Odrzucone

Na tej stronie znajdziecie wykaz produkcji, które “przewinęły się” przez mój komputer, ale na ich dokładniejszy opis brakło czasu lub chęci (często są to produkcje niedokończone lub oparte na modelu “idź i strzelaj”).

Niniejszy spis umieszczam jedynie “dla porządku”, być może komuś przydadzą się informacje tu zawarte i wykorzysta je we własnych poszukiwaniach :)

Jestem też oczywiście otwarty na wszelkie materiały dot. produkcji jakie znalazły się na poniższej liście, recenzujcie, róbcie screenshoty – jeśli je przyślecie, zostaną umieszczone w bazie.

Uwaga:
Przeważającą większość map z poniższego spisu można pobrać z serwisów:
HL2 FileFront, FPSBanana, PlanetPhillip, TWHL: The Whole Half-Life

  • 3 Deaths 1 Life – beznadziejna próba wykorzystania pomysłu znanego choćby z produkcji 10 Ways to Die
  • 3 Rooms – trochę strzelania a na końcu ogromna sterta beczek
  • 3rd505th nowa wersja pierwowzoru napisanego pod HL1
  • 3×3 Sliding Puzzle – możliwość ułożenia popularnej 15-stki w świecie HL2
  • 5 Ways To Die – pierwszy sequel mapek X Ways To Die znanych z HL1
  • 97% of all achivements in HL2 – niewielka mapka pozwalająca na odblokowanie 97% achievmentów w HL2, w sam raz dla cheaterów ;)
  • A night in a house… – mapka survivalowa, na której musimy odpierać kolejne ataki respawnujących się zombie, co etap otrzymujemy nowe bronie, a przeciwnik jest coraz silniejszy, sam pomysł nie jest może zły, ale wykonanie nie powala a poza tym z powodu obecności na planszy słynnego śmigła (dobrze znanego z Ravenholm) rozgrywka staje się zbyt łatwa, dodatkowo brak jakichkolwiek statystyk czy punktacji, szkoda czasu
  • Aazell’s Gameplay Testing – betonowe słupy drabinki i chmary fast zombie, z daleka
  • Ak47 vs Alien and Zombie – Typowy minimod, w którym mamy okazję postrzelać do hord antlionów i zombie. Wszystko odbywa się na małej mapce, spowitej mroczną, zielonkawą mgłą. Towarzyszą nam żołnierze kombinatu, którzy co jakiś czas respawnują się na swoich pozycjach. Tylko dla tych, którzy naprawdę nic innego nie mają do roboty.
  • Alien – obrona barykady przed hordami obcych – dla miłośników ostrej jatki
  • Alien V2 – barykada stworzona z fragmentów Cytadeli i atakujący ramię w ramię zombie i antliony, dla zainteresowanych
  • Alien SP – obrona prowizorycznego szańca na bagnach przed hordami obcych, niezły klimat, chociaż to jedynie zwykła jatka
  • Allout Source – “symetryczna” lokacja z 4 źródłami respawn’ów, jedno to my, drugie Kombinat, trzecie rebelianci, czwarte Antlion’y – możemy stać się jedynie obserwatorami lub włączyć do walki, zwłaszcza że sami decydujemy o tym kogo napuścimy wzajemnie na siebie, nic specjalnego, ale sama lokacja jest ładnie zaprojektowana
  • Alyx Basketball Beta 2 – wielka szklana tuba z dużą ilością metalowych prętów, możemy do niej wrzucać krzesła i ciała matwej Alyx, za pomocą zmodyfikonego Gravity Gun’a – lekko niesmaczne ;)
  • Another Screamer – krwawy korytarz i łatwe do przewidzenia, głośne “straszydło”
  • Antlion Outpost Beta 2 – barykada Kombinatu wzniesiona do obrony przed stadami Antlion’ów: sceneria dzienna, pustynia, brak statystyk
  • Antlion Troopers HQ – mapa, która stała się pierwowzorem dla moda Antlion Troopers Deuce – pustynna barykada i chmary atakujących “robali”
  • Antlion Valley 1.0 (EP2) – kolejny “ostatni bastion” Kombinatu wzniesiony do obrony przed Antlionami, okolica wygląda całkiem ładnie jednak po informacji że siły wroga wynoszą 600(!) osobników nie miałem ochoty sprawdzać czy można dotrwać do końca…
  • Antlion vs. Gordon – możemy zmierzyć się z dwoma Antlion Guard’ami w starym zbiorniku retencyjnym, do dyspozycji mamy zmodyfikowany Gravity Gun oraz kilkanaście wraków samochodów
  • Apart (updated,beta)3 – kilka garażowo-magazynowych pomieszczeń wypełnionych po brzegi wszelkiej maści przeciwnikami, szkoda czasu
  • Apartment 101 (runaway_ptk_apartment.bsp) – musimy wydostać się z hotelu opanowanego przez służby cywilne
  • Apocalypse / hl2ep2_apocalypse (EP2) – podpiwniczony domek z ogródkiem pełny wszelkich przeciwników, bez ładu i składu – mapka jest ewidentnie niedokończona mimo że opublikowano ją jako wersja finalna
  • Aquaduct (EP2) – prezentacja dwóch map z 5-cio częściowego mappacka, miejscami wygląda obiecująco – mrocznie i industrialnie mimo dość prostego designu
  • Arachnid – jeszcze jedna pustynna barykada wzniesiona do obrony przed “robalami”, na tle innych tego typu produkcji wypada całkiem nieźle, ale ogólnie szkoda na nią czasu, ponadto “urywa się” w trakcie rozgrywki
  • Arctic Flare – gruntfest na statku
  • Arcadium – z sali do sali: nieograniczona ilość amunicji i kolorowi (dosłownie) przeciwnicy, to co prawda dopiero wersja beta, ale chyba lepiej zagrać w eXterminate
  • Area 51 / aka Area 17 (beta) – b.d.
  • Bank (EP2) – to miał być niby napad na bank – jaki bank ? jaki napad ? do kosza
  • Basement – magazyn zawalony gratami i kilku zombiaków
  • Be A Rebel I & II – walki uliczne
  • Beyond Reality Demo – niewielka lokacja w której wyraźnie widać inspirację serią gier Penumbra. W moim odczuciu jest w tej produkcji obiecujący potencjał, choć na chwilę obecną to ledwie “światełko w tunelu”.
  • Big Elevator – model ogromnego szybu windy przemysłowej
  • Bizzare Oasis (EP2) – ładnie wykonana leśna oaza, umiejscowiona na szczycie skały pośrodku oceanu, dla zainteresowanych
  • Bomgik – poza modelem ogromnej kuli nie ma tu niczego ciekawego
  • Breakable Wall – model ściany podatnej na zburzenie
  • Break_b1.2 – model ogromnej betonowej ściany za którą ukryło się kilkunastu przeciwników, nic ciekawego
  • Brendanmint_Red – mapka o tematyce “kosmicznej”, znajdujemy się na stacji umiejscowionej na powierzchni księżyca Phobos, satelity Marsa, do obejrzenia
  • bstd_street – mapka testowa, niedokończona – kilka ceglanych korytarzy i przyczajonych przeciwników, nic wartego uwagi
  • Budget Cuts – mini-mapka bez przeciwników, do obejrzenia ładna tekstura szkła i klimatyczne oświetlenie
  • Building Blocks I & II – możemy poprzestawiać sobie kilkanaście pustaków z miejsca na miejsce, posiłkując się spadającymi co jakiś czas przedmiotami
  • Burnout – możemy pojeździć stuningowanym łazikiem po specjalnie przygotowanym torze wyścigowym, brak statystyk lub punktacji globalnej
  • Caida – poligon eksperymentalny, gdzie sami decydujemy jakiego przywołamy przeciwnika, na osłodę kilka eksperymentalnych działek ciężkiego kalibru
  • Canals v1 / Canals v2 – dość ładnie zaprojektowane mini-mapki w których czeka nas krótka przechadzka po kanałach, trochę ustawiania skrzynek, zombiaków i dużo szlamu ;) jeśli ktoś dobrze zna takie scenerie to tutaj nie znajdzie raczej niczego nowego
  • Catch G-Man – ledwo sie zaczęło i już koniec, raczej szkoda czasu
  • Caves – niewielka mapa umiejscowiona pod ziemią, musimy uwolnić Barney’a
  • chernobyl_npp_sarcophagus (EP2) – model sarkofagu ochronnego wzniesionego na dawnym budynku elektrowni w Czarnobylu
  • Circle – mapka bez zakończenia: możemy pojeździć windą między dwoma poziomami, postrzelać do zombie i Kombinatu oraz spotkać Alyx, spodobał mi się motyw Dr Breena wpatrzonego w czarny ekran rozbitego kineskopu, reszta do poprawki
  • Citadel Arena – jedno pomieszczenie + 2 dwa punkty respawnu żołnierzy Kombinatu
  • Citadel Of The Dead – z pomieszczenia do pomieszczenia, jako żołnierz Kombinatu walczymy ramię w ramię z innymi Combine’ami z Zombie, mapa jest niedokończona
  • Citizen Troop – zamknięty placyk i hordy atakujących stworów
  • City 13 – “pudełkowy”, miejski design mapy oraz setki żołnierzy Kombinatu, głównie “elite”, brak zakończenia, być może komuś się spodoba, ale w moim odczuciu pozycja przeznaczona raczej dla “cyborgów” ;)
  • City Block (City Finnal Extended v.1) – klimatycznie zaprojektowane miejskie skrzyżowanie z kilkoma płonącymi wrakami samochodów, bez broni i bez przeciwników, lokacja wygląda na niedokończoną
  • Cliffside Assualt: Warehouse – (beta / wersja demo) wielki magazyn którego bronimy przed żołnierzami Kombinatu, fajnie wykonane, ale niestety “zawieszone w próżni” – testowa mapa bez fabuły i zakończenia na ok 5 min. grania
  • Clusterfuck Combat Map – kompleks bez tekstur, w którym mamy 5 minut na przygotowanie się do zmasowanego ataku wroga, szkoda czasu
  • Code Example Mod – próba stworzenia “skradankowego” modelu rozgrywki w HL2, dyspozycji dostajemy pistolet z tłumikiem oraz HUD wzbogacony o parametr naszej niewidzialności dla przeciwników, niespecjalnie przekonuje
  • Collapsy Pants – bardziej rodzaj “układanki” niż normalna mapa: przy pomocy ładunków wybuchowych naruszamy misterną strukturę drewnianej budowli, powodując jej efektowne zawalanie – dla młodych budowlańców ;)
