Joutomaa (EP2)
7.0
Dodatek, który mam nadzieję, będzie stanowił pierwszą część większego cyklu.
Na początek duży plus za unikalny klimat wersji podstawowej, który w niektórych lokacjach udało się autorowi odtworzyć wzorcowo. Podobnie jak w HL2, mamy tu więc samotną ucieczkę przez ulice i kanały, początkowy brak broni oraz doskonałą atmosferę okupowanego miasta. Nie szukając daleko: plac widziany z okien budynku w którym zaczyna się akcja zawiera wszystkie elementy stanowiące o istocie uniwersum HL2. Automat żywnościowy wydaje porcje, niespiesznie przechadzają się patrole, sondy pilnują ludzi spokojnie siedzących na ławkach. Najbardziej jednak spodobał mi się motyw zawieszenia ekranu TV nad wejściem do kościoła. Nie wiem czy taka była intencja autora, ale ja odczytałem to symbolicznie jako wprowadzone przez Kombinat, siłowe zastąpienie religii, propagandowym bełkotem Dr Breen’a. Klimat jest budowany również poprzez inne elementy jak np. przelatujący helikopter, przejeżdżający pociąg czy włączające się znienacka radio. Niby drobnostki a spawiają ogromną przyjemność w czasie gry. Ponadto trochę prostych zagadek oraz ponadplanowych miejsc gdzie możemy zajrzeć lub wspiąć się po dodatkową amunicję lub apteczkę.
Niestety znalazło się w tym dodatku również kilka dość istotnych błędów. Po pierwsze mod jest zbyt prosty i nie stanowi specjalnego wyzwania odnośnie naszej konfrontacji z Kombinatem. Przeciwnika zwykle łatwo obejść lub ostrzeliwać się z całkowicie bezpiecznej pozycji. Mimo że sam jestem zwolennikiem balansowania pomiędzy elementami logicznymi i strzelaniem, to w tym wypadku miałem wrażenie zbyt daleko idących ułatwień. Od początku dysponujemy także kombinezonem, który jak sądzę spokojnie wisiał w szafie, a w czasie naszej ucieczki z mieszkania jesteśmy chyba jedynymi mieszkańcami budynku do których Kombinat nic nie ma ;) W zakresie niedoróbek technicznych pojawia się błąd “różowej wody” i metalicznego poblasku na niektórych obiektach w ciemnych pomieszczeniach. Mimo tego serdecznie polecam, głównie z uwagi na naprawdę wyśmienitą atmosferę i staranny design lokacji.
Notka od autora:
White forest is gathering underground resistance fighters, as they straggle from the shattered remains of city 17 and surrounding areas. Broken and haunted by memories of the past, the player must work to catch up with the forces of the resistance to hold off the combine until the missile launch that could spell victory, or at least prolong their defeat.
Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.
- Tytuł: Joutomaa
- Język: Angielski
- Data publikacji: 07.01.2009
- Autor: Sauli Saarimaa (Mephasto)
- Strona domowa: zobacz (Interlopers)
- Nazwa Pliku: Joutomaa.rar
- Rozmiar: 31,8 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 7/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.





















































Fajne, ale za krótkie. Nie miałem żadnych błędów z wodą ;)
> Fajne, ale za krótkie
no wlasnie dlatego mam nadzieje ze to pierwsza czesc
czegos wiekszego – sugeruje to zakonczenie i dlugosc
> Nie miałem żadnych błędów z wodą ;)
hmm, a ciekawe jak bylo u innych…
No ekhm… u mnie też było w porządku :)
Początek moda podobny do tego w ‘The Citizen’. Przyjemny mod, starannie wykonane lokacje, ale rzeczywiście poziom trudności jest za niski. Grałem na normal, a nawet antlion guard nie stanowił wiekszego problemu.
Skończyłem tę modyfikację jakiś czas temu, klimat i design lokacji jest niezły – jak już słusznie podkreśliłeś. Po przejściu tejże krótkiej modyfikacji czuję lekki niedosyt, chyba z tego względu, że jest po prostu za krótka ;D
Jedna rzecz tylko mi nie pasuje tutaj – otóż drzewko z Ep2. Nie mam pojęcia czemu, ale mi tak kompletnie tu nie pasuje jak tylko może nie pasować:P
No ale po przejściu tego moda sam mam ochotę zrobić (takie ukryte pragnienie, czasem się ujawnia :D), chociaż wiem że znudzi mi się zanim skleję parę budynków ;)
Ps. http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo widzieliście? ;)
Ps2. Czemu grinder nie ma loga? (Nie wiem co oznacza owe “Vig”) Może konkursidło :>
> http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo
Świetne, dobrze oddany klimat gry.
