Autor recenzji: c0m4r
Nowy kr贸l panowie! (je艣li s膮 panie, prosz臋 si臋 ujawni膰 :)). Calamity to najnowsze i pierwsze 鈥瀘sobiste鈥 dzie艂o bardzo utalentowanego mappera Booby鈥檈go Caradona, kt贸ry na swoim koncie ma ju偶 kilka bardzo 艂adnych map do gier na silniku Source i Far Cry 2, a tak偶e wsp贸艂prac臋 przy tworzeniu dw贸ch modyfikacji r贸wnie偶 na silniku Source.
Ju偶 na samym pocz膮tku gry prze偶ywamy d茅j脿 vu. Oto naszym oczom ukazuje si臋 laboratorium w Black Mesa gdzie wszystko mia艂o sw贸j pocz膮tek. Nagle zostajemy jednak przeniesieni w zupe艂nie inne miejsce. 艁apiemy wi臋c za 艂om i hej przygodo! Calamity jest kolejn膮 modyfikacj膮 podejmuj膮c膮 w膮tek fabularny Half-Life鈥檃. Naszym bohaterem jest oczywi艣cie jak zwykle rozgadany Morgan Freeman, jednak tym razem mamy do czynienia z zupe艂nie innym otarciem si臋 o fabu艂臋 Half-Life鈥檃. Dlaczego? Poniewa偶 akcja modyfikacji dzieje si臋 w momencie, w kt贸rym cytadela jest dopiero budowana. Dowiadujemy si臋 tego z komunikat贸w radiowych, kt贸rych wys艂ucha膰 mo偶emy podczas gry kilkukrotnie w radiach napotykanych po drodze. To one tworz膮 tutaj w膮tek fabularny, wraz z wymalowanymi na 艣cianach wskaz贸wkami, dotycz膮cymi kolejnych zada艅. I jest to dyskusyjny element moda. Wprawdzie czujemy, 偶e wydarzenia maj膮ce akurat miejsce s膮 zwi膮zane bezpo艣rednio z tymi z Half-Life鈥檃, jednak mamy do czynienia z czym艣 zupe艂nie odr臋bnym.
Bardzo mocn膮 stron膮 tej modyfikacji jest grywalno艣膰, jest tu bowiem du偶o akcji i przemy艣lanego strzelenia. Poziom przeciwnik贸w jest wyr贸wnany i co istotne nie ma tutaj pojawiaj膮cych si臋 znik膮d hord combines (opr贸cz endingu). Kolejne poziomy zosta艂y wykonane bardzo porz膮dnie, autor zadba艂 o szczeg贸艂y i po艣wi臋ci艂 du偶o uwagi temu by wszystko trzyma艂o si臋 kupy i sta艂o na swoim miejscu. Dzi臋ki temu eksploracja poziom贸w jest niezwykle przyjemna i tworzy klimat towarzysz膮cy nam od pocz膮tku do ko艅ca rozgrywki. Warto nadmieni膰, 偶e Calamity korzysta z wielu dobrodziejstw Source鈥檃, dzi臋ki czemu nie jest liniowa. Mamy tu wiele smaczk贸w, kt贸re autor m膮drze zastosowa艂 w kolejnych lokacjach, trudno nie zwr贸ci膰 na to uwagi, dzi臋ki czemu trudno si臋 tym modem jednocze艣nie znudzi膰.