  • combine_v_zombies (EP2) – mamy możliwość obserwacji walki zombie z żołnierzami Kombinatu w czymś na kształt wielkiego szklanego akwarium
  • Combine Attack – niewielki budynek, którego musimy bronić przed szturmującymi żołnierzami Kombinatu, przeciwników jest wielu i atakują z kilku pozycji, sama lokacja jest nienajgorzej wykonana, ale sens mapki raczej mocno wątpliwy, brak zakończenia
  • Combine Fight (Water) – mały kanał rzeczny + kilku żołnierzy
  • Combine House – mapka w formie save’a do HL2: naszym zadaniem jest zdobycie domu nad brzegiem morza (dobrze znanego z podróży wzdłuż Autostrady 17), bronionego przez sporą ilość żołnierzy, dla ciekawych – dysponujących mocną konfiguracją sprzętową
  • Combine Onslaught – kolejny budynek-bastion do obrony przed chmarami atakujących żołnierzy Kombinatu i manhack’ów
  • Combine Raid – Get out Alive (EP2) – niewielka willa otoczona ogromną ilością żołnierzy Kombinatu występujących w imieniu organizacji antypirackiej RIAA, mimo nietypowego kontekstu wyłącznie dla miłośników gruntfestów
  • Combine Siege – mapka dla prawdziwych twardzieli: musimy odeprzeć kilkanaście ataków Kombinatu, a na koniec pokonać strider’a jedynie za pomocą granatów – ostra jatka w mrocznej scenerii
  • Combine Stream Improved Zombie Mode – b.d.
  • Combine Surveillance – kilka pomieszczeń połączonych korytarzami, paru żołnierzy i chmara zombie, dość ładna praca oświetlenia, mapa nie jest dokończona i można ją całą zwiedzić w 3-5 minut
  • Combine Surveillance – Final – kolejna wersja mapki, tym razem nieco dłuższa i zakończona napisem “The End” na ścianie ślepego zaułku, dodatkowo klimatyczny kawałek muzyczny w podkładzie oraz kilka bardzo prostych elementów logicznym
  • Combine Survival Beta (EP1) – bunkier w zimowo-nocnej scenerii, dodatkowo kilka nowych odgłosów i modeli broni, biorąc pod uwagę kiepskie wykonanie i 3-5 minut rozgrywki, zdecydowanie nie warto
  • Combine Tactics – ganiamy się po niewielkim terenie z żołnierzami Kombinatu
  • Combine vs Antlions V1 – jak sama nazwa wskazuje jedni przeciw drugim w wielkim “pudle” z cegieł
  • Combined Mod – próba stworzenia moda Web 2.0. Autor udostępnił innym mapę, która kończy się w jednym miejscu. Od tego miejsca swoją mapą może dołączyć się inny modder. Aktualnie jest siedem części, których poziom jest po prostu żenująco słaby. Amatorka z Rosji.
  • Compo 28 Entry by JeffMOD – niedokończony groch z kapustą, kilka ładnie oświetlonych pomieszczeń, dla zainteresowanych mapperów
  • Condominium 272 b10 – zaczyna się od awarii generatora i zadania jego ponownego uruchomienia, niestety dalej jest tylko zabijanie całych chmar zombie i bezsensowne nabijanie licznika na dole ekranu, beznadzieja
  • Convex Beta Map – testowy koncept oparty na różnokolorowych wyładowaniach energetycznych, wielkich holograficznych bryłach i starych płonących instalacjach – brak przeciwników – pozycja wyłącznie dla zainteresowanych
  • CrowHall – kilka ceglanych “pudełek” pełnych zombie i SC z wejściem pilnowanym przez 2 kruki siedzące na kartonach – stad na pewno wziął się tytuł ;)
  • d4_assasinat_kliener (EP2) – mapka, która pierwotnie miała być chyba czymś na kształt skradanki szybko zamienia się w regularną jatkę na bardzo małej i raczej nieciekawie zaprojektowanej przestrzeni – dodatkowo cztery warianty scenerii do wyboru – wyłącznie dla zainteresowanych
  • Dachka – idea rozgrywki zbliżona do Boathouse, jednak niestety w niewielkim stopniu kopiująca oryginał – wraz z grupką rebeliantów bronimy małego domku w lesie przed kolejnymi falami nacierających wojaków Kombinatu, dodatkowo dom w trakcie walk ulega stopniowej destrukcji, włącznie z możliwością całkowitego zburzenia, w moim odczuciu szkoda czasu na marne podróbki…
  • Dark Forest (v.1 i v.2) – parkowa droga pełna wraków samochodów i zombie
  • Dawn – naszym zadaniem jest wydostać się z domu pełnego zombie i żolnierzy – nudno i bez polotu
  • Day Of A Million Soldiers – bardzo mały placyk z kilkoma kolumnami i setki respawnujących sie żołnierzy
  • DB Bunker – coś na kształt wielkiego schronu – niestety zaczynamy w pomieszczeniu z którego nie możemy się wydostać
  • Deadly Cargo – jesteśmy przewożeni jako więzień kolejką podmiejską, musimy się wyswobodzić i pomóc grupce rebeliantów w walce z oddziałem policji, mapa zawiera kilka błędów i jest bardzo krótka, ale z uwagi na mocno industrialny charakter może zainteresować prawdziwych fanów
  • Death Map – mapa niedokończona
  • Desert (EP2) – model górzystej pustyni
  • Destiny – kilkuelementowy mappack produkcji rosyjskiej, do przemierzenia kilka “pudełkowatych” lokacji pełnych zombie i żołnierzy kombinatu, jak dla mnie całkowite nieporozumienie
  • Devroom Water / devroom_water (EP2) – testowa mapa związana z tematyką wody
  • Dirthouse / gm_dirthouse (EP2) – wielki hangar pełny martwiaków, dwa działka automatyczne do dyspozycji i 5 min. (sic!) na przygotowanie obrony – strata czasu pod każdym względem
  • Discarded Garage v2 – wiejska podpiwniczona szopa, przerobiona na garaż gdzie składowanych jest kilka zdezelowanych ciężarówek i parę wybuchowych beczek, w piwnicy dodatkowo kilka łazików, którymi i tak nie bardzo jest gdzie pojeździć
  • Disturbed – to niby wersja demonstracyjna, ale po tym co możemy tu oglądać jestem pełny obaw co do jakości produktu finalnego
  • dm_tactics – niewielki labirynt pełny żołnierzy Kombinatu a na końcu dwa strider’y, mapę można ukończyć w 3-4 minuty, pytanie tylko po co ?
  • Do What You Want To (Soptipp) – przerzucanie skrzynek i gratów
  • Doctor Breen’s Funky Breakdancing – możemy przyglądać się szalonym wygibasom G-Mana oraz Dr Breen’a w niewielkim barze – głównie dla tych, którzy chcą zobaczyć jak w/w potrafią tańczyć ;)
  • Doki Doki Panic – plac pełny policji, zombie, śmiercionośnych zabawek i instalacji, zdecydowanie bardziej polecam mapkę Trick Panic tego autora
  • Domino Effect – ciekawostka: możemy obejrzeć przewracające się kostki wielkiego domina – prawdopodobnie pierwsza mapa powstała na HL2
  • Dooleus Arena 3 – pudełkowate pomieszczenia bez tekstur i fale atakujących żołnierzy
  • Dooleus Arena 4 – skalne pudełko, a w nim my, sami przeciw wszystkim…
  • Dooleus Antlion Survival – cos dla miłośników “festów”, w skalnym pudełku musimy odpierać kolejne fale ataków Kombinatu i antlionów, do dyspozycji mamy współtowarzyszy z ruchu oporu oraz duże ilości amunicji, a nasza infrastruktura jest pełna włazów, tajnych przejść i zakamarków, dodatkowo pojawiają się też mini zadania w trakcie tej piekielnej jatki – jeśli ktoś lubi taki model rozgrywki to ta produkcja może mu przypaść do gustu
  • Dooleus Combine Survival 1 – biegamy we wnętrzu sześcianu bez tekstur strzelając do respawnujących sie żołnierzy Kombinatu, bez sensu
  • Dooleus Combine Arena 2 – j.w.
  • Dooleus HL2 Arena 1 – na betonowej platformie, pełnej rupieci możemy zmierzyć się z całą “śmietanką” Kombinatu, dla niewyżytych
  • dp_scarymap – zgodnie z tytułem miało być strasznie, a jest nudno i byle jak – niewielki plac i przylegający do niego budynek, który możemy zwiedzić – do tego zbyt duża ilość żołnierzy i zombie, strata czasu
  • DxEntry – prezentacja tekstur stworzonych przez moddera Steve’a Galloway’a / moose o death
  • Dylan Holcomb Two Hour Challenge (EP2) – mapa powstała jako żart i wbrew tytułowi jej ukończenie nie zajmie nam więcej niż kilka minut – do dyspozycji nielimitowana amunicja – dla zainteresowanych
  • e3_bugbait (EP2) – poprawiona wersja starej mapy demonstracyjnej zaprezentowanej na E3
  • effect_map – ciąg pomieszczeń zbudowanych z charakterystycznych pomarańczowych tekstur “roboczych”, w każdym z nich będziemy mogli obejrzeć jakiś efekt silnika Source, mapa nie ma zakończenia
  • Elements of War – próba spojrzenia na silnik gier Valve z innej strony. I to dosłownie, bowiem autor daje możliwość zmiany widoku FPP na widok znany z gier RPG lub nawet TPP. Widać wówczas ograniczenia Source’a w takich widokach i całość wygląda dość karykaturalnie. EoW nie jest standardowym modem, w zamian daje mnogość opcji w menu i możliwość pobawienia się przez chwilę silnikiem gry. Całość nadal aktualizowana przez twórcę.
  • Elevator Sample Map – to niestety tylko 2 lokacje połączone windą, szkoda że tylko tyle bo wygląda naprawdę solidnie
  • Engage The Combine – z pomieszczenia do pomieszczenia, ciągłe strzelanie do żołnierzy
  • Engage The Zombie – to samo co powyżej, tylko że w odniesieniu do zombie
