Get the Flash Player to see this rotator.
6.0

Combine Ether (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

Cóż… Mamy doczynienia z dość dziwną produkcją. Jesteśmy na jakieś wyspie, która lata (!) napędzana przez jakieś odrzutowe silniki Kombinatu. Musimy się dostać do domu pośrodku. Jednak drzwi są zablokowane. Nie powiem jak je “odblokować”, ale nie szukajcie łomu. Po wejściu do chaty robi się coraz dziwniej. Pojawia się panel Kombinatu a po jego użyciu dom… znika. Schodzimy do jakiś podziemi i…

Chyba już za dużo napisałem. Czeka nas przejażdżka autem, gra w grę, w której sterujemy antlionem z widokiem z góry, który może używać broni. A po co? Dla nagrody :P Gdy dotrzemy do bazy rebeliantów możemy zaobserwować nierealnie wielkiego Stridera. Gra się przyjemnie, chociaż sterowanie antlionem pozostawia wiele do życzenia. Ok, od razu się przyznam, przechodząc tą minigrę musiałem dużo farcić, właśnie przez niewygodne sterowanie.

Mapki nie pozostawiają niedosytu, wszystko jest dorobione i zapięte na ostatni guzik. Chociaż te dziwne kule światła… Finał tego moda także należy do udanych jednak niestety nie ustrzeżono się błędów. Przy jednym dropshipie żołnierze kombinatu ustawiają się jeden na drugim. Jakby sterowanie było dopracowane myślę, że gra zasłużyłaby na 10 pomimo drobnych błędów i błędów językowych [“The car is died”] tak ten mod zasługuje “tylko” na 9. Za tą całą innowację uważam, że należy się banner! Polecam!

Dodatkowe uwagi:
1. Jak już zaczniecie grać w te przygody antilona, to musicie je skończyć. Inaczej celownik nie będzie chodził w kierunkach góra/dół.

2. Zanim uruchomicie tego moda musicie wpisać w konsoli “sv_cheats 1” inaczej mogą być problemy!!


Czytaj dalej »

6.3

Habitat 66 (EP2)

Dodatek prezentuje naszą wędrówkę przez budynek mieszkalny w którym popełniono morderstwo. Mapka jest ciekawa z dwóch względów. Po pierwsze design i oświetlenie, które naprawdę wypadły bardzo dobrze, kolory są ciepłe a mimo to widać dokładnie brud i zniszczenie kolejnych pomieszczeń przez które się przedzieramy. Druga sprawa to mimi-zdarzenia skryptowe (np. scena z ptakami czy samobójcą): budują psychodeliczny klimat. To co mi najbardziej nie zagrało w tej krótkiej produkcji to brak jakichkolwiek zagadek na rzecz zbyt dużej ilości niepotrzebnego strzelania. W moim odczuciu warto rzucić okiem.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
5.0

Gordon’s Bag of Holding (EP2)

Niewielka mapka, którą można ukończyć w kilka minut. Musimy dotrzeć do windy znajdującej się nieopodal teleportera. Czeka nas kilka walk, w których będziemy mogli używać jedynie Gravity Guna. Jak na pracę studencką – nic szczególnego.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Arne Magnusson, Nadbrzeżna baza oraz Aperture Laboratories. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Na SourceSDK.pl opublikowano mapki zgłoszone na mini-konkurs świąteczny. Prac wpłynęło aż dwie :) Szczegóły pod tym linkiem.

Na blogu Zwieracza (już dłuższy czas temu) pojawił się wpis dotyczący mi.in. pomysłu stworzenia bazy dodatków do Portala. Ponieważ we wpisie padły różne propozycje to ja chciałbym się zdecydowanie przychylić do włączenia tego projektu w ramy serwisu G74. Na wszelkie szczegóły jestem jak najbardziej otwarty. Chętni do recenzowania lub tylko katalogowania pilnie poszukiwani. Wpis źródłowy pod tym linkiem.

