Na tej stronie znajdziecie wykaz produkcji, kt贸re “przewin臋艂y si臋” przez m贸j komputer, ale na ich dok艂adniejszy opis brak艂o czasu lub ch臋ci (cz臋sto s膮 to produkcje niedoko艅czone lub oparte na modelu “id藕 i strzelaj”).
Niniejszy spis umieszczam jedynie “dla porz膮dku”, by膰 mo偶e komu艣 przydadz膮 si臋 informacje tu zawarte i wykorzysta je we w艂asnych poszukiwaniach :)
Jestem te偶 oczywi艣cie otwarty na wszelkie materia艂y dot. produkcji jakie znalaz艂y si臋 na poni偶szej li艣cie, recenzujcie, r贸bcie screenshoty - je艣li je przy艣lecie, zostan膮 umieszczone w bazie.
Uwaga:
Przewa偶aj膮c膮 wi臋kszo艣膰 map z poni偶szego spisu mo偶na pobra膰 na HL2 Filefront.
- 3 Rooms - troch臋 strzelania a na ko艅cu ogromna sterta beczek
- 3rd505th nowa wersja pierwowzoru napisanego pod HL1
- 3×3 Sliding Puzzle - mo偶liwo艣膰 u艂o偶enia popularnej 15-stki w 艣wiecie HL2
- 5 Ways To Die - pierwszy sequel mapek X Ways To Die znanych z HL1
- Alien - obrona barykady przed hordami obcych - dla mi艂o艣nik贸w ostrej jatki
- Alien SP - obrona prowizorycznego sza艅ca na bagnach przed hordami obcych, niez艂y klimat, chocia偶 to jedynie zwyk艂a jatka
- Allout Source - “symetryczna” lokacja z 4 藕r贸d艂ami respawn’贸w, jedno to my, drugie Kombinat, trzecie rebelianci, czwarte Antlion’y - mo偶emy sta膰 si臋 jedynie obserwatorami lub w艂膮czy膰 do walki, zw艂aszcza 偶e sami decydujemy o tym kogo napu艣cimy wzajemnie na siebie, nic specjalnego, ale sama lokacja jest 艂adnie zaprojektowana
- Alyx Basketball Beta 2 - wielka szklana tuba z du偶膮 ilo艣ci膮 metalowych pr臋t贸w, mo偶emy do niej wrzuca膰 krzes艂a i cia艂a matwej Alyx, za pomoc膮 zmodyfikonego Gravity Gun’a - lekko niesmaczne ;)
- Antlion Outpost Beta 2 - barykada Kombinatu wzniesiona do obrony przed stadami Antlion’贸w: sceneria dzienna, pustynia, brak statystyk
- Antlion vs. Gordon - mo偶emy zmierzy膰 si臋 z dwoma Antlion Guard’ami w starym zbiorniku retencyjnym, do dyspozycji mamy zmodyfikowany Gravity Gun oraz kilkana艣cie wrak贸w samochod贸w
- Apartment 101 (runaway_ptk_apartment.bsp) - musimy wydosta膰 si臋 z hotelu opanowanego przez s艂u偶by cywilne
- Arctic Flare - gruntfest na statku
- Arcadium - z sali do sali: nieograniczona ilo艣膰 amunicji i kolorowi (dos艂ownie) przeciwnicy, to co prawda dopiero wersja beta, ale chyba lepiej zagra膰 w eXterminate
- Area 51 / aka Area 17 (beta) - b.d.
- Basement - magazyn zawalony gratami i kilku zombiak贸w
- Be A Rebel I & II - walki uliczne
- Big Elevator - model ogromnego szybu windy przemys艂owej
- Bomgik - poza modelem ogromnej kuli nie ma tu niczego ciekawego
- Budget Cuts - mini-mapka bez przeciwnik贸w, do obejrzenia 艂adna tekstura szk艂a i klimatyczne o艣wietlenie
- Building Blocks I & II - mo偶emy poprzestawia膰 sobie kilkana艣cie pustak贸w z miejsca na miejsce, posi艂kuj膮c si臋 spadaj膮cymi co jaki艣 czas przedmiotami
- Burnout - mo偶emy poje藕dzi膰 stuningowanym 艂azikiem po specjalnie przygotowanym torze wy艣cigowym, brak statystyk lub punktacji globalnej
- Canals v1 - do艣膰 艂adnie zaprojektowana mini-mapka w kt贸rej czeka nas kr贸tka przechadzka po kana艂ach, je艣li kto艣 dobrze zna takie scenerie to tutaj nie znajdzie niczego nowego
- Catch G-Man - ledwo sie zacz臋艂o i ju偶 koniec, raczej szkoda czasu
- Caves - niewielka mapa umiejscowiona pod ziemi膮, musimy uwolni膰 Barney’a
- Citadel Arena - jedno pomieszczenie + 2 dwa punkty respawnu 偶o艂nierzy Kombinatu
