Posty otagowane ‘2009
Dopusk 31
Autor recenzji: EdwardCrab
Czas na kolejnego moda do Half-Life 1, tym razem jest produkcji rosyjskiej, a jego tytuł brzmi “Dopusk31″. Nazwa wzięła się pewnie od placówki w jakiej rozgrywa się akcja tej produkcji. Czymże jest ta placówka? Łatwo się domyślić, że badawcza, czyli nic nowego prawda? W zasadzie w temacie placówek nie da się już chyba wymyślić prawie nic nowego.
Zresztą to najmniej ważna rzecz, najważniejsza jest grywalność której temu modowi troszkę brakuje. Pewnie po screenach tego nie stwierdzicie, ale modyfikacja jest monotonna, prawie cały czas zwiedzamy podobne lokację, a rozgrywka jest mało urozmaicona. W większość wszystko polega na zabijaniu oraz łażeniu w te i we w tę w poszukiwaniu przełącznika lub klucza. Nie jest to zbyt ciekawe, a nuda jest obecna niemal cały czas.
Na chwilę wrócę do designu, by pochwalić autora za nowe tekstury i modele broni. Jak mniemam już je gdzieś widziałem, oprócz kilku modelów broni. Niestety nowym teksturom z których korzystały różne mody, brakuje klimatu i zamiast polepszać grę, trochę ją pogarsza. Jak widać pełno w tej produkcji przeplatających się plusów i minusów. Za kolejny plus można uznać nowe 3 modele kolejek. Jeden przypomina z zewnątrz lokomotywę. Niestety mimo tych kilku plusów kolejnym minusem są różne błędy na które napotykałem się w miarę często. Czasem one przeszkadzały, a czasem były bez znaczenia.
W zasadzie produkcja niczym się nie wyróżnia, a według mnie jest ona tylko dla prawdziwych fanów HL1 lub tych którzy desperacko szukają moda w tych klimatach. Nie polecam i nie odradzam.
Tower of Hanoi Puzzle (EP2)
Autor recenzji: PatrykCXXVIII
“Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie. Jest to przykład zadania, którego złożoność obliczeniowa wzrasta niezwykle szybko w miarę zwiększania parametru wejściowego, tj. liczby elementów wieży.” Tyle, z Wikipedii – wkleiłem, bo na Wiki jest rozwiązanie, a takich spoilerów chyba nie chcecie? ;P
Tutaj mamy zamiast krążków kolorowe kulki: żółta, pomarańczowa, czerwona i niebieska. Zadanie jest proste. Mamy wszystkie przełożyć do trzeciego słupka. Ale czy takie proste? Cóż… Zbyt proste to zadanie nie jest przez wymienione wyżej zasady i można się męczyć dłuugi czas, lub rozgryźć to w 5 min (mi to zajęło jakieś 20) wszystko zależy od IQ. Mechanizm działa dobrze, rzadko się zdarza problem z wsadzeniem jakieś pasującej kulki (zazwyczaj wystarczy spróbować jeszcze raz).
I dochodzimy do momentu czepiania się. Cóż… mogę się tylko przyczepić tylko do mapki. Konkretnie do jej wykonania i nagrody za wygraną (nie będę zdradzał, co to jest, ale jest kiepsko). Mapka to niewielki pokoik z skybox’em 2D zamiast sufitu (tak, tak zaczynam się bawić Source SDK, ale do pierwszej {dobrej} mapki jeszcze daleko), co jest minusem przez duże “M”? Moim zdaniem autor powinien się trochę pomęczyć i zrobić np. jakieś wzgórze w White Forest z widokiem na Cytadelę, a w nagrodę jej wybuch. Lub krótki poziom z strzelaniem do Kombinatu i Zombie z jedną zagadką, a na końcu Wieża Hanoi do ułożenia na czas – myślę, że 3 min by wystarczyło ;), a w nagrodę uratowanie świata przez Wielkie BumJeBuDU! Ale niestety tego w tej mapce niema, ale gdyby było, byłby banner, a tak jest to kolejna ciekawostka…
Plusy:
+ Pomysł
+ Wykonanie (wieży Hanoi)
Minusy:
- Mapping
- Marna nagroda
Dodatkowe informacje:
Gameplay z dodatku pod tym linkiem. Uwaga! Materiał zawiera rozwiązanie łamigłówki!
escape-basex1
Autor recenzji: EdwardCrab
Za wiele o tym “czymś” się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za sprawą beznadziejnego designu i równie kiepskich “zagadek”. Problemem jest odnalezienie drogi oraz ogarnięcie otaczających nas errorów i błędów. Utrudnia to rozgrywkę w olbrzymi sposób i naprawdę zniechęca nas do dalszej zabawy. Dodatkowo gra czasem mocno ścina. Odradzam pobieranie tej mapy i zamiast tego zagrajcie w jakiegoś dobrego moda albo idźcie obejrzeć w kinie jakiś film.
Zombie (EP2)
Autor recenzji: EdwardCrab
Kolejna mapa bez zakończenia. W sumie niewiele znacząca produkcja o której po zagraniu można z czystym sumieniem i bez problemu zapomnieć. Do designu nie mam większych zastrzeżeń, ale zdecydowanym problemem jest niska grywalność i tak naprawdę tu chodzi głównie o brak zakończenia oraz ekstremalnie krótką rozgrywkę (może to być nawet mniej niż minuta). Nie polecam marnować na to czasu, nawet mimo tak krótkiej rozgrywki.
Rat’s Nest (EP2)
Autor recenzji: EdwardCrab
Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna.
Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja zrobiona z pomysłem i nowym ciekawym zastosowaniem dźwigu, a jednym z nich jest totalny chaos z udziałem kontenerów.
Mapka mimo przeciętnego designu jest całkiem przyjemna i zrobiona głównie dla osób chętnych na coś innego niż tylko ciągłe tłuczenie wrogów.






























