HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

Dev Understudy

Data wpisu: 01.10.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Niewielka mapka okre艣lona przez jej autora jako “gravity puzzle map”. Zainteresowa膰 mo偶e w niej przede wszystkim rezygnacja z u偶ycia tekstur co sprawia 偶e produkcja zyskuje i nabiera “kresk贸wkowego” charakteru pot臋gowanego przez dobry dob贸r 藕r贸de艂 o艣wietlenia. W sumie nic szczeg贸lnego, ale uko艅czenie nie zabiera wiele czasu i jest przyjemne.

[ czytaj dalej… ]

A Frayed Stitch in Time: Episode 1

Data wpisu: 30.09.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Budzimy si臋 w laboratorium Dr.Kleiner’a. W g艂owie kompletna pustka. Czy misja ratowania naszego 艣wiata si臋 powiod艂a? Tego nie wiemy…

Niestety sama rozgrywka nie przyniesie odpowiedzi na zbyt wiele pyta艅. Mo偶e natomiast potwornie znudzi膰 i rozczarowa膰. Wszystko jest tu rozwlek艂e i kiepsko przygotowane. Poczynaj膮c od pseudo-tajemniczej fabu艂y a na pojedynczych lokacjach ko艅cz膮c. Tr贸jk臋 daj臋 wy艂膮cznie “na zach臋t臋”. By膰 mo偶e dalsze cz臋艣ci cyklu oka偶膮 si臋 bardziej udane, czas poka偶e…

[ czytaj dalej… ]

Wymuszona chwila oddechu…

Data wpisu: 07.09.2008 | Kategoria wpisu: Blog

Jak na pewno zauwa偶yli艣cie wpisy pojawia艂y si臋 ostatnio z du偶o mniejsz膮 cz臋stotliwo艣ci膮. Przyczyna jest prosta: bardzo du偶a ilo艣膰 obowi膮zk贸w jakie spad艂y mi na g艂ow臋. Niestety ten stan utrzyma si臋 jeszcze przez ok. 2-3 tygodni, ale nie d艂u偶ej. Proponuje wykorzysta膰 ten czas na zapoznanie si臋 z kilkoma starszymi modami lub granie w co艣 innego ;) Pozdrawiam wszystkich serdecznie i z g贸ry dzi臋kuj臋 za cierpliwo艣膰.

Xen Forces: Breath of Xen

Data wpisu: 02.09.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Autor recenzji: ihtiusok

W wiele produkcji spod znaku “czerwonej gwiazdy” jak do tej pory nie dane by艂o mi gra膰. Po bardzo udanym Project Secret Weapon (Beta 1.0) by艂em bardzo mile zaskoczony rozmacham tej produkcji je艣li chodzi o nowatorskie podej艣cie do tematu mimo, 偶e mod nie by艂 d艂ugi, ale wystarczaj膮co tre艣ciwy by przyku膰 ca艂kowicie moja uwag臋.

