Na tej stronie znajdziecie wykaz produkcji, kt贸re “przewin臋艂y si臋” przez m贸j komputer, ale na ich dok艂adniejszy opis brak艂o czasu lub ch臋ci (cz臋sto s膮 to produkcje niedoko艅czone lub oparte na modelu “id藕 i strzelaj”).
Niniejszy spis umieszczam jedynie “dla porz膮dku”, by膰 mo偶e komu艣 przydadz膮 si臋 informacje tu zawarte i wykorzysta je we w艂asnych poszukiwaniach :)
Jestem te偶 oczywi艣cie otwarty na wszelkie materia艂y dot. produkcji jakie znalaz艂y si臋 na poni偶szej li艣cie, recenzujcie, r贸bcie screenshoty - je艣li je przy艣lecie, zostan膮 umieszczone w bazie.
Uwaga:
Przewa偶aj膮c膮 wi臋kszo艣膰 map z poni偶szego spisu mo偶na pobra膰 z serwis贸w:
HL2 FileFront, FPSBanana, PlanetPhillip, TWHL: The Whole Half-Life
- 3 Rooms - troch臋 strzelania a na ko艅cu ogromna sterta beczek
- 3rd505th nowa wersja pierwowzoru napisanego pod HL1
- 3×3 Sliding Puzzle - mo偶liwo艣膰 u艂o偶enia popularnej 15-stki w 艣wiecie HL2
- 5 Ways To Die - pierwszy sequel mapek X Ways To Die znanych z HL1
- Ak47 vs Alien and Zombie - Typowy minimod, w kt贸rym mamy okazj臋 postrzela膰 do hord antlion贸w i zombie. Wszystko odbywa si臋 na ma艂ej mapce, spowitej mroczn膮, zielonkaw膮 mg艂膮. Towarzysz膮 nam 偶o艂nierze kombinatu, kt贸rzy co jaki艣 czas respawnuj膮 si臋 na swoich pozycjach. Tylko dla tych, kt贸rzy naprawd臋 nic innego nie maj膮 do roboty.
- Alien - obrona barykady przed hordami obcych - dla mi艂o艣nik贸w ostrej jatki
- Alien V2 - barykada stworzona z fragment贸w Cytadeli i atakuj膮cy rami臋 w rami臋 zombie i antliony, dla zainteresowanych
- Alien SP - obrona prowizorycznego sza艅ca na bagnach przed hordami obcych, niez艂y klimat, chocia偶 to jedynie zwyk艂a jatka
- Allout Source - “symetryczna” lokacja z 4 藕r贸d艂ami respawn’贸w, jedno to my, drugie Kombinat, trzecie rebelianci, czwarte Antlion’y - mo偶emy sta膰 si臋 jedynie obserwatorami lub w艂膮czy膰 do walki, zw艂aszcza 偶e sami decydujemy o tym kogo napu艣cimy wzajemnie na siebie, nic specjalnego, ale sama lokacja jest 艂adnie zaprojektowana
- Alyx Basketball Beta 2 - wielka szklana tuba z du偶膮 ilo艣ci膮 metalowych pr臋t贸w, mo偶emy do niej wrzuca膰 krzes艂a i cia艂a matwej Alyx, za pomoc膮 zmodyfikonego Gravity Gun’a - lekko niesmaczne ;)
- Antlion Outpost Beta 2 - barykada Kombinatu wzniesiona do obrony przed stadami Antlion’贸w: sceneria dzienna, pustynia, brak statystyk
- Antlion Troopers HQ - mapa, kt贸ra sta艂a si臋 pierwowzorem dla moda Antlion Troopers Deuce - pustynna barykada i chmary atakuj膮cych “robali”
- Antlion vs. Gordon - mo偶emy zmierzy膰 si臋 z dwoma Antlion Guard’ami w starym zbiorniku retencyjnym, do dyspozycji mamy zmodyfikowany Gravity Gun oraz kilkana艣cie wrak贸w samochod贸w
- Apartment 101 (runaway_ptk_apartment.bsp) - musimy wydosta膰 si臋 z hotelu opanowanego przez s艂u偶by cywilne
- Apocalypse / hl2ep2_apocalypse (EP2) - podpiwniczony domek z ogr贸dkiem pe艂ny wszelkich przeciwnik贸w, bez 艂adu i sk艂adu - mapka jest ewidentnie niedoko艅czona mimo 偶e opublikowano j膮 jako wersja finalna
- Arachnid - jeszcze jedna pustynna barykada wzniesiona do obrony przed “robalami”, na tle innych tego typu produkcji wypada ca艂kiem nie藕le, ale og贸lnie szkoda na ni膮 czasu, ponadto “urywa si臋” w trakcie rozgrywki
- Arctic Flare - gruntfest na statku
- Arcadium - z sali do sali: nieograniczona ilo艣膰 amunicji i kolorowi (dos艂ownie) przeciwnicy, to co prawda dopiero wersja beta, ale chyba lepiej zagra膰 w eXterminate
- Area 51 / aka Area 17 (beta) - b.d.
- Basement - magazyn zawalony gratami i kilku zombiak贸w
- Be A Rebel I & II - walki uliczne
- Big Elevator - model ogromnego szybu windy przemys艂owej
- Bomgik - poza modelem ogromnej kuli nie ma tu niczego ciekawego
- Budget Cuts - mini-mapka bez przeciwnik贸w, do obejrzenia 艂adna tekstura szk艂a i klimatyczne o艣wietlenie
- Building Blocks I & II - mo偶emy poprzestawia膰 sobie kilkana艣cie pustak贸w z miejsca na miejsce, posi艂kuj膮c si臋 spadaj膮cymi co jaki艣 czas przedmiotami
- Burnout - mo偶emy poje藕dzi膰 stuningowanym 艂azikiem po specjalnie przygotowanym torze wy艣cigowym, brak statystyk lub punktacji globalnej
- Canals v1 / Canals v2 - do艣膰 艂adnie zaprojektowane mini-mapki w kt贸rych czeka nas kr贸tka przechadzka po kana艂ach, troch臋 ustawiania skrzynek, zombiak贸w i du偶o szlamu ;) je艣li kto艣 dobrze zna takie scenerie to tutaj nie znajdzie raczej niczego nowego
- Catch G-Man - ledwo sie zacz臋艂o i ju偶 koniec, raczej szkoda czasu
- Caves - niewielka mapa umiejscowiona pod ziemi膮, musimy uwolni膰 Barney’a
- chernobyl_npp_sarcophagus (EP2) - model sarkofagu ochronnego wzniesionego na dawnym budynku elektrowni w Czarnobylu
- Citadel Arena - jedno pomieszczenie + 2 dwa punkty respawnu 偶o艂nierzy Kombinatu
- Citadel Of The Dead - z pomieszczenia do pomieszczenia, jako 偶o艂nierz Kombinatu walczymy rami臋 w rami臋 z innymi Combine’ami z Zombie, mapa jest niedoko艅czona
- Citizen Troop - zamkni臋ty placyk i hordy atakuj膮cych stwor贸w
- City 13 - “pude艂kowy”, miejski design mapy oraz setki 偶o艂nierzy Kombinatu, g艂贸wnie “elite”, brak zako艅czenia, by膰 mo偶e komu艣 si臋 spodoba, ale w moim odczuciu pozycja przeznaczona raczej dla “cyborg贸w” ;)
