Pyramid (EP2)
5.0
Jedna z tych modyfikacji, którym na pewno nie można odmówić dość oryginalnego konceptu na jakim została oparta. Cała akcja toczy się bowiem niejako w cieniu monumentalnej piramidy – budowli sprawiającej wrażenie monolitu, jednak jak się okaże nie pozbawionej słabych punktów. W kolejna straceńczą misję zostajemy wysłani przez G-Man’a i bardzo szybko wrzuceni w ogień walki.
Siłą tej modyfikacji są na pewno początkowe lokacje, gdzie tytułowa piramida przytłacza swoimi rozmiarami. Z tego powodu możemy mieć poczucie uczestnictwa w oryginalnej przygodzie. Czasem trzeba też wysilić szare komórki w poszukiwaniu odpowiednich rozwiązań mechanizmów otwierających drzwi czy znalezienia bezpiecznej drogi ucieczki. Nasze trudy zostaną też nagrodzone dość widowiskowym zakończeniem.
Niestety nie mogłem pozbyć się wrażenia ze im dalej tym gorzej. Dodatek dość szybko grzęźnie w “gruntfest’owym sosie”, a wnętrze piramidy wygląda jak przygotowane “na kolanie”. Pustka “pudełkowatych” pomieszczeń jest najczęściej wypełniana kolejnymi hordami żołnierzy, działek automatycznych i zombie. Szybko następuje uczucie znużenia i zniechęcenia do dalszej gry. Reasumując: dobry początek i koncepcja zmarnowane przez zbyt dużą ilość niedoróbek.
Notka od autora:
Gordon wakes disorientated and finds Gman talking in his usual mysterious way about consequences??? Looks like another mission for the only man who can make a difference. Bring it on……
Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.
- Tytuł: Pyramid
- Język: Angielski
- Data publikacji: 24.12.2008
- Autor: Ross Walker
- Strona domowa: zobacz
- Nazwa Pliku: hl2-ep2-sp-pyramid.rar
- Rozmiar: 49,6 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 5/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

















































Chciałem się tylko zapytać z kąd pochodzą te z formuowania jak ”gruntfest” , ”quasi ”, ”gunfest”.
quasi
http://portalwiedzy.onet.pl/102231,,,,quasi,haslo.html
gruntfest
slowko stworzone przez recenzentow jednego z zachodnich
serwisow zajmujacych sie opisywaniem mapek i modow do HL1
(nie pamietam niestety dokladnie jakiego, ale wiem ze wlasnie
tak je poznalem) – to taki neologizm powstaly z polaczenia slowek
“grunt” czyli szeregowy zolnierz piechoty oraz “fest”,
czyli po prostu festiwal lub huczny pokaz
gunfest
wg. mojej wiedzy mutacja slowka “gruntfest” stworzona przez
Ihtiusoka, nie wiem czy rozmyslnie, ale to On jest autorem,
wiec niech czym predzej ukroci te spekulacje ;)
Dobra ukrócam spekulację na temat entomologi słowa “GunFest”:))) i oznacza ono dla mnie tyle co festiwal strzelecki (genialne w swojej prostocie- nieprawdaż:)). Na początku rzeczywiście miało być “Gruntfest”, ale przez nieumyślny przypadek przeinaczyłem słowo, i kiedy zauważyłem swój błąd stwierdziłem jednak, ze tak będzie lepiej :))). Mam nadzieje, ze moja mała pomyłka zapisze się w annałach internetowej historii, a może i czegoś więcej (w dziejach historii ludzkości, no nie kolego ihtiusok masz za wysokie mniemanie o sobie nie ładnie, to grzech pychy :)))))).
Jeśli chodzi o Moda “Pyramid” jest to kolejna produkcja, w którą grając nie oparłem się wrażeniu (niestety po raz kolejny), że coraz więcej obecnych produkcji ma coraz gorsze wykonanie, jeśli chodzi o warstwę techniczną i fabularną.
Na początku w przeciwieństwie do recenzji Roberta produkcja mnie odepchnęła swoja bylejakością (spadki fpsów) i strasznym chaosem. też poziom trudności wydał mi się jakiś trochę za wysoki. Ale udało mi się przejść te początkowe trudności i jakoś się wciągnąłem w dalszą przygodę.
Design rzeczywiście jakby “sklecony na kolanie” i rzeczywiście dosyć szybko grzęźnie się w grun… sorry “Gunfestowym Spaghetti”(uwaga nowe określenie zatwierdzone przez ministra kultury i dziedzictwa narodowego:)))).
Po za tym po skończeniu produkcji, dowiadujemy się w napisach końcowych, że to jeszcze nie koniec (o zgrozo!) i jestesmy w pomieszczeniu gdzie możemy wybrać sobie mapkę w która chcemy ponownie zagrać, szczerze mówiąc mnie się nie chciało katowac tego ponownie, tak dla zainteresowanych.
W skali 10 stopniowej daje 5 i kropka:).