Postanowi艂em nadrobi膰 powsta艂膮 luk臋 w tej tematyce i zagra艂em w kolejn膮 przeze mnie modyfikacje, mianowicie 鈥瀀en Forces: Breath of Xen鈥. Opowiada ona histori臋 Jacka Whytona, kt贸remu uda艂o si臋 wydosta膰 z wi臋zienia wraz z innymi towarzyszami niedoli. Jednak Jack nie zdaje sobie straszliwej prawdy o tym, 偶e zosta艂 poddany straszliwemu eksperymentowi maj膮cemu na celu wszczepienie mu okropnej kreatury z Xenu w jego cia艂o, kt贸ra mia艂o w nim ewoluowa膰 i stworzy膰 z niego w ostateczno艣ci potwora, je艣li nie b臋dzie w stanie kontrolowa膰 specjalnych zdolno艣ci jakimi zostanie obdarzony. Wtedy Xen dzi臋ki temu b臋dzie m贸g艂 kontrolowa膰 ludzko艣ci膮. R贸wnie偶 Xen szykuje si臋 do ostatecznego ataku na ziemie przez otwarcie stworzonych przez siebie specjalnych portali w r贸偶nych miejscach 艣wiata, szczeg贸lnie na terenach zabudowanych, gdzie hordy w艣ciek艂ych kreatur Xenu szybko teleportuj膮 si臋 na Ziemi臋 i zamieni膮 ludzko艣膰 w okropne i poddane ich woli kreatury. Tak wi臋c Jacka czeka trudna i niebezpieczna podr贸偶. Musi wygra膰 walk臋 z czasem i nie dopu艣ci膰 do tego, 偶eby Xen zd膮偶y艂 wcieli膰 w 偶ycie sw贸j straszliwy plan wobec niego i ca艂ej ludzko艣膰. Jack b臋dzie zmuszony przedziera膰 si臋 przez tereny miejskiej aglomeracji, odpieraj膮c szalone ataki kombinatu i gdzieniegdzie teleportuj膮cych si臋 kreatur z Xenu, w celu dotarcia do tajnego laboratorium dr. Kleinera ukrytego poza miastem g艂臋boko pod ziemi膮. Tam czeka na niego przygotowany przez dr. Kleinera teleport, kt贸ry przeniesie go szybko na rodzim膮 planet臋 Xenu aby wymierzy膰 ostateczny cios nadchodz膮cemu naje藕d藕cy i oczywi艣cie uratowa膰 siebie i ludzko艣膰. Tak pokr贸tce przedstawia si臋 fabu艂a tego moda. Je艣li jakie艣 rzeczy w fabule przekr臋ci艂em, b膮d藕 omin膮艂em to przepraszam, jak na razie m贸j rosyjski jest bardzo s艂aby, wiele rzeczy domy艣la艂em si臋 :).

Je艣li chodzi o stron臋 techniczn膮 to podczas wczytywania moda wita nas kr贸tka animacja z logiem DMFStudio, a p贸藕niej widzimy ciekawie wygl膮daj膮cy ekran opcji z niez艂ym motywem muzycznym. Mod posiada intro cho膰 kr贸tkie, z kt贸rego za du偶o si臋 nie dowiemy o celu naszej misji. Ale za to na samym pocz膮tku gry kiedy znajdujemy si臋 w budynku b膮d藕 w jego okolicach spotykamy postacie, kt贸re co nieco powiedz膮 nam o naszej sytuacji i czekaj膮cych na w najbli偶szym czasie zadaniach. Szkoda, 偶e wszystkie dialogi w grze s膮 tylko i wy艂膮cznie m贸wione w j臋zyku rosyjskim, co mo偶e powa偶nie utrudni膰 zrozumienie sensu dziej膮cych si臋 wydarze艅 czy zada艅, kt贸re czekaj膮 nas do wykonania. Ale my艣l臋, 偶e z ta przeszkod膮 r贸wnie偶 mniej do艣wiadczony gracz powinni sobie poradzi膰.

Grafika na pocz膮tku przygody mo偶e wydawa膰 si臋 nieco schematyczna i nudna. Szczeg贸lnie kiedy zaczniemy przygod臋 i dotrzemy do miasta. Troch臋 pude艂kowy i schematyczny design miasta niczym nie wyr贸偶niaj膮cy si臋 na tle innych przeci臋tnych produkcji tego typu. Podczas przechodzenia kolejnych etap贸w gry najbardziej rzuci艂o mi si臋 w oczy to ,偶e lokacje kt贸re przyjdzie nam zwiedza膰 ( a raczej przebiega膰) b臋d膮 bardzo szybko si臋 zmienia膰, prawie jak w kalejdoskopie. Mianowicie przez chwil臋 czasu b臋dziemy w budynku, gdzie zaraz przyjdzie si臋 nam znale藕膰 si臋 pod nimi. Za chwile opu艣cimy podziemia i staniemy na du偶ym otwartym placu miasta, gdzie b臋dziemy odpiera膰 atak 偶o艂nierzy kombinatu z pomoc膮 innych rebeliant贸w. Po zako艅czeniu dzia艂a艅 obronnych na placu, przyjdzie nam ponownie zwiedzi膰 jaki艣 rozpadaj膮cy si臋 budynek, za chwile pozwiedzamy troch臋 kana艂贸w (dos艂ownie mo偶e nieca艂a minuta) po czym opu艣cimy je i wyjdziemy ponownie na plac, gdzie b臋dziemy odpiera膰 kombinat i tak w k贸艂ko. W sumie w tej kwestii autorzy nie mogli skupi膰 si臋 d艂u偶ej na jakim艣 motywie i rzucali nas szybko w r贸偶ne miejsca na mapie.

