Residual Error: City 34 Vol.1
0

Pierwsza część produkcji stworzonej przez grupę Koreańskich modderów. Brak tu niestety jakiejkolwiek fabuły, co powoduje, że nietypowe reakcje otoczenia w odniesieniu do naszej osoby musimy tłumaczyć sobie sami.

Zaczynamy w Cytadeli jako “zawartość” dobrzej znanej kapsuły transportowanej. Po krótkim rozpoznaniu terenu udaje nam się zdobyć kombinezon członka elitarnej jednostki Kombinatu. Nie budząc większych podejrzeń znajdujemy windę i opuszczamy penitencjarno-resocjalizacyjną część kompleksu. Nasze zadanie jest bardzo proste: brnąć do przodu i zostać przy życiu. W miarę postępu rozgrywki odkryjemy ze zdumieniem, że chcą nas wyeliminować zarówno rebelianci – co zrozumiałe z uwagi na nasz uniform, ale także Kombinat – czyżby używali specjalnych wykrywaczy “przebierańców”? Zastanawiający jest również fakt wspólnej walki tych obu, zazwyczaj wrogich wobec siebie frakcji, przeciwko nam (w jednym miejscu natknąłem się nawet na strzelającego do mnie naukowca). Brak jakiegokolwiek zakończenia i dziwne od strony technicznej “urwanie” akcji również nie powodują zbyt pozytywnych odczuć, chociaż można to na upartego wytłumaczyć planowaniem kontynuacji.

Skąd więc ta relatywnie wysoka ocena? Przede wszystkim z uwagi na samą przyjemność z rozgrywki jaka towarzyszyć nam będzie przez większość czasu. W moim odczuciu udało się ją osiągnąć dzięki zbalansowanej walce, dopracowaniu detali otoczenia i świetnemu designowi niektórych lokacji – przede wszystkim początkowej Cytadeli oraz okolicy kanionu wraz ze spinającym jego brzegi mostem kolejowym.

Reasumując. Na chwilę obecną polecam niniejszą produkcję głównie osobom skłonnym przymknąć oko na brak scenariusza w zamian za możliwość podziwiania kilku klimatycznych i świetnie wyglądających miejsc, a sam z niecierpliwością czekam na kontynuację.

  • Tytuł: Residual Error: City 34 Vol.1
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 08.12.2007
  • Autor: Toxagen (Residual Error Team)
  • Strona domowa: zobacz (Valve Developer Community)
  • Nazwa Pliku: HL2_RE_vol1.exe
  • Rozmiar: 139,5 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

6 odpowiedzi do “Residual Error: City 34 Vol.1”
  • ihtiusok pisze:

    Jakoś brak zawiązania fabularnego tak strasznie mi w tej produkcji nie przeszkadzał. Może w kolejnej kontynuacji twórcy uchylą rąbka tajemnicy, na najbardziej palące nas pytania, takie jak: dlaczego rebelianci wraz z kombinatem wspólnie próbowali nas zwalczyć, bo jak na razie pozostaje nam nasza wyobraźnia w rozwiązaniu tego problemu.
    W sumie z tej produkcji najbardziej w pamięci zapadną mi także takie smaczki, jak: początek w cytadeli kiedy szukamy stroju żołnierza kombinatu, oraz miejscami klimatyczny design lokacji w okolicy kanionu, gdzie stoi monumentalny most przez który przejeżdża co jakiś czas pociąg oraz jak Robert wspomniał w w recenzji zbalansowany poziom walki. Również trochę dziwi mnie niespodziewane zakończenie akcji, kiedy wchodzimy do nowej lokacji i słyszymy jakieś dźwięki. Te urwanie ma może na celu rozbudzenie naszej ciekawości co będzie dalej. Jeśli tak to ja dałem nabrać się na ten zabieg autorów, ponieważ oczekuje równie niezłej a może nawet lepszej kontynuacji tej modyfikacji.
    Reasumując, dosyć krótka modyfikacja, ale treściwa. Oczekujemy kontynuacji :)))).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Ten mod ma zakończenie takie że chciałbym zagrać jak najszybciej w kontynuacje .To autorom się udało wspaniale – tak jak to robi trochę VALVe w swych Epizodach .

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • GURUdks pisze:

    Gra mało atrakcyjna, ale w mojej sytuacji ze względu na brak SI. Od samego początku SI była wyłączona. Przeinstalowałem moda, zrestartowałem kompa i…pojawiło się myślenie u przeciwników…do momentu, w którym musiałem uznać wyższość 7 “kombajnów” i w skutek bliskiego spotkania z dubeltówką ujrzałem czerwień. Po załadowaniu gierki kolejny raz to samo. Zniechęcony monotonnością postanowiłem jednak przy użyciu łoma brnąć dalej i tak oto dotarłem do końca moda.
    Ma ktoś może pomysł co mogę jeszcze zrobić żeby sztuczna inteligencja nie nawalała??

    Wolę walczyć z ruchomymi celami:)

    Pozdrawiam i mimo wszystko z tego co “widziałem” to 7/10 oceniam.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    ai_disable 0

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    a nie ai_disable “0″ ?
    u mnie dziala wlasnie przy takim zapisie, skuteczne w 99%

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    pomyliłem się ( ai_disable 1 )

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)