Na łamach serwisu ModDB ogłoszono wyniki plebiscytu na produkcje roku 2010 wg. typowania graczy. Szczegóły pod tym linkiem.

W ramach serwisu PlanetPhillip powstał kolejny projekt, tym razem jest to ranking prezentujący najlepiej oceniane produkcje w serwisie macierzystym, na podstawie mechanizmu rekomendacyjnego zawartego w komentarzach. Projekt dostępny pod tym linkiem.

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • desert_ambush – sam przeciw wszystkim w scenerii pustynnej – przyzwoicie zaprojektowana baza Kombinatu – dla miłośników ostrego strzelania
  • Physbox DMM House (EP2) – model budynku na którym możemy przeprowadzać pirotechniczne doświadczenia, interesujący eksperyment techniczny
  • House on the Hill – nieporozumienie…
Kategoria: Garść informacji
5.5

Frequent Flyers (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Dobra robota panowie, udało się nam obronić White Forest. Wszyscy cali? Wszyscy są? Ups chyba jednak kogoś brakuje. Alyx znów dała porwać się Kombinatowi? Przynajmniej wiemy gdzie ją zawieźli. Jest taka mała platforma wiertnicza w okolicy. Chodź Gordon, wdrożę Cię w szczegóły akcji ratunkowej. Po pierwsze rzut oka na miejsce akcji. Oto zdjęcie wykonane z naszego ostatniego satelity szpiegowskiego. (screen 1, zrobiłem za pomocą noclipa. TheMe) Teren jest niewielki i pomimo tego, że jest otwarty, tzn. do baraku, gdzie jest przetrzymywana Alyx prowadzą 2 ścieżki nie powinieneś się zgubić.

Zaczniemy tak: Podpłyniemy blisko platformy naszym statkiem (screen 2) Posadzimy Cię na platformie ze stacjonarnym karabinem, podczepionej linami pod helikopterem. No co się tak patrzysz? Wiem, że głupie, ale nie mamy czasu na wymyślenie czegoś lepszego. Przelecisz dookoła, strzelając do wszystkiego co się rusza (screeny 3-6) Helikopter wysadzi Cię w ustronnym miejscu (screen 7) i poczeka, aż wrócisz z Alyx. Nie martw się, że zabraknie mu paliwa i będzie musiał wrócić przed czasem. To ci nie powinno zająć więcej niż 10 minut. Nie myśl jednak, że to będzie spacerek. Przyjdzie Ci walczyć na krótki i średni dystans. Pewnie zostaniesz też postawiony w krzyżowym ogniu, może być ciężko, ale hej! Alyx też umie korzystać z broni, oczywiście najpierw trzeba ją wyciągnąć z celi. (screen 11) Tego chyba nawet nie można nazwać zagadką logiczną. Być może w ferworze walki uwolnisz ją całkiem przypadkiem, albo pechowy strzał kombinatowca oszczędzi ci roboty. Wracając do Alyx, jej pomoc okaże się nieoceniona w drodze powrotnej. Pomimo starannego wyczyszczenia całej planszy wtedy na waszej drodze staną nowi żołnierze. Nie wiem skąd. Nie usłyszysz nawet charakterystycznego dźwięku nadlatujących posiłków. Szybki gruntfest do śmigłowca i wracacie do nas. Następny przystanek: Borealis!

Graficznie wcale nie jest źle. Pudełkowate pomieszczenia, dość dobrze umeblowane. (screeny 8-10) Jeden raz udało mi się dostać do miejsca, z którego wyjścia nie było. Okazuje się, że te dwie skrzyneczki widoczne na screenie 5 są dla mnie po uratowaniu Alyx, a nie przed…

Ogólnie mogło być gorzej, grało mi się przyjemnie, patent żywcem zgarnięty z ostatniego
Modern Warfare” sprawdził się dobrze. Jak dla mnie mocna trójka (w skali szkolnej)


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy