Calamity
9.5

Autor recenzji: c0m4r

Nowy król panowie! (jeśli są panie, proszę się ujawnić :)). Calamity to najnowsze i pierwsze „osobiste” dzieło bardzo utalentowanego mappera Booby’ego Caradona, który na swoim koncie ma już kilka bardzo ładnych map do gier na silniku Source i Far Cry 2, a także współpracę przy tworzeniu dwóch modyfikacji również na silniku Source.

Już na samym początku gry przeżywamy déjà vu. Oto naszym oczom ukazuje się laboratorium w Black Mesa gdzie wszystko miało swój początek. Nagle zostajemy jednak przeniesieni w zupełnie inne miejsce. Łapiemy więc za łom i hej przygodo! Calamity jest kolejną modyfikacją podejmującą wątek fabularny Half-Life’a. Naszym bohaterem jest oczywiście jak zwykle rozgadany Morgan Freeman, jednak tym razem mamy do czynienia z zupełnie innym otarciem się o fabułę Half-Life’a. Dlaczego? Ponieważ akcja modyfikacji dzieje się w momencie, w którym cytadela jest dopiero budowana. Dowiadujemy się tego z komunikatów radiowych, których wysłuchać możemy podczas gry kilkukrotnie w radiach napotykanych po drodze. To one tworzą tutaj wątek fabularny, wraz z wymalowanymi na ścianach wskazówkami, dotyczącymi kolejnych zadań. I jest to dyskusyjny element moda. Wprawdzie czujemy, że wydarzenia mające akurat miejsce są związane bezpośrednio z tymi z Half-Life’a, jednak mamy do czynienia z czymś zupełnie odrębnym.

Bardzo mocną stroną tej modyfikacji jest grywalność, jest tu bowiem dużo akcji i przemyślanego strzelenia. Poziom przeciwników jest wyrównany i co istotne nie ma tutaj pojawiających się znikąd hord combines (oprócz endingu). Kolejne poziomy zostały wykonane bardzo porządnie, autor zadbał o szczegóły i poświęcił dużo uwagi temu by wszystko trzymało się kupy i stało na swoim miejscu. Dzięki temu eksploracja poziomów jest niezwykle przyjemna i tworzy klimat towarzyszący nam od początku do końca rozgrywki. Warto nadmienić, że Calamity korzysta z wielu dobrodziejstw Source’a, dzięki czemu nie jest liniowa. Mamy tu wiele smaczków, które autor mądrze zastosował w kolejnych lokacjach, trudno nie zwrócić na to uwagi, dzięki czemu trudno się tym modem jednocześnie znudzić.

Co jest pewne to fakt, że Calamity przejdzie na pewno do historii klasycznych modyfikacji Half-Life’a . Czerpie naprawdę wiele z możliwości Source’a i zostało bardzo dobrze wykonane pod wieloma względami. Nie ma jednak róży bez kolców. Bardzo niedbale wykonany został ending. Zwykła „gra na czas z graczem”, czyli zabijanie respawnujących się w kółko combines i nic poza tym. Nie podobały mi się również relacje radiowe, które raz, że były za cicho, były trochę nudne, oczywiste i po pierwszej wysłuchanej w całości kolejne już sobie odpuszczałem. Można by się jeszcze uczepić kilku elementów wsadzonych do modyfikacji jakby na siłę, ale sądzę, że to było zamierzone przez autora by zróżnicować lokacje, kolejne zadania i samą rozgrywkę. Muszę powiedzieć, ze czytałem recenzję z planetphillip i trudno się nie zgodzić, że mod mógł być lepiej dopracowany, ale to raczej dywagacje, które nasuwają się dopiero po przemyśleniu, ponieważ trudno niedoceniać pracy autora.

Podsumowując: Calamity to kawał świetnej roboty, wykonanej z dbałością o szczegóły i zróżnicowanie. To modyfikacja, którą trudno się znudzić, zapewniająca ponad godzinę dobrej zabawy każdemu fanowi Half-Life’a. Zasłużona dziewiątka i banner. Grać!

Dodatkowe materiały:
Wywiad z autorem modyfikacji możecie przeczytać pod tym linkiem.

