Garść informacji…
Encyklopedia Borealis obchodzi już drugie urodziny. Gratulacje! :) Wszystkich sympatyków projektu odsyłam do artykułu podsumowującego – znajdziecie go pod tym linkiem.
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Living Quarters Outbound, Minerva: Metastasis oraz UMP45. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu Garreta pojawił się pierwszy film z nowej serii “Ramię w Ramię”, czyli cos dla miłośników wspólnego grania. Na pierwszy ogień poszedł gameplay z Lost Coast. Film do obejrzenia pod tym linkiem.
Skąd wziął się charakterystyczny “kranik” Valve ? Odpowiedź znajdziecie pod tym linkiem.
Zabawne obrazki nawiązujące do Portala: swimming with portals, portal cat oraz street portal.
Crossbow Platformer (EP2)
Autor recenzji: POLANDvFORCE
Crossbow Platformer to dość oryginalna mapa w której główną rolę odgrywa kusza. Co za jej pomocą robimy? Oprócz przybijania wrogów do ścian tworzymy prowizoryczne schody, mostki itp. (niestety tylko w określonych przez twórców miejscach). Jest również parę zagadek związanych z wybuchowymi beczkami ale niestety wszystkie działają na podobnej zasadzie.
A teraz o wykonaniu mapy. Grę rozpoczynamy na płynącym statku pod ostrzałem gunshhipa. Potem ile sił w nogach biegniemy przez molo (na hardzie jest to niemożliwe) do czegoś w rodzaju fabryki. Wszystkie pomieszczenia zostały wykonane całkiem nieźle, walki z Kombinatem są rzadkie lecz są zdecydowanie za łatwe (nawet grając na hard). Znalazł się też mały bug polegający na tym, że obok bełtu (takiego po którym można chodzić) pojawia się mały znany nam z Half life 2 (po którym chodzić nie można). Ogółem mapa jest ciekawa, oryginalna ale zbyt krótka.
Plusy:
+ oryginalny pomysł
+ ładnie wykonana lokacja
Minusy:
- krótka
- powtarzające się zagadki
- zbyt łatwe walki (nawet na hard)
1_town
Autor recenzji: EdwardCrab
Kolejna bezsensowna mapa tym razem autorstwa: Zimica. To co pierwsze rzuca się w oczy to kłujący ”dizajn” natomiast co do reszty…. no cóż jest nadal bez sensu. Naszym zadaniem jest pójście po kombinezon i broń, a potem zabijanie kombajnistów. Ja tego nie robiłem (nie zabierałem kombinezonu i broni), bo to i tak by nie mało sensu. Mapa owszem jest mapą testową, ale jaki był sens w jej udostępnianiu? Jak to zdążył zauważyć grinder ”gruntfest na czymś przypominającym drogę pomiędzy ekranami dźwiękoszczelnymi”. Oczywiście nie ściągajcie tego ścierwa.
Compilation of Sewers by Nathan Grove (EP2)
Autor recenzji: EdwardCrab
Kompilacje map to jeżeli się nie mylę, najczęściej zbiór mapek wydanych kiedyś osobno, a przynajmniej tak jest w wypadku tej produkcji. To co mi się nie podoba to wygląd każdego z poziomów, oczywiście nie jest on brzydki czy coś w tym rodzaju tylko wykonany został co najwyżej średnio. Jeżeli miałbym wybierać która z mapek jest najlepsza to wybrał bym pierwszą, a dlaczego? Ponieważ zaczynamy w kanałach, a kanały to coś dla mnie. Ta mapa wykonana jest całkiem przyjemnie i jeśli tak samo długa jest jako oryginał to potencjał zmarnowany, gdyż mogło by coś z tego być, a tak…żegnaj kolejny fajny modzie/mapko w kanałach.
Powinienem powiedzieć, iż te mapki to nie do końca tylko to samo co wcześniej. Każdy z tych tworów jest zmodyfikowany na tyle, by jakoś to sensownie połączyć. Pomysł fajny i tworzy jedną sensowną oraz logiczną całość. Każda z map to nic innego jak strzelanie i raczej próżno tu szukać jakiś zagadek urozmaicających naszą przygodę. Jeśli to kogoś interesuję to jedną z mapek jest odwzorowanie tej z Opposing Force: Ravenholm, a raczej kopia z pewnymi modyfikacjami by było sensowniej.
Pozostaję pytanie: Czy warto? Według mnie nie, ale nie odradzam.
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: “We’ve Got Hostiles”, Inżynier H.E.C.U. oraz Exile Vilify. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- Aquaduct (EP2) – prezentacja dwóch map z 5-cio częściowego mappacka, miejscami wygląda obiecująco – mrocznie i industrialnie mimo dość prostego designu
- Aazell’s Gameplay Testing – betonowe słupy drabinki i chmary fast zombie, z daleka
- Bank (EP2) – to miał być niby napad na bank – jaki bank ? jaki napad ? do kosza
- Compo 28 Entry by JeffMOD – niedokończony groch z kapustą, kilka ładnie oświetlonych pomieszczeń, dla zainteresowanych mapperów
- hl2prison_wip – mocno niedopracowany fragment miasta z dużą dawką strzelania, szkoda zachodu
- Jacob’s Formula Commentary (GtPC) – autorskie podejście do systemy komentarzy zawartego w silniku Source, twórcy Reverie – estetycznie wykonana, choć niewielka lokacja i dobry voice acting, zainteresowanym na pewno się spodoba
- Lambda testing chamber – omijać z daleka
- Little zombie map – dwa ciasne “pudełka” pełne zombie, dramat
- phys_shift_b1 (EP1) – niewielki domek, którego ściany można zdemontować, szkoda czasu
- Smalltown (EP2) – kilka drewnianych altanek, w quasi dolinie + Kombinat wspierany przez trzy huntery, bieda aż piszczy
- Survive 2: Wave based (EP2) – przygotuj broń i czekaj na kolejne fale atakujących wrogów, żeby chociaż design cokolwiek sobą reprezentował…
- TestMAP – wielkie “pudło” z pustaków pełne zombie, Kombinatu i chaotycznie biegających cywili, litości…
- Zombie_Block – zombie i G-man w “pudełku”, po prostu wspaniała robota
Nowa ankieta. Będzie aktywna przez co najmniej 2 tygodnie.
Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.


























