Beginning
Na zlecenie G-Man’a musimy zinfiltrować tajemniczą placówkę badawczą. Krótka historyjka z ładnym, klimatycznym designem oraz klaustrofobiczną atmosferą. Według słów samego autora bazująca na wrażeniach z serii gier Resident Evil. W sam raz na kilkanaście minut gry.
Prison B1 (SP Prison Map)
Bardzo krótka mapka (ok. 3 min. gry) , ale ciekawie wykonana. Wykorzystując bunt w więzieniu Gordon wraz z grupką rebeliantów musi wydostać się z budynku. Niezły klimat i ogólny koncept dają satysfakcję z rozgrywki.
CourtYard
Krótki test sprawności gracza: zamknięci na małym placyku musimy odpierać ataki coraz to silniejszych przeciwników. Na początku mamy do dyspozycji jedynie łom i GG (i np. jedynie za ich pomocą musimy pokonać Strider’a), resztę uzbrojenia musimy zdobyć (wywalczyć) sami. Mapka mimo tego że jest uboga, daję satysfakcję z krótkiej rozgrywki. Jednym z ułatwień jakie mamy do dyspozycji jest fakt ze grawitacja przedmiotów została mocno złagodzona, co pozwala np. na rzucanie tansporterem opancerzonym kombinatu :) Ataki musimy odpierać aż do momentu przybycia Barney’a.
Kill To Kill 2
Trudno oceniać ten mod, po pierwsze został wydany wyłącznie we francuskiej wersji językowej, tak więc trudno się zorientować na czym polega zawiązanie akcji / fabuły – no chyba że ktoś zna francuski ;)
W innych aspektach również nie jest zbyt “różowo”: zacząć należy od tego że w bardzo wielu momentach mod jest niczym innym niż gruntfestem (wyśrubowanym do granic zdrowego rozsądku), design jest raczej niespecjalny (wiekszość akcji toczy się w Cytadeli) – sporo tu pracujących maszyn, wyjących alarmów i tego typu atrakcji – dzięki temu czasami klimat robi się całkiem znośny, warto jeszcze wspomnieć że autorzy w pewnych momentach puścili wodze fantazji i sprawdzają naszą quasi-inteligencję (np. zdetonuj granat w szafce, a zniknie bariera energetyczna blokująca przejście).
Na plus przemawia fakt dobrze podłożonej ścieżki dzwiękowej (Scooter, Nightwish, Offspring, Apollo 440) – ogólnie jest to pozycja raczej dla prawdziwych pasjonatów lub miłośników bardzo hardcore’owych strzelanin.
City 14
Dwu rozdziałowa (zapowiadana jest kontynuacja) opowieść o mieście City 14, które stało się protoplastą City 17. Wojsko jest tu bardzo brutalne, ruch oporu już działa, to co zobaczymy wokoło to jedynie zniszczenie i brud.
Dobry klimat i design etapów, momentami wymagające potyczki (zmuszają do kreatywności podczas walki) – ogółem: całkiem niezła produkcja.






