Notka od autora:
Half-Life 2 calamity is an exciting and heavily beta-tested new addon to the Half Life universe. Battle the violent combine regime, obliterate zombies and Xen creatures, and learn even more knowledge surrounding the rise of Earth’s benefactors. Calamity is around 1-2 hours of solid game play filled with tense combat scenes and puzzling conundrums mixed within the deteriorating setting of one of Earths last thriving cities – City 17. Explore a hidden story twist in the climax of the mod, and enjoy every minute of the exploration and fighting. Thank you for downloading.

  • Nazwa Pliku: Half-Life_2_Calamity_Packaged.rar (hl2-sp-calamity.rar)
  • Rozmiar: 96,3 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 9/10

Uzasadnienie oceny:

+ rewelacyjny design
+ konstrukcja poziomów i ich zaplanowanie
+ muzyka (za to, że jest)
+ wątek fabularny; nawiązanie do wydarzeń z Half-Life’a
+ wciągające strzelanie i wyrównany poziom trudności
+ wykorzystanie wielu mechanizmów silnika Source

- relacje radiowe (voice acting)
- niektóre elementy wsadzone na siłę
- ending

VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 9.5/10 (2 votes cast)
Calamity, 9.5 out of 10 based on 2 ratings

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

49 odpowiedzi do “Calamity”
  • Thirder pisze:

    @c0m4r
    Cytadeli nie zbudowano , tylko ją wrzucono do ziemi w całości .

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  • c0m4r pisze:

    Powiedz to autorowi moda.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    chciałem tylko zwrócić uwagę AUTOROWI RECENZJI ;) o tym właśnie.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  • c0m4r pisze:

    Ostatnio coś Ci odjebało Thirder i to wcale nie jest zdrowe.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    I absolutnie nie chodzi mi tutaj o zwrócenie mi uwagi, ale Twoje podejście do ludzi nie tylko w tym miejscu. Sorry grinder za przekleństwo, ocenzuruj, ale zastanawiam się Thirder co się z Tobą stało, zachowujesz się jak baba z ciotą.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Patrz się na siebie lepiej c0m4r to ty nie jesteś ani zdrowy ani w ogóle przyjazny innym i sam o tym nie wiesz cioto i babo i jeszcze coś bym powiedział (a więc Grinderze ocenzuruj) ;) (jak masz jakieś komplexy to jedź do Black Mesa Risercz Komplex) ;) ( no a jakże NIECHODZI MI TU URAŻENIE MIENIA c0m4r’a I JEGO CZĘŚCIOWEGO OBRAŻENIA) ( więc , co się z tobą stało drogi ,,przyjacielu” c0m4r’ze) ;)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    specjalnie dl c0m4r’a (,,VVielkie SORI”) :))

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @c0m4r / Thirder
    Panowie! spokojnie, cenzurowal niczego nie bede bo raczej nie
    mam takiego zwyczaju, ale prosze “wazyc slowo” bo to pisane
    jest zawsze “ciezsze” od mowionego, ktore moze sie czasem
    wymknac na skutek silnych emocji i roznicy zdan…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Ja jestem spokojny to coś c0m4r jest nie tak (że tak powiem) . Nie chcę tu się przegadywać zbytnio

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    Dobra, będę idiotę ignorował.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Arto pisze:

    Thirder, popieram c0m4ra, że “coś Ci odjebało”
    Poza tym, podoba mi się design poziomów w tym modzie.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Mixon pisze:

    Thirder to generalnie dziwny typ, ale comar trochę ostro zareagował.
    Pack już zasysam, wygląda na przyjemny.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Septuater pisze:

    A ja ostatnio robię własną mapę. I wygląda nieźle, na mój gust. Ale mój gust się nie liczy, bo będąc autorem jestem okropnie subiektywny :P. Jak skończę to ją opublikuję.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Niezbo pisze:

    “Naszym bohaterem jest oczywiście jak zwykle rozgadany Morgan Freeman(…)”
    Mam rozumieć, że jest to błąd celowy i sam w sobie podnosi rangę ironii?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Napisałbym, że mod moim zdaniem nie zasługuje na 9, a design lokacji jest kwadratowy, więc co najwyżej akceptowalny, ale nie chcę denerwować Thirdera :]. Może jak mi się zachce, to zagram i wyrażę swoją skromną opinię (w końcu może grywalność przynajmniej mnie mile zaskoczy).