  • ep2_aurora_island (EP2) – tropikalna wyspa, nad którą góruje zorza polarna, dla zainteresowanych takimi efektami
  • Episode Two Final Battle Remake – bitwa finałowa kończąca epizod drugi HL2, ale z większą ilością przeciwników wszelkiej maści, wyłącznie dla prawdziwych twardzieli ;) zainteresowanych odsyłam dodatkowo do tego wątku na forum headcrab.pl
  • esc_garage – próba przeniesienia konwencji Room Escape na poletko Source, pomysł fajny i pewnie kogoś zainteresuje, mnie niestety nie udało się wydostać…
  • Escape – kilka pomieszczeń, sporo drzwi i atak pocisków z headcrab’ami, nic ciekawego / nic nowego
  • Escape – jedno pomieszczenie, trochę wody i zawór którym możemy pokręcić…
  • Escape By Dragon18 (dra_escape1) (EP2) – mapka która mogłaby stanowić zapowiedź większej produkcji: kilka elementów quasi-logicznych “doprawionych” skryptami
  • Escape from Shalkamaz – kilka brzydkich pomieszczeń pełnych przeciwników, idiotyczne zakończenie, w trosce o własny czas omijać szerokim łukiem
  • Ex Portal Race – kilka pomieszczeń bez przeciwników, trochę nowych tekstur
  • Exite Deluxe v.1 – kilka pomieszczeń, działka automatyczne, brak przeciwników
  • Explosion (EP1) – mapka autora Explosions, bardzo do niej zbliżona stylistycznie, naszym zadanie jest uratowanie grupki rebeliantów przetrzymywanych w starym kompleksie magazynowym: dużo strzelania i masa beczek do wysadzania, ponadto raczej nic ciekawego
  • Explosions – mamy możliwość przetestowania łomu o dużej sile rażenia oraz stacjonarnego działka o mocy tego jakie znamy z uzbrojenia helikopterów Kombinatu, dodatkowo przygotowano sterty beczek, które możemy zdetonować
  • Facade (EP2) – niewielka mapa “z dreszczykiem”, musimy znaleźć drogę do wyjścia i przeżyć, mimo dość ciekawej atmosfery nie przekonuje, ale miłośnicy takiej stylistyki mogą sprawdzić…
  • Face Off – strzelanina z dwóch końców wielkiej hali
  • Fall Map – wielka quasi-studnia, na której dno możemy (musimy) spaść i się zabić – wielka pomyłka
  • Fallout: Arena 21 (aka. Fallout) – troche strzelania w scenerii post-nuklearnej
  • Farmstead_Night_Final – dolina pełna gejzerów i krzyży… mnie nie pytaj o co tu chodzi ;)
  • Fear of Hallways – korytarz pełny drzwi do pomieszczeń o krwawym przeznaczeniu. Gdyby to jeszcze było dłuższe niż na minute gry…
  • field day (EP2) – łąka i mostek nad stawem ogrodzone murem
  • Find Alyx – My First Half-Life 2 Map – uratować Alyx? nic prostszego, trzeba tylko przedrzeć się przez trzy niechlujnie wykonane i “pudełkowate” pomieszczenia wypełnione po brzegi przeciwnikami – jedna wielka strata czasu
  • Find Gman (EP2) – oświetlony na czerwono labirynt pełny zombie, w którym musimy odszukać Gmana’a, strata czasu
  • Find The Baby (Key) – naszym zadaniem jest znalezienie tytułowego dziecka (laleczki), co zreszta jest banalnie proste (cała gra zajmie nie więcej niż 5 min.), niestety bez satysfakcji
  • Flam – mapa w której musimy bronić jednej z rebeliantek przed atakami żołnierzy, niestety teren działania ogranicza się do jednego podwórka
  • Forest Mission (beta 1) – kolejna barykada do obrony przed atakami hord antlion’ów, tym razem umiejscowiona w pseudo lesie
  • Fortune – potyczka z Kombinatem w scenerii małego kompleksu budynków umiejscowionego nad rzeczką, dla miłośników walki zespołowej na małym terenie
  • Freedom – krótka przygoda w domu opanowanym przez zombie i żołnierzy walczących między sobą i przeciw nam – było już wiele razy w dużo lepszym wykonaniu – tutaj wieje nudą
  • FunPhysics – placyk na którym możemy eksperymentować z silnikiem gry, było już wiele razy i w dużo lepszym wydaniu
  • Funny Jump – dziesiątki przeciwników na gigantycznej trampolinie, dla tych którzy lubią sobie poskakać ;)
  • Garage – produkcja czeskiego mapera stworzona jako “reklamówka” dla innych twórców poszukiwanych do pomocy w większym projekcie
  • Garage (EP2) – mapka niedokończona, kanały i sąsiadujący z nimi obszerny garaż może być areną do wyeliminowania kilku żołnierzy kombinatu, szkoda czasu
  • Garrison V2 – walki uliczne na ładnie zaprojektowanej mapie
  • Giant Enemy Robot (EP1) – ciekawa jest tu wyłącznie początkowa sekwencja w której ogromny robot podobny do Dog’a, demoluje miasto, później jest już bardzo słabo (design oraz dalszy rozwój opowieści), ponadto mapa nie ma zakończenia
  • gm_cool-lake (EP2) – mapka testowa dedykowana pod Garry’s Mod: jeziorko i dwa budynki połączone wydrążonym w skale tunelem
  • gm_largeroom – ogromna, ładnie oświetlona hala z dwoma basenami na której możemy walczyć z respawnującymi się antlionami – wyłącznie dla zainteresowanych
  • GM Combine – cała rzecz sprowadza się do chodzenia w kółko (dosłownie), tymi samymi korytarzami i strzelaniu do żołnierzy
  • gm_factory – uboga w wystroju sortownia paczek, nic specjalnego
  • Gordon Psycho – do ręki dostajemy zmodyfikowany łom (bardzo duża siła uderzenia), a następnie możemy pobiegać po kilku ulicach w tłumie cywili w celu bliżej nieokreślonym
  • Gordon’s Nightmare – raczej nieudana próba wykonania “strasznej mapy”, brak pomysłu na design, mapa wygląda na niedokończoną
  • Gordon’s Side Story – mapka prezentująca lokacje z powstającej produkcji, nie mam pojęcia po co autor opublikował coś tak wczesnego, szkoda czasu
  • Graceland – mapa niedokończona
  • Gran Pass Favorite – mapa niedokończona
  • Grass house – reksacyjne spotkanie z przyjaciółmi zostaje przerwane ostrzałem kapsuł headcrabowych, trzeba szybko brać nogi za pas, sporo tu dymu, strzelania i pudełkowatych brzydkich pomieszczeń, być może autor był jednym z uczestników tego spotkania i przesadził z używkami, których rodzaj sugeruje tytuł mapki ;) szkoda czasu
  • GravityGun Deathyard – mapa niedokończona
  • Gravity Gun Facility (EP2) – jeszcze jeden tajny kompleks gdzie Kombinat ukrył super-broń, byle jakie pod każdym względem
  • Half-Death – na szkolnym boisku musimy odpierać ataki tabunów zombie, jeśli przeżyjemy tą hekatombę, ujrzymy komunikat że wygraliśmy ;)
  • Halfenstein (Wolfmap) – jeszcze jedna przeróbka pierwszego poziomu Wolfensteina 3D na modłę HL2
  • Hangar (EP2) – Mapa zgłoszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, przeróbka lokacji z pierwszej części gry Doom, można jedynie zwiedzać – brak przeciwników
  • Hanger – kolejna konwersja pierwszego etapu Doom’a, jednak znacznie lepiej została wykonana mapa Nuclear Plant
  • Hard Sector – “pudełkowaty” plener poprzedzielany drewnianym płotem, kilka budynków, drzew i nagrobków oraz całe watahy zombie, produkcja wygląda na początek większej całości, która na szczęście nie powstała…
  • Headcrab Arcade – mapa d1_trainstation_02 z perspektywy headcraba
  • Headcrab Panic – dodatek dla miłośników ostrej jatki z udziałem headcrab’ów i ojca Grigorija, wszystko to w dość niechlujnej scenerii demolowanej dodatkowo co jakiś czas przez kapsuły z przeciwnikami
  • Headcrab_survival – parkowy placyk w samym środku “czarnej dziury” na którym możemy postrzelać do zielonych headcrabów, kto się skusi ? ;)
  • Hell 494: All only begins (0.8) – prezentacja projektu, jest pusto i nudno, jeśli to ma tak wyglądać to lepiej żeby w ogóle nie powstało…
  • Headcrab Survival: Middle of Nowhere / HeadCrab_Survival-Middle_of_no – pełna niedoróbek technicznych mapka, na której jako członek służb cywilnych będziemy mogli bronić “zawieszonej w przestrzeni” stodoły przed hordami zombie i tak aż do przybycia odsieczy
  • Hill Valley 2015 v.1 – wielki plac pełny zakamarków i respawnujących się żołnierzy, mapa jest niedokończona i przeznaczona raczej wyłącznie dla miłośników gruntfestów
  • Hill Valley 2015 v.2 – j.w. tyle że rozstawienie budynków i przejść jest troche inne, reszta bez zmian
  • Hill Valley: The Place – j.w. tyle że rozstawienie budynków i przejść jest troche inne, reszta bez zmian
  • Hit and Run / Civil Protection Brutality – Scene (EP2) – jak może wyglądać atak samobójczy w City17 ? jeśli jesteś ciekawy powinieneś obejrzeć
  • HL2_citadel – pudełkowate pomieszczenia, bez tekstur, pełne żołnierzy i headcrabów, bez wyraźnego celu…
  • HL2_Jailbreak – “wprawkowa” produkcja początkującego mappera i po raz kolejny motyw ucieczki z więzienia, niestety bez satysfakcji
  • hl2prison_wip – mocno niedopracowany fragment miasta z dużą dawką strzelania, szkoda zachodu
  • hl_celtic_aurora_4_2 (EP2) – gruntfest w klimatach SF, ogromny wieżowiec, a w nim całe zastępy elitarnych jednostek Kombinatu, z rozmachem, ale brzydko i bez pomysłu
  • hl_parasite_eve_3_4 (EP2) – jeśli jest ktoś tęskniący za kanciastym designem rodem z pierwszego Quake’a, gruntfestami i kiepską optymalizacją to jest to mapa dla niego inni niech lepiej omijają ją szerokim łukiem