- Citadel Of The Dead - z pomieszczenia do pomieszczenia, jako 偶o艂nierz Kombinatu walczymy rami臋 w rami臋 z innymi Combine’ami z Zombie, mapa jest niedoko艅czona
- Citizen Troop - zamkni臋ty placyk i hordy atakuj膮cych stwor贸w
- City 13 - “pude艂kowy”, miejski design mapy oraz setki 偶o艂nierzy Kombinatu, g艂贸wnie “elite”, brak zako艅czenia, by膰 mo偶e komu艣 si臋 spodoba, ale w moim odczuciu pozycja przeznaczona raczej dla “cyborg贸w” ;)
- City Block (City Finnal Extended v.1) - klimatycznie zaprojektowane miejskie skrzy偶owanie z kilkoma p艂on膮cymi wrakami samochod贸w, bez broni i bez przeciwnik贸w, lokacja wygl膮da na niedoko艅czon膮
- Cliffside Assualt: Warehouse - (beta / wersja demo) wielki magazyn kt贸rego bronimy przed 偶o艂nierzami Kombinatu, fajnie wykonane, ale niestety “zawieszone w pr贸偶ni” - testowa mapa bez fabu艂y i zako艅czenia na ok 5 min. grania
- Collapsy Pants - bardziej rodzaj “uk艂adanki” ni偶 normalna mapa: przy pomocy 艂adunk贸w wybuchowych naruszamy mistern膮 struktur臋 drewnianej budowli, powoduj膮c jej efektowne zawalanie - dla m艂odych budowla艅c贸w ;)
- Combine Attack - niewielki budynek, kt贸rego musimy broni膰 przed szturmuj膮cymi 偶o艂nierzami Kombinatu, przeciwnik贸w jest wielu i atakuj膮 z kilku pozycji, sama lokacja jest nienajgorzej wykonana, ale sens mapki raczej mocno w膮tpliwy, brak zako艅czenia
- Combine Fight (Water) - ma艂y kana艂 rzeczny + kilku 偶o艂nierzy
- Combine House - mapka w formie save’a do HL2: naszym zadaniem jest zdobycie domu nad brzegiem morza (dobrze znanego z podr贸偶y wzd艂u偶 Autostrady 17), bronionego przez spor膮 ilo艣膰 偶o艂nierzy, dla ciekawych - dysponuj膮cych mocn膮 konfiguracj膮 sprz臋tow膮
- Combine Onslaught - kolejny budynek-bastion do obrony przed chmarami atakuj膮cych 偶o艂nierzy Kombinatu i manhack’贸w
- Combine Raid - Get out Alive (EP2) - niewielka willa otoczona ogromn膮 ilo艣ci膮 偶o艂nierzy Kombinatu wyst臋puj膮cych w imieniu organizacji antypirackiej RIAA, mimo nietypowego kontekstu wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w gruntfest贸w
- Combine Siege - mapka dla prawdziwych twardzieli: musimy odeprze膰 kilkana艣cie atak贸w Kombinatu, a na koniec pokona膰 strider’a jedynie za pomoc膮 granat贸w - ostra jatka w mrocznej scenerii
- Combine Stream Improved Zombie Mode - b.d.
- Combine Tactics - ganiamy si臋 po niewielkim terenie z 偶o艂nierzami Kombinatu
- Dachka - idea rozgrywki zbli偶ona do Boathouse, jednak niestety w niewielkim stopniu kopiuj膮ca orygina艂 - wraz z grupk膮 rebeliant贸w bronimy ma艂ego domku w lesie przed kolejnymi falami nacieraj膮cych wojak贸w Kombinatu, dodatkowo dom w trakcie walk ulega stopniowej destrukcji, w艂膮cznie z mo偶liwo艣ci膮 ca艂kowitego zburzenia, w moim odczuciu szkoda czasu na marne podr贸bki…
- Dawn - naszym zadaniem jest wydosta膰 si臋 z domu pe艂nego zombie i 偶olnierzy - nudno i bez polotu
- Day Of A Million Soldiers - bardzo ma艂y placyk z kilkoma kolumnami i setki respawnuj膮cych sie 偶o艂nierzy
- Deadly Cargo - jeste艣my przewo偶eni jako wi臋zie艅 kolejk膮 podmiejsk膮, musimy si臋 wyswobodzi膰 i pom贸c grupce rebeliant贸w w walce z oddzia艂em policji, mapa zawiera kilka b艂臋d贸w i jest bardzo kr贸tka, ale z uwagi na mocno industrialny charakter mo偶e zainteresowa膰 prawdziwych fan贸w
- Death Map - mapa niedoko艅czona
- dm_tactics - niewielki labirynt pe艂ny 偶o艂nierzy Kombinatu a na ko艅cu dwa strider’y, map臋 mo偶na uko艅czy膰 w 3-4 minuty, pytanie tylko po co ?
