Penetration
7.5
Autor recenzji: voythas
Fabuła:
Penetration rzuca nas na obrzeża City 18. Tak. Kolejne stworzone przez fanów gry HL2 Miasto X-Teen… Osobiście mam dość czytania o nowo „wybudowanym” Mieście, lecz powiedziałem sobie że zagram, więc musiałem dotrzymać słowa – rozumiecie sami. Wracając do City 18, to jest ono położone niedaleko City 17. Gordona Freemana budzi znajomy G-Man z wiadomością o nowym zadaniu. Jego głos jest wykonany ze zlepków pojedynczych słów, więc jakość wykonania jest powalająca. W negatywnym sensie niestety. Zostajemy przeteleportowani w okolice doków i rozpoczyna się akcja.
Przebieg gry:
Sama gra jest niesamowicie TRUDNA. A to zważywszy na fakt, iż nie można zmienić stopnia trudności. Z łatwością możemy zginąć z ręki dwóch Combine Elite, a czasem było ich dużo więcej. To była katorga. Bez solidnego planu nie ma szans byśmy przeszli parę momentów w tej modyfikacji. Jak na mój gust to autor przesadził z ilością Fast Zombies, ale na szczęście zadają małe obrażenia. Ach, zapomniałbym. Jedna rada: oszczędzajcie amunicję! Jest jej bardzo, bardzo mało, nie wspominając o health packach czy HEV Suit packach. Amunicja do shotguna to rzadkość, o rewolwerze nie wspomnę nawet. O dziwo, gra ma zwroty w akcji, co bardzo mi się spodobało.
Wykonanie:
Wspomnę teraz o wykonaniu samego moda. Otóż, wbrew pozorom, jest wykonany z niesamowitą starannością i dbałością o szczegóły. Znalazłem tylko dwa błędy, ale naprawdę drobne i nie warte nawet szczegółowego opisu. Na pochwałę zasługują pieczołowicie wykonane miasto oraz wnętrza budynków. Chyba jedyną rzeczą w której autor się nie postarał to wnętrza budynków Combine, ale to jakoś zbytnio nie razi i mimo tego faktu przyjemnie się gra. Polecam tą modyfikację każdemu, kto nie boi się wyzwań.
Dodatkowe informacje:
Autor pracuje nad kontynuacją opowieści: Penetration and Liquidation. O szczegółach dotyczących projektu można przeczytać na tej stronie.
Notka od autora:
The mod story does not consider events in Half-Life 2:Episode 1. After explosion of citadel, G-man immerses Gordon Freeman in stasis, but after a while deduces it from there for the new mission. The target of this mission is penetration into a citadel which is in City 18 (the city located near to City 17). In this citadel there is a teleport into the Combine world. Using this teleport, it is necessary reach the Combine world and to destroy their leader.
- Tytuł: Penetration
- Język: Angielski / Rosyjski (do wyboru przy instalacji)
- Data publikacji: 29.09.2006
- Autor: Ha1fer (Roman Kvetkov)
- Strona domowa: b.d.
- Nazwa Pliku: Penetration.exe
- Rozmiar: 69,2 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 9/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.














































to bardzo udana produkcja, choc jak nadmienil voythas z niepotrzebnie wysrubowanym poziomem trudnosci, mysle ze bez niego bylaby duzo lepsza
w modzie spodobal mi sie przede wszystkim rozmach z jakim zostaly przygotowane poszczegolne lokacje, to jeden z tych dodatkow gdzie mozemy odetchnac “pelna piersia”, a nie wylacznie przeciskac sie przez waskie korytarze zawalone gratami, za to duzy plus
druga sprawa to co najmniej trzy miejsca (lokacje) przygotowane dla samej “sztuki”, a swiadczace o starannosci autora wlozonej w przygotowanie moda i doskonale budujace klimat opowiesci, kazda z nich mozemy co prawda pominac w trakcie rozgrywki, ale mysle ze warto ich poszukac i nacieszyc oczy
ponadto sporo elementow portowo-nadmorskich, ktore, nie ukrywam, bardzo lubie – dla mnie 8/10, baner jak najbardziej :)
O, o, w to akurat grałem. Bardzo fajny mod, przyjemnie się grało.