  • hl2_prisonrescue – ostra jatka na więziennym dziedzińcu, szkoda czasu
  • hl_xenogears_2_5 (EP2) – pudełkowate pomieszczenia wyłożone jaskrawo-zieloną teksturą i wypełnione po brzegi wszelkiej maści antlionami, nieporozumienie
  • HL2 Ep3 Cave Level Beta – wielkie pomieszczenia wyłożone powtarzalną teksturą, kilku zombie, a na końcu coś na kształt lodowej bryły i zatopiony kuter, omijać szerokim łukiem
  • HL2 Zombie Survival – jeszcze jedno nudne polowanie na martwiaków w paskudnie wyglądających pomieszczeniach
  • H0rr0rh0u53 (Horror House) – atakują nas tabuny zombie ;)
  • Hollywood Holocaust – niespecjalnie udana próba przeróbki pierwszej mapy do Duke Nukem 3D o tym samym tytule. Wersja “szkicowa”, z mnóstwem niedoróbek.
  • Horror 2 (EP2) – mapa niedokończona: kilka pomieszczeń w stylistyce tytułowego horroru, okraszonych skryptami i przyzwoitym designem, mam nadzieje że to jedynie wstęp do większej produkcji…
  • Horror Example – kilka mrocznych korytarzy pełnych zombie, ładna praca oświetlenia, być może ta niewielka mapka stanie się kiedyś wstępem do czego większego – na chwilę obecną pozycja jedynie dla zainteresowanych
  • Hostage – musimy wydostać się z budynku
  • Hotel – kolejny budynek (w tym wypadku hotel) opanowany przez Kombinat, na którego dach musimy się wydostać, na uwagę zasługuje udany design wnętrz jednak ilość przeciwników i działek automatycznych przekracza zdecydowanie granice zdrowego rozsądku, dodatkowo mapa nie posiada zakończenia
  • House Of Horrors – jeszcze jeden straszny dom w którym najbardziej przerazić się można fatalnymi niedoróbkami i brakiem sensu rozgrywki, lepiej sięgnąć po coś lepszego w tym klimacie, zwłaszcza że mapka jest bardzo mała
  • House on the Hill – zgodnie z tytułem: brzydki dom na wzgórzu pośrodku zamkniętego sześcianu, omijać z daleka
  • House_v12 – duże domostwo z dziwnie znajomą klatką schodową, a na deser niespodzianka w piwnicy, mimo wszystko szkoda czasu
  • Hunt – niewielkie pomieszczenie bez tekstur w którym urządzamy sobie tytułowe polowanie na fast-zombie, oryginalne jest to że przeciwnicy nie atakują nas, ale przed nami uciekają, więc ich eliminacja nie jest wcale taka łatwa, niestety brak statystyk czasowych, pomysł ciekawy – wykonanie kiepskie
  • HZ Futureride – futurystyczny tor w stylu Wipeout dla ścigacza, niestety nie ma tu żadnej punktacji, rankingów, licznika czasu etc.
  • Industrial Robot – model robota załadunkowego którym możemy sterować, ciekawy eksperyment chociaż w moim odczuciu zbyt skomplikowany – bardziej frustruje niż daje przyjemność z zabawy, można rzucić okiem
  • Infection – b.d.
  • Item, Item_2, Item_3, Item_4, Item_5 – seria map o bardzo zbliżonej mechanice: przedrzyj się do kolejnych teleportów pokonując tabuny przeciwników, czasem otrzymujemy pomoc drużyny, a czasem walczymy sami, pomieszczenia pudełkowate, bez tekstur – pomysł na rozgrywkę żaden, w moim odczuciu szkoda czasu
  • Item map pack – trzy pierwsze mapy z zestawu opisanego powyżej wydane w formie mappacka
  • It Part I – mroczna mapa w scenerii Ravenholm, ciekawy pomysł z dynamicznie zmieniającą się przestrzenią (np. po ponownym wejściu do jakiegoś pomieszczenia możemy trafić zupełnie gdzie indziej), póki co nawet ta jedna mapa nie jest dokończona i bardzo krótka
  • Jacob’s Formula Commentary (GtPC) – autorskie podejście do systemy komentarzy zawartego w silniku Source, twórcy Reverie – estetycznie wykonana, choć niewielka lokacja i dobry voice acting, zainteresowanym na pewno się spodoba
  • Jailbreak – musimy uciec z więzienia umiejscowionego w górach – lepiej brzmi niż wygląda, mapa jest niedokończona
  • Jailbreak v.5 Final – musimy uciec z bliżej nieokreślonego więzienia: zaczyna się całkiem klimatycznie, później jest już tylko dużo strzelania, ponadto brakuje tekstur i w zasadzie jakiegokolwiek zakończenia
  • Jail Breakout – brzydko, ciasno, nieciekawie: z takiego więzienia chce się uciec ;)
  • Johnny’s Wall (EP2) – mini pakiet dla innych mapperów, jedno mroczne pomieszczenie + 2 “źródłówki” do wykorzystania, dla zainteresowanych
  • KillOnWall – kilkanaście niskich budynków i labirynt uliczek pełny zombie i żołnierzy, mapa nie jest dokończona
  • Kill the Breen – niewielka mapka w której musimy wykonać tytułowe zadanie, pełna “galeria” przeciwników, dla miłośników gruntfest’ów
  • Kill Them All – jak wskazuje sam tytuł, setki zombie do eksterminacji, dodatkowo ktoś wyłączył światło i zamontował czerwone stroboskopy ;)
  • Kill To Kill Remake – francuskojęzyczny pierwowzór moda Kill To Kill 2: trzypiętrowy budynek, jeden plac, wataha wrogów – bez pomysłu, do walki przygrywa nam kawałek zespołu Nightwish
  • L’allegra piscina – ogromny basen nad którym walkę toczą ze sobą zombie z antlion’ami, strata czasu – mapa niedokończona
  • labyrinthos – antlion goni cywila w kólko, a kilku członków SC tarza się po ziemi walcząc z headcrabami siedzącymi im na głowach, pod powierzchnią labirynt z Poison Zombie w roli minotaura, nie pytajcie mnie o co w tym chodzi ;)
  • Lambda testing chamber – omijać z daleka
  • Land Of The Dead: Deathworld – mapa niedokończona
  • Left Half Dead part 1 – masowa eksterminacja zombie w otoczeniu baraków, po prostu żenada
  • Little Fort (beta) – kolejny “ostatni posterunek” do obrony, nielimitowana amunicja, ciężkie karabiny maszynowe i wszyscy możliwi przeciwnicy atakujący nas i siebie nawzajem – straszna jatka
  • Little zombie map – dwa ciasne “pudełka” pełne zombie, dramat
  • Lord Kameron’s Showcase – dwuelementowy mappack prezentujący niewielkie pomieszczenia
  • Lost – mapka biorąca udział w konkursie “Short but Sweet”, należąca do kategorii abstrakcyjnych – zmieniający się układ pomieszczeń i kilka drzwi do otwarcia, jakiś potencjał jest, ale zdecydowanie za mały
  • Lost In Citadel v.2 – jak w tytule – błądzimy po niewielkiej części cytadeli w poszukiwaniu Barney’a i Alyx: trochę strzelania, trochę walenia łomem, mimo że to wersja druga, finalna, mapa wygląda na niedokończoną
  • low_ammo – dwa piwniczne pomieszczenia z kilkoma headcrab’ami i policjantami
  • Lower Vortiville – Mapa zgłoszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, jest to przeróbka pierwszego etapu trzeciej części serii gier pt. Commander Keen, z adekwatną jak na tamte czasy grafiką, wyłącznie dla miłośników pierwowzoru
  • Madcow Solutions – gruntfest
  • mall_standoff2 (EP2) – zgubne skutki picia wódki: budzimy się w jednym z pomieszczeń dużego sklepu na terenie Ravenholm, za stertą skrzynek. Jakby mało było pulsującego bólu w czaszce to jeszcze za ścianą trwa atak hord zombie, na szczęście skutecznie odpierany przez żołdaków Kombinatu. Można rzucić okiem mimo że mapka jest niedokończona i składa się tylko z dwóch pomieszczeń.
  • Manhack Arcade – mapa d1_trainstation_02 z perspektywy manhacka
  • Manhack Defence – obrona starego portu przed chmarami atakujących manhack’ów, design jest niczego sobie, jednakże brak jakichkolwiek statystyk czy punktacji każe zastanawiać się nad sensownością rozgrywki
  • Manhackers – 2 wersje tej samej mapy, jedno pomieszczenie i chmary atakujących manhack’ów
  • Mansion – wielka posiadłość z ogromną ilością wrogów + strider na podwórku ;) nic specjalnego
  • Map from Black Mesa source alpha 5 – jak w tytule, produkcja niedokończona
  • Map the first (EP2) – zgodnie z tytułem pierwsza, testowa mapka autora, znalazła się na niej scenka w której transporter opancerzony Kombinatu uderzył w niewielki domek wywołując pożar – i to już wszystko :)
  • Mavenholm – mapa niedokończona
  • Maze – najpierw labirynt z kilkoma zombie, później wielki plac z dwoma Giant Antlion’ami i dwoma żołnierzami Kombinatu, mapa nie posiada zakończenia.
  • Maze Gift (EP2) – labirynt utrzymany w stylistyce starych gier automatowych: szukamy kluczy do barier, zbieramy kryształy i unikamy zabicia przez przeciwników, za krótko i za mało oryginalnie
  • Maze Of Death – b.d.
  • Mazip Maps (AV2 / Police Raid Final) – dwie drużyny naprzeciwko siebie i vice versa ;)
  • Mega Door – model ogromnych, pancernych wrót
  • MelonCube – mapa nawiązująca do filmu Cube – niestety mapa niedokończona
  • Mental – beta (EP2) – na chwilę obecną, kilka pomieszczeń ze stalkerami bez tesktur, utrzymanych w psychodelicznym klimacie, być może dobry przyczynek do czegoś interesującego
  • Metropolice vs. Gordon – kolejna bezsensowna mapa: my kontra respawnujący się policjanci
  • Midnight Donuts (EP2) – krótki gruntfest, mimo poprawnego designu i mini cut-scenek na silniku gry, szkoda czasu
