Offshore (EP2)
0

Jeśli kiedykolwiek zdarzyło Wam się narzekać na długość jakiejś modyfikacji, mieć poczucie że mogła być zdecydowanie bardziej rozbudowana to w wypadku Offshore poczujecie się usatysfakcjonowani. Powiem więcej, wielu z Was poczuje przesyt, ponieważ paradoksalnie długość i rozmach tej modyfikacji jest jej największym wyróżnikiem, ale także największą wadą.

Dodatek składa się z 9 rozdziałów, podzielonych na 29 map – co daje minimum 6-7 godzin gry – naprawdę sporo. Tłem fabularnym jest aresztowanie i osadzenie naszego bohatera Gordona w więzieniu na niewielkiej wyspie. Przy okazji pojmania w ręce Kombinatu wpada łazik wraz z kilkoma mapami rebeliantów, o dużym znaczeniu strategicznym. Jak zawsze wszystko zależy od nas. Musimy uciec z więzienia, odnaleźć pojazd i mapy a następnie wrócić do City17.

Na początek należy nadmienić że ten ogromny dodatek to dzieło jednej osoby, co może budzić podziw, ale jednocześnie tłumaczyć sporą ilość dyskusyjnych rozwiązań sprawiających że cała rozgrywka jest bardzo nierówna praktycznie pod każdym względem. Poczynając od walk, poprzez poziom zagadek i schematyczność rozgrywki, a na “blokowym” designie skończywszy. Właśnie ten ostatni aspekt zasługuje na bliższe omówienie. W moim odczuciu ta niespotykana długość rozgrywki opiera się właśnie na powtarzalności pewnych elementów konstrukcyjnych. Niekiedy ociera się to o uczucie wpadnięcia w pętle przestrzenną. Korytarz, schody, szyb wentylacyjny i tak w kółko. Z drugiej jednak strony jesteśmy często zmuszeni do kreatywności w odnajdywaniu wyłączników barier energetycznych czy znajdywania sposobów na odblokowanie zastawionych drzwi, a to wszystko np. na terenie jednego budynku lub niewielkiego obszaru. Te rozwiązania nie wszystkim muszą jednak przeszkadzać, zwłaszcza jeśli wpadniemy w pewien rytm rozgrywki. Odniosłem też wrażenie że im dalej tym lepiej – końcowe etapy to prawdziwa gratka dla miłośników epickich potyczek na otwartym terenie i monumentalnych budowli – jest naprawdę co podziwiać.

Poważną wadą w obliczu rozmachu opowieści jest również zerowy system narracyjny. Nie dostajemy żadnych komunikatów radiowych czy opisów sytuacji w trakcie rozgrywki. Brakuje również jakichkolwiek zwrotów akcji i adekwatnego do długości rozgrywki zakończenia. Tylko w jednym miejscu mamy okazję spotkać rebeliantów, ale trudno utrzymać ich przy życiu. Z tego powodu mamy wrażenie zwykłego przechodzenia z lokacji do lokacji. Nic nas szczególnie nie motywuje poza samą chęcią ukończenia modyfikacji. Reasumując: miałem spory kłopot z wystawieniem końcowej oceny. Wahałem się pomiędzy 6 i 7 oraz przyznaniem banera. Ostatecznie jednak postanowiłem wyróżnić ten dodatek. Z pewnością ma w sobie potencjał, ale mocno zakrztusił się połykając własny ogon, a “kuracja odchudzająca” zmniejszająca ilość etapów z pewnością wyszła by mu na dobre. Mimo wszystko polecam.

Dodatkowe informacje:
Pełna solucja w języku angielskim dostępna pod tym linkiem.

Notka od autora:
This modification offers a multi-level side story of Gordon Freeman while en-route to City 17 via Highway 17 in the infamous buggy.

When Gordon’s buggy was taken by the Combine Dropship, some maps of combine outposts hidden in one of the buggy’s side compartments were lost. Gordon was immediately dispatched by Dr. Kleiner and Dr. Eli Vance to locate the buggy and return the missing maps.

Setting: The entire modification is set at night on a small, rocky island off the coast of City 17. Rugged terrain, abandon structures, and multiple combine outposts will make escaping this island hell more than just a walk in the park.

