Stormfront (EP2)
8.0

Niewielka, ale bardzo ładnie zrealizowana mapka. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, którego zadaniem jest dotarcie do tajnego laboratorium Dr.Kleinera. Co ciekawe rozpoczynamy w miejscu z którego od razu widać cel naszej przygody. Jedyny problem polega na tym że jest on umiejscowiony wysoko nad naszą głową, a my znajdujemy się na dnie bardzo głębokiego kanału.

Siłą tej mini-produkcji jest przede wszystkim fantastyczny klimat i dbałość o detale, wydatnie go budujące. Komunikaty służb cywilnych rozbrzmiewające z charakterystycznym pogłosem, rozpaczliwe apele radiowca rebelii o próbę kontaktu, światło słoneczne nad głową kontrastujące z wilgotnymi zakamarkami w dole czy wreszcie odpowiednio dawkowana akcja, której jesteśmy obserwatorami lub uczestnikami. Przez moment zastanawiałem się nawet nad przyznaniem banera, ale ostatecznie doszedłem do wniosku że pewne elementy mogły być jednak dopracowane lepiej. Mam tu na myśli przede wszystkim brak zakończenia oraz błąd dotyczący zapętlonego respawnu przeciwników. Mimo tego gorąco polecam.

Notka od autora:
In this map, the player takes control of Gordon Freeman as he flees from impending Combine forces. The chase takes Gordon into a dank section of City-17’s canals. In this level, I focused on creating high-quality visuals that breathed life into these frigid waterways. The extremely limited time I had to build this level made its construction especially challenging.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: Stormfront
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 03.03.2009
  • Autor: Casey Smith
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: smith_canals.zip
  • Rozmiar: 4,8 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
Stormfront (EP2), 8.0 out of 10 based on 1 rating

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

216 odpowiedzi do “Stormfront (EP2)”
  • grinder74 pisze:

    co do Red Orchestra to mysle ze dla milosnikow WW2 oraz gry w MP
    bedzie to pozycja bardzo miodna, gralem w nia kiedys i dla mnie
    byla za trudna, jednak pod wzgledem wykonania i ogolnych wrazen
    z rozgrywki to zdecydowanie na plus

    ps.
    i 200 peklo ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Mortyr był fajny dopóki nie zaczęły się levele w przyszłości, klimat wtedy gdzieś odparował. Ale teraz bym nie polecał grania, nie było w tej grze niczego rewolucyjnego, a i grafika już lekko przestarzała.

    Za to CoD1 i 2 były extra, nawet teraz mogą dać dużo frajdy. Można powiedzieć, że wyznaczały nowe trendy. Chociaż to Medal Of Honor: Allied Assault jako pierwszy wprowadził wielkie i epickie walki, jak lądowanie w Normandii (ale teraz już nie zrobi takiego efektu, było dosyć pusto, wiadomo nie te czasy, nie ten sprzęt), to potem seria CoD przejęła pałeczkę. Pamiętam, że podczas levelu w Stalingradzie miałem permanentny opad szczeny i grę przeszedłem chyba w 3 czy 4 świąteczne dni (co dla mnie jest swoistym rekordem prędkości).

    tia… to tak jakby to kogoś interesowało :P

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    @Nagły Atak SPhinctera
    Mnie interesuje :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    @Thirder:
    “przepraszam bardzo kto to jest Tuchaczewski bo Ja nie z tego pokolenia ;)”
    Ja tez nie z tego pokolenia i tym bardziej nasz dziadek admin Grinder:))) tez tego nie widział na własne oczy.
    Tak w skrócie o tym panu:):
    “Tuchaczewski Michaił Nikołajewicz (1893-1937), oficer armii carskiej. Od 1935 marszałek ZSRR. 1918 wstąpił do Rosyjskiej Komunistycznej Partii (bolszewików), współorganizator Armii Czerwonej. W czasie wojny domowej w Rosji dowodził na kilku frontach, walczył z oddziałami admirała A.W. Kołczaka i generała A.I. Denikina. Podczas wojny polsko-bolszewickiej dowodził Frontem Zachodnim, prowadził uderzenie na Warszawę w 1920.”

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Znowu mnie ominęła zabawa. To jak? Do trzech razy sztuka? :D Thirder, spamuj dalej.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    spamu ciąg dalszy

    http://www.youtube.com/watch?v=hRzNrT2iap0&feature=channel_page

    fajne imo

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Coś wam tempo spada :P

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    No już było i 100 i 200, więc nic dziwnego, że emocje opadły. Może następnym razem.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    Check it!

    http://zwieracz.wordpress.com/2009/07/11/phantom-of-mars-sp-ep2/

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    “Rage” od id software zapowiada się na kawał dobrego post-apokaliptycznego shootera. Na screenach i zwiastunach wygląda świetnie, jeżeli zostanie to spięte zgrabną fabułką to jest na co czekać.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    Raczej gry od id software mnie jakoś nie podniecają zawsze wokół nich sporo szumu medialnego. John mógłby się wsiąść za coś poważniejszego… i na przykłada wychowywać dzieci:).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    ja też nie jestem fanem gier ze stajni id, ale po raz pierwszy biorą się za postapowe uniwersum i mam nadzieję, że im wyjdzie, chociaż zdaję sobie sprawę, że z fabułą było u nich zawsze kiepskawo. a Carmack, zamiast emerytury, mógłby tworzyć silniki do gier pro bono.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Na co mu wychowywać dzieci (przecież tworzenie gier jest i tak lepsze) ;) ale jakby nie było to on w pojedynkę przecież nie robi gier (w sumie to dziwne bo napisów końcowych z twórcami Doom 3 było bardzo mało)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    Nie to, że ja Johna nie lubię, czy coś z tego:). Jak dla mnie był pionierem jeśli chodzi o fpsy, mówiąc szczerze był nawet ojcem tego gatunku. Na początku lat 90 komputery były za słabe do liczenia tak skomplikowanych rzeczy jak gra fps, a Carmack się zawziął i ominął pewne problemy techniczne ułatwiające tamtym komputerom na mniej problemowe genrowanie takiej grafiki. Wszystko w sumie nie zaczęło sie od Wolfensteina 3D ale od…. Catacomb 3D czy jakoś tak. Dobra na dzisiaj koniec opowiadań dziadka ihtiusa, droga młodzieży:).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    @ihtius
    znam Catacomb Abyss tylko że dzisiaj mogą w to grać tylko Ci co kiedyś w to grali (a wiadomo wtedy to była jedna z nie wielu gier FPS) . Ja do niej nic nie czuje wole dzisiejsze Source’owe , Unreal’owe itp. FPS’y :)
    dzięki za to info. o tych komputerach które były za słabe na obliczenia (typu gra fps) nawet nie wiedziałem.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtius pisze:

    Przynajmniej w podziękowaniu powinniśmy wysłać Carmackowi jakaś laurkę np. z życzeniami świątecznym, czy noworocznymi, podobno nasz Grinder jest dobry w takie klocki:)).

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)