The Day I Tried to Live (EP2)
0

Jeszcze jeden tajny kompleks badawczy, z którego personelem utracono kontakt. Jako Gordon Freeman musimy oczywiście zbadać przyczynę tego niepokojącego stanu rzeczy, która jest dość łatwa do przewidzenia. Nieszczególnie wykonana mapka, wykorzystująca dość ograne motywy. Głównie dla “fanów gatunku”.

Notka od autora:
Gordon Freeman must investigate a lab that has ceased communication with the outside world. Only seconds after arriving, Gordon discovers that the lab’s research on zombies has left them to a horrible fate.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: The Day I Tried to Live
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 19.05.2009
  • Autor: Joseph Matt Wilkinson
  • Strona domowa: b.d.
  • Nazwa Pliku: hl2-ep2-sp-the-day-i-tried-to-live.rar
  • Rozmiar: 0,5 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 3/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

13 odpowiedzi do “The Day I Tried to Live (EP2)”
  • Dabu pisze:

    Mniam, kwadratowe klify. Czuję tutaj jakiś rodzący się talent mapperski, ten mod jest genialny, zasłużył na banner.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • War3st pisze:

    # Tytuł: Harry The Headcrab – Może ktoś to poprawić?
    I co do strony autora nie jestem pewien czy jest poprawna.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Najbardziej lubię (ale to nie tylko w tym modzie), te wielkie pokoje i jeden mały stolik pod ścianą, czy sedes gdzieś tam w kącie ogromnej hali zwanej potocznie łazienką :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • NavarioN pisze:

    Myślałem, że era kwadratowych skał skończyła się wraz z nadejściem Source.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @War3st

    > Może ktoś to poprawić
    ktos, ktos – ten “ktos” to zwykle ja ;)
    obie rzeczy poprawione, dzieki za czujnosc

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    @Navarion

    Może autorowi taki kształt skał pasował do koncepcji moda i je starannie ociosał.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Pracował dniami i nocami. Aż w końcu wpadł na ten genialny pomysł.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    Ja jestem pełen podziwu, bo żeby uzyskać tak gładkie powierzchnie to trzeba włożyć w to sporo potu i łez.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • War3st pisze:

    Ale z was ludzie, co pewnie teraz każdy na HL1 mówi: “Weś jakie kwadratowe mapy ta gra jest dla osób z prostotą ojeju”

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    “Weś jakie kwadratowe mapy ta gra jest dla osób z prostotą ojeju”

    Ja tak właśnie sobie mówię codziennie przed snem, akcentując ojeju. Chodziło o prostotę czy prostatę?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Mixon pisze:

    git mod

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • War3st pisze:

    Chodziło o pr0stostatę

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    oka

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)