  • Minehole (EP2) – ogromny kopalniany szyb wraz z winda towarową i “przyległościami”, trochę strzelania i zadzierania głowy do góry, w sumie nic szczególnego, ale miłośnikom industrialu może się spodobać
  • Mog Hovercraft – model hovercrafta
  • Monster Mash – jeden długi korytarz + kilkadziesiąt zombie
  • My First Map – zgodnie z tytułem: bardziej wprawka mapperska, niż produkcja “z krwi i kości”, w wolnej chwili można ewentualnie rzucić okiem
  • My Place (EP2) – nadmorski skalny zakątek – do ew. rzucenia okiem
  • nh7winter (EP2) – letni domek nad rzeką w zimowej scenerii – dla zainteresowanych
  • Night Of Million Zombies – atakują nas tysiące zombie
  • Nightmansion (EP2) – kolejna straszna mapa, niestety niezbyt grzesząca oryginalnością, prawdziwi miłośnicy takiej stylistyki mogą w ostateczności zaryzykować
  • No Shelter HDR (EP2) – testowa, ale ładnie wykonana mapka gdzie zmierzymy się ze śmigłowcem i gunshipem, wszystko to w leśnej scenerii, można rzucić okiem
  • No Way (2 wersje) – kolejny labirynt, a w nim “miliony” przeciwników
  • NPCS Map / NPCS2 – kolejny budynek + podwórko pełne zombie / mapa niedokończona
  • NtR0Py (Entropy) – mappack złożony z dwóch części (tylko pierwsza została dokończona), walczymy na ulicach miasta z manhack’ami i siłami prewencyjnymi Kombinatu jedynie za pomocą łomu, miejscami bardzo udany design i dobra muzyka, ale w obliczu braku fabuły oraz “urwania w połowie” gry – jedynie dla zapaleńców
  • Nyan Cat – Source engine ver. (zwieracz) – tytułowy Nyan Cat do obejrzenia na plazmowym TV u dr Kleinera :)
  • Office Ruins (EP2) – niedokończona mapa, z godnym uwagi przeszklonym pasażem i spora ilością atakujących przeciwników
  • Onav Prison (sp_onav) – mapa na konkurs Prison, ogłoszony przez sourceSDK.pl, dużo strzelania w wielkim więziennym holu i to w zasadzie wszystko, głównie dla zainteresowanych
  • One House 2 – zmodyfikowana wersja mapki One House, o ile sam początek jest przyzwoity to niestety szybko zmierza do finału nigdy nie kończącego się zombie-festu, szkoda czasu
  • Open Windows (v.1 i v.2) – stare miejskie kanały, sterty wybuchowych beczek i headcraby – mapa nie jest dokończona, ale nie warto tego sprawdzać ;)
  • Orange Maze – labirynt bez tekstur i przeciwników
  • Orange Zombie – dwie platformy bez tekstur, wypełniony po brzegi martwiakami, z daleka…
  • Paclife Alpha (EP2) – wariacja nt. Pac-Man’a, ganiamy po labiryncie, zjadamy apteczki i nie dajemy się złapać duszkom, czyli kolorowym żołnierzom Kombinatu. Pomysł na pewno ciekawy i oryginalny, ale całościowo rozgrywka ma bardzo małą “żywotność”, dla zainteresowanych
  • Paranoia (EP2) – mapa mocno inspirowana dodatkiem Nightmare House, jednak bardziej od inspiracji zakrawa to na nieudolną podróbkę…
  • Perfect Stride Continuum – gra nawiązująca do klasycznych gier platformowych pod względem mechaniki i designu (skoki, zbieranie bonusowych kryształów), ukończenie dodatku wymaga perfekcyjnego opanowania klawiatury :) dla zainteresowanych
  • phys_shift_b1 (EP1) – niewielki domek, którego ściany można zdemontować, szkoda czasu
  • Pilotable Strider Mod 0.25 – niewielka nakładka pozwalająca zasiąść za sterami Strider’a lub śmigłowca Kombinatu, wersje o wyższej numeracji są już przeznaczone dla trybu multiplayer
  • Plague & Zombie Assault – mapa dla miłośników strzelania do wciąż respawnujacych sie zombie
  • Playground – na niewielkim pagórkowatym terenie mamy do dyspozycji dwa łaziki, duża ilość broni i ogromne sterty beczek – brak przeciwników – dla tych, którzy lubią niezbyt wymagające zabawy
  • Pollution Labs: Sector 2A Beta (EP2) – tajny ośrodek badawczy, który musimy eksplorować: momentami klimat i design niczego sobie, niestety to jedynie fragment nigdy nie wydanej produkcji, dodatkowo z kilkoma błędami technicznymi
  • Pong – Mapa zgłoszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, możemy zagrać na niej w klasyczną grę Pong na dwóch zawieszonych w przestrzeni automatach.
  • Portals – dwa pomieszczenia połączone portalem i to już wszystko :)
  • prison_cells_v1 (EP1) – więzienne cele bez przeciwników
  • Prison – mapa na konkurs Prison, ogłoszony przez sourceSDK.pl, produkcja ma charakter mocno eksperymentalny: dużo “latających” obiektów, znikające tekstury i sporo niedoróbek
  • Prison Grav – zaopatrzeni w Gravity Gun możemy pobiegać po niewielkim placu więziennym z klatka pełną headcrab’ów na środku
  • Prisoner – jeszcze jedna “ucieczka z więzienia”: zbyt krótko i niezbyt pomysłowo, może warto byłoby jeszcze popracować nad tym projektem…
  • Project Crysis – Nanofight – w nawiązaniu do Crysis – wymagająca potyczka z żołnierzami Kombinatu, kto lubi takie wyzwania temu szerszy opis nie jest potrzebny…
  • proto_citadel_incinerator [WC] – kilka ogromnych silosów podziemnych o bliżej nie wiadomym przeznaczeniu, dla miłośników klimatów industrialnych, mapa stworzona w oparciu o WC mappack
  • Purchases – próba stworzenia systemu “levelowego” zbliżonego do tego znanego z gier CRPG: za zabicie każdego z przeciwników dostajemy kredyty, za które możemy kupować coraz lepsze bronie i amunicję, dla zainteresowanych
  • Puzzel-Maps – mappack będący zbiorem lokacji z łamigłówkami, taki przynajmniej był chyba zamysł autora, w rzeczywistości dostajemy kilka zadań o bardzo wysokim stopniu trudności – zdecydowanie zręcznościowych, aspektu logicznego jest tam jak na lekarstwo, czasem pojawia się jakiś interesujący “patent”, ale całościowo wychodzi frustrująca i niestrawna mieszanka w mocno niechlujnej oprawie
  • Puzzle Test (EP2) – pomieszczenie wyłożone “teleportacyjną” posadzką, wygląda ładnie, ale sensu w tym niewiele :)
  • Quickwar – nasza drużyna kontra żołnierze, po dwóch stronach fosy
  • Ravenholm Church – model wnętrz kościoła w Ravenholm wraz z ojcem Grigorijem, bez przeciwników, za to w adekwatnym do miejsca klimacie :) można rzucić okiem
  • Rc_labentrance – odrobina kombinowania i sporo strzelania w scenerii podziemnego laboratorium, dla zainteresowanych
  • RebelBase_01 – korytarze, zombie i dziury zalane wodą – bez sensu
  • Reject – w scenerii Cytadeli, momentami dość klimatycznie
  • Resident Evil SP Map (Demo) – mapa inspirowana konwersją pierwszej części Resident Evil na konsole GameCube, niestety mocno nieciekawa, w bardzo wczesnej fazie produkcji, dodana w zasadzie jedna nowa tekstura, starej wzorzystej tapety na ścianach
  • Rodion – mapa testowa: dwa Strider’y + ogólny gruntfest i kilka pomysłów jakby z narkotycznego seansu, nic szczególnego
  • Roman Pool – mapa zgłoszona na konkurs organizowany przez serwis SnarkPit, możemy w niej podziwiać basen w stylu rzymskiej łaźni, solidna robota i bardzo ładne tekstury
  • Room1 – mapa testowa
  • Room 15 – arena walki pomiędzy oddziałem rebeliantów i żołnierzy Kombinatu, bez tekstur i bez sensu za to z “dystrybutorem” wszelkich środków eksterminacji przeciwników
  • Rooms Beta / Rooms_Beta.1 (EP2) – kilka pomieszczeń stylizowanych na abstrakcyjne zakończonych pokojem z dwoma tradycyjnymi martwiakami ;)
  • rooms_basement – designerska wprawka: jedno niewielkie pomieszczenie
  • Ruined Nation – mapka autora Resistance Outpost 712, – ganiamy po zrujnowanym placu i strzelamy do respawnujacych się żolnierzy i Strider’ów
  • Run Like Hell – atakujące zombie
  • Run Of Death – trochę skakania po betonowych palach w brzydkim “jak noc” labiryncie
  • Runaway Train (EP2) – Krótki i brzydki spacer po pociągu, cytadela w tle, parę headcrabów, trochę CP i kanonierka. Tylko dla prawdziwych miłośników kolei.
  • Rush (Mapodoom) – kilka ogromnych, kwadratowych pomieszczeń: dziesiątki zombie, śmigłowiec i gunship’y, a to wszystko pod dachem, w pliku readme.txt autor umieścił zdanie “extract that shit!” – przynajmniej był szczery…
  • Sanity In Progress – debiutancka mapa, która poza strzelaniem do absurdalnej ilości przeciwników nie zawiera raczej niczego ciekawego
  • Save Alyx – nasza przyjaciółka została uprowadzona przez Kombinat i jest przetrzymywana w hotelu, w górskim wąwozie, pudełkowy design, trochę strzelania – nudno i bez polotu, w moim odczuciu nic specjalnego choć to mappack złożonych z trzech mapek
  • School (lamesa) – szkoła autora mapy została opanowana przez służby cywilne Kombinatu ;) naszym zadaniem jest oczywiście oczyścić niewielki teren (dziedziniec szkolny i jedną salę wykładową), możemy też zobaczyć dr Breen’a w roli zniecierpliwionego informatyka, brak zakończenia
  • School Map (EP2) – produkcja przygotowana w oparciu o zdjęcia autentycznej szkoły do której uczęszcza autor, póki co jest bardzo kanciasto i nieciekawie…
