Extreme (HL Extreme SP)
0

Smakowity zestaw dla miłośników ostrego strzelania w dobrze zaprojektowanych i oryginalnych sceneriach. Znajdziemy tu także nowe odgłosy broni, nowe modele umundurowania żołnierzy oraz dużo znanych motywów muzycznych z takich filmów jak Matrix, Twierdza, czy Mortal Kombat. Mod składa się z czterech niezależnych elementów.

Entrapment Begins (Part 1)
Niekwestionowany lider niniejszego zestawu i w praktyce główny powód dla którego należy koniecznie sięgnąć po ten dodatek. Jest to niestety niedokończona kampania w której grając Gordonem będziemy musieli ujść cało z zaciekłej obławy jaką przygotował Kombinat. Ktoś mógłby powiedzieć: “Ile razy można o tym samym?”, ale w tym wypadku nie chodzi o “co” ale o “jak”.

Cała historia ma wspaniałą dynamikę – strzelania jest naprawdę dużo, ale biorąc pod uwagę świetnie zaprojektowane i oryginalne lokacje, po prostu chce się grać. W czasie rozgrywki często będziemy też mogli natknąć się na mini zagadki lub konieczność wnikliwego zwiedzenia terenu w poszukiwaniu tajnych przesmyków czy kontrolerów wielkich pancernych drzwi lub barier energetycznych. Tu niejednokrotnie sprawdzi się zasada że nie zawsze najprostsza droga jest najlepsza, a amunicja nie “rośnie na drzewach”, więc czasem lepiej kogoś sprytnie ominąć niż wdawać się w walkę. Dodatkowo sporo tu smaczków: jak nawiązania do HL1, urywane i rozpaczliwe komunikaty nadawane przez rebeliantów drogą radiową czy możliwość uczestniczenia w walkach Kombinatu z zombie z pozycji obserwatora.

Reasumując. Już od dłuższego czasu nie zdarzyło mi się grać w coś tak dobrego czego głównym rdzeniem jest walka i chociaż zaliczam się bardziej do “mózgowców” to ukończenie tego dodatku sprawiło mi ogromną przyjemność. Ostatni raz podobnie pozytywne odczucia miałem przy okazji premiery CSS Sci-Fi. Polecam absolutnie każdemu.

The Trial of Gordon
Mappack w którym będziemy zaliczać kolejne lokacje na zasadzie: jedno pomieszczenie lub obszar – sam przeciw wszystkim. Pozycja głównie dla tych, którzy chcą się wyżyć i zobaczyć jak pomysłowo można przygotować pojedyncze lokacje, aby poziom ich zdemolowania był adekwatny do czasu prowadzonej walki. Duży plus za wszystkie elementy otoczenia mogące ulec zniszczeniu: szklane przepierzenia, płytki na ścianach czy kolumny i inne konstrukcje budowlane. Po prostu demolka w czystej formie. Jeśli dodać do tego kilka naprawdę rewelacyjnie zaprojektowanych lokacji, nawiązujących do takich klasyków jak filmowa trylogia Matrix, to dla wszystkich “twardych wojaków” będzie to prawdziwa gratka :)

Shootout at Alcatraz / Rebel’s Alamo
Dwie mapki wydane już wcześniej jako samodzielne, ale bardziej “ubogie” dystrybucje (Shootout at Alcatraz poprzednio nosiła tytuł The Rock, Rebel’s Alamo to nowa wersja mapy Garrison). Obie to dobrze zaprojektowane areny do grupowej walki z przeważającymi siłami Kombinatu.

Uwagi:
Screenshoty pochodzą odpowiednio: 03-42 – Entrapment Begins (Part 1), 43-80 – The Trial of Gordon, 81-84 – Shootout at Alcatraz oraz 85-98 – Rebel’s Alamo.

Notka od autora:
This mod contains an arcade campaign (Trial of Gordon) and a chapter of the story campaign Jagged working on (Entrapment Starts) and also two other maps that Jagged made (Alcatraz and Garrison).

Trial of Gordon:
This arcade campaign is set in stages, you’ll know when you’re done the stage when a message saying “level complete” appears. It’s recommended to play this on Normal or even Easy if it gets too difficult.

Entrapment Starts:
The story mode with 3 parts to the first chapter, everything seems normal when Gordon travels back to his lodge but the combine have begun their cleansing of the area. You must think to survive, block a doorway, look for that essential explosive barrel, or light an oil pool to start a fire, these are some of things you must do to survive.

  • Tytuł: Extreme (HL Extreme SP)
  • Język: Angielska
  • Data publikacji: 05.01.2007
  • Autor: jagged edge
  • Strona domowa: b.d.
  • Nazwa Pliku: hl2e_spmod.rar
  • Rozmiar: 119,1 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 8/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mappacki, HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

14 odpowiedzi do “Extreme (HL Extreme SP)”
  • Dabu pisze:

    Jeden z tych modów, które bardzo zniechęcają po zobaczeniu screenshotów. Chociaż w sumie 120 MB to nie dużo, więc spróbuję ;).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • V3ase pisze:

    Naprawde Warto !!
    akcja jest F.E.N.O.M.E.N.A.L.N.A
    A i poziomy są “pyszne”

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    Dabu > zniechęcają po zobaczeniu screenshotów ? czemu ?