- Do What You Want To (Soptipp) - przerzucanie skrzynek i grat贸w
- Doctor Breen’s Funky Breakdancing - mo偶emy przygl膮da膰 si臋 szalonym wygibasom G-Mana oraz Dr Breen’a w niewielkim barze - g艂贸wnie dla tych, kt贸rzy chc膮 zobaczy膰 jak w/w potrafi膮 ta艅czy膰 ;)
- Doki Doki Panic - plac pe艂ny policji, zombie, 艣mierciono艣nych zabawek i instalacji, zdecydowanie bardziej polecam mapk臋 Trick Panic tego autora
- Domino Effect - ciekawostka: mo偶emy obejrze膰 przewracaj膮ce si臋 kostki wielkiego domina - prawdopodobnie pierwsza mapa powsta艂a na HL2
- DxEntry - prezentacja tekstur stworzonych przez moddera Steve’a Galloway’a / moose o death
- Engage The Combine - z pomieszczenia do pomieszczenia, ci膮g艂e strzelanie do 偶o艂nierzy
- Engage The Zombie - to samo co powy偶ej, tylko 偶e w odniesieniu do zombie
- Episode Two Final Battle Remake - bitwa fina艂owa ko艅cz膮ca epizod drugi HL2, ale z wi臋ksz膮 ilo艣ci膮 przeciwnik贸w wszelkiej ma艣ci, wy艂膮cznie dla prawdziwych twardzieli ;)
- Escape - kilka pomieszcze艅, sporo drzwi i atak pocisk贸w z headcrab’ami, nic ciekawego / nic nowego
- Ex Portal Race - kilka pomieszcze艅 bez przeciwnik贸w, troch臋 nowych tekstur
- Exite Deluxe v.1 - kilka pomieszcze艅, dzia艂ka automatyczne, brak przeciwnik贸w
- Explosion (EP1) - mapka autora Explosions, bardzo do niej zbli偶ona stylistycznie, naszym zadanie jest uratowanie grupki rebeliant贸w przetrzymywanych w starym kompleksie magazynowym: du偶o strzelania i masa beczek do wysadzania, ponadto raczej nic ciekawego
- Explosions - mamy mo偶liwo艣膰 przetestowania 艂omu o du偶ej sile ra偶enia oraz stacjonarnego dzia艂ka o mocy tego jakie znamy z uzbrojenia helikopter贸w Kombinatu, dodatkowo przygotowano sterty beczek, kt贸re mo偶emy zdetonowa膰
- Face Off - strzelanina z dw贸ch ko艅c贸w wielkiej hali
- Fall Map - wielka quasi-studnia, na kt贸rej dno mo偶emy (musimy) spa艣膰 i si臋 zabi膰 - wielka pomy艂ka
- Fallout: Arena 21 (aka. Fallout) - troche strzelania w scenerii post-nuklearnej
- Find Gman (EP2) - o艣wietlony na czerwono labirynt pe艂ny zombie, w kt贸rym musimy odszuka膰 Gmana’a, strata czasu
- Find The Baby (Key) - naszym zadaniem jest znalezienie tytu艂owego dziecka (laleczki), co zreszta jest banalnie proste (ca艂a gra zajmie nie wi臋cej ni偶 5 min.), niestety bez satysfakcji
- Flam - mapa w kt贸rej musimy broni膰 jednej z rebeliantek przed atakami 偶o艂nierzy, niestety teren dzia艂ania ogranicza si臋 do jednego podw贸rka
- Forest Mission (beta 1) - kolejna barykada do obrony przed atakami hord antlion’贸w, tym razem umiejscowiona w pseudo lesie
- Fortune - potyczka z Kombinatem w scenerii ma艂ego kompleksu budynk贸w umiejscowionego nad rzeczk膮, dla mi艂o艣nik贸w walki zespo艂owej na ma艂ym terenie
- Freedom - kr贸tka przygoda w domu opanowanym przez zombie i 偶o艂nierzy walcz膮cych mi臋dzy sob膮 i przeciw nam - by艂o ju偶 wiele razy w du偶o lepszym wykonaniu - tutaj wieje nud膮
- Funny Jump - dziesi膮tki przeciwnik贸w na gigantycznej trampolinie, dla tych kt贸rzy lubi膮 sobie poskaka膰 ;)
- Garrison V2 - walki uliczne na 艂adnie zaprojektowanej mapie
- Giant Enemy Robot (EP1) - ciekawa jest tu wy艂膮cznie pocz膮tkowa sekwencja w kt贸rej ogromny robot podobny do Dog’a, demoluje miasto, p贸藕niej jest ju偶 bardzo s艂abo (design oraz dalszy rozw贸j opowie艣ci), ponadto mapa nie ma zako艅czenia
- GM Combine - ca艂a rzecz sprowadza si臋 do chodzenia w k贸艂ko (dos艂ownie), tymi samymi korytarzami i strzelaniu do 偶o艂nierzy
- Gordon Psycho - do r臋ki dostajemy zmodyfikowany 艂om (bardzo du偶a si艂a uderzenia), a nast臋pnie mo偶emy pobiega膰 po kilku ulicach w t艂umie cywili w celu bli偶ej nieokre艣lonym
- Gordon’s Nightmare - raczej nieudana pr贸ba wykonania “strasznej mapy”, brak pomys艂u na design, mapa wygl膮da na niedoko艅czon膮
- Graceland - mapa niedoko艅czona
- Gran Pass Favorite - mapa niedoko艅czona
- GravityGun Deathyard - mapa niedoko艅czona
- Half-Death - na szkolnym boisku musimy odpiera膰 ataki tabun贸w zombie, je艣li prze偶yjemy t膮 hekatomb臋, ujrzymy komunikat 偶e wygrali艣my ;)
- Hangar (EP2) - Mapa zg艂oszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, przer贸bka lokacji z pierwszej cz臋艣ci gry Doom, mo偶na jedynie zwiedza膰 - brak przeciwnik贸w
- Hanger - kolejna konwersja pierwszego etapu Doom’a, jednak znacznie lepiej zosta艂a wykonana mapa Nuclear Plant
- Hard Sector - “pude艂kowaty” plener poprzedzielany drewnianym p艂otem, kilka budynk贸w, drzew i nagrobk贸w oraz ca艂e watahy zombie, produkcja wygl膮da na pocz膮tek wi臋kszej ca艂o艣ci, kt贸ra na szcz臋艣cie nie powsta艂a…
- Headcrab Panic - na zamkni臋tym placu walczymy z hordami headcrab贸w, pomaga nam w tym znany wszystkim duchowny, dla tych kt贸rzy bardzo nie lubi膮 headcrab贸w ;)
- Hill Valley 2015 v.1 - wielki plac pe艂ny zakamark贸w i respawnuj膮cych si臋 偶o艂nierzy, mapa jest niedoko艅czona i przeznaczona raczej wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w gruntfest贸w
- Hill Valley 2015 v.2 - j.w. tyle 偶e rozstawienie budynk贸w i przej艣膰 jest troche inne, reszta bez zmian
- Hill Valley: The Place - j.w. tyle 偶e rozstawienie budynk贸w i przej艣膰 jest troche inne, reszta bez zmian
- H0rr0rh0u53 (Horror House) - atakuj膮 nas tabuny zombie ;)
- Hollywood Holocaust - niespecjalnie udana pr贸ba przer贸bki pierwszej mapy do Duke Nukem 3D o tym samym tytule. Wersja “szkicowa”, z mn贸stwem niedor贸bek.