- City Block (City Finnal Extended v.1) - klimatycznie zaprojektowane miejskie skrzy偶owanie z kilkoma p艂on膮cymi wrakami samochod贸w, bez broni i bez przeciwnik贸w, lokacja wygl膮da na niedoko艅czon膮
- Cliffside Assualt: Warehouse - (beta / wersja demo) wielki magazyn kt贸rego bronimy przed 偶o艂nierzami Kombinatu, fajnie wykonane, ale niestety “zawieszone w pr贸偶ni” - testowa mapa bez fabu艂y i zako艅czenia na ok 5 min. grania
- Collapsy Pants - bardziej rodzaj “uk艂adanki” ni偶 normalna mapa: przy pomocy 艂adunk贸w wybuchowych naruszamy mistern膮 struktur臋 drewnianej budowli, powoduj膮c jej efektowne zawalanie - dla m艂odych budowla艅c贸w ;)
- combine_v_zombies (EP2) - mamy mo偶liwo艣膰 obserwacji walki zombie z 偶o艂nierzami Kombinatu w czym艣 na kszta艂t wielkiego szklanego akwarium
- Combine Attack - niewielki budynek, kt贸rego musimy broni膰 przed szturmuj膮cymi 偶o艂nierzami Kombinatu, przeciwnik贸w jest wielu i atakuj膮 z kilku pozycji, sama lokacja jest nienajgorzej wykonana, ale sens mapki raczej mocno w膮tpliwy, brak zako艅czenia
- Combine Fight (Water) - ma艂y kana艂 rzeczny + kilku 偶o艂nierzy
- Combine House - mapka w formie save’a do HL2: naszym zadaniem jest zdobycie domu nad brzegiem morza (dobrze znanego z podr贸偶y wzd艂u偶 Autostrady 17), bronionego przez spor膮 ilo艣膰 偶o艂nierzy, dla ciekawych - dysponuj膮cych mocn膮 konfiguracj膮 sprz臋tow膮
- Combine Onslaught - kolejny budynek-bastion do obrony przed chmarami atakuj膮cych 偶o艂nierzy Kombinatu i manhack’贸w
- Combine Raid - Get out Alive (EP2) - niewielka willa otoczona ogromn膮 ilo艣ci膮 偶o艂nierzy Kombinatu wyst臋puj膮cych w imieniu organizacji antypirackiej RIAA, mimo nietypowego kontekstu wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w gruntfest贸w
- Combine Siege - mapka dla prawdziwych twardzieli: musimy odeprze膰 kilkana艣cie atak贸w Kombinatu, a na koniec pokona膰 strider’a jedynie za pomoc膮 granat贸w - ostra jatka w mrocznej scenerii
- Combine Stream Improved Zombie Mode - b.d.
- Combine Surveillance - kilka pomieszcze艅 po艂膮czonych korytarzami, paru 偶o艂nierzy i chmara zombie, do艣膰 艂adna praca o艣wietlenia, mapa nie jest doko艅czona i mo偶na j膮 ca艂膮 zwiedzi膰 w 3-5 minut
- Combine Surveillance - Final - kolejna wersja mapki, tym razem nieco d艂u偶sza i zako艅czona napisem “The End” na 艣cianie 艣lepego zau艂ku, dodatkowo klimatyczny kawa艂ek muzyczny w podk艂adzie oraz kilka bardzo prostych element贸w logicznym
- Combine Survival Beta (EP1) - bunkier w zimowo-nocnej scenerii, dodatkowo kilka nowych odg艂os贸w i modeli broni, bior膮c pod uwag臋 kiepskie wykonanie i 3-5 minut rozgrywki, zdecydowanie nie warto
- Combine Tactics - ganiamy si臋 po niewielkim terenie z 偶o艂nierzami Kombinatu
- Convex Beta Map - testowy koncept oparty na r贸偶nokolorowych wy艂adowaniach energetycznych, wielkich holograficznych bry艂ach i starych p艂on膮cych instalacjach - brak przeciwnik贸w - pozycja wy艂膮cznie dla zainteresowanych
- d4_assasinat_kliener (EP2) - mapka, kt贸ra pierwotnie mia艂a by膰 chyba czym艣 na kszta艂t skradanki szybko zamienia si臋 w regularn膮 jatk臋 na bardzo ma艂ej i raczej nieciekawie zaprojektowanej przestrzeni - dodatkowo cztery warianty scenerii do wyboru - wy艂膮cznie dla zainteresowanych
- Dachka - idea rozgrywki zbli偶ona do Boathouse, jednak niestety w niewielkim stopniu kopiuj膮ca orygina艂 - wraz z grupk膮 rebeliant贸w bronimy ma艂ego domku w lesie przed kolejnymi falami nacieraj膮cych wojak贸w Kombinatu, dodatkowo dom w trakcie walk ulega stopniowej destrukcji, w艂膮cznie z mo偶liwo艣ci膮 ca艂kowitego zburzenia, w moim odczuciu szkoda czasu na marne podr贸bki…
- Dark Forest (v.1 i v.2) - parkowa droga pe艂na wrak贸w samochod贸w i zombie
- Dawn - naszym zadaniem jest wydosta膰 si臋 z domu pe艂nego zombie i 偶olnierzy - nudno i bez polotu
- Day Of A Million Soldiers - bardzo ma艂y placyk z kilkoma kolumnami i setki respawnuj膮cych sie 偶o艂nierzy
- DB Bunker - co艣 na kszta艂t wielkiego schronu - niestety zaczynamy w pomieszczeniu z kt贸rego nie mo偶emy si臋 wydosta膰
- Deadly Cargo - jeste艣my przewo偶eni jako wi臋zie艅 kolejk膮 podmiejsk膮, musimy si臋 wyswobodzi膰 i pom贸c grupce rebeliant贸w w walce z oddzia艂em policji, mapa zawiera kilka b艂臋d贸w i jest bardzo kr贸tka, ale z uwagi na mocno industrialny charakter mo偶e zainteresowa膰 prawdziwych fan贸w
- Death Map - mapa niedoko艅czona
- Desert (EP2) - model g贸rzystej pustyni
- Destiny - kilkuelementowy mappack produkcji rosyjskiej, do przemierzenia kilka “pude艂kowatych” lokacji pe艂nych zombie i 偶o艂nierzy kombinatu, jak dla mnie ca艂kowite nieporozumienie
- Devroom Water / devroom_water (EP2) - testowa mapa zwi膮zana z tematyk膮 wody
- Discarded Garage v2 - wiejska podpiwniczona szopa, przerobiona na gara偶 gdzie sk艂adowanych jest kilka zdezelowanych ci臋偶ar贸wek i par臋 wybuchowych beczek, w piwnicy dodatkowo kilka 艂azik贸w, kt贸rymi i tak nie bardzo jest gdzie poje藕dzi膰
- dm_tactics - niewielki labirynt pe艂ny 偶o艂nierzy Kombinatu a na ko艅cu dwa strider’y, map臋 mo偶na uko艅czy膰 w 3-4 minuty, pytanie tylko po co ?
