City 7: Toronto Conflict
8.0

Wariacja na temat tego co by było gdyby historia opowiedziana w podstawowej wersji HL2 uległa wydłużeniu, a Gordon w wyniku feralnej teleportacji nie wylądował na bocznicy kolejowej, ale w sercu kanadyjskiego miasta Toronto.

Muszę przyznać że podchodziłem do tego dodatku z dużymi nadziejami, które niestety szybko topniały wraz z postępem rozgrywki. To czego z pewnością nie można odmówić autorom to dość oryginalny pomysł na zawiązanie fabularne dodatku oraz rozmach z jakim został on zrealizowany. Będziemy tu mogli podziwiać wiele lokacji mających swoje odpowiedniki w świecie rzeczywistym, a przestronne miejskie place stanowić będą świetne miejsca do staczania epickich walk z siłami Kombinatu. Dodatkowo autorzy przygotowali aż siedem scenek pod menu główne, sporo sekwencji mówionych i niezłą ścieżkę dźwiękową.

Niestety od strony technicznej całość nie wygląda już tak różowo. Po pierwsze dodatek jest kiepsko zoptymalizowany i lubi obniżać ilość wyświetlanych klatek do wartości jednocyfrowych. Po drugie jakość voice acting’u, zwłaszcza w wypadku żołnierzy Kombinatu pozostawia wiele do życzenia (co dziwne ten problem nie dotyczy NPC’ów). Ponadto czasem po otwarciu drzwi znikają tekstury i możemy otrzymać kilka strzałów powitalnych znikąd. Jednak to co najbardziej mi przeszkadzało podczas całej rozgrywki to ilość walk jakie musimy staczać na każdym kroku. Cykliczne wypuszczanie kolejnych fal żołnierzy to w moim odczuciu kiepski sposób na udaną rozgrywkę, zwłaszcza że pojawia się podczas przygody kilka momentów na kombinowanie, jednak giną one trochę w natłoku walk. Otwarta przestrzeń jaką stanowi miasto aż prosi się o wprowadzenie elementów skradankowych czy wymagających podejścia taktycznego. Tutaj natomiast pełno jest niewidzialnych ścian a my czujemy się jak prowadzeni po sznurku.

Sumarycznie nie żałuje czasu poświęconego na ukończenie tego dodatku. Jednak mam spory niesmak po pewnych elementach, które mogły zasiać wątpliwości, czy aby nie lepiej było ten czas spożytkować inaczej.

Dodatkowe informacje:
Pełna solucja w języku angielskim dostępna pod tym linkiem.

Notka od autora:
City 7: Toronto Conflict, is an action packed Half-Life 2 mod with a variety of unique levels and game play. Explore what has become of City 7 in areas like Dundas Square, Eaton Center , Mel Lastman square, St. Michael’s Hospital and TTC system under the Combine rule. This version features Gordon Freeman as the main character, stuck in Toronto due to a teleporting accident in Kleiner’s lab. Try to escape this war torn city by finding any type of teleporting technology and send him back to City 17.

Despite our small development team and short production time, we managed to get halfway to the CN tower and have already created 2-3 hours of fun and action packed game play! We want to finish this mod the way it was intended it to be, as a glimpse at what happen to a part of North American during the Combine invasion.

It is believed that the Combine have created multiple citadels around the globe and human communication in the Americas has been cut off for years. However, Dr. Kleiner has just established communication with an old collegue residing in Toronto, Canada, now known as City 7. These communications lead to questions? What have the combine done with the CN tower? (a communication tower in core of Toronto) Was it destroyed or rebuilt? Did the CN tower serve a purpose during the alien invasion? Is there a rebel force in Toronto, and who will lead them?

City 7: Toronto Conflict is the first thesis project from the Game Design program at George Brown College . It is the policy of George Brown College not to endorse violence. We at the Game Design program respect this policy and understand the difference between real violence and video-game culture. We hope you enjoy this mod and follow the age rating advised for Half-Life 2.

  • Tytuł: City 7: Toronto Conflict
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 14.10.2007
  • Autor: City 7: Toronto Conflict Team (zobacz pełną listę twórców)
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku:
    - City7_V1_Freeman_withoutSC.exe (bez plików soundcache)
    - City7_V1_Freeman_withSC.exe (z plikami soundcache)
  • Rozmiar: 177 MB / 457 MB
  • Download: pobierz 1 / pobierz 2
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 8.0/10 (2 votes cast)
City 7: Toronto Conflict, 8.0 out of 10 based on 2 ratings

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

6 odpowiedzi do “City 7: Toronto Conflict”
  • Artek pisze:

    W ten dodatek grałem już przed rokiem i mam raczej pozytywne wspomnienia. Początkowo negatywnie uderzyły mnie puste przestrzenie i dość schematyczne pojedynki, ale z czasem pojawiają się akcje dla których moim zdaniem trzeba ten dodatek zaliczyć np. akcja w metrze-trochę kojarząca mi się z tą z filmu Predator 2. Trochę kuleją pojedynki bo autorzy co jakiś czas raczą nas kolejną hordą przeciwników, ale generalnie warto zaliczyć tak szkolna czwórka.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Natomiast ja w ten dodatek grałem z tydzień temu i powiem, ze wywarł na mnie pozytywne wrażenie, po za początkiem gdzie atakowały nas hordy przeciwników, no i oczywiście finałowa walka, która wydała mi się trochę bezsensowna z uwagi na fakt schematycznego zachowania się ostatniego bosa.

    “Ponadto czasem po otwarciu drzwi znikają tekstury” miałem ten efekt na samym początku kiedy dotarłem schodami na górę do pomieszczenia i otworzyłem drzwi. Myślę, że może wynikało to z tego, ze karta graficzna nie zdążyła dokonać potrzebnych obliczeń na czas, ponieważ za drzwiami nacierały na nas fale żołnierzy kombinatu.
    Charakterystyczną cechą moda są na pewno ciągłe potyczki z kolejnymi nacierającymi falami żołnierzy kombinatu, co po pewnym czasie zaczyna lekko drażnić, ponieważ ile można strzelać. Przydałaby się jakaś odmiana w postaci zagadek logicznych, ale niestety nic z tego, liczy zajęcie się dobrej i bezpiecznej pozycji do oddania strzału oraz szybkość i refleks w kasacji przeciwnika.

    Szczególnie w pamięci zapadł mi etap w metrze, ponieważ trochę powiało wtedy świeżością, ale niestety tylko trochę a szkoda.
    Faktycznie zawiązanie fabularne i rozmach tej produkcji zrobiły na mnie tez dosyć duże wrażenie.
    Etap kiedy przebieramy się w strój kombinatu nawet móglbyć.
    W sumie czekam na kolejną część wariacji o Gordonie w mieście Toronto.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Ja tak gram że karta graficzna nie zdąża obliczać i pojawiają się takie oto błędy ( http://odsiebie.com/pokaz/1061485—01ae.html ) .

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Coś źle z tym linkiem – tutaj poprawiony ( http://odsiebie.com/pokaz/1061485—01ae.html ) .

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Jak jesteś za szybki na swój komputer, to może odstaw kawę, czy coś ;)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Raczej nie pijam kaw .Ale w Half-Life jestem zawsze szybki …

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)