- Hostage - musimy wydosta膰 si臋 z budynku
- Hotel - kolejny budynek (w tym wypadku hotel) opanowany przez Kombinat, na kt贸rego dach musimy si臋 wydosta膰, na uwag臋 zas艂uguje udany design wn臋trz jednak ilo艣膰 przeciwnik贸w i dzia艂ek automatycznych przekracza zdecydowanie granice zdrowego rozs膮dku, dodatkowo mapa nie posiada zako艅czenia
- Hunt - niewielkie pomieszczenie bez tekstur w kt贸rym urz膮dzamy sobie tytu艂owe polowanie na fast-zombie, oryginalne jest to 偶e przeciwnicy nie atakuj膮 nas, ale przed nami uciekaj膮, wi臋c ich eliminacja nie jest wcale taka 艂atwa, niestety brak statystyk czasowych, pomys艂 ciekawy - wykonanie kiepskie
- HZ Futureride - futurystyczny tor w stylu Wipeout dla 艣cigacza, niestety nie ma tu 偶adnej punktacji, ranking贸w, licznika czasu etc.
- Infection - b.d.
- It Part I - mroczna mapa w scenerii Ravenholm, ciekawy pomys艂 z dynamicznie zmieniaj膮c膮 si臋 przestrzeni膮 (np. po ponownym wej艣ciu do jakiego艣 pomieszczenia mo偶emy trafi膰 zupe艂nie gdzie indziej), p贸ki co nawet ta jedna mapa nie jest doko艅czona i bardzo kr贸tka
- Jailbreak v.5 Final - musimy uciec z bli偶ej nieokre艣lonego wi臋zienia: zaczyna si臋 ca艂kiem klimatycznie, p贸藕niej jest ju偶 tylko du偶o strzelania, ponadto brakuje tekstur i w zasadzie jakiegokolwiek zako艅czenia
- Kill the Breen - niewielka mapka w kt贸rej musimy wykona膰 tytu艂owe zadanie, pe艂na “galeria” przeciwnik贸w, dla mi艂o艣nik贸w gruntfest’贸w
- Kill Them All - jak wskazuje sam tytu艂, setki zombie do eksterminacji, dodatkowo kto艣 wy艂膮czy艂 艣wiat艂o i zamontowa艂 czerwone stroboskopy ;)
- Kill To Kill Remake - francuskoj臋zyczny pierwowz贸r moda Kill To Kill 2: trzypi臋trowy budynek, jeden plac, wataha wrog贸w - bez pomys艂u, do walki przygrywa nam kawa艂ek zespo艂u Nightwish
- L’allegra piscina - ogromny basen nad kt贸rym walk臋 tocz膮 ze sob膮 zombie z antlion’ami, strata czasu - mapa niedoko艅czona
- Land Of The Dead: Deathworld - mapa niedoko艅czona
- Little Fort (beta) - kolejny “ostatni posterunek” do obrony, nielimitowana amunicja, ci臋偶kie karabiny maszynowe i wszyscy mo偶liwi przeciwnicy atakuj膮cy nas i siebie nawzajem - straszna jatka
- Lost In Citadel v.2 - jak w tytule - b艂膮dzimy po niewielkiej cz臋艣ci cytadeli w poszukiwaniu Barney’a i Alyx: troch臋 strzelania, troch臋 walenia 艂omem, mimo 偶e to wersja druga, finalna, mapa wygl膮da na niedoko艅czon膮
- low_ammo - dwa piwniczne pomieszczenia z kilkoma headcrab’ami i policjantami
- Lower Vortiville - Mapa zg艂oszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, jest to przer贸bka pierwszego etapu trzeciej cz臋艣ci serii gier pt. Commander Keen, z adekwatn膮 jak na tamte czasy grafik膮, wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w pierwowzoru
- Madcow Solutions - gruntfest
- Manhack Defence - obrona starego portu przed chmarami atakuj膮cych manhack’贸w, design jest niczego sobie, jednak偶e brak jakichkolwiek statystyk czy punktacji ka偶e zastanawia膰 si臋 nad sensowno艣ci膮 rozgrywki
- Manhackers - 2 wersje tej samej mapy, jedno pomieszczenie i chmary atakuj膮cych manhack’贸w
- Mansion - wielka posiad艂o艣膰 z ogromn膮 ilo艣ci膮 wrog贸w + strider na podw贸rku ;) nic specjalnego
- Mavenholm - mapa niedoko艅czona
- Maze - najpierw labirynt z kilkoma zombie, p贸藕niej wielki plac z dwoma Giant Antlion’ami i dwoma 偶o艂nierzami Kombinatu, mapa nie posiada zako艅czenia.