- Do What You Want To (Soptipp) - przerzucanie skrzynek i grat贸w
- Doctor Breen’s Funky Breakdancing - mo偶emy przygl膮da膰 si臋 szalonym wygibasom G-Mana oraz Dr Breen’a w niewielkim barze - g艂贸wnie dla tych, kt贸rzy chc膮 zobaczy膰 jak w/w potrafi膮 ta艅czy膰 ;)
- Doki Doki Panic - plac pe艂ny policji, zombie, 艣mierciono艣nych zabawek i instalacji, zdecydowanie bardziej polecam mapk臋 Trick Panic tego autora
- Domino Effect - ciekawostka: mo偶emy obejrze膰 przewracaj膮ce si臋 kostki wielkiego domina - prawdopodobnie pierwsza mapa powsta艂a na HL2
- dp_scarymap - zgodnie z tytu艂em mia艂o by膰 strasznie, a jest nudno i byle jak - niewielki plac i przylegaj膮cy do niego budynek, kt贸ry mo偶emy zwiedzi膰 - do tego zbyt du偶a ilo艣膰 偶o艂nierzy i zombie, strata czasu
- DxEntry - prezentacja tekstur stworzonych przez moddera Steve’a Galloway’a / moose o death
- Dylan Holcomb Two Hour Challenge (EP2) - mapa powsta艂a jako 偶art i wbrew tytu艂owi jej uko艅czenie nie zajmie nam wi臋cej ni偶 kilka minut - do dyspozycji nielimitowana amunicja - dla zainteresowanych
- Engage The Combine - z pomieszczenia do pomieszczenia, ci膮g艂e strzelanie do 偶o艂nierzy
- Engage The Zombie - to samo co powy偶ej, tylko 偶e w odniesieniu do zombie
- Episode Two Final Battle Remake - bitwa fina艂owa ko艅cz膮ca epizod drugi HL2, ale z wi臋ksz膮 ilo艣ci膮 przeciwnik贸w wszelkiej ma艣ci, wy艂膮cznie dla prawdziwych twardzieli ;) zainteresowanych odsy艂am dodatkowo do tego w膮tku na forum headcrab.pl
- Escape - kilka pomieszcze艅, sporo drzwi i atak pocisk贸w z headcrab’ami, nic ciekawego / nic nowego
- Escape By Dragon18 (dra_escape1) (EP2) - mapka kt贸ra mog艂aby stanowi膰 zapowied藕 wi臋kszej produkcji: kilka element贸w quasi-logicznych “doprawionych” skryptami
- Escape from Shalkamaz - kilka brzydkich pomieszcze艅 pe艂nych przeciwnik贸w, idiotyczne zako艅czenie, w trosce o w艂asny czas omija膰 szerokim 艂ukiem
- Ex Portal Race - kilka pomieszcze艅 bez przeciwnik贸w, troch臋 nowych tekstur
- Exite Deluxe v.1 - kilka pomieszcze艅, dzia艂ka automatyczne, brak przeciwnik贸w
- Explosion (EP1) - mapka autora Explosions, bardzo do niej zbli偶ona stylistycznie, naszym zadanie jest uratowanie grupki rebeliant贸w przetrzymywanych w starym kompleksie magazynowym: du偶o strzelania i masa beczek do wysadzania, ponadto raczej nic ciekawego
- Explosions - mamy mo偶liwo艣膰 przetestowania 艂omu o du偶ej sile ra偶enia oraz stacjonarnego dzia艂ka o mocy tego jakie znamy z uzbrojenia helikopter贸w Kombinatu, dodatkowo przygotowano sterty beczek, kt贸re mo偶emy zdetonowa膰
- Face Off - strzelanina z dw贸ch ko艅c贸w wielkiej hali
- Fall Map - wielka quasi-studnia, na kt贸rej dno mo偶emy (musimy) spa艣膰 i si臋 zabi膰 - wielka pomy艂ka
- Fallout: Arena 21 (aka. Fallout) - troche strzelania w scenerii post-nuklearnej
- Find Gman (EP2) - o艣wietlony na czerwono labirynt pe艂ny zombie, w kt贸rym musimy odszuka膰 Gmana’a, strata czasu
- Find The Baby (Key) - naszym zadaniem jest znalezienie tytu艂owego dziecka (laleczki), co zreszta jest banalnie proste (ca艂a gra zajmie nie wi臋cej ni偶 5 min.), niestety bez satysfakcji
- Flam - mapa w kt贸rej musimy broni膰 jednej z rebeliantek przed atakami 偶o艂nierzy, niestety teren dzia艂ania ogranicza si臋 do jednego podw贸rka
- Forest Mission (beta 1) - kolejna barykada do obrony przed atakami hord antlion’贸w, tym razem umiejscowiona w pseudo lesie
- Fortune - potyczka z Kombinatem w scenerii ma艂ego kompleksu budynk贸w umiejscowionego nad rzeczk膮, dla mi艂o艣nik贸w walki zespo艂owej na ma艂ym terenie
- Freedom - kr贸tka przygoda w domu opanowanym przez zombie i 偶o艂nierzy walcz膮cych mi臋dzy sob膮 i przeciw nam - by艂o ju偶 wiele razy w du偶o lepszym wykonaniu - tutaj wieje nud膮
- Funny Jump - dziesi膮tki przeciwnik贸w na gigantycznej trampolinie, dla tych kt贸rzy lubi膮 sobie poskaka膰 ;)
- Garage - produkcja czeskiego mapera stworzona jako “reklam贸wka” dla innych tw贸rc贸w poszukiwanych do pomocy w wi臋kszym projekcie
- Garrison V2 - walki uliczne na 艂adnie zaprojektowanej mapie
- Giant Enemy Robot (EP1) - ciekawa jest tu wy艂膮cznie pocz膮tkowa sekwencja w kt贸rej ogromny robot podobny do Dog’a, demoluje miasto, p贸藕niej jest ju偶 bardzo s艂abo (design oraz dalszy rozw贸j opowie艣ci), ponadto mapa nie ma zako艅czenia
- gm_cool-lake (EP2) - mapka testowa dedykowana pod Garry’s Mod: jeziorko i dwa budynki po艂膮czone wydr膮偶onym w skale tunelem
- GM Combine - ca艂a rzecz sprowadza si臋 do chodzenia w k贸艂ko (dos艂ownie), tymi samymi korytarzami i strzelaniu do 偶o艂nierzy
- Gordon Psycho - do r臋ki dostajemy zmodyfikowany 艂om (bardzo du偶a si艂a uderzenia), a nast臋pnie mo偶emy pobiega膰 po kilku ulicach w t艂umie cywili w celu bli偶ej nieokre艣lonym
- Gordon’s Nightmare - raczej nieudana pr贸ba wykonania “strasznej mapy”, brak pomys艂u na design, mapa wygl膮da na niedoko艅czon膮
- Graceland - mapa niedoko艅czona
- Gran Pass Favorite - mapa niedoko艅czona
- GravityGun Deathyard - mapa niedoko艅czona
- Half-Death - na szkolnym boisku musimy odpiera膰 ataki tabun贸w zombie, je艣li prze偶yjemy t膮 hekatomb臋, ujrzymy komunikat 偶e wygrali艣my ;)
- Hangar (EP2) - Mapa zg艂oszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, przer贸bka lokacji z pierwszej cz臋艣ci gry Doom, mo偶na jedynie zwiedza膰 - brak przeciwnik贸w
- Hanger - kolejna konwersja pierwszego etapu Doom’a, jednak znacznie lepiej zosta艂a wykonana mapa Nuclear Plant
- Hard Sector - “pude艂kowaty” plener poprzedzielany drewnianym p艂otem, kilka budynk贸w, drzew i nagrobk贸w oraz ca艂e watahy zombie, produkcja wygl膮da na pocz膮tek wi臋kszej ca艂o艣ci, kt贸ra na szcz臋艣cie nie powsta艂a…
- Headcrab Panic - dodatek dla mi艂o艣nik贸w ostrej jatki z udzia艂em headcrab’贸w i ojca Grigorija, wszystko to w do艣膰 niechlujnej scenerii demolowanej dodatkowo co jaki艣 czas przez kapsu艂y z przeciwnikami
- Hell 494: All only begins (0.8) - prezentacja projektu, jest pusto i nudno, je艣li to ma tak wygl膮da膰 to lepiej 偶eby w og贸le nie powsta艂o…
- Headcrab Survival: Middle of Nowhere / HeadCrab_Survival-Middle_of_no - pe艂na niedor贸bek technicznych mapka, na kt贸rej jako cz艂onek s艂u偶b cywilnych b臋dziemy mogli broni膰 “zawieszonej w przestrzeni” stodo艂y przed hordami zombie i tak a偶 do przybycia odsieczy
- Hill Valley 2015 v.1 - wielki plac pe艂ny zakamark贸w i respawnuj膮cych si臋 偶o艂nierzy, mapa jest niedoko艅czona i przeznaczona raczej wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w gruntfest贸w
- Hill Valley 2015 v.2 - j.w. tyle 偶e rozstawienie budynk贸w i przej艣膰 jest troche inne, reszta bez zmian
- Hill Valley: The Place - j.w. tyle 偶e rozstawienie budynk贸w i przej艣膰 jest troche inne, reszta bez zmian
- H0rr0rh0u53 (Horror House) - atakuj膮 nas tabuny zombie ;)
- Hollywood Holocaust - niespecjalnie udana pr贸ba przer贸bki pierwszej mapy do Duke Nukem 3D o tym samym tytule. Wersja “szkicowa”, z mn贸stwem niedor贸bek.