    @Niezbo
    Ależ skąd, zero ironii, Freeman mówi non-stop.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    @c0m4r/Arto/Mixon
    no więc jak jestem aż tak dziwny i Mi ,,odjebało” to w końcu co Mnie to obchodzi (każdy jest jakiś) pojebany . A co do tego idioty ignorowania do akurat tobie się to uda :>

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Może kłóćmy się tutaj aż dojdziemy do 100 komentarzy?

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    re up

    może tą kłótnię przenieść do komentarzy dotyczących “Stormfront” dobilibyście do 200 wpisów ;)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    Niezbo, tak to było celowe.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    Dodatek, moim zdaniem, zdecydowanie zasługuje na baner. W zupełności zgadzam się z oceną. W szczególności podobała mi się “pierwsza” część tej modyfikacji, gdzie eksplorujemy stare magazyny, doki, zagracone zaułki czy wyłączoną z użytku infrastrukturę kolejową, dalsza część w samej cytadeli też była przemyślana i trzymała poziom, ale dla mnie C17 rządzi. Grać!

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    Więc ja dołączę swoich kilka cegiełek:) do pozytywów odnośnie tej produkcji.
    Umknął wam jeden, ale bardzo ważny szczegół (jak dla mnie) a mianowicie autor uraczył nas rzadkimi loadingami poziomów, co w moim odczuciu ma bardzo korzystny wpływ na tempo i przebieg rozgrywki.
    Lokacje moim zdaniem nie są kwadratowe, gdyż grając nie odniosłem takiego wrażenia, w cytadeli może są trochę kwadratowe:) ale to jest cytadela więc tak powinno być.
    Liczba przeciwników podczas rozgrywki w dokach nie jest nadmierna więc można sobie także trochę pozwiedzać. W cytadeli szczególnie kiedy jesteśmy w budynku który stanowi przedsionek do cytadeli robi się bardziej gorąco, ale tutaj bez przemyślanej taktyki będzie ciężko szarżować na żołdaków kombinatu. Ostatnie chwile produkcji są dla mnie trochę kontrowersyjne, ale z drugiej strony jak by patrzeć że jesteśmy na samym dole silnie strzeżonej i uzbrojonego po zęby kompleksu w żołnierzy, więc ilość nacierających na nas przeciwników powinna być zasadna:).
    Ogólnie jestem zadowolony z rozgrywki.
    Tylko miejscami tekstura nieba była bardzo słaba, nie widać tego na screenach zamieszczonych tutaj.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    @Arto
    c0m4r to jakiś ideał że się z nim zgadasz ?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Przecież c0m4r to JEST ideał. Wszyscy go uwielbiają.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Stacho pisze:

    Zawsze mnie zdumiewaja komentarze ithiusa:kazdy jest mini recenzja. : P

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • SPejsMan pisze:

    Można powiedzieć że twórca tego moda odwalił kawał dobrej roboty, lecz nie podobała mi się ta cała strzelanina na końcu, mógł dać jakąś zagadkę logiczną na koniec a nie bez mózgową strzelaninę, ale ogólnie podobała mi się ta modyfikacja :D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Lubie lody i pasztet pisze:

    Lubie lody i pasztet

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  • SPejsMan pisze:

    Ja też ;D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  • Arto pisze:

    “c0m4r to jakiś ideał że się z nim zgadasz ?”
    Tak, w nocy wyobrażam sobie gay party z c0m4rem, Mixonem i prababem.
    Twoja wypowiedź failowac mocno.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    @Arto
    ,,Twoja wypowiedź failowac mocno”
    Nie rozumieć :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    @Stacho
    hm.. “Zawsze mnie zdumiewają komentarze ithiusa:każdy jest mini recenzja”, więc dywagując nie powinny Cie juz zdumiewać ponieważ spodziewasz się ze każdy następny będzie taką mini recenzją, i nie ma tutaj żadnego elementu zaskoczenia :))))).