- Maze Of Death - b.d.
- Mazip Maps (AV2 / Police Raid Final) - dwie dru偶yny naprzeciwko siebie i vice versa ;)
- Mega Door - model ogromnych, pancernych wr贸t
- MelonCube - mapa nawi膮zuj膮ca do filmu Cube - niestety mapa niedoko艅czona
- Metropolice vs. Gordon - kolejna bezsensowna mapa: my kontra respawnuj膮cy si臋 policjanci
- Mog Hovercraft - model hovercrafta
- Monster Mash - jeden d艂ugi korytarz + kilkadziesi膮t zombie
- My First Map - zgodnie z tytu艂em: bardziej wprawka mapperska, ni偶 produkcja “z krwi i ko艣ci”, w wolnej chwili mo偶na ewentualnie rzuci膰 okiem
- Night Of Million Zombies - atakuj膮 nas tysi膮ce zombie
- No Way (2 wersje) - kolejny labirynt, a w nim “miliony” przeciwnik贸w
- NPCS Map - kolejny budynek + podw贸rko pe艂ne zombie / mapa niedoko艅czona
- NtR0Py (Entropy) - mappack z艂o偶ony z dw贸ch cz臋艣ci (tylko pierwsza zosta艂a doko艅czona), walczymy na ulicach miasta z manhack’ami i si艂ami prewencyjnymi Kombinatu jedynie za pomoc膮 艂omu, miejscami bardzo udany design i dobra muzyka, ale w obliczu braku fabu艂y oraz “urwania w po艂owie” gry - jedynie dla zapale艅c贸w
- Orange Maze - labirynt bez tekstur i przeciwnik贸w
- Perfect Stride Continuum - gra nawi膮zuj膮ca do klasycznych gier platformowych pod wzgl臋dem mechaniki i designu (skoki, zbieranie bonusowych kryszta艂贸w), uko艅czenie dodatku wymaga perfekcyjnego opanowania klawiatury :) dla zainteresowanych
- Pilotable Strider Mod 0.25 - niewielka nak艂adka pozwalaj膮ca zasi膮艣膰 za sterami Strider’a lub 艣mig艂owca Kombinatu, wersje o wy偶szej numeracji s膮 ju偶 przeznaczone dla trybu multiplayer
- Plague & Zombie Assault - mapa dla mi艂o艣nik贸w strzelania do wci膮偶 respawnujacych sie zombie
- Pollution Labs: Sector 2A Beta (EP2) - tajny o艣rodek badawczy, kt贸ry musimy eksplorowa膰: momentami klimat i design niczego sobie, niestety to jedynie fragment nigdy nie wydanej produkcji, dodatkowo z kilkoma b艂臋dami technicznymi
- Pong - Mapa zg艂oszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, mo偶emy zagra膰 na niej w klasyczn膮 gr臋 Pong na dw贸ch zawieszonych w przestrzeni automatach.