- Hostage - musimy wydosta膰 si臋 z budynku
- Hotel - kolejny budynek (w tym wypadku hotel) opanowany przez Kombinat, na kt贸rego dach musimy si臋 wydosta膰, na uwag臋 zas艂uguje udany design wn臋trz jednak ilo艣膰 przeciwnik贸w i dzia艂ek automatycznych przekracza zdecydowanie granice zdrowego rozs膮dku, dodatkowo mapa nie posiada zako艅czenia
- Hunt - niewielkie pomieszczenie bez tekstur w kt贸rym urz膮dzamy sobie tytu艂owe polowanie na fast-zombie, oryginalne jest to 偶e przeciwnicy nie atakuj膮 nas, ale przed nami uciekaj膮, wi臋c ich eliminacja nie jest wcale taka 艂atwa, niestety brak statystyk czasowych, pomys艂 ciekawy - wykonanie kiepskie
- HZ Futureride - futurystyczny tor w stylu Wipeout dla 艣cigacza, niestety nie ma tu 偶adnej punktacji, ranking贸w, licznika czasu etc.
- Infection - b.d.
- It Part I - mroczna mapa w scenerii Ravenholm, ciekawy pomys艂 z dynamicznie zmieniaj膮c膮 si臋 przestrzeni膮 (np. po ponownym wej艣ciu do jakiego艣 pomieszczenia mo偶emy trafi膰 zupe艂nie gdzie indziej), p贸ki co nawet ta jedna mapa nie jest doko艅czona i bardzo kr贸tka
- Jailbreak - musimy uciec z wi臋zienia umiejscowionego w g贸rach - lepiej brzmi ni偶 wygl膮da, mapa jest niedoko艅czona
- Jailbreak v.5 Final - musimy uciec z bli偶ej nieokre艣lonego wi臋zienia: zaczyna si臋 ca艂kiem klimatycznie, p贸藕niej jest ju偶 tylko du偶o strzelania, ponadto brakuje tekstur i w zasadzie jakiegokolwiek zako艅czenia
- Johnny’s Wall (EP2) - mini pakiet dla innych mapper贸w, jedno mroczne pomieszczenie + 2 “藕r贸d艂贸wki” do wykorzystania, dla zainteresowanych
- KillOnWall - kilkana艣cie niskich budynk贸w i labirynt uliczek pe艂ny zombie i 偶o艂nierzy, mapa nie jest doko艅czona
- Kill the Breen - niewielka mapka w kt贸rej musimy wykona膰 tytu艂owe zadanie, pe艂na “galeria” przeciwnik贸w, dla mi艂o艣nik贸w gruntfest’贸w
- Kill Them All - jak wskazuje sam tytu艂, setki zombie do eksterminacji, dodatkowo kto艣 wy艂膮czy艂 艣wiat艂o i zamontowa艂 czerwone stroboskopy ;)
- Kill To Kill Remake - francuskoj臋zyczny pierwowz贸r moda Kill To Kill 2: trzypi臋trowy budynek, jeden plac, wataha wrog贸w - bez pomys艂u, do walki przygrywa nam kawa艂ek zespo艂u Nightwish
- L’allegra piscina - ogromny basen nad kt贸rym walk臋 tocz膮 ze sob膮 zombie z antlion’ami, strata czasu - mapa niedoko艅czona
- Land Of The Dead: Deathworld - mapa niedoko艅czona
- Little Fort (beta) - kolejny “ostatni posterunek” do obrony, nielimitowana amunicja, ci臋偶kie karabiny maszynowe i wszyscy mo偶liwi przeciwnicy atakuj膮cy nas i siebie nawzajem - straszna jatka
- Lost In Citadel v.2 - jak w tytule - b艂膮dzimy po niewielkiej cz臋艣ci cytadeli w poszukiwaniu Barney’a i Alyx: troch臋 strzelania, troch臋 walenia 艂omem, mimo 偶e to wersja druga, finalna, mapa wygl膮da na niedoko艅czon膮
- low_ammo - dwa piwniczne pomieszczenia z kilkoma headcrab’ami i policjantami
- Lower Vortiville - Mapa zg艂oszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, jest to przer贸bka pierwszego etapu trzeciej cz臋艣ci serii gier pt. Commander Keen, z adekwatn膮 jak na tamte czasy grafik膮, wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w pierwowzoru
- Madcow Solutions - gruntfest
- mall_standoff2 (EP2) - zgubne skutki picia w贸dki: budzimy si臋 w jednym z pomieszcze艅 du偶ego sklepu na terenie Ravenholm, za stert膮 skrzynek. Jakby ma艂o by艂o pulsuj膮cego b贸lu w czaszce to jeszcze za 艣cian膮 trwa atak hord zombie, na szcz臋艣cie skutecznie odpierany przez 偶o艂dak贸w Kombinatu. Mo偶na rzuci膰 okiem mimo 偶e mapka jest niedoko艅czona i sk艂ada si臋 tylko z dw贸ch pomieszcze艅.