  • Screamer – dwie miniaturowe lokacje, w jednej będziemy straszeni stalkerem, a w drugiej rozciągniętą tekstura twarzy G-Man’a, cóż… ;)
  • SDK Vehicles – można pojeździć łazikiem po płaskowyżu
  • sheddefence_v1_final – jeszcze jedna arena z kilkoma domkami, Ojcem Grigorijem i rebeliantami oraz oczywiście niekończącymi się hordami zombie.
  • Shot Panic – jedna duża hala i kilku strzelających żołnierzy + działka
  • Shotgun Master (Enclosed Shotgun Battle) – walka z respawnującymi się przeciwnikami w przyzwoicie zaprojektowanym podziemnym garażu
  • Shooting Range (Gun) – strzelnica
  • siege_game – tytułowa gra “w oblężenie” to obrona niewielkiej dolinki z białą wieżą w tle przed nacierającymi żołnierzami Kombinatu, szkoda czasu
  • Sinclaire’s Estate (EP2) – remake mapy z gry Sin, dla zainteresowanych
  • Smalltown (EP2) – kilka drewnianych altanek, w quasi dolinie + Kombinat wspierany przez trzy huntery, bieda aż piszczy
  • SMOD MAP tact_apart – nowa wersja mapy Apartment 101, niestety równie słaba, jeśli ktoś lubi szybkie i treściwe gruntfesty, niech lepiej zagra w Retaliation
  • Snake Assault Simple – wielki magazyn pełny żołnierzy Kombinatu – nudny gruntfest na bardzo małym terenie
  • Snow Mission (EP2) – jeszcze jedna barykada, gdzie jako żołnierz Kombinatu walczymy z hordami Antlionów, jedyne nietypowe elementy to zimowa sceneria i to że w założeniu mamy bronić Dr Breen’a, który i tak stoi za ogrodzeniem, strata czasu
  • Sobake Toporom Po Golove Dvinuli (Собаке топором по голове двинули) – mocno “odjechana” produkcja, głównie dla miłośników ostrego strzelania i… zdjęć kotów – mapa niedokończona
  • sp_thebana – krótka mapka w której mamy za zadanie wyeliminować rosyjskiego oligarchę a następnie wymknąć się jego ochronie, nudnawo i nieciekawie, w moim odczuciu szkoda czasu
  • sp_zombie_citadel – zamknięci w niewielkiej salce odpieramy kolejne fale atakujących zombie, prawdziwa rewolucja ;)
  • SP Arrival_01 Map (EP2) – kilka pomieszczeń, kilku zombie i wielka sala z ekranem, na którym zobaczymy przemiawiającego Dr Breen’a
  • Space Horror beta (EP2) – mapa utrzymana w stylistyce s-f filmów grozy, produkcja ma spore braki konstrukcyjne, ale być może z czasem przekształci się w coś godnego uwagi, pewien potencjał widać już teraz
  • sp_city – kilka uliczek i jedna zalana piwnica pełna zombie
  • Speedfreak – możemy pojeździć stuningowanym łazikiem po specjalnie przygotowanym torze wyścigowym, brak statystyk lub punktacji globalnej
  • Spicewood – wielki plac pełny żołnierzy Kombinatu stojących jak “kołki”, dodatkowo strider i czołg, a dla nas łazik i amunicji pod dostatkiem
  • Spider Hole (EP2) – obrona bazy rebeliantów przed nacierającymi falami żołnierzy Kombinatu, niezły design i klimat, ale raczej wyłącznie dla miłośników gruntfestów
  • Spitmouse – kolejna niedokończona mapa, wszystko “na kupie” bez ładu i składu, jedyna ciekawostka to bardzo dziwnie poruszający się zombie
  • SP Squad Training Course – niewielka pozycja w której możemy postrzelać (w asyście dwóch rebeliantów) do respawnujących się zombie oraz jak sugeruje tytuł potrenować zarządzanie drużyną
  • sp_boarderhoping_chapter1_beta – “aleja snajperów” + trochę ciemnych pomieszczeń pełnych zombie i żołnierzy, mimo że to beta to po wersji finalnej też chyba nie można oczekiwać za wiele…
  • sp_trainstation – trochę samodzielnego i drużynowego strzelania w scenerii bocznicy kolejowej i budynków magazynowych, nic szczególnego na ok. 10 minut gry, produkcja wzorowana na mapie d1_town_05 z oryginalnego HL2
  • sp_ttt_pyra_b1 – przystosowana do trybu SP mapka “de_ttt_pyra” na CS: Source, naszym zadaniem jest zdobyć 7 magicznych kul rozmieszczonych w ogromnej piramidzie – mimo nietypowej scenerii, zwykły gruntfest bez polotu
  • SP Vertico – singleplayer’owa wersja deathmatch’owej mapy DM Vertico
  • SR Rally – zawody ścigaczy wodnych, niestety – mapa niedokończona
  • Starship Troopers – pustynna barykada wzniesiona do obrony przed antlionami, było już wiele razy i w dużo lepszym wykonaniu
  • Static Warehouse – koncepcyjna kontynuacja mapki Deadly Cargo, tym razem walczymy ramię w ramię z rebeliantami i Vortigaunt’ami w obrębie starych magazynów, sporo niedoróbek, ciasnota i brak zakończenia, wyłącznie dla zainteresowanych
  • Stay Alive – niekończące się ciągi zakrwawionych korytarzy i uliczek, po brzegi wypełnione martwiakami, jedyne na co warto zwrócić uwagę w tej produkcji to muzyka, wyłącznie dla wyrozumiałych miłośników zombie
  • Stecha 2 (Dabu) – początek mapki zrobionej dla moda Echo, troche strzelania i wybuchających ścian, mimo że sam autor określił ją dosadnie jako “syf” to jednak szkoda że nie została dopracowana i wydana jako produkt finalny
  • Stig Fun Map II – maszyna do męczenia zombie
  • Super Gordon Bros – aranżacja pierwszej planszy Mario Bros do świata HL2. Mimo pomysłu, mocno “kulejące” wykonanie.
  • survival – wielki barak w pudełkowatej przestrzeni, którego otoczenie pełne jest respawnujących się zombie – litości ;)
  • survival_zombie-lab – niewielki, jednopiętrowy budynek laboratoryjny opanowany przez respawnujące się zombie
  • survivor_v1 – wielkie zamglone pomieszczenie, kilka betonowych zapór, kilku rebeliantów do pomocy i tabuny respawnujących się zombie
  • Survive 2: Wave based (EP2) – przygotuj broń i czekaj na kolejne fale atakujących wrogów, żeby chociaż design cokolwiek sobą reprezentował…
  • Syn_trials10 – kilka dość świeżych pomysłów skutecznie położonych pudełkowatym designem i setkami atakujących zombie, szkoda…
  • Taturana’s Mod Test – mapa nawiązująca do sceny strzelaniny w marmurowym holu z filmu Matrix
  • Taz Barrel Launcher – prototypowy model wyrzutni wybuchowych beczek zamontowany na łaziku
  • Team 7 Plus 1 – dodatek grupy studentów Instytutu Digipen. Trudno niestety doszukać się tu jakichkolwiek pozytywów: praktycznie brak fabuły, wyświechtany i kiepski design, nudna rozgrywka, mówiąc krótko: nic godnego uwagi
  • Testcave (EP2) – pudełkowaty labirynt pełny żołnierzy i zombie, nie tykać
  • Testcave 2 (EP2) – j.w.
  • TestMAP – wielkie “pudło” z pustaków pełne zombie, Kombinatu i chaotycznie biegających cywili, litości…
  • testmap1 – testowa mapa prezentująca mroczne więzienie, można mieć nadzieję że coś niezłego się z tego “wykluje”, póki co tylko dla zainteresowanych
  • The Absolute – kolejna produkcja studenta Guildhall, jak zawsze z bogatą dokumentacją, niestety mocno nieudana; naszym zadaniem jest eksploracja starego kompleksu fabrycznego gdzieś w Rosji, lokacja nijak ma się do pierwowzoru opisanego w manualu, mapa jest ciemna i chaotyczna, czasem trudno się w ogóle zorientować gdzie jest przeciwnik, szkoda czasu
  • The Base Between The Ice – wielkie, puste i niedbale wykonane lokacje w zimowej scenerii, na osłodę zmodyfikowany Gravity Gun do dyspozycji, oraz zadanie oswobodzenia sporej grupy Vortigaunt’ów ;)
  • The End (EP2) – miało być chyba niepokojąco i surrealistycznie, a wyszedł wyjątkowy gniot, kto chce niech sprawdzi na własną odpowiedzialność
  • The Forgotten Delta Lab – tytułowe zapomniane laboratorium jako arena walki z falami nacierających zombie, sensu brak
  • The Hallway (EP2) – długi ciemny korytarz i szarżujący zombie, przed którym nie ma gdzie uciec, duża rzecz ;)
  • The Pit – tytułowa jama pełna starych kontenerów, właśnie po nich musimy się dostać na sam szczyt, będa nam w tym skutecznie przeszkadzać spadające z góry płonące beczki wybuchowe
  • The Escape – niewielka i raczej słaba mapa ze “stajni” Digipen: musimy wydostać się na dach budynku, dodatkowo prosty model wagi przemysłowej, nie warto
  • The Escape (autor: Paul Mendoza) – trzyczęściowy mappack, bez zakończenia (ślepa uliczka), uciekamy z budynku na ulice, później ciasne podziemia, na końcu kanały i przejażdżka samochodem – jeśli ta produckcja ma kiedyś przerodzić się w coś ciekawego to przed autorem jeszcze dużo pracy, choć momentami widać starania…
  • The Extreme Fight (EP2) – lokacja wygląda jak wielki, betonowy i dość kanciasty statek, możemy zmierzyć się tu z całą hordą hunterów oraz antlion guard’ów lub popatrzeć z góry jak walczą, mamy również okazję podeptać dziesiątki larw, mapa nie posiada zakończenia
  • The Falling Stones Beta – próba wykonania kamienistej lawiny w trawiastym wąwozie, nieporozumienie
  • The Greenhouse – szklane konstrukcje, wielkie kubistyczne rzeźby, troche strzelania + plus walka ze śmigłowcem bojowym Kombinatu, mapa nie posiada zakończenia
  • The Hidden City – dużo pustych przestrzeni, sporo jeżdżenia łazikiem i strzelania, to co ciekawe to leśno-górzysta sceneria oraz model kolejki linowej jaką możemy dostać się to tytułowego, ukrytego miasta (zdecydowanie lepiej brzmi, niż wygląda)