Co jest pewne to fakt, 偶e Calamity przejdzie na pewno do historii klasycznych modyfikacji Half-Life鈥檃 . Czerpie naprawd臋 wiele z mo偶liwo艣ci Source鈥檃 i zosta艂o bardzo dobrze wykonane pod wieloma wzgl臋dami. Nie ma jednak r贸偶y bez kolc贸w. Bardzo niedbale wykonany zosta艂 ending. Zwyk艂a 鈥瀏ra na czas z graczem鈥, czyli zabijanie respawnuj膮cych si臋 w k贸艂ko combines i nic poza tym. Nie podoba艂y mi si臋 r贸wnie偶 relacje radiowe, kt贸re raz, 偶e by艂y za cicho, by艂y troch臋 nudne, oczywiste i po pierwszej wys艂uchanej w ca艂o艣ci kolejne ju偶 sobie odpuszcza艂em. Mo偶na by si臋 jeszcze uczepi膰 kilku element贸w wsadzonych do modyfikacji jakby na si艂臋, ale s膮dz臋, 偶e to by艂o zamierzone przez autora by zr贸偶nicowa膰 lokacje, kolejne zadania i sam膮 rozgrywk臋. Musz臋 powiedzie膰, ze czyta艂em recenzj臋 z planetphillip i trudno si臋 nie zgodzi膰, 偶e mod m贸g艂 by膰 lepiej dopracowany, ale to raczej dywagacje, kt贸re nasuwaj膮 si臋 dopiero po przemy艣leniu, poniewa偶 trudno niedocenia膰 pracy autora.
Podsumowuj膮c: Calamity to kawa艂 艣wietnej roboty, wykonanej z dba艂o艣ci膮 o szczeg贸艂y i zr贸偶nicowanie. To modyfikacja, kt贸r膮 trudno si臋 znudzi膰, zapewniaj膮ca ponad godzin臋 dobrej zabawy ka偶demu fanowi Half-Life鈥檃. Zas艂u偶ona dziewi膮tka i banner. Gra膰!
Dodatkowe materia艂y:
Wywiad z autorem modyfikacji mo偶ecie przeczyta膰 pod tym linkiem.
Notka od autora:
Half-Life 2 calamity is an exciting and heavily beta-tested new addon to the Half Life universe. Battle the violent combine regime, obliterate zombies and Xen creatures, and learn even more knowledge surrounding the rise of Earth’s benefactors. Calamity is around 1-2 hours of solid game play filled with tense combat scenes and puzzling conundrums mixed within the deteriorating setting of one of Earths last thriving cities - City 17. Explore a hidden story twist in the climax of the mod, and enjoy every minute of the exploration and fighting. Thank you for downloading.
- Tytu艂: Calamity
- J臋zyk: Angielski
- Data publikacji: 28.05.2009
- Autor: Bobby Cardona (Spas12)
- Strona domowa: zobacz (Mod DB)
- Nazwa Pliku: Half-Life_2_Calamity_Packaged.rar (hl2-sp-calamity.rar)
- Rozmiar: 96,3 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 9/10
Uzasadnienie oceny:
+ rewelacyjny design
+ konstrukcja poziom贸w i ich zaplanowanie
+ muzyka (za to, 偶e jest)
+ w膮tek fabularny; nawi膮zanie do wydarze艅 z Half-Life鈥檃
+ wci膮gaj膮ce strzelanie i wyr贸wnany poziom trudno艣ci
+ wykorzystanie wielu mechanizm贸w silnika Source
- relacje radiowe (voice acting)
- niekt贸re elementy wsadzone na si艂臋
- ending

















































































@c0m4r
Cytadeli nie zbudowano , tylko j膮 wrzucono do ziemi w ca艂o艣ci .
Komentarz dodany przez: Thirder
10 cze 2009 o 09:50
Powiedz to autorowi moda.
Komentarz dodany przez: c0m4r
10 cze 2009 o 10:33
chcia艂em tylko zwr贸ci膰 uwag臋 AUTOROWI RECENZJI ;) o tym w艂a艣nie.
Komentarz dodany przez: Thirder
10 cze 2009 o 11:03
Ostatnio co艣 Ci odjeba艂o Thirder i to wcale nie jest zdrowe.
Komentarz dodany przez: c0m4r
10 cze 2009 o 14:13
I absolutnie nie chodzi mi tutaj o zwr贸cenie mi uwagi, ale Twoje podej艣cie do ludzi nie tylko w tym miejscu. Sorry grinder za przekle艅stwo, ocenzuruj, ale zastanawiam si臋 Thirder co si臋 z Tob膮 sta艂o, zachowujesz si臋 jak baba z ciot膮.
Komentarz dodany przez: c0m4r
10 cze 2009 o 14:17
Patrz si臋 na siebie lepiej c0m4r to ty nie jeste艣 ani zdrowy ani w og贸le przyjazny innym i sam o tym nie wiesz cioto i babo i jeszcze co艣 bym powiedzia艂 (a wi臋c Grinderze ocenzuruj) ;) (jak masz jakie艣 komplexy to jed藕 do Black Mesa Risercz Komplex) ;) ( no a jak偶e NIECHODZI MI TU URA呕ENIE MIENIA c0m4r’a I JEGO CZ臉艢CIOWEGO OBRA呕ENIA) ( wi臋c , co si臋 z tob膮 sta艂o drogi ,,przyjacielu” c0m4r’ze) ;)
Komentarz dodany przez: Thirder
10 cze 2009 o 14:27
specjalnie dl c0m4r’a (,,VVielkie SORI”) :))
Komentarz dodany przez: Thirder
10 cze 2009 o 14:28
@c0m4r / Thirder
Panowie! spokojnie, cenzurowal niczego nie bede bo raczej nie
mam takiego zwyczaju, ale prosze “wazyc slowo” bo to pisane
jest zawsze “ciezsze” od mowionego, ktore moze sie czasem
wymknac na skutek silnych emocji i roznicy zdan…
Komentarz dodany przez: grinder74
10 cze 2009 o 14:34
Ja jestem spokojny to co艣 c0m4r jest nie tak (偶e tak powiem) . Nie chc臋 tu si臋 przegadywa膰 zbytnio
Komentarz dodany przez: Thirder
10 cze 2009 o 14:41
Dobra, b臋d臋 idiot臋 ignorowa艂.
Komentarz dodany przez: c0m4r
10 cze 2009 o 15:06
Thirder, popieram c0m4ra, 偶e “co艣 Ci odjeba艂o”
Poza tym, podoba mi si臋 design poziom贸w w tym modzie.
Komentarz dodany przez: Arto
10 cze 2009 o 15:56
Thirder to generalnie dziwny typ, ale comar troch臋 ostro zareagowa艂.
Pack ju偶 zasysam, wygl膮da na przyjemny.
Komentarz dodany przez: Mixon
10 cze 2009 o 16:39
A ja ostatnio robi臋 w艂asn膮 map臋. I wygl膮da nie藕le, na m贸j gust. Ale m贸j gust si臋 nie liczy, bo b臋d膮c autorem jestem okropnie subiektywny :P. Jak sko艅cz臋 to j膮 opublikuj臋.
Komentarz dodany przez: Septuater
10 cze 2009 o 19:00
“Naszym bohaterem jest oczywi艣cie jak zwykle rozgadany Morgan Freeman(…)”
Mam rozumie膰, 偶e jest to b艂膮d celowy i sam w sobie podnosi rang臋 ironii?
Komentarz dodany przez: Niezbo
10 cze 2009 o 20:21
Napisa艂bym, 偶e mod moim zdaniem nie zas艂uguje na 9, a design lokacji jest kwadratowy, wi臋c co najwy偶ej akceptowalny, ale nie chc臋 denerwowa膰 Thirdera :]. Mo偶e jak mi si臋 zachce, to zagram i wyra偶臋 swoj膮 skromn膮 opini臋 (w ko艅cu mo偶e grywalno艣膰 przynajmniej mnie mile zaskoczy).
@Niezbo
Ale偶 sk膮d, zero ironii, Freeman m贸wi non-stop.
