Dear Esther
0

Autor recenzji: c0m4r

Dear Esther jest częścią projektu studentów z uniwersytetu w Portsmouth (Wielka Brytania) tworzących niekonwencjonalne modyfikacje gier. Celem grupy “The Chinese Room” było stworzenie radykalnie innej niż pozostałe modyfikacji na silniku Source i trzeba przyznać, że udało im się to znakomicie.

Powstała interaktywną opowieść w postaci narracji opartej o rozgrywkę. Całość wraz z niesamowitym designem map i muzyką kompiluje się ze sobą w niezwykle klimatyczną produkcję. Nie jest to jednak produkcja dla każdego. Wymaga ona bowiem cierpliwości, zaangażowania i bardzo dobrej znajomości języka angielskiego i chyba tylko tym osobom można ją polecić.

Tym razem nie będzie żadnej szczegółowej recenzji, a zainteresowane osoby odsyłam do notki od autora.

Dodatkowe materiały:
Pobierz cały skrypt narracji w formacie PDF: link.

Notka od autora:
Dear Esther puts traditional game technologies to innovative new use. Rather than a story told through the medium of games; a 3D environment has been constructed to disperse a story throughout. The user navigates the environment, triggering audio fragments of a narrative which, together with visual clues and codes embedded in the world, build to create a story which is inherently constructed around the innate slippage of meaning and fragmentary nature of interactive experiences. It is a fusion of original text, music and world within an existing media framework.

Dear Esther removes all of these game-orientated constraints. Instead, it presents a world where there is a heightened ambiguity between avatar and player – if indeed the term player is applicable to an experience where there are no goals, no winning position. The story is driven by a series of monologue fragments, where truth is deliberately destabilised, and the irreality of the virtual environment is made additionally complex by the repeated suggestion that the described world is equally false and artificial. This is compounded by visual symbols embedded throughout the landscape, some explicit but meaningless when first discovered, relying on later text to illuminate, and some hidden. There are codes in the musical structure, the geography, the placing of props and other elements. The very character of the narrator is fragmentary, his story full of omissions, contradictions and obscure symbolism. This is not a space the player can master.

In part, Dear Esther interrogates the very notion of interactive narrative itself. The experience is clearly interactive, in that the player orientates and moves freely, and their actions are fundamental to the progression of the story – it requires, in Aarseth’s oft-quoted phrase, “non-trivial effort” to traverse the text (1997). But at the same time, Dear Esther is clearly not interactive – nothing the player does will effect the narrative and, indeed, the randomisation of the story further destabilises this notion. However, countering this, the abstract nature of the plot, the deliberate obscuration of clear character, timeline, reality and characters means that the experience drives the player towards a highly active role in the interpretation of what is occurring. In a very real sense, the piece challenges theoretical assumptions about interactive narrative whilst attempting to deliver an experience that is neither game, nor film, nor short story, but something entirely new: an environmental narrative that draws from several media but refuses to settle into the schema of any one of them.

  • Tytuł: Dear Esther
  • Język: Angielski (wymagany)
  • Data publikacji: 19.06.2008
  • Autor: The Chinese Room
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: Dear_Esther.zip
  • Rozmiar: 220 MB
  • Download: pobierz (wersja 1.1)
  • Ocena: 9/10

Uzasadnienie oceny:

+ Za świetną oprawę audio-wizualną, klimat i całokształt projektu.

- Nie dla każdego i siłą rzeczy jest to tylko ciekawostka.

VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

6 odpowiedzi do “Dear Esther”
  • grinder74 pisze:

    Zgadzam sie z opinia C0m4ra, Dear Esther z pewnoscia nie spodoba sie kazdemu. Przeszkoda moze byc przede wszystkim brak napisow, choc glos lektora jest swietnie dobrany zarowno pod wzgledem barwy jak i dykcji. Mnie osobiscie przeszkadzala rowniez szybkosc poruszania, zbyt wolna i z czasem troche irytujaca.

    Reszta wylacznie na plus: doskonaly surowy klimat otoczenia, przywodzacy na mysl nadmorskie krajobrazy polnocnej Europy, atmosfera niepewnosci i tajemniczosci oraz wspaniala muzyka i odglosy. Caly dodatek bardzo kojarzyl mi sie z takimi grami jak Myst czy Penumbra.

    Z pewnoscia bardzo ambitna, a co najwazniejsze udana produkcja, z ktora trzeba sie zapoznac.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • voythas pisze:

    W Dear Esther grałem kilka dni temu i muszę przyznać, że dość ciekawie wykonane. Jednak głos jest chwilami zdecydowanie za cicho w porównaniu do reszty otoczenia.

    Bardzo interesująca opowieść. Polecam.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • 4funTV pisze:

    Dobre wieści.
    TheChineseRoom tworzy grę o tej samej nazwie Dear Esther i o tej samej tematyce.Zostanie tylko grafika zmieniona i dodane nowe lokacje.Nie mogę się doczekać.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)