Jak dla mnie mo偶e by膰 to oznak膮 tego, 偶e autorom brak艂o pomys艂贸w w jaki spos贸b poprowadzi膰 i urozmaici膰 akcje, i mimo przeci臋tnego designu poziom贸w i pojawiaj膮cych znik膮d 偶o艂nierzy kombinatu, kt贸rych pokonanie w pojedynk臋 nie stanowi艂o du偶ego problemu, podnie艣膰 sztucznie grywalno艣膰 produkcji.

W艂a艣nie je艣li chodzi o 偶o艂nierzy kombinatu w mie艣cie, to pojawiaj膮 si臋 w dosy膰 schematyczny spos贸b i w r贸wnie podobny spos贸b walcz膮, cz臋sto nie staraj膮 si臋 u偶ywa膰 w swoich dzia艂aniach 偶adnej taktyki. Szczeg贸lnie to wida膰 kiedy na du偶ym placu jeste艣my w stanie podbiec do grupki trzech 偶o艂nierzy i r贸wnie szybo ich zg艂adzi膰, nie trac膮c przy tym zbyt du偶o zdrowia.
Je艣li chodzi o stron臋 d藕wi臋kow膮 to autor przygotowa艂 troch臋 w艂asnych dialog贸w, niestety m贸wionych w j臋zyku rosyjskim, og贸lnie jako艣膰 nagra艅 nie jest najgorsza. Tyle, 偶e tym samym g艂osem autora m贸wi膮 niemal偶e wszystkie spotkane przez nas postacie w grze, w schematyczny i jednostajny spos贸b. R贸wnie偶 podczas rozgrywki w mie艣cie b臋dziemy kilka razy s艂yszeli z艂owrogie s艂owa skierowane do nas a m贸wione przez jak膮艣 obca i piekielna si艂臋. Ten motyw kojarzy mi si臋 z gr膮 DOOM 3, szczeg贸lnie kiedy posta膰 m贸wi膮ca do nas wydaja charakterystyczny chichot. Szczerze m贸wi膮c o艣mia艂em si臋 wtedy troch臋 J)). Tw贸rcy przygotowali dla nas oko艂o 10 utwor贸w muzycznych zaczerpni臋tych z r贸偶nych gatunk贸w muzycznych. B臋d膮 utwory znane z HL2 jak i inne zmiksowane utwory w postaci techno, czy nawet hard metalowy utw贸r podczas odpierania ataku kombinatu na jednym z plac贸w miasta. Ta strona gry zas艂uguje niew膮tpliwie na zwr贸cenie uwagi.