- Purchases - pr贸ba stworzenia systemu “levelowego” zbli偶onego do tego znanego z gier CRPG: za zabicie ka偶dego z przeciwnik贸w dostajemy kredyty, za kt贸re mo偶emy kupowa膰 coraz lepsze bronie i amunicj臋, dla zainteresowanych
- Quickwar - nasza dru偶yna kontra 偶o艂nierze, po dw贸ch stronach fosy
- Ravenholm Church - model wn臋trz ko艣cio艂a w Ravenholm wraz z ojcem Grigorijem, bez przeciwnik贸w, za to w adekwatnym do miejsca klimacie :) mo偶na rzuci膰 okiem
- Reject - w scenerii Cytadeli, momentami do艣膰 klimatycznie
- Resident Evil SP Map (Demo) - mapa inspirowana konwersj膮 pierwszej cz臋艣ci Resident Evil na konsole GameCube, niestety mocno nieciekawa, w bardzo wczesnej fazie produkcji, dodana w zasadzie jedna nowa tekstura, starej wzorzystej tapety na 艣cianach
- Rodion - mapa testowa (dwa Strider’y + og贸lny gruntfest)
- Roman Pool - mapa zg艂oszona na konkurs organizowany przez serwis SnarkPit, mo偶emy w niej podziwia膰 basen w stylu rzymskiej 艂a藕ni, solidna robota i bardzo 艂adne tekstury
- Room1 - mapa testowa
- Ruined Nation - mapka autora Resistance Outpost 712, - ganiamy po zrujnowanym placu i strzelamy do respawnujacych si臋 偶olnierzy i Strider’贸w
- Run Like Hell - atakuj膮ce zombie
- Save Alyx - nasza przyjaci贸艂ka zosta艂a uprowadzona przez Kombinat i jest przetrzymywana w hotelu, w g贸rskim w膮wozie, pude艂kowy design, troch臋 strzelania - nudno i bez polotu, w moim odczuciu nic specjalnego cho膰 to mappack z艂o偶onych z trzech mapek
- School (lamesa) - szko艂a autora mapy zosta艂a opanowana przez s艂u偶by cywilne Kombinatu ;) naszym zadaniem jest oczywi艣cie oczy艣ci膰 niewielki teren (dziedziniec szkolny i jedn膮 sal臋 wyk艂adow膮), mo偶emy te偶 zobaczy膰 dr Breen’a w roli zniecierpliwionego informatyka, brak zako艅czenia
- SDK Vehicles - mo偶na poje藕dzi膰 艂azikiem po p艂askowy偶u
- Shot Panic - jedna du偶a hala i kilku strzelaj膮cych 偶o艂nierzy + dzia艂ka
- Shooting Range (Gun) - strzelnica
- SMOD MAP tact_apart - nowa wersja mapy Apartment 101, niestety r贸wnie s艂aba, je艣li kto艣 lubi szybkie i tre艣ciwe gruntfesty, niech lepiej zagra w Retaliation
- Snake Assault Simple - wielki magazyn pe艂ny 偶o艂nierzy Kombinatu - nudny gruntfest na bardzo ma艂ym terenie
- Sobake Toporom Po Golove Dvinuli (小芯斜邪泻械 褌芯锌芯褉芯屑 锌芯 谐芯谢芯胁械 写胁懈薪褍谢懈) - mocno “odjechana” produkcja, g艂贸wnie dla mi艂o艣nik贸w ostrego strzelania i… zdj臋膰 kot贸w - mapa niedoko艅czona
- sp_thebana - kr贸tka mapka w kt贸rej mamy za zadanie wyeliminowa膰 rosyjskiego oligarch臋 a nast臋pnie wymkn膮膰 si臋 jego ochronie, nudnawo i nieciekawie, w moim odczuciu szkoda czasu
- SP Arrival_01 Map (EP2) - kilka pomieszcze艅, kilku zombie i wielka sala z ekranem, na kt贸rym zobaczymy przemiawiaj膮cego Dr Breen’a
- Speedfreak - mo偶emy poje藕dzi膰 stuningowanym 艂azikiem po specjalnie przygotowanym torze wy艣cigowym, brak statystyk lub punktacji globalnej
- Spitmouse - kolejna niedoko艅czona mapa, wszystko “na kupie” bez 艂adu i sk艂adu, jedyna ciekawostka to bardzo dziwnie poruszaj膮cy si臋 zombie
- SP Squad Training Course - niewielka pozycja w kt贸rej mo偶emy postrzela膰 (w asy艣cie dw贸ch rebeliant贸w) do respawnuj膮cych si臋 zombie oraz jak sugeruje tytu艂 potrenowa膰 zarz膮dzanie dru偶yn膮
- sp_ttt_pyra_b1 - przystosowana do trybu SP mapka “de_ttt_pyra” na CS: Source, naszym zadaniem jest zdoby膰 7 magicznych kul rozmieszczonych w ogromnej piramidzie - mimo nietypowej scenerii, zwyk艂y gruntfest bez polotu
- SP Vertico - singleplayer’owa wersja deathmatch’owej mapy DM Vertico
- SR Rally - zawody 艣cigaczy wodnych, niestety - mapa niedoko艅czona
- Static Warehouse - koncepcyjna kontynuacja mapki Deadly Cargo, tym razem walczymy rami臋 w rami臋 z rebeliantami i Vortigaunt’ami w obr臋bie starych magazyn贸w, sporo niedor贸bek, ciasnota i brak zako艅czenia, wy艂膮cznie dla zainteresowanych
- Stig Fun Map II - maszyna do m臋czenia zombie
- Super Gordon Bros - aran偶acja pierwszej planszy Mario Bros do 艣wiata HL2. Mimo pomys艂u, mocno “kulej膮ce” wykonanie.
