Deja Vudu
8.3

Autor recenzji: c0m4r

Deja Vudu jest kolejnym przykładem tego, jak wielkie i nieograniczone możliwości daje engine HL2. Chylę czoła przed twórcą tej modyfikacji, ponieważ jest to jedna z niewielu konwersji zaplanowanych w tak skrupulatny sposób i równie dobrze wykonanych.

To, co na samym początku przykuwa naszą uwagę to towarzyszące nam futrzaste (tak sądzę :)) ptaszysko Vudu. Dowiadujemy się od niego, że jesteśmy uwięzieni, podobnie jak on sam w tym dziwnym miejscu, a żeby się z niego wydostać musimy wykurzyć z domu trzy duchy. Ptaszysko towarzyszy nam do końca gry i co jakiś czas udziela pomocnych wskazówek. Jego moc vudu pomaga nam natomiast lokalizować i pokonywać duchy.

Doskonałe wykonanie audio-wizualne, lekka i przyjemna fabuła, klimat i dużo frajdy z gry. Tego wszystkiego możecie się spodziewać po Deja Vudu, które całkiem możliwe stanie się Waszą ulubioną konwersją HL2. Tak właśnie stało się w moim przypadku :) Wystawiam solidne 9/10 z bannerem za bardzo solidnie wykonaną konwersję, pomysł, klimat i świetną oprawę audio-wizualną.

Polecam również zapoznać się z materiałami zawartymi w odnośnikach z notki od autora w dalszej części postu. Dla niecierpliwych mamy również solucję.



Notka od autora:
Deja Vudu is a Half-Life 2 project where the player is trapped inside a mansion with voodoo spirits and must uncover the mysteries hidden in the surroundings. Deja Vudu was developed in a 5 month period and uses adventure/puzzle game as its genre description.

I was chosen by faculty the work as a lead on Deja Vudu, our senior Team Game Production Project. Throughout the course of development I also performed first and final deco passes on the rooms pictured above. Deja Vudu is the finest example of my work with a team during my time with the Guildhall @ SMU.

To download the asset and development plan for the first half of development click here.

We integrated a modified SCRUM for the second half of our development and I assumed the role of scrum master. The sprint backlogs as well as an image of our scrum board can be found by clicking here.

  • Tytuł: Deja Vudu
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 02.04.2008
  • Autor: Bailey Hall
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: deja_vudu_episode_1_setup.exe
  • Rozmiar: 280 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 9/10

Uzasadnienie oceny:

+ Za solidnie wykonaną konwersję
+ Doznania audio-wizualne
+ Klimat
+ Pomysł
+ Za misia kręcącego głową
+ I za fajne futrzaste ptaszysko

- Nie każdemu musi się podobać
- Trochę za prosto
- Kilka irytujących Bugów

VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 7.5/10 (2 votes cast)
Deja Vudu, 8.3 out of 10 based on 3 ratings

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

10 odpowiedzi do “Deja Vudu”
  • Stacho pisze:

    a Thirder mowil ze czas modow do halfa przeminal…ehhh… : )
    i mod jeszcze z zeszlego roku!

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Wygląda ciekawie, no i z tego co zrozumiałem nie ma tu żadnego strzelania, ewentualnie walki z duchami. Jak tylko Internet mi naprawią to sprawdzę tego modzika. Nie przepadam za magią, ale cenię mody, w których nie ma wyłącznie strzelania do kolejnych zastępów Kombinatu.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Toszto Bioshock na Half Lifie. Wygląda naprawdę intrygująco chyba się skuszę :)))). Jednak perełki na HL 2 nadal powstają, oby tego więcej to crysis schowa się ze wstydu :)))).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    @zwieracz Tak, żadnego strzelania. Jedynie trochę myślenia i podziwianie naprawdę zajebistych lokacji :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    @Ihtiusok

    Crysis dalej będzie mógł się pochwalić , tym że grafika w dzisiejszym biznesie growym jest bardzo ważna i czy Crysis – Warhead czy Crysis na pewno daleko im modyfikacyjką do Half-Life 2 . Bioshock’owi ta modyfikacja już dalej bo Bioshock na niższych ustawieniach wygląda jakby gra pochodziła z 2003 lub 2005 roku .

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Elektryk pisze:

    Mam pytanie co do tego moda. Podczas gry nie wiem dlaczego ale moja postać cały czas się kreći wokół własnej osi. Tak ma być czy to jest jakiś bug?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Elektryk
    ja niestety nie pomoge bo mam aktualnie roche
    za slaba maszyne zeby odpalic tego moda… moze C0m4r :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    Oczywiście, że to bug. Spróbuj zmienić ustawienia sterowania na domyślne, podobnie z ustawieniami grafiki, jeżeli posiadasz podłączone dodatkowe kontrolery odłącz je na czas gry. Jeżeli posiadasz myszkę, np. logitech i zainstalowane stery, odinstaluj je. Stery do myszki nigdy nie są potrzebne, co najwyżej do obsługi dodatkowych przycisków i zbędnych wodotrysków. I na odwrót, jeżeli nie masz sterów do mychy, spróbuj zainstalować. Pewnie już dawno po problemie, ale może dla potomnych.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • 4funTV pisze:

    Dobrze mamy 9/10, ale czemu?
    Gdzie jest wada?
    Bo ja jakby co znaleźć jej nie mogę :D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    Przetrzyj szkła bracie! ;-)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)