- Manhack Defence - obrona starego portu przed chmarami atakuj膮cych manhack’贸w, design jest niczego sobie, jednak偶e brak jakichkolwiek statystyk czy punktacji ka偶e zastanawia膰 si臋 nad sensowno艣ci膮 rozgrywki
- Manhackers - 2 wersje tej samej mapy, jedno pomieszczenie i chmary atakuj膮cych manhack’贸w
- Mansion - wielka posiad艂o艣膰 z ogromn膮 ilo艣ci膮 wrog贸w + strider na podw贸rku ;) nic specjalnego
- Map the first (EP2) - zgodnie z tytu艂em pierwsza, testowa mapka autora, znalaz艂a si臋 na niej scenka w kt贸rej transporter opancerzony Kombinatu uderzy艂 w niewielki domek wywo艂uj膮c po偶ar - i to ju偶 wszystko :)
- Mavenholm - mapa niedoko艅czona
- Maze - najpierw labirynt z kilkoma zombie, p贸藕niej wielki plac z dwoma Giant Antlion’ami i dwoma 偶o艂nierzami Kombinatu, mapa nie posiada zako艅czenia.
- Maze Of Death - b.d.
- Mazip Maps (AV2 / Police Raid Final) - dwie dru偶yny naprzeciwko siebie i vice versa ;)
- Mega Door - model ogromnych, pancernych wr贸t
- MelonCube - mapa nawi膮zuj膮ca do filmu Cube - niestety mapa niedoko艅czona
- Metropolice vs. Gordon - kolejna bezsensowna mapa: my kontra respawnuj膮cy si臋 policjanci
- Mog Hovercraft - model hovercrafta
- Monster Mash - jeden d艂ugi korytarz + kilkadziesi膮t zombie
- My First Map - zgodnie z tytu艂em: bardziej wprawka mapperska, ni偶 produkcja “z krwi i ko艣ci”, w wolnej chwili mo偶na ewentualnie rzuci膰 okiem
- Night Of Million Zombies - atakuj膮 nas tysi膮ce zombie
- No Shelter HDR (EP2) - testowa, ale 艂adnie wykonana mapka gdzie zmierzymy si臋 ze 艣mig艂owcem i gunshipem, wszystko to w le艣nej scenerii, mo偶na rzuci膰 okiem
- No Way (2 wersje) - kolejny labirynt, a w nim “miliony” przeciwnik贸w
- NPCS Map / NPCS2 - kolejny budynek + podw贸rko pe艂ne zombie / mapa niedoko艅czona
- NtR0Py (Entropy) - mappack z艂o偶ony z dw贸ch cz臋艣ci (tylko pierwsza zosta艂a doko艅czona), walczymy na ulicach miasta z manhack’ami i si艂ami prewencyjnymi Kombinatu jedynie za pomoc膮 艂omu, miejscami bardzo udany design i dobra muzyka, ale w obliczu braku fabu艂y oraz “urwania w po艂owie” gry - jedynie dla zapale艅c贸w
- Onav Prison (sp_onav) - mapa na konkurs Prison, og艂oszony przez sourceSDK.pl, du偶o strzelania w wielkim wi臋ziennym holu i to w zasadzie wszystko, g艂贸wnie dla zainteresowanych
- Open Windows (v.1 i v.2) - stare miejskie kana艂y, sterty wybuchowych beczek i headcraby - mapa nie jest doko艅czona, ale nie warto tego sprawdza膰 ;)
- Orange Maze - labirynt bez tekstur i przeciwnik贸w
- Perfect Stride Continuum - gra nawi膮zuj膮ca do klasycznych gier platformowych pod wzgl臋dem mechaniki i designu (skoki, zbieranie bonusowych kryszta艂贸w), uko艅czenie dodatku wymaga perfekcyjnego opanowania klawiatury :) dla zainteresowanych
- Pilotable Strider Mod 0.25 - niewielka nak艂adka pozwalaj膮ca zasi膮艣膰 za sterami Strider’a lub 艣mig艂owca Kombinatu, wersje o wy偶szej numeracji s膮 ju偶 przeznaczone dla trybu multiplayer
- Plague & Zombie Assault - mapa dla mi艂o艣nik贸w strzelania do wci膮偶 respawnujacych sie zombie
- Playground - na niewielkim pag贸rkowatym terenie mamy do dyspozycji dwa 艂aziki, du偶a ilo艣膰 broni i ogromne sterty beczek - brak przeciwnik贸w - dla tych, kt贸rzy lubi膮 niezbyt wymagaj膮ce zabawy
- Pollution Labs: Sector 2A Beta (EP2) - tajny o艣rodek badawczy, kt贸ry musimy eksplorowa膰: momentami klimat i design niczego sobie, niestety to jedynie fragment nigdy nie wydanej produkcji, dodatkowo z kilkoma b艂臋dami technicznymi
- Pong - Mapa zg艂oszona do konkursu Compo 25: Remake a Game! zorganizowanego przez serwis TWHL, mo偶emy zagra膰 na niej w klasyczn膮 gr臋 Pong na dw贸ch zawieszonych w przestrzeni automatach.
- Portals - dwa pomieszczenia po艂膮czone portalem i to ju偶 wszystko :)
- prison_cells_v1 (EP1) - wi臋zienne cele bez przeciwnik贸w
- Prison - mapa na konkurs Prison, og艂oszony przez sourceSDK.pl, produkcja ma charakter mocno eksperymentalny: du偶o “lataj膮cych” obiekt贸w, znikaj膮ce tekstury i sporo niedor贸bek
- Prison Grav - zaopatrzeni w Gravity Gun mo偶emy pobiega膰 po niewielkim placu wi臋ziennym z klatka pe艂n膮 headcrab’贸w na 艣rodku
- Prisoner - jeszcze jedna “ucieczka z wi臋zienia”: zbyt kr贸tko i niezbyt pomys艂owo, mo偶e warto by艂oby jeszcze popracowa膰 nad tym projektem…
- proto_citadel_incinerator [WC] - kilka ogromnych silos贸w podziemnych o bli偶ej nie wiadomym przeznaczeniu, dla mi艂o艣nik贸w klimat贸w industrialnych, mapa stworzona w oparciu o WC mappack
- Purchases - pr贸ba stworzenia systemu “levelowego” zbli偶onego do tego znanego z gier CRPG: za zabicie ka偶dego z przeciwnik贸w dostajemy kredyty, za kt贸re mo偶emy kupowa膰 coraz lepsze bronie i amunicj臋, dla zainteresowanych
- Quickwar - nasza dru偶yna kontra 偶o艂nierze, po dw贸ch stronach fosy
- Ravenholm Church - model wn臋trz ko艣cio艂a w Ravenholm wraz z ojcem Grigorijem, bez przeciwnik贸w, za to w adekwatnym do miejsca klimacie :) mo偶na rzuci膰 okiem
- Rc_labentrance - odrobina kombinowania i sporo strzelania w scenerii podziemnego laboratorium, dla zainteresowanych
- Reject - w scenerii Cytadeli, momentami do艣膰 klimatycznie
- Resident Evil SP Map (Demo) - mapa inspirowana konwersj膮 pierwszej cz臋艣ci Resident Evil na konsole GameCube, niestety mocno nieciekawa, w bardzo wczesnej fazie produkcji, dodana w zasadzie jedna nowa tekstura, starej wzorzystej tapety na 艣cianach