Komentarz dodany przez: Dabu
11 cze 2009 o 00:58
@c0m4r/Arto/Mixon
no wi臋c jak jestem a偶 tak dziwny i Mi ,,odjeba艂o” to w ko艅cu co Mnie to obchodzi (ka偶dy jest jaki艣) pojebany . A co do tego idioty ignorowania do akurat tobie si臋 to uda :>
Komentarz dodany przez: Thirder
11 cze 2009 o 17:26
Mo偶e k艂贸膰my si臋 tutaj a偶 dojdziemy do 100 komentarzy?
Komentarz dodany przez: Dabu
11 cze 2009 o 17:45
re up
mo偶e t膮 k艂贸tni臋 przenie艣膰 do komentarzy dotycz膮cych “Stormfront” dobiliby艣cie do 200 wpis贸w ;)
Komentarz dodany przez: artek
11 cze 2009 o 17:48
Niezbo, tak to by艂o celowe.
Komentarz dodany przez: c0m4r
11 cze 2009 o 18:43
Dodatek, moim zdaniem, zdecydowanie zas艂uguje na baner. W zupe艂no艣ci zgadzam si臋 z ocen膮. W szczeg贸lno艣ci podoba艂a mi si臋 “pierwsza” cz臋艣膰 tej modyfikacji, gdzie eksplorujemy stare magazyny, doki, zagracone zau艂ki czy wy艂膮czon膮 z u偶ytku infrastruktur臋 kolejow膮, dalsza cz臋艣膰 w samej cytadeli te偶 by艂a przemy艣lana i trzyma艂a poziom, ale dla mnie C17 rz膮dzi. Gra膰!
Komentarz dodany przez: artek
12 cze 2009 o 18:53
Wi臋c ja do艂膮cz臋 swoich kilka cegie艂ek:) do pozytyw贸w odno艣nie tej produkcji.
Umkn膮艂 wam jeden, ale bardzo wa偶ny szczeg贸艂 (jak dla mnie) a mianowicie autor uraczy艂 nas rzadkimi loadingami poziom贸w, co w moim odczuciu ma bardzo korzystny wp艂yw na tempo i przebieg rozgrywki.
Lokacje moim zdaniem nie s膮 kwadratowe, gdy偶 graj膮c nie odnios艂em takiego wra偶enia, w cytadeli mo偶e s膮 troch臋 kwadratowe:) ale to jest cytadela wi臋c tak powinno by膰.
Liczba przeciwnik贸w podczas rozgrywki w dokach nie jest nadmierna wi臋c mo偶na sobie tak偶e troch臋 pozwiedza膰. W cytadeli szczeg贸lnie kiedy jeste艣my w budynku kt贸ry stanowi przedsionek do cytadeli robi si臋 bardziej gor膮co, ale tutaj bez przemy艣lanej taktyki b臋dzie ci臋偶ko szar偶owa膰 na 偶o艂dak贸w kombinatu. Ostatnie chwile produkcji s膮 dla mnie troch臋 kontrowersyjne, ale z drugiej strony jak by patrze膰 偶e jeste艣my na samym dole silnie strze偶onej i uzbrojonego po z臋by kompleksu w 偶o艂nierzy, wi臋c ilo艣膰 nacieraj膮cych na nas przeciwnik贸w powinna by膰 zasadna:).
Og贸lnie jestem zadowolony z rozgrywki.
Tylko miejscami tekstura nieba by艂a bardzo s艂aba, nie wida膰 tego na screenach zamieszczonych tutaj.
Komentarz dodany przez: ihtius
12 cze 2009 o 21:01
@Arto
c0m4r to jaki艣 idea艂 偶e si臋 z nim zgadasz ?
Komentarz dodany przez: Thirder
12 cze 2009 o 21:04
Przecie偶 c0m4r to JEST idea艂. Wszyscy go uwielbiaj膮.