  • The Laboratory – wraz z elitarnym oddziałem rebeliantów zostajemy skierowani do tajnego laboratorium na pustyni, gdzie naukowcy badają obce formy życia z planety Xen, mimo początkowo zauważalnego rozmachu mapka sprawia wrażenie niedokończonej (sporo w niej nielogiczności), produkcja przeznaczona dla posiadaczy mocnych komputerów (duże przestrzenie, miejscami bardzo duża ilość przeciwników)
  • the liar must die (EP2) – jeden pokój a w nim ofiara i sentencje na ścianach, kreślone ręką szaleńca. Do tego drażniące, błękitne światło telewizora. Dla zainteresowanych.
  • The Lost Chapters Maps – dwie mapki, prawdopodobnie z wczesnej wersji beta HL2 z przeznaczeniem do prezentacji na targach E3, pierwsza (e3_c17_02.bsp) zawiera jedną z głównych ulic City17 na której musimy odeprzeć atak strider’ów, druga (e3_seafloor.bsp) zawiera fragment wybrzeża, nieopodal nadmorskiej autostrady, po którym możemy pojeździć łazikiem i zmierzyć się z gunship’em, z uwagi na dużą ilość błędów i niedoróbek wyłącznie dla zainteresowanych
  • The Port (EP2) – spora lokacja portowa, ze wszystkimi charakterystycznymi atrybutami, niestety jest pusto, sporo błędów i poza samym chodzeniem nie ma tu nic ciekawego do roboty…
  • The Rock – ostra jatka w więziennej łaźni, kto oglądał film “The Rock”, może obejrzeć i tę mapkę ;)
  • theunic_amped-test1 (EP1) – mapka, która zapewne w zamyśle ma mieć kontynuację, jednak nie sądzę aby było to niezbędne…
  • The Way Of Freeman – kilka pomieszczeń, kilku przeciwników, nic nowego / nic ciekawego
  • theunic_amped-test3 (EP1) – industrialna zabudowa i kanały opanowane przez dużą ilość wrażych jednostek, wyłącznie dla prawdziwych fanów gruntfestów
  • Tinje (Tinke) – nic ciekawego: kilkunastu żołnierzy w kilku obitych blachą pomieszczeniach, dodatkowo wanienka pełna ludzkich czaszek ;)
  • Trench (Combine Invasion) – apokaliptyczne pole bitwy z dwoma bunkrami w których możemy się chronić oraz nieustannie atakującymi falami żołnierzy Kombinatu i śmigłowcem, do walki zagrzewa nas patetyczny mix znanych filmowych kompozycji
  • Traptown – wariacja na temat jednego z etapów z wersji podstawowej, kto grał w HL2 ten nie znajdzie tu niczego nowego
  • TRK Garage – wyścigi w podziemnych garażach, niestety mapa jest niedokończona
  • under_ground (EP1) – podziemia miejskiego szpitala, bez przeciwników i sporą ilością brakujących tekstur oraz obiektów
  • Undreground (EP2) – system kanciatych korytarzy wydrążonych w ziemi, którymi musimy wydostać się na powierzchnię, dla zainteresowanych
  • Under Siege – kolejna barykada (na środku pustyni), której bronimy przed hordami antlionów
  • Uplifted (EP2) – jeszcze jedna “obrona przyczółka”, tym razem po stronie Kombinatu odpierającego fale atakujących zombie, design jest całkiem przyzwoity i klimatyczny, niestety leży optymalizacja oraz dynamika rozgrywki, na osłodę fakt że nasza rolą jest dbanie o naprawę osłon energetycznych, a także możliwość używania specyfiku zwalniającego czas – raczej dla zainteresowanych
  • Urbanwars – fast zombie vs piechota kombinatu, możemy się przyglądać z boku lub brać udział w potyczce, wszystko to umiejscowione na obszarze jednej dużej ulicy, pomiędzy domkami bez tesktur
  • Urban Assault (U. Combat) – ostra jatka z żołnierzami pomiędzy budynkami, dla posiadaczy mocnych komputerów (mapa jest kiepsko zoptymalizowana)
  • VR_Battlearena 1, VR_Battlearena 4, VR_Battlearena 5 – ta sama idea w trzech wariantach: ostre walki z żołnierzami Kombinatu w dużych halach bez tekstur
  • VR Shotgun Battle – niewielkie pomieszczenie magazynowe gdzie bawimy się w ganianego, pomiędzy regałami i skrzynkami, z respawnującymi się żołnierzami Kombinatu
  • Waku Waku Panic – (kolejna wariacja “tematu” znanego z “Doki Doki Panic”) – plac pełny policji, zombie, śmiercionośnych zabawek i instalacji, zdecydowanie bardziej polecam mapkę Trick Panic tego autora
  • walking on the ceiling – brzydki labirynt pełny żołnierzy Kombinatu, z daleka
  • Warehouse – niewielkie pomieszczenie, a w nim tłum zombie – strata czasu
  • Willamette Mall – niedokończony model centrum handlowego znanego z gry Dead Rising na konsolę XBOX 360
  • Wizardly – ciekawy eksperyment: eksplorujemy labirynt i walczymy z wrogami za pomocą łomu, za każdego zabitego przeciwnika otrzymujemy odpowiednią ilość sztuk złota (!), za nie znowu możemy kupić lepszą broń w quasi-sklepiku, mapa wygląda na niedokończoną (brak wyjścia z labiryntu), nie istnieją też żadne statystyki (lokalne lub globalne)
  • XM1 – kolejna posiadłość pełna zombie
  • XWorld – mapa niedokończona
  • YTMND: Mikey Locked Himself Out (v1.0) – niewielkie mieszkanie, mroczna muzyka w tle i wizerunek jednego z żółwi ninja za szyba – o co tu chodzi ? niestety nie wiem…
  • Zay 1,2,3 – zestaw trzech mapek na których możemy poćwiczyć swoje umiejętności strzeleckie, ze szczególnym uwzględnieniem “szybkich zombie” (również nowego modelu: z doczepioną beczką wybuchową).
  • Zay 4 – kolejna odsłona serii, tym razem ciekawsza od poprzedniczek, jednak chyba nie na tyle, aby tracić na nią czas – dla miłośników strzelania i jednakowych pomieszczeń, na “osłodę” możliwość zmierzenia się z bossem dziwnie przypominającym Ichtiozaur’a z HL1 ;)
  • Z.I.G. / Zig (4 beta v2) – Ojciec Grigorij stojący jak kołek i mały placyk pełny zombie, szkoda czasu
  • Zombie Attack – mamy minutę na przygotowanie obrony pomieszczenia w którym zostaliśmy zamknięci, a nastepnie musimy odepszeć atak hordy zombie forsujących drzwi, mapa lubi się niestety “zacinać”, choć samo jej wykonanie nie jest najgorsze… dla zainteresowanych
  • Zombie_Block – zombie i G-man w “pudełku”, po prostu wspaniała robota
  • Zombie Fortified – “oskryptowana” barykada – przed graczem stawiane są mini-zadania np. ustawić działka automatyczne, wejść na wieżę obserwacyjną, niestety mimo zapewnień autora o wyeliminowaniu błędów mapa ciągle się “wysypuje” w różnych momentach, dla osób lubiących tego typu produkcje pozostaje jedynie śledzenie kolejnych wydań
  • Zombie Onslaught – kolejna mini-barykada do obrony przed chmarami atakujących zombie
  • Zombie_room_12 alpha – ceglane pudełka, zombie i czerwone oświetlenie, powalająca realizacja…
  • Zombie Stress – mod płodnej grupy twórczej Supa Comix: produkcja składa się z trzech epizodów (plac, labirynt, miasto), przeciwko sobie mamy całe watahy zombie w niespecjalnie ciekawych sceneriach, ot zwykła “rąbanka” z ambicjami – dla zainteresowanych
  • Zombie Survival 1.0 – ciemno, brzydko i bez sensu, reszta zgodnie z tytułem wraz ze wszystkimi nudnymi konsekwencjami
  • Zombie Survival 2.5 – niewielki labirynt dryfujący w przestrzeni wypełniony zombie – możemy walczyć samotnie lub przyłączyć się do rebeliantów – z uwagi na brak statystyk zadanie równie heroiczne co pozbawione sensu…
  • Zombie_Survival_House_of_Doom – domostwo w ogrodzie wypełnione respawnującymi się zombie… i tak do znudzenia
  • Zombie Town – na niewielkim zdemolowanym placyku, walczymy z respawnujacymi się zombie przy wsparciu Vortigaunt’a i dwóch ojców Grigorijów, dla zainteresowanych
  • ZombieMissions – zestaw 9 map, gdzie eksplorujemy bardzo ubogo wykonany labirynt w celu mordowania zombie, wraz z ukończeniem każdej mapy, nasza podatność na obrażenia rośnie podobnie jak siła i szybkość poruszania się przeciwników, wyłącznie dla miłośników
  • Zombierush – kilkanaście pudełkowatych pomieszczeń wypełnionych po brzegi zombie, antlion’ami i żołnierzami – bez celu i bez sensu
  • zombies_r_fun (EP2) – kilka pomieszczeń piwnicznych oświetlonych jedynie ogniskami, pełno zombiaków a na końcu G-Man
  • Zombies – krwawo ;)
  • Zombies v.3 – kilka pomieszczeń pełnych zombie, przełączniki, teleport a na końcu ostra potyczka z Kombinatem – nic ciekawego, ani atrakcyjnego – jeśli ktoś lubi zbliżone klimaty to polecam inną, zdecydowanie lepszą i solidnie wykonaną, produkcję tego autora: Checking Out 1.3
  • Zombies Sewer – prosta, ale ładnie wykonana lokacja w kanałach gdzie możemy odpierać kolejne fale respawnujących się zombie, dodatkowo G-man przyglądający się naszym zmaganiom w mocno nietypowej dla siebie pozie
  • Zombieville – kolejna posiadłość pełna zombie
  • Zombieville v.2 – kolejna posiadłość pełna zombie
  • Zombiez – wielka sala pełna respawnujących się zombie + ojciec Grigorij + rebelianci, dramat pod każdym względem
  • zombiezz – wielka hala spowita zieloną mgłą, w której oczywiście walczymy z martwiakami
  • zs_houseofhorror v2 – zrujnowana posiadłość otoczona ogrodem pełnym respawnujących się zombie

