DoomEd 2.1
0

Wspólny projekt dwóch brytyjskich uczelni Desq i University of Wolverhampton School of Education. Wcielamy się w postać naukowca, który wracając do domu metrem odkrywa w pewnym momencie stację o której nigdy wcześniej nie słyszał. Zaintrygowany tym faktem wysiada, a pociąg odjeżdża pozostawiając go na pustym i niezbyt gościnnie wyglądającym peronie.

Szybko okaże się że nasz przymusowa wycieczka polegać będzie na eksploracji systemu podziemnych bunkrów gdzie “czas się zatrzymał”, a większa część rezydentów tego miejsca jest przekonana iż II wojna światowa trwa nadal. W kompleksie w najlepsze trwają eksperymenty genetyczne oraz te z użyciem pierwiastków promieniotwórczych i substancji chemicznych.

Dodatek zrobił na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Nie dość że posiada sporą ilość prostych zagadek chemicznych i fizycznych oraz intrygujące zaplecze fabularne, to również cała warstwa techniczno-designerska jest bardzo udana. Mamy więc dużą ilość plakatów propagandowych z lat 40-tych XX w., starannie przygotowany voice acting jaki możemy usłyszeć zarówno z głośników na ścianach jak i od napotkanych postaci, a także klimatyczną muzykę i odgłosy. Autorzy powinni być z siebie zadowoleni – niniejszy mod to udany mix ciekawej rozgrywki, apokaliptycznego klimatu zbudowanego designem i oprawą dźwiękową oraz idei “nauki poprzez grę”, która stanowiła podstawę do jego wydania. Jedyne drobne minusy na jakie się natknąłem to zdecydowanie zbyt krótki czas gry oraz niespecjalnie pomysłowe zakończenie. Oczywiście jak najbardziej polecam.

Notka od autora:
You are Maxine Squire, an undergrad scientist and part-time urban explorer. You are on the tube home after a night out in the West End. It’s late, you’re alone in the carriage, passing from station to station, dark to light, when unexpectedly, the train stops – at Down Street. You’ve never heard of Down Street. The doors open. A second’s pause. You can’t resist – you step onto the platform. The doors close with a slam and the train moves off, disappearing from sight.

About
DoomEd is a single-player first person shooter learning game that combines science and history with FPS action, taking players through the horror of bio-terrorism and WWII chemical experimentation gone wrong.

The backstory mixes factual content (the WW2 experiments at Porton Down, Chemical Defence Experimental Station, ‘urban exploration’ in disused London underground stations) with fiction and fantasy (a lost labyrinth populated with human mutants and military personnel who believe the war is still going on).

The action is set in the labyrinth of lost London underground stations and tunnels that have not been in operation for over fifty years. The game follows the conventions of FPS gameplay – interweaving between orientation/exploration and action/warfare with mutants but replacing puzzles with science-based problems and puzzles, drawing on appropriate aspects of the KS4 science curriculum.

  • Tytuł: DoomEd
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 13.07.2007 (08.11.2006)
  • Autor: DESQ / University of Wolverhampton School of Education
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: DoomEd_v2_1.zip
  • Rozmiar: 199,4 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 8/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

13 odpowiedzi do “DoomEd 2.1”
  • V3ase pisze:

    Fajne ale krótkie

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Jak na 300 mb mod to zdecydowanie za krótki.
    Ale ma swój klimat i klika ciekawych rozwiązań. Zabawa z obwodem była nawet ciekawa :) albo quiz, pierwszy raz się z czymś takim spotkałem.
    Rzeczywiście, końcówka nijaka, ale widać, że się starali :)

    Przy okazji muszę powiedzieć, że ta strona to świetny pomysł. Pierwszy raz zetknąłem się z nią już dosyć dawno, ale potem o niej zapomniałem :) Teraz od kilku dni przeczesuję na nowo waszą bazę i pogrywam sobie w mody.
    Świetna robota.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > muszę powiedzieć, że ta strona to świetny pomysł.

    dzieki, takich opinii nigdy za wiele :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Artek pisze:

    Niezły średniak-myślałem, że będzie więcej odniesień do II wojny światowej. Generalnie sympatico, ale żeby od razu baner….;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > Generalnie sympatico, ale żeby od razu baner….;)

    nie inaczej ;) ja staram sie przyznawac banery albo produkcjom
    wyjatkowo udanym, ale umiejscowionym “w glownym nurcie”
    swiata HL2, albo takim, ktore odbiegaja od schematu i widac
    w nich wlozona prace – to tyle w tym temacie :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Niestety główny nurt HL2 jest nieco gorszy od HL1 dlatego też trudno zrobić przez to dobrą modyfikacje zasługującą na baner. I z tym też trzeba się liczyć dlatego ten mod jest właśnie taki. Po prostu trochę nakombinowali się twórcy tego moda i już …

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > Niestety główny nurt HL2 jest nieco gorszy od HL1

    gorszy pod jakim wzgledem ?

