HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1



...sprawdź i dołącz do grona recenzentów już dziś!

Random Quest

Data wpisu: 24.06.2009 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mody

Autor recenzji: c0m4r

To “eksperymentalny” mod, w kt贸rym intencj膮 autora by艂o opowiedzenie niezwyk艂ej historii, zwyk艂ego cz艂owieka. Uda艂o si臋. Na pocz膮tku moda ogl膮damy wst臋p do ca艂ej historii, w kt贸rym nasz bohater wraca do domu p贸藕nym wieczorem i nagle鈥 s艂yszy dzwoni膮cy w budce telefonicznej aparat. Podchodzi do niego i podnosi s艂uchawk臋. I oto cud贸w pocz膮tek. Budzi si臋 w zamkni臋tym pomieszczeniu wraz z grupk膮 ludzi, kt贸rzy w og贸le nie zwracaj膮 na niego uwagi. Tylko jeden z nich zwraca mu uwag臋, aby stara艂 si臋 stwarza膰 pozory pracuj膮cego. W g艂owie naszego bohatera pozostaje tylko jedno pytanie: jak si臋 st膮d wydosta膰? I tu zaczyna si臋 ca艂a zabawa.

Pod wzgl臋dem wizualnym Random Quest nie prezentuje wyg贸rowanego poziomu, mimo to wygl膮da bardzo dobrze. Szczeg贸lnie podoba艂o mi si臋 wykonanie lokacji 鈥瀗a 艣wie偶ym powietrzu鈥, wszystkie elementy, kt贸re wykorzysta艂 autor w budowie poziom贸w pasuj膮 doskonale do surowego otoczenia i bardzo 艂adnie si臋 ze sob膮 komponuj膮. I nawet zwariowane, kr臋c膮ce si臋 chmury w skyboxie mi nie przeszkadza艂y ;) Natomiast bardzo przypad艂a mi do gustu oprawa audio. Bardzo dobrze dobrane zosta艂y utwory muzyczne, do poszczeg贸lnych sytuacji i scen. Dobrze dobrani zostali r贸wnie偶 zar贸wno aktorzy podk艂adaj膮cy g艂os postaciom jak i narrator.

Istotnym elementem modyfikacji s膮 konsekwencje podejmowanych decyzji. Autor stworzy艂 kilka r贸偶nych sytuacji, w kt贸rych nasze decyzje maj膮 wp艂yw na przebieg dalszej rozgrywki albo ukazane przerywniki. Moda mo偶na wi臋c przej艣膰 na kilka r贸偶nych sposob贸w. Dyskusyjnym elementem s膮 przylepce, kt贸re musimy znajdywa膰 by otwiera膰 kolejne teleporty. Element sam w sobie jest w porz膮dku, ale ich umiejscowienie jest zbyt oczywiste, a zdobycie zbyt proste. K艂opotu przysporzy膰 mo偶e w pierwszej cz臋艣ci skakanie po dachach i tutaj proponuje cierpliwo艣膰 i logiczne my艣lenie. Natomiast podczas walki na arenie wystarczy minimum zr臋czno艣ci i uzupe艂nianie na bie偶膮co amunicji.

To co mi si臋 nie podoba艂o to zako艅czenie. My艣l臋, ze mod, kt贸ry mia艂 tak 艂adny wst臋p zas艂uguje na lepsze zako艅czenie, szczeg贸lnie, 偶e wszystko wskazuje na to, i偶 jest to pierwsza cz臋艣膰 wi臋kszej opowie艣ci, o czym 艣wiadczy nie tylko samo zako艅czenie, ale i pewien aspekt z pocz膮tku rozgrywki. Jednak to do spostrze偶enia pozostawiam Wam. Opr贸cz wspomnianych w trzecim akapicie element贸w mod jest wydaje mi si臋 bardzo prosty, a przez to, 偶e niewiele mamy w nim akcji, jego poziom jest mocno wyr贸wnany. Pozwala to na przyjemn膮 eksploracj臋 dobrodziejstw Source鈥檃 i stwarza przyjemny klimat przygodowy :)