> Ps2. Czemu grinder nie ma loga? (Nie wiem co oznacza owe “Vig”) Może konkursidło :>
to VDG i pochodzi od voodooguild.com, które jest albo było partnerem strony.
:)
Fajny modzik, ale niestety pod koniec wyrzuca mnie do systemu(po screenach tak w 3/4 długości) Błędów z wodą nie zanotowałem. Produkcja ma sporo elementów, które najbardziej lubię w HL2 tworzące klimat dystopijnego miasta-wszechobecne kamery, posterunki, patrole CP, sącząca się z ekranów propaganda i ten głos dyspozytorki, sprawiający że z ochotą wstąpiłbym do Obrony Cywilnej. Warto zagrać.
i ten głos dyspozytorki, sprawiający że z ochotą wstąpiłbym do Obrony Cywilnej. Warto zagrać.
Ty też zauważyłeś żę aktorka ma wielki talent co do ochrony cywilnej katowałbyś mieszkańców i kontrolował byś ich czy co ? ;)
oczywiście ;)
To niedobre z Ciebie będą ludzie ;)
@Navi
co do loga to na samym poczatku dzialalnosci serwisu
zaprojektowalem cos takiego, mozesz to zobaczyc jako
znak wodny np. na screenach do Kill 2 Kill, pozniej
zrezygnowalem z jego uzywania na rzecz loga VDG
@zwieracz
dzieki za wyreczenie w wyjasnieniach co do VDG :)
Brakuje mi w opisach modów bardziej szczegółowych fragmentów o fabule tych modyfikacji ;)
@Ciekavy
a moglbys napisac cos blizej, bo chyba nie do konca rozumiem…
Chodzi mi o poświęcenie kilku zdań na opis fabuły danego moda ;) Tutaj zabrakło mi wątku fabuły, jaką posiada mod Joutoma, a już np. w opisie moda Legacy opisałeś krótko fabułę ;)
Na pewno liczę na to że napisanie trochę więcej o fabule przez Grindera ( a fabuła jest najważniejsza we wszystkim ) w końcu będzie poprawiona .
@Ciekavy / Thirder
hmm, co do fabuly to jesli tylko takowa istnieje to zwykle jest
szczegolowo opisana w “notce od autora”, na ogol staram sie
wspomniec o fabule, ale faktycznie nie zawsze…
po prostu zakladam ze czasem wystarcza screeny i krotki opis
plusow i minusow danej produkcji, w razie wielkiego “glodu”
co do szczegolow fabuly mozna skorzystac z tlumacza na google
no chyba ze to faktycznie nagminny problem i duzo wiecej osob
moze sie podpisac pod uwagami Ciekavego i Thirdera
czekam na opinie
Mnie to nie przeszkadza. Przeważnie umieszczasz krótką wzmiankę o fabule, ale w większości modów i tak ma ona marginalne znaczenie, bo prawie zawsze chodzi o to samo, idź do przodu i strzelaj. W tym przypadku też ma niewielkie znaczenie, po prostu kolejna walka z Kombinatem.
@zwieracz
dzieki za przychylna opinie, ja wlasnie wychodze z takiego zalozenia,
bo tak naprawde ile jest modow czy map z oryginalna i ciekawa
fabula, ktora bronilaby sie sama bez jednoczesnego oparcia
w dobrym klimacie i solidnym wykonaniu… nie przypominam sobie
Zwróciłeś grinder uwagę na wszystkie te elementy, które wypisałem sobie na karteczce krając w moda :) Na sam początek przywitał mnie widok telewizora na baterie (po urwaniu kabla dalej wyświetlał obraz) i wszechobecny gwar. Myślałem, że wyjdę i ujrzę jakieś zgromadzenie ruchu oporu, a tu “zwykły” budynek mieszkalny, do którego zawitał kombinat, który notabene ma mnie głęboko w nosie. W ogóle nie czuje się presji, nie ma tego “motywu ucieczki”. Dalej zaczęło być całkiem klimatycznie, lubię takie ciemne, brudne podmiejskie lokacje. Niestety za prosto, zero fabuły i za krótko. Dobry jest z tego mappack, nic poza tym. Jednak 5/10.
Mod dobry i czekam na więcej. Lubię klimat miasta.
PLUSY
+ miasto
+ ukryte przesłania autora
+ od zombie aż po antliony
MINUSY
- kilka błędów
- za szybko się kończy
OCENA
7/10