    > Po prostu trochę nakombinowali się twórcy tego moda i już…

    moze i racja, ale zrobili to dobrze, z jakims konceptem
    i mysle ze nie maja sie specjalnie czego wstydzic

    a co do banera to nadal obstaje przy swoim, generalnie jest tak:
    to co pojawia sie w sekcji glownej to produkcje w orientacyjnej
    skali 4-10, te z “nizszej” polki sa w sekcji “Odrzucone”,
    a baner jest tylko moim subiektywnym wskazaniem
    na dana produkcje i wcale nie oznacza ze taki dodatek
    bedzie wybitny dla wszystkich :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    > Niestety główny nurt HL2 jest nieco gorszy od HL1

    gorszy pod jakim względem ?

    Pod względem tego iż w HL1 można byłoby zrobić osobne historie których bieg wydarzeń się przecina w wypadku kiedy A.Shephard widzi G.Freemana a B.Calhoun widzi apprehension ( porwanie ) Freemana.W HL2 niema takowych sytuacji do stworzenia lub ja takich nie widze.Poza tym mniej przeciwników .Dużą krzywdę zrobiło sobie VALVe że odrzuciło dużo pomysłów w finalnej wersji HL2 – to nadało by jej większej solidności wykonania przez co gra by była lepsza – JESZCZE LEPSZA a też według mnie i mody by były lepsze…

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > w HL1 można byłoby zrobić osobne historie których
    > bieg wydarzeń się przecina

    tu mnie zlapales fakt ;) pod tym wzgledem jest duzo lepiej,
    poza tym HL1 wydawal mi sie tez zawsze bardziej mroczny,
    HL2 ma mimo wszystkich swoich niewatpliwych zalet sporo
    schematycznych elementow fabularnych w zalozeniach…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Artek pisze:

    “Pod względem tego iż w HL1 można byłoby zrobić osobne historie których bieg wydarzeń się przecina”

    Uważam, że HL2 ma również pod tym względem ogromny potencjał-można przecież osobno opowiedzieć historię ALyx, Ojca Grigoriego, z punktu widzenia jakiegokolwiek członka ruchu oporu, Vortiganta, B.Calhoun’a, oficera obrony cywilnej, strażnika Novaprospekt, itd, itd, możliwości jest bardzo wiele.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Historie Vortigaunta już praktycznie widzieliśmy w modzie do HL1 zatytułowanym (”Point Of View”),B.Calhoun’a też już widzeliśmy w Blue Shift,Historia Alyx by była trochę dziwna bo ciągle występowałby w niej Freeman ( z jakimiś krótkimi przerwami ),historia jednego z członków ruchu oporu widzeliśmy ją np: w modzie (”Riot Act”),za to historia Ojca Grigoriego jest tu jak najbardziej możliwa do stworzenia ,jeśli chodzi o historie widzianą z oczu strażnika Nova Prospekt musiała by się koniecznie wiązać z ponownym odrodzeniem A.Shepharda i wzięciem go do kombinatu by służył tam na zawsze,jeszce historia członka ochrony cywilnej by była tu jak najbardziej wskazana ale musiała być taka chwila kiedy w ostatniej chwili Freeman lub ktokolwiek z alternatywnych bohaterów ucieka,a ich drogi się rozchodzą tak jak miało to miejsce w przypadku HL1.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    warto jeszcze wspomniec o dwoch innych dodatkach do HL1:

    1. Cleaner’s Adventures – przygody zwyklego “mopowego”,
    ktory w Black Mesa zmywal posadzki :)

    2. Azure Sheep – historia policjantki, kolezanki Barney’a

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Wiem tego ”mopowego” potem zastrzelil snajper na końcu.A w (”Azure Sheep”) był to tylko zwykły ochroniaż nie był to na pewno (B.Calhoun).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)