The Lamarr Incident (EP2)
0

Kolejna wariacja na temat potencjalnych skutków feralnej teleportacji jaka miała miejsce w laboratorium dr Kleiner’a. Tym razem zostajemy przeniesieni wprost do mocno zaniedbanej ubikacji. Jakby tego było mało nasz wzrost zmalał w znaczący sposób. Tak! Zostaliśmy zamienieni w headcrab’a. Od razu przyszedł mi na myśl jeden z etapów Alien vs Predator 2 oraz Minimicus, świetny dodatek do HL1. Niestety w tym wypadku nie można mówić o tak dobrej pozycji jak powyższe.

Na uwagę zasługuje na pewno oryginalny pomysł (wg. mojej wiedzy nigdy nie wykorzystany w dodatkach do HL2). Ponadto humorystyczne komentarze i scenki ukazujące naszego podopiecznego i jego poczynania. I tu w zasadzie kończą się pozytywy. Po pierwsze nie odczuwamy żadnego zagrożenia ze strony żołnierzy – jest zdecydowanie za łatwo. Na domiar złego nasza postać porusza się jak żółw, a długość i wysokość jej skoków pozostawia wiele do życzenia – zupełnie inaczej niż w oryginale ;) Wnętrza są mało interesujące i sprawiają wrażenie przygotowanych “na kolanie”. Mapka nie posiada również żadnego zakończenia – akcja po prostu się urywa. Polecam wyłącznie z uwagi na wspomniane powyżej zalety i bardzo krótki czas gry.

Dodatkowe informacje:
Na stronie dodatku znajduje się bogata dokumentacja dotycząca jego powstania.

Notka od autora:
For this assignment, I was tasked with creating a level using an “out of the box” idea. With that in mind, I created a level where the player is made to feel as though the game were being played from the point of view of Lamarr, the headcrab. Being a headcrab (and a de-toothed one, at that), the player has no direct means of combat and must rely on the environment and some deception to prevail.

The player begins in Dr. Kleiner’s lab just before taking a routine trip to Black Mesa via teleporter. However, Lamarr is once again playing near the teleporter and falls onto the device just as it starts up. Not only does the player get to begin a new life as a headcrab, the teleporter error manages to rematerialize Gordon/Lamarr inside a Nova Prospekt bathroom.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: The Lamarr Incident
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 29.10.2008
  • Autor: Charles Butler
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: TheLamarrIncident.zip
  • Rozmiar: 1,7 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 5/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

12 odpowiedzi do “The Lamarr Incident (EP2)”
  • Mixon pisze:

    Chyba mimo wszystko spróbuję, ze swojego zamiłowania do HeadCrabów :D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Smugg pisze:

    Też to chciałem napisać xD

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Nie no, ta mapa to porażka. Mogliby chociaż władować dialogi z oryginalnego HL2, a tak są tylko stojące w miejscu i milczące modele i tekst.
    Nie dość, że mapa bardzo krótka, to w jednym miejscu mi się zacięła i ni jak nie chciała dalej iść.

    http://img99.imageshack.us/img99/2763/ablondhx0.jpg

    O tutaj. Wózek przejechał przez ścianę, stanął i tak został :)
    Musiałem zrobić restart.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @zwieracz

    wielkie dzieki za blyskawiczny odzew
    i przyslanie screenow o odpowiednim nasyceniu kolorow,
    a to ze chcialo Ci sie je zrobic w podobnych miejscach
    jak pierwotnie to juz wogole duza sprawa :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Kolega mnie ubiegł bo miałem właśnie wysyłać :)))).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    niewazne kto byl pierwszy, grunt ze “system” dziala sprawnie ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Przyjemność po mojej stronie ^^

    Parafrazując pewne hasło:

    “Zaangażowaniem i ofiarnością budujemy lepszą przyszłość serwisu grinder74.com! Bierność i bezwład opóźniają nasz rozwój!”

    :D :D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @zwieracz

    nie ujal bym tego lepiej ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Arto pisze:

    ”So, the plan is real simple, Gordon. You and Crazy will charge in, grab some guns, and let us out of the cells. Once we’re out, well…we’ll figure it out from there. Talk to Crazy when you’re ready, he’s probably watching the zombies again. Good luck…we’re counting on you.”
    Ej…ej, ale to cytat z innej mapy o.O
    Wyrywa się z więzienia z grupką innych rebeliantów, na dodatek to nawet nie było Nova Prospekt, a kończyło się w skradzionym dropshipie.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Arto

    dzieki za czujnosc, cos sporo mi sie tych bledow ostatnio trafia ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Arto pisze:

    Nie ma sprawy, zawsze do usług.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Artek pisze:

    Brawo za oryginalny pomysł, niespotykany we wcześniejszych produkcjach. Jedynym minusem jest, jak to często bywa, długość tej produkcji tzn. jej krótkość. Według mnie warto zagrać, zawsze to coś innego.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)