert_02
– vert_start

Na screenach starałem się przedstawić jedynie te lokacje, które nie były dostępne w innych tego typu zbiorach.

(more…)

4.5

WC Mappack

Autor recenzji: Fighter
Korekta: Veran120

WC Mappack jest to zbiór nie wypuszczonych map z pierwotnej wersji Half-Life 2. Żadna mapa nie jest skompilowana, czyli można je od razu edytować. Nazwa pochodzi od WorldCraft – starej nazwy Hammer’a (VHE). 1360 plików (ponad 3 GB) – jednak wiele map powtarza się pod inna nazwą, inne to różne wersje danej mapy, jeszcze inne to testy danych NPC.

Niektóre mapy są prawie ukończone, niektóre ledwo co zaczęte. Trudnością w “naprawie” map są brakujące tekstury i modele. Jednak niektóre modele nadal znajdują się w plikach Half-Life 2, ale w innych folderach np. rury (pipes) były w prop_wastelands, a teraz są w prop_pipes. Najstarsze mapy mają inne nazwy bytów.

Jeżeli chcesz zobaczyć jak miał wyglądać HL2 albo spróbować go odnowić – zachęcam do ściągania. Mapy można skompilować do dowolnej gry/modyfikacji na silniku Source! Polecam jednak kompilować do modyfikacji opartej na becie, żeby mieć brakujące modele oraz tekstury.

Podsumowując:  Testując mapy, można zauważyć że są one mroczniejsze od tych w HL2. Możliwe, że na początku, w zamyśle autorów HL2 miał być grą, która mogła przestraszyć. Niestety zostały one wycięte. A szkoda…

(more…)