Fajnie jakby wyszedł sequel “Double Penetration” :D
> Fajnie jakby wyszedł sequel “Double Penetration” :D
wyszedl kiedys prequel “Penetrator”, ale to tez nie bylo o “tym” ;)
> wyszedl kiedys prequel “Penetrator”, ale to tez nie bylo o “tym” ;)
Lol. Przypomniała mi się gra F.E.A.R. tam jedna broń nazywała się Penetrator i strzelała wielkimi kołkami :D.
Nie mam pojęcia do czego te “kołki” służyły wcześniej, ale chyba miały podobne zadanie.
Mod bardzo dobry ;). Faktycznie trudny, ale ja lubię wyzwania.
Wiele osób miało problem z ucieczką w jednym miejscu. Wystarczy wcisnąć “E” i Gordon wysiada :P.
Dziwne, przeszedłem tego moda przed chwilą i nie miałem większych kłopotów nawet z kilkoma elite. Próbowałem nawet stać i czekałem aż trochę we mnie postrzelają i też bez problemu przeszedłem. Nie wiem, albo Wy coś zmyślacie, albo ja mam czita ^^
> albo Wy coś zmyślacie, albo ja mam czita ^^
chyba jednak masz czita ;)
Mod moim zdaniem zasługuje na pochwałę. Grajac w niego czułem pewien powiew świerzości. Lokacje bardzo ładnie wykonane cieszą oko, nie nudzą. Grając byłem ciekaw co bedzie dalej.
Na duzy plus zasłuhuje możliwość włączania HDR w opcjach co skutkuje bardzo ładnym swiatłem w modyfikacji, nie kazda modyfikacja do HL2 obsługuje HDR, co jest warte podkreslenia w tym przypadku.
Jesli chodzi o wrogów to w ilości 3 ech stanowią duże wyzwanie, ale jeśli mamy energetyczna kule i jeśli są w kupie to możemy ich zaskoczyc posyłając im takiego suprajsa, zazwyczaj działa na trzech wrogów na raz.
Trzech nie zastrzelimy pistoletami maszynowym bo zanim uporamy sie z jednym pozostali wpakuja w nas tyle ołowiu że nie pozostanie nam nic jak loadować gre od nowa.
Podczas grania uraczyła mnie muzyczka w dwóch miejscach, przyznam szczerze były to ciekawe motywy tylko, ze w małej ilośći, tu autor mógł wykazać więcej inwecji twórczej, co z pewnoscia podniosło by atrakcyjnośc gry.
Reasumujac produkcja dosyć krótka i prosi sie aż o kontynuacje, w której było by lepiej zarysowane tło fabularne lepsze intro i outro oraz więcej scenek pomiędzy misjami. Ogólnie grac !!!
Świetny dodatek, ale nie taki trudny jak go malują, a to z racji, że mogłem zmienić stopień trudności.Polecam
> to z racji, że mogłem zmienić stopień trudności
a jak udalo Ci sie to zrobic ?
podziel sie wiedza, niech inni gracze takze skorzystaja :)
“A to zważywszy na fakt, iż nie można zmienić stopnia trudności” Z recki wynikało, że tego poziomu nie można zmienić, ale cóż…można, całkiem standardowo ;)
> recki wynikało, że tego poziomu nie można zmienić,
> ale cóż…można, całkiem standardowo ;)
mysle ze jednak sie mylisz, poziom trudnosci da sie oczywiscie
przelaczyc w menu opcji, ale nie ma to wplywu na jego ustawienia
zaimplementowane “na sztywno” przez autora dodatku…
Nie sprawdzałem tego empirycznie, ale bardzo możliwe, że jest tak jak piszesz i dodatek ma “na sztywno” ustawiony poziom trudności na “easy” ;)
> dodatek ma “na sztywno” ustawiony poziom trudności na “easy” ;)
ok, niech Ci bedzie ;) ale nawet jesli to bylo “easy” to ja mialem klopoty zeby sobie z nim poradzic…
mod świetny, jeden z najlepszych w jakie grałem. Rozwiązanie poziomu trudności w taki sposób, a nie taki, że autor wysyła na nas miliard combine`ów jest trafionym pomysłem ;)
Kolejny rewelacyjny mod.
PLUSY
+ fabuła
+ klimat
+ widok cytadeli
+ gman cały czas obecny
+ etap z pojazdem
+ ogólnie się nie nudzi
MINUSY
- szybkie zombie
OCENA
9+/10
mi nie było dane zagrać, ponieważ G-man na początku nic nie mówi.