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Mixon pisze:

    Troszkę się wydają puste i kanciaste.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dawid pisze:

    troche trune :\

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Artek pisze:

    Oj Panie trudne-niestety poziom trudności trochę popsuł mi zabawę i Entrapment Begins (Part 1) nie przeszedłem do końca, zarzucając zabawę po którymś odstrzeleniu. Przy pozostałych mapkach bawiłem się świetnie-szczególnie podobały mi się smaczki z MAtrixa-są dwa wyjścia, albo w tym modzie jest tryb “bullet time”, albo mój komp strasznie na tej planszy zwolnił ;) Generalnie rzecz w całości godna polecenia, tylko trochę trudna-dla starych wyjadaczy.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    grinder74 > tak jak powiedział Miks. Mapy swoim kanciastym i mało ciekawym wyglądem zniechęcają (choć screeny 71-80 wyglądają już o wiele lepiej). Ale skoro mod jest tak polecany, to warto spróbować :).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    Dabu > moze i sa troche kanciaste, ale mysle ze reszta
    elementow to wynagrodzi ;)

    a co do mojego polecenia to tak jak napisalem odnosi sie ono tylko
    do Entrapment Begins (Part 1), na reszte mozna rzucic okiem,
    bo jak zauwazyles czasem jest co ogladac, ale nic poza tym…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Próbuje grać w Entrapment Begins (Part 1) ale przeciwników jest tyle, że jest to niemożliwe. Zaciąłem się tutaj
    http://www.plikus.pl/zobacz_plik-Extreme-171446.html
    Poradzcie jak to przejść, ta modyfikacja to chyba nie dla mnie :(((.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    ihtiusok >

    chyba jedyne co moge doradzic to wczytanie jakiegos
    wczesniejszego save’a i kolejne podejscie, wiem ze to zadna
    pomoc, ale z tego co pamietam to zadnych szczegolnych udziwnien
    w tej modyfikacji nie bylo, co nie znaczy ze nie jest wymagajaca
    pod wzgledem stopnia trudnosci walk…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Na szczęście udało mi się przejść ten motyw. Problem polegał na tym, że zolnierze wychodzili bezustannie za tych barier a mi po pewnym czasie brakowało amunicji, ale po którymś tam wgraniu planszy juz nie wychodzili bezustannie i udało sie przejśc ten motyw. W sumie to nie znaczy, ze dalej nie bede miał problemów.

    Trochę dziwne jest to, że po zabiciu wroga nie możemy od niego wziąść broni, mnie te rozwiazanie sie nie podoba, gdyż nie jest realistyczne.

    Zwróciłem uwage na błąd w grafice a mianowicie, miejsce gdzie są drzwi w chatce jest czarne, nawet kiedy podejdziemy do nich na odległość kilku centymetrów tez pozostają czarne, dopiero kiedy włączymy latarkę widzimy prawidłową teksturę tych drzwi.
    Z żołnierzami jest podobnie, ale tylko z niektórymi rodzajami ich uniformów, równiez dotyczy to postaci rebeliantów, które sa czarne. Kiedy zaswiecimy w nie latarke wtedy widzimy prwidłową teksture.
    Nie dzieje sie tak kiedy nie znajduja sie w cieniu.

    Troche dziwie sie wysokim ocenom tej modyfikacji, bo dla mnie to jest łupanka wyśrubowana poza granice zdrowego rozsądku, zeby to przejśc trzeba byc chyba terminatorem. Grałem w różne łupanki pod HL2, ale ta przeszła moje oczekiwania. Ten mod jest dla prawdziwych pasjonatów, albo hardcorowców.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Przeszedłem “Entrapment Begins” (Part 1) w całości i muszę zmienić moją opinie której dałem upust w ostatnim komentarzu. Kampania wciągnęła mnie wtedy kiedy stwierdziłem, że zmniejszę poziom trudności bo to dzień kiedy jestem gorzej dysponowany i wtedy zacząłem pokonywać kolejne etapy z dużą satysfakcją, aż żałowałem ze to koniec, ale może będzie jakaś kontynuacja w niedalekiej przyszłości. Jak będę na siłach ponownie zasiądę do niej i spróbuję ja przejść na trudniejszym poziomie chociaż wiem że to już nie będzie to samo.

    Znalazłem dosłownie dwa bugi tak dla ciekawości podam je, w pierwszym kiedy pójdziemy prosto i podskoczymy to znajdziemy się poza ścianą i zobaczymy koniec mapy:
    http://www.plikus.pl/zobacz_plik-Bug_1-171740.html
    w drugim lewitujące pudełko
    http://www.plikus.pl/zobacz_plik-bug_2-171742.html
    na szczęście to takie drobnostki, które nie psują radochy z grania. :)))).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    I jeszcze jedno “The Trial of Gordon” kiedyś w to grałem i pamiętam , że chyba jakimś przyciskiem aktywowało się bullet time, ale mogę sie mylić, może grałem w jakąś poprzednia wersje “extreme” ????

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > Przeszedłem “Entrapment Begins” (Part 1) w całości i muszę
    > zmienić moją opinie której dałem upust w ostatnim komentarzu.

    ciesze sie, rozgrywka faktycznie jest trudna, ale warto zagrac,
    w koncu nie zawsze trzeba konczyc dodatki na medium lub hard :)

    > I jeszcze jedno “The Trial of Gordon” kiedyś w to grałem
    > i pamiętam, że chyba jakimś przyciskiem aktywowało się bullet time

    tego dokladnie nie pamietam, ale mysle ze to bardzo
    prawdopodobne rowniez w tej wersji, zreszta wydaje mi sie
    to dosc sensowne w obliczu poziomu trudnosci z jakim mamy
    do czynienia w E:ToG

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)