Random Quest to mod, kt贸ry spodoba si臋 ka偶demu kto lubi nieograne historie. Ma艂o w nim akcji, za to fabu艂a i oprawa audiowizualna stoj膮 na wysokim poziomie, dzi臋ki czemu Random Quest opowiada swoj膮 histori臋 w bardzo przekonuj膮cy spos贸b. Warto zagra膰, ale ca艂kiem mo偶liwe, 偶e nie ka偶demu si臋 ta produkcja spodoba. Dlatego osiem na szynach, banner i nadzieja na lepsza kontynuacj臋.

Notka od autora:
This is a slightly experimental mod with an unusual story. It is not set inside the Half Life universe and there are some game mechanics which have been subtley altered. The pace starts out slow, and builds up gradually.

This mod is intended to be more of an adventure rather than a shooter. If you approach this mod as a pure shooter, then you will probably not enjoy it.

There are some intense action scenes, but most of these come later on, much of the earlier parts of the mod are focused on adventure and storytelling.

[ dodatkowe informacje w pliku README.txt za艂膮czonym do archiwum ]

  • Tytu艂: Random Quest
  • J臋zyk: Angielski
  • Data publikacji: 31.05.2009
  • Autor: Playbus (Chris Fox) i Kasperg (Jose Ameyugo)
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: Random_Quest.rar
  • Rozmiar: 132,5 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 8/10

Uzasadnienie oceny:

+ oprawa audiowizualna/voice-acting
+ wst臋p i przerywniki
+ nieograna fabu艂a
+ konsekwencje podejmowanych decyzji

- troch臋 “za r膮czk臋”
- zako艅czenie

Liczba komentarzy: 14 »

  1. Fajnie 偶e moje wiry po wyj艣ciu z pierwszego portalu (takiego lustra) , uniemo偶liwi艂y Mi rozgrywk臋 w tego moda (cud 偶e w og贸le si臋 uruchomi艂) , widzia艂em tylko pocz膮tek.Nie s膮dze nawet by skanowanie co艣 pomog艂o w tym kierunku .Ale z tego co widzia艂em to wiele trzeba ogl膮da膰 teren by gdzie艣 doj艣膰 w tej modyfikacji .

    Komentarz dodany przez: Thirder
    24 cze 2009 o 10:08

  2. screenshot 贸smy od lewej od g贸ry (to miejsce gdzie z pocz膮tku nie wiedzia艂em czy dam rad臋 tam skoczy膰)

    Komentarz dodany przez: Thirder
    24 cze 2009 o 10:09

  3. Wow, to chyba pierwszy mod, jaki tu widz臋, kt贸ry ma naprawd臋 艣wietnie dobrane o艣wietlenie. Musz臋 w niego zagra膰, tak, tak.

    Komentarz dodany przez: Dabu
    24 cze 2009 o 11:34

  4. Nieograna fabu艂a, zagadki i ma艂o strzelania? To co艣 dla mnie.
    Nawet 艂adnie wygl膮da na screenach, szczeg贸lnie w zewn臋trzach :)

    Komentarz dodany przez: zwieracz
    24 cze 2009 o 12:50

  5. Tak tu si臋 zgadzam niemal偶e w 100 % o banerze dla tej produkcji.
    Ale by艂 niestety jest jeden zgrzyt, kiedy sko艅czy艂 si臋 etap w zamku, poniewa偶 bardzo mi si臋 podoba艂. Szczeg贸lnie na zewn膮trz budynku panorama tworzy艂a bardzo fajny urok, a偶 chcia艂o mi si臋 wi臋cej przebywa膰 w tym miejscu, mimo 偶e nie jestem zwolennikiem skakania jak kot w HL, ale dla tego miejsca zrobi艂bym wyj膮tek:).
    W sumie bardzo oryginalna produkcja i od samego pocz膮tku zwr贸ci艂a moja uwag臋, szczeg贸lnie kiedy g艂贸wnego bohatera prze teleportowa艂o po odebraniu telefonu, to偶 to prawie jak matrix:). Wtedy ju偶 by艂em pewien 偶e produkcja b臋dzie nieszablonowa.
    Oczywi艣cie bardzo dobre g艂osy aktor贸w i samego bohatera uzupe艂niaj膮 te atmosfer臋.
    Czekam na dalsze przygody w tym dziwnym 艣wiecie.