His plan: Gordon surrenders to the combine so he could be transported to the facility where the buggy was left for scrap. Upon his surrender, he found himself in a small prison facility on the rocky island, waiting for a visit from Dr. Wallace Breen who would read his sentence personally. A familiar face woke him from his deep sedation…

His mission: Locate the buggy and find a way to return to City 17 with the stolen maps.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: Offshore
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 21.02.2008
  • Autor: Darrow Linder
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: Offshore.zip
  • Rozmiar: 125,8 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

8 odpowiedzi do “Offshore (EP2)”
  • grinder74 pisze:

    mimo ze ukonczylem te modyfikacje jakis czas temu to uznalem
    ze dobrze bedzie opublikowac recenzje wlasnie dzis, jest kilka dni
    wolnego a dodatek rozbudowany – wiec dobrze sie sklada,
    mimo wad o ktorych mowa w recenzji – milej zabawy :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Bardzo się cieszę, że produkcja otrzymała baner, ponieważ swoim rozmachem zrobiła na mnie niezapomniane wrażenie mimo, ze grałem w nią chyba pół rok temu to wiele lokacji i miejsc oraz zagadek zapadła mi dobrze w pamięci. W sumie ukończenie produkcji zajęło mi zdecydowanie więcej czasu niż te przysłowiowe 6-7 godzin, może dlatego że grałem na hardzie albo jestem taki cienki :))). Wiele potyczek wymagało momentami pewnej kreatywności, na hardzie szczególnie.
    Jestem tez pełen uznania dla autora, że sam to wszystko stworzył, ciekawe ile czasu mu to wszystko zajęło ?
    Jak dobrze pamietam jakoś nie przeszkadzało mi ta pewna powtarzalność niektórych elementów lokacji czy rozgrywki. Bawiłem się naprawdę bardzo dobrze, mnóstwo strzelania, biegania i miejscami kombinowania przełącznikami czy ze znalezieniem sposobów przejścia dalej.
    No ta bene ten dodatek jest dłuższy od wielu współczesnych tytułów, w które dane mi było grać. Jak dla mnie to wielki plus, bo rozgrywka nie jest tak strasznie schematyczna, gdyż za każdym razem siadałem do niej z dużą frajda i przyjemnością.
    Reasumując jeśli masz dość krótkich i nudnych produkcji to zagraj w “Offshore”, na pewno nie pożałujesz, ja spróbowałem i nie pożałowałem :)))).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Artek pisze:

    Kurczę-produkcja trochę mnie przytłoczyła swoją powtarzalnością i schematycznością-tak że po godzinie dałem sobie spokój i niestety nie doszedłem do tych etapów, gdzie możemy podziwiać monumentalne budowle. Przechodzenie po raz enty przez tak samo wyglądający budynek czy skwer było zbyt frustrujące.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Artek
    dlatego wlasnie staralem sie lojalnie ostrzec, trzeba
    naprawde lubic grac w mody zeby ukonczyc te modyfikacje,
    bo jest niestety bardzo nierowna

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Artek pisze:

    Jasne, zostałem lojalnie ostrzeżony-podniosłem rękawicę i wróciłem na tarczy-ludzka rzecz ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Arni pisze:

    W zasadzie to nie dodatek a praktycznie cała nowa gra ,Half life 2 i 1/2 mozna by powiedzieć. Całkiem nowa gra .jedyne to co mnie się nie spodobało to nie shematycznośc (znam wiele tytułów gier fps gorszych pod tym względem), ale jakby to ując -zaśmiecenie lokacji-beczki ,palety, skrzynki paczki w całkowicie zbędnych ilościach jesli chodzi o ich ilość zagradzających przejścia.jeśli miało to stanowić o utrudnieniu gry to raczej efekt nie był skuteczny. ogólnie jednak za ten dodatek 5+

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    Warto zwrócić uwagę jeszcze na to, że kolejne rozdziały, w których toczy się “fabuła” moda są bardzo zróżnicowane i charakterystyczne, ale przez to trochę schematyczne. Natomiast fakt, że nie ma fabuły nie do końca musi przeszkadzać grającemu. Niektórzy lubią samotne potyczki. To wcale nie musi być minus. Mimo wad, dałbym pewną 6 z bannerem. Najbardziej kijowe w tym modzie było jedna zakończenie i liniowość, no i ogólny przerost formy nad treścią.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • macius pisze:

    ja wlasnie mam problem z przejsciem jednej tam rzeczy tam gdzie jest ta winda i pisze to exit to niewiem co tam wlasnie zrobic powiedzcie XD

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)