Komentarz dodany przez: Dabu
12 cze 2009 o 21:07
Zawsze mnie zdumiewaja komentarze ithiusa:kazdy jest mini recenzja. : P
Komentarz dodany przez: Stacho
13 cze 2009 o 12:49
Mo偶na powiedzie膰 偶e tw贸rca tego moda odwali艂 kawa艂 dobrej roboty, lecz nie podoba艂a mi si臋 ta ca艂a strzelanina na ko艅cu, m贸g艂 da膰 jak膮艣 zagadk臋 logiczn膮 na koniec a nie bez m贸zgow膮 strzelanin臋, ale og贸lnie podoba艂a mi si臋 ta modyfikacja :D
Komentarz dodany przez: SPejsMan
13 cze 2009 o 13:30
Lubie lody i pasztet
Komentarz dodany przez: Lubie lody i pasztet
13 cze 2009 o 13:38
Ja te偶 ;D
Komentarz dodany przez: SPejsMan
13 cze 2009 o 13:39
“c0m4r to jaki艣 idea艂 偶e si臋 z nim zgadasz ?”
Tak, w nocy wyobra偶am sobie gay party z c0m4rem, Mixonem i prababem.
Twoja wypowied藕 failowac mocno.
Komentarz dodany przez: Arto
13 cze 2009 o 14:28
@Arto
,,Twoja wypowied藕 failowac mocno”
Nie rozumie膰 :)
Komentarz dodany przez: Thirder
13 cze 2009 o 18:18
@Stacho
hm.. “Zawsze mnie zdumiewaj膮 komentarze ithiusa:ka偶dy jest mini recenzja”, wi臋c dywaguj膮c nie powinny Cie juz zdumiewa膰 poniewa偶 spodziewasz si臋 ze ka偶dy nast臋pny b臋dzie tak膮 mini recenzj膮, i nie ma tutaj 偶adnego elementu zaskoczenia :))))).
A tak nawiasem dzieki:).
Komentarz dodany przez: ihtius
14 cze 2009 o 14:24
@ithius : wiem zauwazylem bezsensownosc mojej wypowiedzi ale nie chcialem robic double posta : P
Komentarz dodany przez: Stacho
14 cze 2009 o 21:12
ihtius, nie wiem jak Ty, ale ja usi艂uj臋 strzela膰 i eksplorowa膰 lokacje, nie gapi臋 si臋 w niebo :) A screen贸w z niebem od groma. Nie s膮dz臋 偶eby jako艣膰 skyboxa mia艂a wp艂yn膮膰 na og贸ln膮 ocen臋 modyfikacji, no chyba, 偶e kto艣 zrobi艂by z niego r贸偶owy kisiel.
Komentarz dodany przez: c0m4r
15 cze 2009 o 03:16
Ale z pewno艣ci膮 jest to jaki艣 zgrzyt, prawda?
Komentarz dodany przez: Dabu
15 cze 2009 o 12:10
Te偶 lubie r贸偶owy kisiel
Komentarz dodany przez: Lubie lody i pasztet
15 cze 2009 o 17:25
Eee, pogra艂em i znudzi艂a mnie. Mnie wszystkie mody nudz膮… Co艣 ze mn膮 藕le..
Komentarz dodany przez: War3st
15 cze 2009 o 19:31
Po prostu mam co艣 z detektywa Monka - du偶o zauwa偶am nie tylko w grach:).
Komentarz dodany przez: ihtius
15 cze 2009 o 22:34
Strach si臋 ba膰.
Komentarz dodany przez: c0m4r
16 cze 2009 o 04:36
srednio mi sie podobal ten mod.
W jedym miejscu utknalem na dluzej, takie pomieszczenie w ktorym trzeba poprzesuwac kontenery grav gunem. Dopiero po obejzeniu jakiegos screena z planetphilip przyszlo mi do glowy ze mozna przesuwac takie kontenery. Co bylo co najmniej dziwne bo - nie pamietam zeby cos takiego bylo w grze a po drugie grav gun nie ’sygnalizowal’ mozliwosci przesuniecia przedmiotu (gaki charaktersytyczny odglos i wyglad po nacelowaniu na przedmiot)
dodatkowo koncowka to porazka. Recenzji jak widac nie przeczytalem uwaznie bo caly czas nie wiedzialem czy mam po prostu sie ciagle tluc z tymi zolniezami czy gdzies uciekac/cos przelaczyc?