- Taturana’s Mod Test - mapa nawi膮zuj膮ca do sceny strzelaniny w marmurowym holu z filmu Matrix
- Taz Barrel Launcher - prototypowy model wyrzutni wybuchowych beczek zamontowany na 艂aziku
- Team 7 Plus 1 - dodatek grupy student贸w Instytutu Digipen. Trudno niestety doszuka膰 si臋 tu jakichkolwiek pozytyw贸w: praktycznie brak fabu艂y, wy艣wiechtany i kiepski design, nudna rozgrywka, m贸wi膮c kr贸tko: nic godnego uwagi
- The Absolute - kolejna produkcja studenta Guildhall, jak zawsze z bogat膮 dokumentacj膮, niestety mocno nieudana; naszym zadaniem jest eksploracja starego kompleksu fabrycznego gdzie艣 w Rosji, lokacja nijak ma si臋 do pierwowzoru opisanego w manualu, mapa jest ciemna i chaotyczna, czasem trudno si臋 w og贸le zorientowa膰 gdzie jest przeciwnik, szkoda czasu
- The Base Between The Ice - wielkie, puste i niedbale wykonane lokacje w zimowej scenerii, na os艂od臋 zmodyfikowany Gravity Gun do dyspozycji, oraz zadanie oswobodzenia sporej grupy Vortigaunt’贸w ;)
- The Pit - tytu艂owa jama pe艂na starych kontener贸w, w艂a艣nie po nich musimy si臋 dosta膰 na sam szczyt, b臋da nam w tym skutecznie przeszkadza膰 spadaj膮ce z g贸ry p艂on膮ce beczki wybuchowe
- The Escape - niewielka i raczej s艂aba mapa ze “stajni” Digipen: musimy wydosta膰 si臋 na dach budynku, dodatkowo prosty model wagi przemys艂owej, nie warto
- The Escape (autor: Paul Mendoza) - trzycz臋艣ciowy mappack, bez zako艅czenia (艣lepa uliczka), uciekamy z budynku na ulice, p贸藕niej ciasne podziemia, na ko艅cu kana艂y i przeja偶d偶ka samochodem - je艣li ta produckcja ma kiedy艣 przerodzi膰 si臋 w co艣 ciekawego to przed autorem jeszcze du偶o pracy, cho膰 momentami wida膰 starania…
- The Extreme Fight (EP2) - lokacja wygl膮da jak wielki, betonowy i do艣膰 kanciasty statek, mo偶emy zmierzy膰 si臋 tu z ca艂膮 hord膮 hunter贸w oraz antlion guard’贸w lub popatrze膰 z g贸ry jak walcz膮, mamy r贸wnie偶 okazj臋 podepta膰 dziesi膮tki larw, mapa nie posiada zako艅czenia
- The Greenhouse - szklane konstrukcje, wielkie kubistyczne rze藕by, troche strzelania + plus walka ze 艣mig艂owcem bojowym Kombinatu, mapa nie posiada zako艅czenia
- The Hidden City - du偶o pustych przestrzeni, sporo je偶d偶enia 艂azikiem i strzelania, to co ciekawe to le艣no-g贸rzysta sceneria oraz model kolejki linowej jak膮 mo偶emy dosta膰 si臋 to tytu艂owego, ukrytego miasta (zdecydowanie lepiej brzmi, ni偶 wygl膮da)
- The Laboratory - wraz z elitarnym oddzia艂em rebeliant贸w zostajemy skierowani do tajnego laboratorium na pustyni, gdzie naukowcy badaj膮 obce formy 偶ycia z planety Xen, mimo pocz膮tkowo zauwa偶alnego rozmachu mapka sprawia wra偶enie niedoko艅czonej (sporo w niej nielogiczno艣ci), produkcja przeznaczona dla posiadaczy mocnych komputer贸w (du偶e przestrzenie, miejscami bardzo du偶a ilo艣膰 przeciwnik贸w)
- The Lost Chapters Maps - dwie mapki, prawdopodobnie z wczesnej wersji beta HL2 z przeznaczeniem do prezentacji na targach E3, pierwsza (e3_c17_02.bsp) zawiera jedn膮 z g艂贸wnych ulic City17 na kt贸rej musimy odeprze膰 atak strider’贸w, druga (e3_seafloor.bsp) zawiera fragment wybrze偶a, nieopodal nadmorskiej autostrady, po kt贸rym mo偶emy poje藕dzi膰 艂azikiem i zmierzy膰 si臋 z gunship’em, z uwagi na du偶膮 ilo艣膰 b艂臋d贸w i niedor贸bek wy艂膮cznie dla zainteresowanych
- The Rock - ostra jatka w wi臋ziennej 艂a藕ni, kto ogl膮da艂 film “The Rock”, mo偶e obejrze膰 i t臋 mapk臋 ;)
- The Way Of Freeman - kilka pomieszcze艅, kilku przeciwnik贸w, nic nowego / nic ciekawego
- Tinje - nic ciekawego: kilkunastu 偶o艂nierzy w kilku obitych blach膮 pomieszczeniach, dodatkowo wanienka pe艂na ludzkich czaszek ;)
- Trench (Combine Invasion) - apokaliptyczne pole bitwy z dwoma bunkrami w kt贸rych mo偶emy si臋 chroni膰 oraz nieustannie atakuj膮cymi falami 偶o艂nierzy Kombinatu i 艣mig艂owcem, do walki zagrzewa nas patetyczny mix znanych filmowych kompozycji
- Traptown - wariacja na temat jednego z etap贸w z wersji podstawowej, kto gra艂 w HL2 ten nie znajdzie tu niczego nowego
- TRK Garage - wy艣cigi w podziemnych gara偶ach, niestety mapa jest niedoko艅czona
