Posty otagowane ‘2010

2.5

Prison of Death

Mapka zbliżona nieco stylistycznie do opisywanego niedawno Torment. Podobnie jak tam znajdziemy tu dużo elementów charakterystycznych dla stylistyki grozy. Niestety całość sprawia wrażenie znacznego niedopracowania. Sporo tu niechlujności w samym designie pomieszczeń jak również detalach. Opowieść luźno bazująca na dobrze znanym motywie ucieczki z więzienia jest chaotyczna i zdecydowanie za długa. Dodatkowo irytujący jest dyszący oddech naszego bohatera, który słyszymy przez cały czas rozgrywki. Na plus przemawia kilka interesujących pomysłów np. kuchnia ze stalkerem – prawdopodobnie w roli kucharza ;), korpusy spadające z sufitu oraz nietypowy model broni, czyli piła łańcuchowa. Tak czy inaczej można sobie darować.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

CSS Sci-Fi 2.1

Bardzo często przeglądając zasoby serwisów gromadzących mapy deathmatch zachodziłem w głowę dlaczego w/w produkcje zwykle posiadają tak rewelacyjny design, są takie klimatyczne i dopieszczone, a te dla trybu single przeważnie powielają schematy poprzedniczek, nie potrafią “rozwinąć skrzydeł”. W zasadzie odpowiedź może być bardzo prosta: mapy DM to zazwyczaj konstrukcja bardziej zwarta “powierzchniowo”, nie trzeba w niej rozmieszczać przeciwników, pisać skryptów ubarwiających akcję, w końcu nie trzeba pracować nad fabułą – o jakości decyduje przemyślana konstrukcja funkcjonalna i design. Tak czy inaczej pytanie powracało, pojawiał się niedosyt, aż o tej chwili…

CSS Sci-Fi, stworzona przez Fitzroy_Doll to imponująca rozmachem kolekcja, która pozwala zagrać na najlepszych mapach Counter Strike: Source przeznaczonych do trybów CS oraz DE w single. W skład pakietu wchodzi 27 map: w tym 2 kampanie oraz zestaw map samodzielnych. Mapy zostały podzielone na kilka rodzajów: Counter Combine (zabicie odpowiedniej ilości żołnierzy Kombinatu), Hostage Rescue (odbicie zakładników), Smash and Grab (wykradnięcie cennego przedmiotu), Assassination (zabójstwo pojedynczego celu), Protection (ochrona) oraz Counter Insurgency (zabicie odpowiedniej ilości oponentów).

To co stanowi o sile niniejszej produkcji to przede wszystkim dwa podstawowe elementy: konfigurator i skrypty. Pierwszy pojawia się już podczas instalacji (mamy do niego dostęp także później) i pozwala na szczegółowe dopasowanie stylu gry do naszych preferencji. Ustawić możemy praktycznie wszystko, poczynając na stopniu trudności, inteligencji przeciwników aż do rodzaju skryptowych efektów specjalnych czy ilości krwi jaka pojawiać się będzie podczas potyczki. Druga rzecz to właśnie wymienione już skrypty, to właśnie one zmieniają rozgrywkę w sposób diametralny. Mamy więc m.in. bullet-time (znany z Max Payne’a lub filmu Matrix), Gordon kick (rodzaj potężnego kopnięcia), noktowizor czy tryb dokładnego przymierzenia w trakcie celowania (wyraźnie widać jedynie cel, reszta jest rozmyta).

Trudno nie wspomnieć również o kilku zupełnie nowych modelach broni: snajperce, granatach zapalających, bombach grawitacyjnych, ładunkach z czujnikami laserowymi i wielu, wielu innych. W grze pojawia się także kilku zupełnie nowych przeciwników (zarówno tych humanoidalnych jak i mechanicznych) o specjalnych zdolnościach (np. predator). Autor przygotował również ogromną ilość nowych efektów dźwiękowych.

Każda produkcja ma jakieś minusy, ta również. Jednym z nich może się okazać dość często występująca sytuacja (w misjach typu Counter) – do zabicia zostaje ostatni przeciwnik, a my biegamy jak opętani po całej mapie próbując go znaleźć (często jest to predator, którego dodatkowo bardzo ciężko zauważyć). Za drugi można uznać powtarzalność misji typu Counter co jednak dość skutecznie równoważy zmieniająca się sceneria. Obie te rzeczy nie mają jednak znaczącego wpływu na końcową ocenę.

Krótkie podsumowanie. Niniejszy pakiet okaże się z pewnością bardzo “smakowitym kąskiem” dla wszystkich zabijaków, którzy lubią sobie przede wszystkim postrzelać, “mózgowcy” mogą się poczuć zawiedzeni. Polecam gorąco, mimo ze sam zaliczam się raczej do tych drugich ;)

(więcej…)