- Rodion - mapa testowa: dwa Strider’y + og贸lny gruntfest i kilka pomys艂贸w jakby z narkotycznego seansu, nic szczeg贸lnego
- Roman Pool - mapa zg艂oszona na konkurs organizowany przez serwis SnarkPit, mo偶emy w niej podziwia膰 basen w stylu rzymskiej 艂a藕ni, solidna robota i bardzo 艂adne tekstury
- Room1 - mapa testowa
- Room 15 - arena walki pomi臋dzy oddzia艂em rebeliant贸w i 偶o艂nierzy Kombinatu, bez tekstur i bez sensu za to z “dystrybutorem” wszelkich 艣rodk贸w eksterminacji przeciwnik贸w
- Rooms Beta / Rooms_Beta.1 (EP2) - kilka pomieszcze艅 stylizowanych na abstrakcyjne zako艅czonych pokojem z dwoma tradycyjnymi martwiakami ;)
- rooms_basement - designerska wprawka: jedno niewielkie pomieszczenie
- Ruined Nation - mapka autora Resistance Outpost 712, - ganiamy po zrujnowanym placu i strzelamy do respawnujacych si臋 偶olnierzy i Strider’贸w
- Run Like Hell - atakuj膮ce zombie
- Sanity In Progress - debiutancka mapa, kt贸ra poza strzelaniem do absurdalnej ilo艣ci przeciwnik贸w nie zawiera raczej niczego ciekawego
- Save Alyx - nasza przyjaci贸艂ka zosta艂a uprowadzona przez Kombinat i jest przetrzymywana w hotelu, w g贸rskim w膮wozie, pude艂kowy design, troch臋 strzelania - nudno i bez polotu, w moim odczuciu nic specjalnego cho膰 to mappack z艂o偶onych z trzech mapek
- School (lamesa) - szko艂a autora mapy zosta艂a opanowana przez s艂u偶by cywilne Kombinatu ;) naszym zadaniem jest oczywi艣cie oczy艣ci膰 niewielki teren (dziedziniec szkolny i jedn膮 sal臋 wyk艂adow膮), mo偶emy te偶 zobaczy膰 dr Breen’a w roli zniecierpliwionego informatyka, brak zako艅czenia
- Screamer - dwie miniaturowe lokacje, w jednej b臋dziemy straszeni stalkerem, a w drugiej rozci膮gni臋t膮 tekstura twarzy G-Man’a, c贸偶… ;)
- SDK Vehicles - mo偶na poje藕dzi膰 艂azikiem po p艂askowy偶u
- sheddefence_v1_final - jeszcze jedna arena z kilkoma domkami, Ojcem Grigorijem i rebeliantami oraz oczywi艣cie nieko艅cz膮cymi si臋 hordami zombie.
- Shot Panic - jedna du偶a hala i kilku strzelaj膮cych 偶o艂nierzy + dzia艂ka
- Shooting Range (Gun) - strzelnica
- SMOD MAP tact_apart - nowa wersja mapy Apartment 101, niestety r贸wnie s艂aba, je艣li kto艣 lubi szybkie i tre艣ciwe gruntfesty, niech lepiej zagra w Retaliation
- Snake Assault Simple - wielki magazyn pe艂ny 偶o艂nierzy Kombinatu - nudny gruntfest na bardzo ma艂ym terenie
- Snow Mission (EP2) - jeszcze jedna barykada, gdzie jako 偶o艂nierz Kombinatu walczymy z hordami Antlion贸w, jedyne nietypowe elementy to zimowa sceneria i to 偶e w za艂o偶eniu mamy broni膰 Dr Breen’a, kt贸ry i tak stoi za ogrodzeniem, strata czasu
- Sobake Toporom Po Golove Dvinuli (小芯斜邪泻械 褌芯锌芯褉芯屑 锌芯 谐芯谢芯胁械 写胁懈薪褍谢懈) - mocno “odjechana” produkcja, g艂贸wnie dla mi艂o艣nik贸w ostrego strzelania i… zdj臋膰 kot贸w - mapa niedoko艅czona
- sp_thebana - kr贸tka mapka w kt贸rej mamy za zadanie wyeliminowa膰 rosyjskiego oligarch臋 a nast臋pnie wymkn膮膰 si臋 jego ochronie, nudnawo i nieciekawie, w moim odczuciu szkoda czasu
- SP Arrival_01 Map (EP2) - kilka pomieszcze艅, kilku zombie i wielka sala z ekranem, na kt贸rym zobaczymy przemiawiaj膮cego Dr Breen’a
- sp_city - kilka uliczek i jedna zalana piwnica pe艂na zombie
- Speedfreak - mo偶emy poje藕dzi膰 stuningowanym 艂azikiem po specjalnie przygotowanym torze wy艣cigowym, brak statystyk lub punktacji globalnej
- Spicewood - wielki plac pe艂ny 偶o艂nierzy Kombinatu stoj膮cych jak “ko艂ki”, dodatkowo strider i czo艂g, a dla nas 艂azik i amunicji pod dostatkiem
- Spitmouse - kolejna niedoko艅czona mapa, wszystko “na kupie” bez 艂adu i sk艂adu, jedyna ciekawostka to bardzo dziwnie poruszaj膮cy si臋 zombie
- SP Squad Training Course - niewielka pozycja w kt贸rej mo偶emy postrzela膰 (w asy艣cie dw贸ch rebeliant贸w) do respawnuj膮cych si臋 zombie oraz jak sugeruje tytu艂 potrenowa膰 zarz膮dzanie dru偶yn膮
- sp_boarderhoping_chapter1_beta - “aleja snajper贸w” + troch臋 ciemnych pomieszcze艅 pe艂nych zombie i 偶o艂nierzy, mimo 偶e to beta to po wersji finalnej te偶 chyba nie mo偶na oczekiwa膰 za wiele…
- sp_trainstation - troch臋 samodzielnego i dru偶ynowego strzelania w scenerii bocznicy kolejowej i budynk贸w magazynowych, nic szczeg贸lnego na ok. 10 minut gry, produkcja wzorowana na mapie d1_town_05 z oryginalnego HL2
- sp_ttt_pyra_b1 - przystosowana do trybu SP mapka “de_ttt_pyra” na CS: Source, naszym zadaniem jest zdoby膰 7 magicznych kul rozmieszczonych w ogromnej piramidzie - mimo nietypowej scenerii, zwyk艂y gruntfest bez polotu
- SP Vertico - singleplayer’owa wersja deathmatch’owej mapy DM Vertico
- SR Rally - zawody 艣cigaczy wodnych, niestety - mapa niedoko艅czona
- Starship Troopers - pustynna barykada wzniesiona do obrony przed antlionami, by艂o ju偶 wiele razy i w du偶o lepszym wykonaniu
- Static Warehouse - koncepcyjna kontynuacja mapki Deadly Cargo, tym razem walczymy rami臋 w rami臋 z rebeliantami i Vortigaunt’ami w obr臋bie starych magazyn贸w, sporo niedor贸bek, ciasnota i brak zako艅czenia, wy艂膮cznie dla zainteresowanych
- Stay Alive - nieko艅cz膮ce si臋 ci膮gi zakrwawionych korytarzy i uliczek, po brzegi wype艂nione martwiakami, jedyne na co warto zwr贸ci膰 uwag臋 w tej produkcji to muzyka, wy艂膮cznie dla wyrozumia艂ych mi艂o艣nik贸w zombie
- Stig Fun Map II - maszyna do m臋czenia zombie
- Super Gordon Bros - aran偶acja pierwszej planszy Mario Bros do 艣wiata HL2. Mimo pomys艂u, mocno “kulej膮ce” wykonanie.
