After-Life 2 (EP2)
3.3
Eksperymentalny dodatek w którym wcielamy się w role “człowieka bez przeszłości” przemierzającego świat, ulegający stopniowej destrukcji. Pomysł wydaje się ciekawy, niestety realizacja techniczna pozostawia wiele do życzenia, a wizja nie przekonuje.
Najbardziej zabrakło tu finezji w ujęciu tematu, dającego duże pole do popisu dla designu i tworzenia świata. Praktycznie wszystko co tu znajdziemy to mocno “ciosane” elementy mające na siłę udawać coś czym nie są. Ja rozumiem że nasz świat się rozpada, ale czy naprawdę wyrażenie tego poprzez brakujące tekstury nie jest zbyt prostym i oczywistym zabiegiem ? Prawie nic tu nie zaskakuje, a powinno wiele. Niestety. Być może to zbyt surowa ocena, ale w tym wypadku “gołe” ściany i niedoróbki konstrukcyjne kojarzą mi się wyłącznie z dziesiątkami fatalnych map, które miałem nieprzyjemność oglądać.
Czy są jakieś pozytywy ? Są. Przede wszystkim sam pomysł z pewnością zasługujący na uwagę. Co najmniej jedna lokacja, która wygląda naprawdę dobrze. Kilka interesujących nawiązań i zabiegów, ginących niestety w obliczu pozostałych mankamentów. Nieźle dobrana ścieżka dźwiękowa: choć sama jej zawartość na pewno nie przypadnie do gustu każdemu, to z pewnością dobrze wpasowuje się w konwencję dodatku.
Reasumując: głównie dla “badaczy”, inni mogą poprzestać na screenach.
Notka od autora:
After-Life 2 is the story of a player moving through a world which is slowly deconstructing around them. It is a struggle for survival not just literally, but also metaphysically. In a first-person shooter, you (the player) inhabit the body of a character in the story of the game. What happens when the character you’re playing knows they’re being played?
What is the role of the player as they inhabit a character in the story? Is it truly interactive if our actions are predetermined in the story, if the choices are shaped for you by the designer? Are we, as players, just characters in a game? After-Life 2 criticizes and parodies contemporary first-person shooter games in an effort to dynamically force the player to understand their relationship to the game world.
When After-Life 2 begins, you are awakened by a woman in an abandoned building. She does not know who you are, and neither do you. She does not know who she is, either. You get out of the building and journey through an evacuated city, one that is under attack by unknown forces. As you fight through these forces with your mysterious companion, the reality around you begins to distort and deconstruct.
Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.
- Tytuł: After-Life 2
- Język: Angielski
- Data publikacji: 03.04.2009
- Autor: Pipe Software Corporation
- Strona domowa: zobacz
- Nazwa Pliku: afterlife2_final.zip
- Rozmiar: 280 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 5/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

































































Nie ma to jak w ostatnim screenie zdradzić zakończenie gry
@TheMe
daj spokoj, to nie Heavy Rain ;)
@TheMe
Gdyby nie to, że napisałeś że w ostatnim screenie jest zakończenie gry, to bym nie wiedział! Ty podły spoileratorze ty!
screen 40 – wtf?!
@NavarioN
mowiac najprosciej interferencja swiatow… ;)
Muszę szybko zacząć robić mego moda bo widzę, że ludzie wpadają na podobne pomysły co ja…
W sumie jak by się przyjrzeć zamieszczonym tutaj screenom z daleka to wydaje się że wszystko jest (no prawie ) wszytko z modem w porządku. W sumie ciekawie zrobione screeny:).
Dobre stwierdzenie:) : “Co najmniej jedna lokacja, która wygląda naprawdę dobrze.”- jakoś ostatnio w modyfikacjach czy mapkach staje się to nagminna plagą takie stwierdzenie. Niedługo mod aby został uznany za dobry będzie musiał przejść ostre kryterium oceny w postaci tego żeby miał co najmniej jedna dobra lokację:).
Świat schodzi na psy – ogólnie:). Kiedyś kiedy graczom nie podobała się gra to…. sami siadali i robili swoją lepsza. Teraz tak samo powinno być z modami, mapkami do HL, zamiast grac w te gnioty to sami powinniśmy robić własne lepsze mody:).
Mnie również jak Grinderowi nie podoba się wykonanie, gdyż brakuje finezji i polotu, wszystko jest grubo ciosane i przewidywalne. Po prostu strasznie nudne i schematyczne z duża ilością pustych i dużych pomieszczeń. A pomysł aby zabrakło tekstur w ostatnim etapie jest w tym wypadku dla mnie zupełnie chybiony i nietrafiony i pogrąża on cała produkcje w większych odmętach beznadziei i rozpaczy, gdzie z tego padołu dla autora niniejszej produkcji nie ma już na pewno ratunku.:)) To nie my go pogrążyliśmy ale autor sam się zdecydował na ten desperacki krok wydając tak zrealizowaną produkcje, biada mu po wszech czasy:).
ps. no i ten screen gdzie widzimy HUD wzięty żywcem z Doom’a tym bardziej jest niestosowny bo to jak mieszanie bigosu z dżemem.
A ja wam powiem, że sam chciałem kiedyś zrobić coś podobnego, tzn. że podróżujemy po nieudanych modach itp :D
NavarioN, ale dlaczego po nieudanych modach? a nie udanych, przecież to nie jest ekscytujące przechodzenie jeszcze raz gniotów????
To było by fajnie jak by się grało w najlepsze mody “skondensowane w jednej tabletce”. Aż ten pomysł wywołał u mnie dreszcz emocji i podniecenia.
Niech ktoś to zrobi najlepiej zwieracz który ma duże doświadczenie na poletku moddingu:).
Na piątym screenie pojawia się znak: warning keep out…cóż mi dwa razy powtarzać nie trzeba, więc poprzestanę jedynie na kontemplacji fotek.
Pomysł fajny, wykonanie już nie.
“najlepiej zwieracz który ma duże doświadczenie na poletku moddingu” – hihihi…
…a tak na serio, to mnie w to nie mieszajcie ;)
No, po udanych mogło by być jeszcze ciekawsze, pod warunkiem że była by w tym krztyna humoru ;] ale aktualnie robie mapke na konkurs HunterVille, więc nie pobawię się tym :P
ej mam problem kturego nie moge rozwiazac.pomorze ktos????????????????
hal jest ktos????? co to za czat na kturym nigd nie siedzi -_-
Mam nadzieję, że to tylko prowokacja.
@Arto
obawiam sie ze nie :P