Lubię ogólnie ”gunfesty” dobrze przygotowują przed atakami wroga w normalniejszych mapach lub modach .Co do słowa kto wie w internecie może zakwitnąć . A i Ihtiusok możesz wymyślać i przeinaczać ile można.
> Dobra ukrócam spekulację na temat entomologi słowa “GunFest”
rozumiem ze chodzilo Ci o etymologie, entomologia zajmuje
sie czyms zupelnie innym i z jezykiem nie ma wiele wspolnego ;)
Sprawdziłem na necie i znalazłem odnośnie tej entomologii coś takiego:
1. Entomologia duszy:
Łacińskie słowo animus (dusza) jest spokrewnione z greckim anemos (wiatr). Człowiek żyjący oddycha, z jego ust ergo dobywa się wiatr, trup zaś nie oddycha. W człowieku żyjącym jest dusza, człowiek martwy duszy nie posiada. Stąd proste, powiedzielibyśmy „zdroworozsądkowe” utożsamienie duszy z oddechem. Podobnie jest w językach słowiańskich, gdzie dusza jest etymologicznie spokrewniona spokrewniona z dech, oddech. Identyczna sytuacja językowa jest w hebrajskim. Tam bowiem ruach oznacza jednocześnie i ducha i wiatr, choć pojęcie „oddech” oddaje się zupełnie innym słowem, mianowicie nefesz. Ciekawe nieprawdaż i pouczające :)))
lub:
2. http://pl.wikipedia.org/wiki/Entomologia
Najbardziej podoba mnie się to pierwsze, fakt nie ma nic wspólnego z nauką o pochodzeniu słów , ale fajnie brzmi :)))).
ps. rzeczywiście miało być etymologia, poprawiając błędy w tekście robiłem to tak machinalnie że zdałem się na każdą sugestie przeglądarki.
Ta pozycja ugruntowała mnie w opinii, że nie lubię gunfestu :)
Wg mnie system walki w HL2 jest beznadziejny. Super wyszkoleni żołnierze i tak pchają ci się pod lufę, wystarczy ukryć się za rogiem, poczekać aż przybiegną i wykańczać z bliska jeden po drugim.
Wolę sytuacje gdy walka jest tylko dodatkiem.
Jak to u mnie bywa, zawsze muszę mieć jakieś błędy :)
Na początku nie mogłem zmieniać broni. Nie wiem co się stało, przełączenie na domyślne sterowanie nie pomogło, dopiero wpisanie kodu na wszystkie bronie odblokowało możliwość przełączania broni. Nie pamiętam, czy bez hevsuit nie można przełączać broni? Bo to by było bez sensu, gdy skończyła mi się amunicja nie mogłem nic zrobić.
Drabinki. Dobrze wykonana drabinka powinna cię odczepiać i przyczepiać gdy naciśniesz przycisk ‘use’, tu tego nie ma i czasami brzydko się na nich zacinałem, nie mogąc zejść, obrywałem całą serią w plecy.
I jeszcze głupia sprawa w przejściu między mapami, zaraz za ‘gniazdem’ antlionów. Po załadowaniu mapy wylądowałem w ścianie. Musiałem wgrać poprzedni sejw, na szczęście nie był daleko.
Jest jedna rzecz, która mi się podobała :). Wybuchowe beczki, których eksplozja niszczy kawałki ścian, czy bram.
Aha i jeszcze jedno, nie przeszedłem całego moda (tak do 3 screena od końca), po prostu mnie znudził.
Dobrze zauważył kolega Zwieracz :))).Fakt jeśli chodzi o sprawę korzystania z tychże drabinek to nie tylko to jest problem tego moda, ale większości innych modów i nawet samego HL. Zacinanie na nich jest rzeczywiście denerwujące kiedy zależy nam na szybkim zejściu, bądź wejściu i odparciu ataku żołnierzy kombinatu. Czasami miałem nawet przypadki, że zamiast zejść z drabiny ja z niej po prostu najzwyczajniej w świecie spadałem na łeb i musiałem odnowa wczytywać save’a.
W samym HL razi mnie także brak możliwości wychylania się za jakiejkolwiek zasłony, nie wspomnę tu nawet o ścianie co we współczesnych FPS’ach jest już taka normalnością jak możliwość korzystania z myszki i z klawiatury. Nawet gry tandetnego polskiego wydawcy jakim jest City Interactive, posiadają ową funkcję.
Może w EP 3 dodadzą ta funkcję, bo nie lubię przyjmować na klatę całego arsenału kombinatu :))). Over.
Mnie w hl zawsze brakowało wiele rzeczy :) np: celowania ‘z muszki’.
Celowanie z muszki jest tylko w niektórych modach, jak choćby w serii SMOD i SMOD Tactical i może w Redux 2.0 ale tego dokładnie nie pamietam już.
Ale fakt faktem, ze bardzo by się przydała taka opcja.
@ihtiusok / zwieracz
“entomologia duszy” interesujaca
zgadzam sie rowniez co do wszystkich irytujacych brakow jakie
posiada HL2: drabinki, brak “muszki”, brak wychylania i inne
mozliwosc “przycelowania” istnieje tez w CSS Sci-Fi 2.1:
http://www.grinder74.com/hl2-mappacki/css-sci-fi-21.html