Komentarz dodany przez: redook
23 cze 2009 o 19:04
hmm koniec nie tyle niedowarto艣ciowuj膮cy, ile denerwuje mnie pokonywanie setki ELITARNYCH 偶o艂nierzy kombinatu. je艣li co艣 jest elit膮, powinno bu trudniejsze do pokonania i w mniejszej liczbie, ale to tylko moja uwaga.
Komentarz dodany przez: swirek
24 cze 2009 o 18:50
dobra ale moze chronia cos bardzo waznego elita to glownie do bardzo waznych rzeczy jest wystawiany do ochrony
Komentarz dodany przez: macius
29 cze 2009 o 12:00
Tak jak napisalem w nicku :D
Komentarz dodany przez: Modzik na wage hmm... srebra 偶eczywiscie dobry ale kilka niedociagniec jest tak jak w kazdym modzie hl2 :)
17 lip 2009 o 15:44
Mod dobry, do艣膰 d艂ugi, du偶o pracy zosta艂o w niego w艂o偶one. Prawie pozbawiony bug贸w, profesjonalny i dopracowany. Ale jednak 9/10 osobi艣cie bym nie da艂. Zbyt monotonny, ca艂y czas bardzo podobna sceneria, muzyka m臋cz膮ca jak dla mnie, no i ko艅cowa walka to niestety bardzo kiepski pomys艂. Ale przej艣膰 jak najbardziej warto.
Komentarz dodany przez: Camillo
28 lip 2009 o 20:51
ile by艂o komentarzy k艂utni!? tu sie komentuje mod a nie komentuj膮cych! zaraz 艣ci膮gam moda! HA HA HA!
Komentarz dodany przez: POLAND FORCE
27 sie 2009 o 11:03
musze przyznac ze mam mieszane uczucia chociaz calosciowo
oceniam moda zdecydowanie na plus, najwieksza jego wada
to zbyt duza ilosc walk, na koniec naprawde mocno przesadzonych…
momentami takze mialem takze poczucie pewnej monotonii,
niby calosc wyglada bardzo dobrze, ale jakos mnie nie do konca
wciagnela, jak dla mnie baner i 7,5/10 :)
Komentarz dodany przez: grinder74
4 wrz 2009 o 21:49
A ja nie moge uruchomic tego moda. Na chwile sie wczytuje a potem wyskakuje b艂膮d aplikacji: Half Life 2: Calamity: hl2.exe. Instrukcja spod “0×10643e2c” odwoluje sie do pamieci pod adresem “0×0e4da1a0″. Pamiec nie moze byc “read”. Mam juz kilka modow na steamie i nigdy nie bylo takiego problemu. Moze ktos wie czym to moze byc spowodowane?
Komentarz dodany przez: art_ur82
20 lis 2009 o 18:15
Generalnie fajny klimat i dobrze zaprojektowane poziomy(zw艂aszcza miesce walki ze striderem, te otwarte przestrzenie dor贸wnuj膮 nawet oryginalnemu hl2 !). Do tego nudna na d艂u偶sz膮 met臋 rozgrywka( przypomina to troche FEARA- lokacja ,banda przeciwnik贸w nast臋pna lokacja, nastepna banda i tak dalej). Dla mnie 6/10
Komentarz dodany przez: vroobel
26 gru 2009 o 15:38
Tak w og贸le to ten facet nazywa si臋 Gordon Freeman.
Komentarz dodany przez: Pawciu666
5 sty 2010 o 20:51
w艂a艣nie 艣ci膮gam. z tego co widze mod musi by膰 fajny
Komentarz dodany przez: Estebani0
30 sty 2010 o 18:07