- survival - wielki barak w pude艂kowatej przestrzeni, kt贸rego otoczenie pe艂ne jest respawnuj膮cych si臋 zombie - lito艣ci ;)
- survival_zombie-lab - niewielki, jednopi臋trowy budynek laboratoryjny opanowany przez respawnuj膮ce si臋 zombie
- survivor_v1 - wielkie zamglone pomieszczenie, kilka betonowych zap贸r, kilku rebeliant贸w do pomocy i tabuny respawnuj膮cych si臋 zombie
- Syn_trials10 - kilka do艣膰 艣wie偶ych pomys艂贸w skutecznie po艂o偶onych pude艂kowatym designem i setkami atakuj膮cych zombie, szkoda…
- Taturana’s Mod Test - mapa nawi膮zuj膮ca do sceny strzelaniny w marmurowym holu z filmu Matrix
- Taz Barrel Launcher - prototypowy model wyrzutni wybuchowych beczek zamontowany na 艂aziku
- Team 7 Plus 1 - dodatek grupy student贸w Instytutu Digipen. Trudno niestety doszuka膰 si臋 tu jakichkolwiek pozytyw贸w: praktycznie brak fabu艂y, wy艣wiechtany i kiepski design, nudna rozgrywka, m贸wi膮c kr贸tko: nic godnego uwagi
- The Absolute - kolejna produkcja studenta Guildhall, jak zawsze z bogat膮 dokumentacj膮, niestety mocno nieudana; naszym zadaniem jest eksploracja starego kompleksu fabrycznego gdzie艣 w Rosji, lokacja nijak ma si臋 do pierwowzoru opisanego w manualu, mapa jest ciemna i chaotyczna, czasem trudno si臋 w og贸le zorientowa膰 gdzie jest przeciwnik, szkoda czasu
- The Base Between The Ice - wielkie, puste i niedbale wykonane lokacje w zimowej scenerii, na os艂od臋 zmodyfikowany Gravity Gun do dyspozycji, oraz zadanie oswobodzenia sporej grupy Vortigaunt’贸w ;)
- The Pit - tytu艂owa jama pe艂na starych kontener贸w, w艂a艣nie po nich musimy si臋 dosta膰 na sam szczyt, b臋da nam w tym skutecznie przeszkadza膰 spadaj膮ce z g贸ry p艂on膮ce beczki wybuchowe
- The Escape - niewielka i raczej s艂aba mapa ze “stajni” Digipen: musimy wydosta膰 si臋 na dach budynku, dodatkowo prosty model wagi przemys艂owej, nie warto
- The Escape (autor: Paul Mendoza) - trzycz臋艣ciowy mappack, bez zako艅czenia (艣lepa uliczka), uciekamy z budynku na ulice, p贸藕niej ciasne podziemia, na ko艅cu kana艂y i przeja偶d偶ka samochodem - je艣li ta produckcja ma kiedy艣 przerodzi膰 si臋 w co艣 ciekawego to przed autorem jeszcze du偶o pracy, cho膰 momentami wida膰 starania…
- The Extreme Fight (EP2) - lokacja wygl膮da jak wielki, betonowy i do艣膰 kanciasty statek, mo偶emy zmierzy膰 si臋 tu z ca艂膮 hord膮 hunter贸w oraz antlion guard’贸w lub popatrze膰 z g贸ry jak walcz膮, mamy r贸wnie偶 okazj臋 podepta膰 dziesi膮tki larw, mapa nie posiada zako艅czenia
- The Greenhouse - szklane konstrukcje, wielkie kubistyczne rze藕by, troche strzelania + plus walka ze 艣mig艂owcem bojowym Kombinatu, mapa nie posiada zako艅czenia
- The Hidden City - du偶o pustych przestrzeni, sporo je偶d偶enia 艂azikiem i strzelania, to co ciekawe to le艣no-g贸rzysta sceneria oraz model kolejki linowej jak膮 mo偶emy dosta膰 si臋 to tytu艂owego, ukrytego miasta (zdecydowanie lepiej brzmi, ni偶 wygl膮da)
- The Laboratory - wraz z elitarnym oddzia艂em rebeliant贸w zostajemy skierowani do tajnego laboratorium na pustyni, gdzie naukowcy badaj膮 obce formy 偶ycia z planety Xen, mimo pocz膮tkowo zauwa偶alnego rozmachu mapka sprawia wra偶enie niedoko艅czonej (sporo w niej nielogiczno艣ci), produkcja przeznaczona dla posiadaczy mocnych komputer贸w (du偶e przestrzenie, miejscami bardzo du偶a ilo艣膰 przeciwnik贸w)
- the liar must die (EP2) - jeden pok贸j a w nim ofiara i sentencje na 艣cianach, kre艣lone r臋k膮 szale艅ca. Do tego dra偶ni膮ce, b艂臋kitne 艣wiat艂o telewizora. Dla zainteresowanych.
- The Lost Chapters Maps - dwie mapki, prawdopodobnie z wczesnej wersji beta HL2 z przeznaczeniem do prezentacji na targach E3, pierwsza (e3_c17_02.bsp) zawiera jedn膮 z g艂贸wnych ulic City17 na kt贸rej musimy odeprze膰 atak strider’贸w, druga (e3_seafloor.bsp) zawiera fragment wybrze偶a, nieopodal nadmorskiej autostrady, po kt贸rym mo偶emy poje藕dzi膰 艂azikiem i zmierzy膰 si臋 z gunship’em, z uwagi na du偶膮 ilo艣膰 b艂臋d贸w i niedor贸bek wy艂膮cznie dla zainteresowanych
- The Rock - ostra jatka w wi臋ziennej 艂a藕ni, kto ogl膮da艂 film “The Rock”, mo偶e obejrze膰 i t臋 mapk臋 ;)
- The Way Of Freeman - kilka pomieszcze艅, kilku przeciwnik贸w, nic nowego / nic ciekawego
- Tinje (Tinke) - nic ciekawego: kilkunastu 偶o艂nierzy w kilku obitych blach膮 pomieszczeniach, dodatkowo wanienka pe艂na ludzkich czaszek ;)
- Trench (Combine Invasion) - apokaliptyczne pole bitwy z dwoma bunkrami w kt贸rych mo偶emy si臋 chroni膰 oraz nieustannie atakuj膮cymi falami 偶o艂nierzy Kombinatu i 艣mig艂owcem, do walki zagrzewa nas patetyczny mix znanych filmowych kompozycji
- Traptown - wariacja na temat jednego z etap贸w z wersji podstawowej, kto gra艂 w HL2 ten nie znajdzie tu niczego nowego
- TRK Garage - wy艣cigi w podziemnych gara偶ach, niestety mapa jest niedoko艅czona
- under_ground (EP1) - podziemia miejskiego szpitala, bez przeciwnik贸w i spor膮 ilo艣ci膮 brakuj膮cych tekstur oraz obiekt贸w
- Undreground (EP2) - system kanciatych korytarzy wydr膮偶onych w ziemi, kt贸rymi musimy wydosta膰 si臋 na powierzchni臋, dla zainteresowanych
- Under Siege - kolejna barykada (na 艣rodku pustyni), kt贸rej bronimy przed hordami antlion贸w
- Urbanwars - fast zombie vs piechota kombinatu, mo偶emy si臋 przygl膮da膰 z boku lub bra膰 udzia艂 w potyczce, wszystko to umiejscowione na obszarze jednej du偶ej ulicy, pomi臋dzy domkami bez tesktur
- Urban Assault (U. Combat) - ostra jatka z 偶o艂nierzami pomi臋dzy budynkami, dla posiadaczy mocnych komputer贸w (mapa jest kiepsko zoptymalizowana)
- Waku Waku Panic - (kolejna wariacja “tematu” znanego z “Doki Doki Panic”) - plac pe艂ny policji, zombie, 艣mierciono艣nych zabawek i instalacji, zdecydowanie bardziej polecam mapk臋 Trick Panic tego autora
- Warehouse - niewielkie pomieszczenie, a w nim t艂um zombie - strata czasu
- Willamette Mall - niedoko艅czony model centrum handlowego znanego z gry Dead Rising na konsol臋 XBOX 360
- Wizardly - ciekawy eksperyment: eksplorujemy labirynt i walczymy z wrogami za pomoc膮 艂omu, za ka偶dego zabitego przeciwnika otrzymujemy odpowiedni膮 ilo艣膰 sztuk z艂ota (!), za nie znowu mo偶emy kupi膰 lepsz膮 bro艅 w quasi-sklepiku, mapa wygl膮da na niedoko艅czon膮 (brak wyj艣cia z labiryntu), nie istniej膮 te偶 偶adne statystyki (lokalne lub globalne)
- XM1 - kolejna posiad艂o艣膰 pe艂na zombie
- XWorld - mapa niedoko艅czona
- YTMND: Mikey Locked Himself Out (v1.0) - niewielkie mieszkanie, mroczna muzyka w tle i wizerunek jednego z 偶贸艂wi ninja za szyba - o co tu chodzi ? niestety nie wiem…
- Zay 1,2,3 - zestaw trzech mapek na kt贸rych mo偶emy po膰wiczy膰 swoje umiej臋tno艣ci strzeleckie, ze szczeg贸lnym uwzgl臋dnieniem “szybkich zombie” (r贸wnie偶 nowego modelu: z doczepion膮 beczk膮 wybuchow膮).