- Under Siege - kolejna barykada (na 艣rodku pustyni), kt贸rej bronimy przed hordami antlion贸w
- Urbanwars - fast zombie vs piechota kombinatu, mo偶emy si臋 przygl膮da膰 z boku lub bra膰 udzia艂 w potyczce, wszystko to umiejscowione na obszarze jednej du偶ej ulicy, pomi臋dzy domkami bez tesktur
- Urban Assault (U. Combat) - ostra jatka z 偶o艂nierzami pomi臋dzy budynkami, dla posiadaczy mocnych komputer贸w (mapa jest kiepsko zoptymalizowana)
- Waku Waku Panic - (kolejna wariacja “tematu” znanego z “Doki Doki Panic”) - plac pe艂ny policji, zombie, 艣mierciono艣nych zabawek i instalacji, zdecydowanie bardziej polecam mapk臋 Trick Panic tego autora
- Warehouse - niewielkie pomieszczenie, a w nim t艂um zombie - strata czasu
- Willamette Mall - niedoko艅czony model centrum handlowego znanego z gry Dead Rising na konsol臋 XBOX 360
- Wizardly - ciekawy eksperyment: eksplorujemy labirynt i walczymy z wrogami za pomoc膮 艂omu, za ka偶dego zabitego przeciwnika otrzymujemy odpowiedni膮 ilo艣膰 sztuk z艂ota (!), za nie znowu mo偶emy kupi膰 lepsz膮 bro艅 w quasi-sklepiku, mapa wygl膮da na niedoko艅czon膮 (brak wyj艣cia z labiryntu), nie istniej膮 te偶 偶adne statystyki (lokalne lub globalne)
- XM1 - kolejna posiad艂o艣膰 pe艂na zombie
- XWorld - mapa niedoko艅czona
- YTMND: Mikey Locked Himself Out (v1.0) - niewielkie mieszkanie, mroczna muzyka w tle i wizerunek jednego z 偶贸艂wi ninja za szyba - o co tu chodzi ? niestety nie wiem…
- Zay 1,2,3 - zestaw trzech mapek na kt贸rych mo偶emy po膰wiczy膰 swoje umiej臋tno艣ci strzeleckie, ze szczeg贸lnym uwzgl臋dnieniem “szybkich zombie” (r贸wnie偶 nowego modelu: z doczepion膮 beczk膮 wybuchow膮).
- Zay 4 - kolejna ods艂ona serii, tym razem ciekawsza od poprzedniczek, jednak chyba nie na tyle, aby traci膰 na ni膮 czas - dla mi艂o艣nik贸w strzelania i jednakowych pomieszcze艅, na “os艂od臋” mo偶liwo艣膰 zmierzenia si臋 z bossem dziwnie przypominaj膮cym Ichtiozaur’a z HL1 ;)
- Zig (4 beta v2) - Ojciec Grigorij stoj膮cy jak ko艂ek i ma艂y placyk pe艂ny zombie, szkoda czasu
- Zombie Attack - mamy minut臋 na przygotowanie obrony pomieszczenia w kt贸rym zostali艣my zamkni臋ci, a nastepnie musimy odepsze膰 atak hordy zombie forsuj膮cych drzwi, mapa lubi si臋 niestety “zacina膰”, cho膰 samo jej wykonanie nie jest najgorsze… dla zainteresowanych
- Zombie Fortified - “oskryptowana” barykada - przed graczem stawiane s膮 mini-zadania np. ustawi膰 dzia艂ka automatyczne, wej艣膰 na wie偶臋 obserwacyjn膮, niestety mimo zapewnie艅 autora o wyeliminowaniu b艂臋d贸w mapa ci膮gle si臋 “wysypuje” w r贸偶nych momentach, dla os贸b lubi膮cych tego typu produkcje pozostaje jedynie 艣ledzenie kolejnych wyda艅
- Zombie Onslaught - kolejna mini-barykada do obrony przed chmarami atakuj膮cych zombie
- Zombie Stress - mod p艂odnej grupy tw贸rczej Supa Comix: produkcja sk艂ada si臋 z trzech epizod贸w (plac, labirynt, miasto), przeciwko sobie mamy ca艂e watahy zombie w niespecjalnie ciekawych sceneriach, ot zwyk艂a “r膮banka” z ambicjami - dla zainteresowanych
- Zombie Town - na niewielkim zdemolowanym placyku, walczymy z respawnujacymi si臋 zombie przy wsparciu Vortigaunt鈥檃 i dw贸ch ojc贸w Grigorij贸w, dla zainteresowanych
- ZombieMissions - zestaw 9 map, gdzie eksplorujemy bardzo ubogo wykonany labirynt w celu mordowania zombie, wraz z uko艅czeniem ka偶dej mapy, nasza podatno艣膰 na obra偶enia ro艣nie podobnie jak si艂a i szybko艣膰 poruszania si臋 przeciwnik贸w, wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w
- Zombierush - kilkana艣cie pude艂kowatych pomieszcze艅 wype艂nionych po brzegi zombie, antlion’ami i 偶o艂nierzami - bez celu i bez sensu
- Zombies - krwawo ;)
- Zombies v.3 - kilka pomieszcze艅 pe艂nych zombie, prze艂膮czniki, teleport a na ko艅cu ostra potyczka z Kombinatem - nic ciekawego, ani atrakcyjnego - je艣li kto艣 lubi zbli偶one klimaty to polecam inn膮, zdecydowanie lepsz膮 i solidnie wykonan膮, produkcj臋 tego autora: Checking Out 1.3
- Zombieville - kolejna posiad艂o艣膰 pe艂na zombie
- Zombieville v.2 - kolejna posiad艂o艣膰 pe艂na zombie