    A tak nawiasem dzieki:).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Stacho pisze:

    @ithius : wiem zauwazylem bezsensownosc mojej wypowiedzi ale nie chcialem robic double posta : P

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    ihtius, nie wiem jak Ty, ale ja usiłuję strzelać i eksplorować lokacje, nie gapię się w niebo :) A screenów z niebem od groma. Nie sądzę żeby jakość skyboxa miała wpłynąć na ogólną ocenę modyfikacji, no chyba, że ktoś zrobiłby z niego różowy kisiel.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Ale z pewnością jest to jakiś zgrzyt, prawda?

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Lubie lody i pasztet pisze:

    Też lubie różowy kisiel

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: -1 (from 1 vote)
  • War3st pisze:

    Eee, pograłem i znudziła mnie. Mnie wszystkie mody nudzą… Coś ze mną źle..

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    Po prostu mam coś z detektywa Monka – dużo zauważam nie tylko w grach:).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • c0m4r pisze:

    Strach się bać.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • redook pisze:

    srednio mi sie podobal ten mod.
    W jedym miejscu utknalem na dluzej, takie pomieszczenie w ktorym trzeba poprzesuwac kontenery grav gunem. Dopiero po obejzeniu jakiegos screena z planetphilip przyszlo mi do glowy ze mozna przesuwac takie kontenery. Co bylo co najmniej dziwne bo – nie pamietam zeby cos takiego bylo w grze a po drugie grav gun nie ‘sygnalizowal’ mozliwosci przesuniecia przedmiotu (gaki charaktersytyczny odglos i wyglad po nacelowaniu na przedmiot)
    dodatkowo koncowka to porazka. Recenzji jak widac nie przeczytalem uwaznie bo caly czas nie wiedzialem czy mam po prostu sie ciagle tluc z tymi zolniezami czy gdzies uciekac/cos przelaczyc?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • swirek pisze:

    hmm koniec nie tyle niedowartościowujący, ile denerwuje mnie pokonywanie setki ELITARNYCH żołnierzy kombinatu. jeśli coś jest elitą, powinno bu trudniejsze do pokonania i w mniejszej liczbie, ale to tylko moja uwaga.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • macius pisze:

    dobra ale moze chronia cos bardzo waznego elita to glownie do bardzo waznych rzeczy jest wystawiany do ochrony

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Modzik na wage hmm... srebra żeczywiscie dobry ale kilka niedociagniec jest tak jak w kazdym modzie hl2 :) pisze:

    Tak jak napisalem w nicku :D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  • Camillo pisze:

    Mod dobry, dość długi, dużo pracy zostało w niego włożone. Prawie pozbawiony bugów, profesjonalny i dopracowany. Ale jednak 9/10 osobiście bym nie dał. Zbyt monotonny, cały czas bardzo podobna sceneria, muzyka męcząca jak dla mnie, no i końcowa walka to niestety bardzo kiepski pomysł. Ale przejść jak najbardziej warto.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • POLAND FORCE pisze:

    ile było komentarzy kłutni!? tu sie komentuje mod a nie komentujących! zaraz ściągam moda! HA HA HA!

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    musze przyznac ze mam mieszane uczucia chociaz calosciowo
    oceniam moda zdecydowanie na plus, najwieksza jego wada
    to zbyt duza ilosc walk, na koniec naprawde mocno przesadzonych…

    momentami takze mialem takze poczucie pewnej monotonii,
    niby calosc wyglada bardzo dobrze, ale jakos mnie nie do konca
    wciagnela, jak dla mnie baner i 7,5/10 :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Claptrap pisze:

    Rewelacyjny mod lecz autor chciał z niego zrobić ósmy cud świata. Trochę niepotrzebnie.

    PLUSY
    + klimat
    + “miękka” grafika
    + niebieski HUD
    + dobrze zaprojektowane poziomy
    + szata muzyczna

    MINUSY
    - bug z latarką
    - bezsensowne zakończenie

    OCENA
    9+/10

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • 4funTV pisze:

    Załatwcie to między sobą panowie Thrider i Com4r umówcie się na turniej wypijania piwa na czas, albo kto szybciej wygra w Super Mario Bros. Tutaj panuje
    ”kłótniowy celibat” żę tak powiem”.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Claptrap (aka Pierdusss) pisze:

    Panował…
    Rok temu…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • 4funTV pisze:

    I got failed X_X

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)