    Komentarz dodany przez: ihtius
    24 cze 2009 o 18:36

  6. Etap w portalu si臋 ko艅czy bo brak jednej mapy “rp_vista” ale mo偶na przej艣膰 od razu do trzeciej mapy i gra膰 dalej.

    Komentarz dodany przez: SPejsMan
    27 cze 2009 o 07:29

  7. Pomocy!!! jestem w okolicach 13 screenu-uwalniam kolesia z celi i m贸wi do mnie 偶ebym co艣 znalaz艂-pewnie d藕wignia-偶eby dalej przej艣膰 przez krat臋, niestety nie mog臋 tego dziadostwa znale藕膰, a modzik mnie bardzo wci膮gn膮艂. Pierwszy etap troch臋 w klimacie Kronik Riddick’a.

    Komentarz dodany przez: artek
    4 lip 2009 o 08:18

  8. D藕wignia jest w tej sali gdzie jest grupka rebeliant贸w. Czyli jak stoisz przodem do tego kolesia w celi, to za tob膮 (i po lewej stronie sali).

    Komentarz dodany przez: zwieracz
    5 lip 2009 o 10:28

  9. Dzi臋ki. Ta d藕wignia otwiera drzwi od celi gdzie jest ten kole艣, a nie mog艂em przej艣膰 dalej razem z nim przez kolejne drzwi(krat臋), ale nic to mo偶e uda si臋 z ‘Noclip’ ;)

    Komentarz dodany przez: artek
    5 lip 2009 o 12:47

  10. Zagra艂em kiedy艣 w tego moda, ale niestety po wej艣ciu w portal, mod si臋 zawiesza艂 i dalej nic nie mog艂em zrobi膰.

    Komentarz dodany przez: Ozi
    6 lip 2009 o 20:24

  11. Mo偶e mapy nie by艂o. Jak pierwszy raz 艣ci膮gn膮艂em moda, to by艂o uszkodzone archiwum i 2 mapy si臋 nie wypakowywa艂y. Dopiero za drugim razem by艂o wszystko ok.

    Komentarz dodany przez: zwieracz
    8 lip 2009 o 10:02

  12. Mocno niedopracowany pod wieloma wzgl臋dami. Zmarnowany potencja艂. Nie chcia艂o mi si臋 nawet przechodzi膰. Szkoda tylko 偶e tyle pracy zosta艂o w to w艂o偶one a wysz艂o kiepsko.

    Komentarz dodany przez: Camillo
    29 lip 2009 o 16:41

  13. produkcja troche nierowna chociaz na pewno ze wszech miar godna
    uwagi glownie za sprawa: rewelacyjnego designu etapow
    i oswietlenia, ciekawej fabuly i ladnych przerywnikow “filmowych”,
    zdarzen decyzyjnych oraz bardzo dobrego VA i sciezki dzwiekowej

    osobiscie nie podobalo mi sie nijakie zakonczenie, jakby urwane,
    bez konkretnego pomyslu oraz mimo wszystko zbyt duza ilosc walk
    ocena: 7/10 + baner

    Komentarz dodany przez: grinder74
    30 sie 2009 o 20:29

  14. No,ca艂kiem fajny modzik ale m贸g艂 by by膰 d艂u偶szy

    Komentarz dodany przez: zelazko65
    11 sty 2010 o 21:05

W膮tek RSS dla komentarzy do tego wpisu.

Dodaj komentarz

 

 

 

Technikalia: (przy edycji komentarza mozesz uzywac ponizszych znacznikow):
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> .