Jak dla mnie chyba najciekawszy wydaje si臋 pobyt na Xenie, gdzie przeciwnik stawia znacznie wi臋ksze wymagania od gracza. Nie ma tu apteczek, ale s膮 za to miejsca gdzie mo偶na zregenerowa膰 swoje zasoby 偶yciowe. S膮 to miejsca, w kt贸rych znajduje si臋 jaka艣 ciecz uzdrawiaj膮ca. Warte podkre艣lenia jest to, 偶e kiedy wejdziemy w nie to energia nie odnawia nam si臋 rosn膮co, a偶 do 100% lecz skacze do r贸偶nych warto艣ci. W momencie kiedy warto艣膰 tej energii skoczy nam do jak najwi臋kszej nas zadowalaj膮cej (najlepiej 100%), wtedy szybko musimy opu艣ci膰 to miejsce, bo za sekund臋 warto艣膰 ta b臋dzie zgo艂a odmienna (zazwyczaj mniejsza). Pami臋ta膰 r贸wnie偶 nale偶y, 偶e na Xenie panuje o wiele s艂absze przyci膮ganie ni偶 te ziemskie, wi臋c trzeba uwa偶a膰 podczas wykonywania skok贸w na dalsze odleg艂o艣ci. Ten etap jak dla mnie jest chyba najlepiej dopracowany pod wzgl臋dem graficznym i fabularnym. Szkoda, 偶e jest bardzo kr贸tki. R贸wnie偶 zako艅czenie jest bardzo ciekawe, poniewa偶 pojawiaj膮 si臋 w nim Vortiguanty oraz sam GMAN. Problem polega na tym, 偶e osoby nie znaj膮ce j臋zyka rosyjskiego nie zrozumi膮 zako艅czenia moda. Je偶eli kto艣 zna rosyjski to m贸g艂by stre艣ci膰 zako艅czenie, by艂bym bardzo wdzi臋czny J). Pozwoli艂o by to nam lepiej zrozumie膰 samo zako艅czenie jak i sens ca艂ej fabu艂y.

Podsumowuj膮c modyfikacja momentami ociera o si臋 o przeci臋tny 鈥濭unfest鈥 ( i chyba ni膮 jest :( ). Broni si臋 natomiast niez艂膮 warstwa fabularn膮, monetami r贸wnie偶 niez艂膮 grafik膮 i ciekawym zako艅czeniem. Do jej wad nale偶y to, i偶 mimo, 偶e zajmuje 500 MB mo偶na ja uko艅czy膰 lekko w ponad godzin臋 grania. Szkoda niekt贸re elementy gry zosta艂y dosy膰 po macoszemu potraktowane przez tw贸rc贸w, jak cho膰by wy偶ej przeze mnie wspomniany pobyt na Xenie.

Dodatkowe uwagi:
Tw贸rca moda jest jest DMFstudios, kt贸re planuje wyd膮膰 kolejne cz臋艣ci tej produkcji, a mianowicie “Xen Forces 2: Doomsday” i “Xen Forces 3: Shadow of Evil”. O wi臋cej informacji zapraszam na stron臋 producenta moda.

Szkoda, 偶e strona jest tylko po rosyjsku i odno艣nik do forum niestety nie dzia艂a. Je艣li kto艣 z was si臋 dowie czy nast臋pne cz臋艣ci ujrza艂y 艣wiat艂o dzienne niech da zna膰. Plik zajmuje 132.54MB a po zainstalowaniu zajmuje na dysku twardym oko艂o 500 MB, co pocz膮tkowo mylnie mo偶e 艣wiadczy膰 o tym, 偶e nie b臋dzie to kr贸tka przygoda.

Dodatkowe informacje:
Je偶eli wejdziesz w opcjach na credit to powinny odblokowa膰 ci si臋 wszystkie etapy :).

[ czytaj dalej… ]

Slums

Data wpisu: 29.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Niewielka modyfikacja produkcji rosyjskiej, bez “zaplecza” fabularnego. Gracz kieruje Gordonem Freemanem, kt贸ry musi wydosta膰 si臋 ze zniszczonego budynku, pe艂nego starych grat贸w, zombie i 偶o艂nierzy Kombinatu.

Produkcja z pewno艣ci膮 nie powala na kolana, ale trudno doszuka膰 si臋 w niej r贸wnie偶 jakich艣 szczeg贸lnie ra偶膮cych b艂臋d贸w, mo偶e poza zbyt du偶膮 ilo艣ci膮 przeciwnik贸w w niekt贸rych momentach. Dla spostrzegawczych kilka sympatycznych akcent贸w wystroju. Reasumuj膮c: nic rewolucyjnego - po prostu starannie zrealizowany “艣redniak”.

[ czytaj dalej… ]