- Zay 4 - kolejna ods艂ona serii, tym razem ciekawsza od poprzedniczek, jednak chyba nie na tyle, aby traci膰 na ni膮 czas - dla mi艂o艣nik贸w strzelania i jednakowych pomieszcze艅, na “os艂od臋” mo偶liwo艣膰 zmierzenia si臋 z bossem dziwnie przypominaj膮cym Ichtiozaur’a z HL1 ;)
- Z.I.G. / Zig (4 beta v2) - Ojciec Grigorij stoj膮cy jak ko艂ek i ma艂y placyk pe艂ny zombie, szkoda czasu
- Zombie Attack - mamy minut臋 na przygotowanie obrony pomieszczenia w kt贸rym zostali艣my zamkni臋ci, a nastepnie musimy odepsze膰 atak hordy zombie forsuj膮cych drzwi, mapa lubi si臋 niestety “zacina膰”, cho膰 samo jej wykonanie nie jest najgorsze… dla zainteresowanych
- Zombie Fortified - “oskryptowana” barykada - przed graczem stawiane s膮 mini-zadania np. ustawi膰 dzia艂ka automatyczne, wej艣膰 na wie偶臋 obserwacyjn膮, niestety mimo zapewnie艅 autora o wyeliminowaniu b艂臋d贸w mapa ci膮gle si臋 “wysypuje” w r贸偶nych momentach, dla os贸b lubi膮cych tego typu produkcje pozostaje jedynie 艣ledzenie kolejnych wyda艅
- Zombie Onslaught - kolejna mini-barykada do obrony przed chmarami atakuj膮cych zombie
- Zombie Stress - mod p艂odnej grupy tw贸rczej Supa Comix: produkcja sk艂ada si臋 z trzech epizod贸w (plac, labirynt, miasto), przeciwko sobie mamy ca艂e watahy zombie w niespecjalnie ciekawych sceneriach, ot zwyk艂a “r膮banka” z ambicjami - dla zainteresowanych
- Zombie Survival 2.5 - niewielki labirynt dryfuj膮cy w przestrzeni wype艂niony zombie - mo偶emy walczy膰 samotnie lub przy艂膮czy膰 si臋 do rebeliant贸w - z uwagi na brak statystyk zadanie r贸wnie heroiczne co pozbawione sensu…
- Zombie Town - na niewielkim zdemolowanym placyku, walczymy z respawnujacymi si臋 zombie przy wsparciu Vortigaunt鈥檃 i dw贸ch ojc贸w Grigorij贸w, dla zainteresowanych
- ZombieMissions - zestaw 9 map, gdzie eksplorujemy bardzo ubogo wykonany labirynt w celu mordowania zombie, wraz z uko艅czeniem ka偶dej mapy, nasza podatno艣膰 na obra偶enia ro艣nie podobnie jak si艂a i szybko艣膰 poruszania si臋 przeciwnik贸w, wy艂膮cznie dla mi艂o艣nik贸w
- Zombierush - kilkana艣cie pude艂kowatych pomieszcze艅 wype艂nionych po brzegi zombie, antlion’ami i 偶o艂nierzami - bez celu i bez sensu
- zombies_r_fun (EP2) - kilka pomieszcze艅 piwnicznych o艣wietlonych jedynie ogniskami, pe艂no zombiak贸w a na ko艅cu G-Man
- Zombies - krwawo ;)
- Zombies v.3 - kilka pomieszcze艅 pe艂nych zombie, prze艂膮czniki, teleport a na ko艅cu ostra potyczka z Kombinatem - nic ciekawego, ani atrakcyjnego - je艣li kto艣 lubi zbli偶one klimaty to polecam inn膮, zdecydowanie lepsz膮 i solidnie wykonan膮, produkcj臋 tego autora: Checking Out 1.3
- zombieshootout - jeszcze jedno “pude艂ko” pe艂ne respawnuj膮cych si臋 zombie - omija膰 szerokim 艂ukiem
- Zombieville - kolejna posiad艂o艣膰 pe艂na zombie
- Zombieville v.2 - kolejna posiad艂o艣膰 pe艂na zombie
- Zombiez - wielka sala pe艂na respawnuj膮cych si臋 zombie + ojciec Grigorij + rebelianci, dramat pod ka偶dym wzgl臋dem
- zs_houseofhorror v2 - zrujnowana posiad艂o艣膰 otoczona ogrodem pe艂nym respawnuj膮cych si臋 zombie






















[…] 3. …mapy - to temat na oddzielny wpis, np 5 najgorszych mod贸w, map w jakie gra艂e艣 Fatalne mapy, kt贸re ludzie wystawiaj膮 na widok publiczny mimo i偶 to cz臋sto ich pierwsze kroki. Naprawd臋 lepiej troch臋 poczeka膰, pouczy膰 si臋, poobserwowa膰 innych i pokaza膰 dopiero co艣 na poziomie. Mia艂em da膰 jaki艣 przyk艂ad, ale teraz akurat 偶aden konkretny do g艂owy mi nie przychodzi. Mo偶ecie sobie natomiast co艣 wybra膰 st膮d. […]
Komentarz dodany przez: Jak nie robi膰 « zwieracz
28 sie 2009 o 10:23