Get the Flash Player to see this rotator.
0

Beginning

Na zlecenie G-Man’a musimy zinfiltrować tajemniczą placówkę badawczą. Krótka historyjka z ładnym, klimatycznym designem oraz klaustrofobiczną atmosferą. Według słów samego autora bazująca na wrażeniach z serii gier Resident Evil. W sam raz na kilkanaście minut gry.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: Mapy
0

Prison B1 (SP Prison Map)

Bardzo krótka mapka (ok. 3 min. gry) , ale ciekawie wykonana. Wykorzystując bunt w więzieniu Gordon wraz z grupką rebeliantów musi wydostać się z budynku. Niezły klimat i ogólny koncept dają satysfakcję z rozgrywki.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: Mapy
0

CourtYard

Krótki test sprawności gracza: zamknięci na małym placyku musimy odpierać ataki coraz to silniejszych przeciwników. Na początku mamy do dyspozycji jedynie łom i GG (i np. jedynie za ich pomocą musimy pokonać Strider’a), resztę uzbrojenia musimy zdobyć (wywalczyć) sami. Mapka mimo tego że jest uboga, daję satysfakcję z krótkiej rozgrywki. Jednym z ułatwień jakie mamy do dyspozycji jest fakt ze grawitacja przedmiotów została mocno złagodzona, co pozwala np. na rzucanie tansporterem opancerzonym kombinatu :) Ataki musimy odpierać aż do momentu przybycia Barney’a.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: Mapy
0

Kill To Kill 2

Trudno oceniać ten mod, po pierwsze został wydany wyłącznie we francuskiej wersji językowej, tak więc trudno się zorientować na czym polega zawiązanie akcji / fabuły – no chyba że ktoś zna francuski ;)

W innych aspektach również nie jest zbyt “różowo”: zacząć należy od tego że w bardzo wielu momentach mod jest niczym innym niż gruntfestem (wyśrubowanym do granic zdrowego rozsądku), design jest raczej niespecjalny (wiekszość akcji toczy się w Cytadeli) – sporo tu pracujących maszyn, wyjących alarmów i tego typu atrakcji – dzięki temu czasami klimat robi się całkiem znośny, warto jeszcze wspomnieć że autorzy w pewnych momentach puścili wodze fantazji i sprawdzają naszą quasi-inteligencję (np. zdetonuj granat w szafce, a zniknie bariera energetyczna blokująca przejście).

Na plus przemawia fakt dobrze podłożonej ścieżki dzwiękowej (Scooter, Nightwish, Offspring, Apollo 440) – ogólnie jest to pozycja raczej dla prawdziwych pasjonatów lub miłośników bardzo hardcore’owych strzelanin.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: Mody
0

City 14

Dwu rozdziałowa (zapowiadana jest kontynuacja) opowieść o mieście City 14, które stało się protoplastą City 17. Wojsko jest tu bardzo brutalne, ruch oporu już działa, to co zobaczymy wokoło to jedynie zniszczenie i brud.

Dobry klimat i design etapów, momentami wymagające potyczki (zmuszają do kreatywności podczas walki) – ogółem: całkiem niezła produkcja.


Czytaj dalej »

Kategoria: HL2: Mappacki