Komentarze

17 odpowiedzi do “Odrzucone”
  • EdwardCrab pisze:

    Pełno tego! Ale jak ja kiedyś zrobię pierwszą mapę to może też dasz ją tutaj heh…Nie wiem czy to żart.

  • EdwardCrab pisze:

    Takie dziwne pytanie….można coś z tego recenzować?

  • grinder74 pisze:

    @EdwardCrab
    pytanie nie jest dziwne i oczywiscie mozna :) zastanawiam sie tylko czy nie szkoda czasu na granie i recenzowanie takich szrotow, ale jesli chcesz…

  • EdwardCrab pisze:

    Dlatego właśnie jest dziwne….jak mnie jakaś mapka zainteresuje to może zrobię reckę, ale mało prawdopodobne.

  • 4funTV pisze:

    ŁOOO, ja pierdziu! Ile tu tego!

  • EdwardCrab pisze:

    i kto to wszystko posprząta?

  • Klepacz pisze:

    Po co sprzątać? To są crapy i leżą na śmietniku, gdzie ich miejsce.

  • EdwardCrab pisze:

    no cóż…Mimo to jest tego zadziwiająco dużo.

  • EdwardCrab pisze:

    Grinder wywal Boo! scarpy map…co z tego, że skreśliłeś – wywal z listy najlepiej. Tak samo 1_town

  • grinder74 pisze:

    ok, wywalilem te mapki ze spisu

  • EdwardCrab pisze:

    Lepiej wywalać jak ktoś już recke napisał. np. JA xD



Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)