SP Lockdown
3.7
Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis PlanetPhillip. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału Nova Prospekt.
O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych niespodzianek czy innowacji: czyli idziemy i strzelamy. W moim odczuciu interesująca jedynie od strony eksperymentalnej. Dla zainteresowanych.
Dodatkowe informacje:
Zobacz też mapkę sp_balcony.
Notka od autora:
I started with dm_lockdown partly because it was a good DM map to make into a linear one, and partly because it is the only one I had decompiled. The only major change, besides knocking down some walls and adding new ones, was the finale. Players must fuel up a helicopter while fighting off a horde of Combine soldiers.
The biggest challenge was time. Due to my vacation plans, I only had a small amount of time to complete this project. I think it could’ve been a lot better if I had more time- I could’ve made it a bit longer, and used the vorigaunt slaves as enemies. Unfortunately, the game crashes when the player kills a vortigaunt, and I didn’t have time to resolve this problem.
- Tytuł: SP Lockdown
- Język: Angielski
- Data publikacji: 03.08.2009
- Autor: Da Fat Cat
- Strona domowa: zobacz (PlanetPhillip)
- Nazwa Pliku: hl2-sp-dm2sp-lockdown.rar
- Rozmiar: 2,6 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 4/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

































Nie lepiej było by skopiować tamtą mapę i podstawić przeciwników ;)
W to jeszcze nie grałem, ale od razu wydaje mi się chybionym pomysłem, ponieważ mapka MP, którą autor zaadaptował na potrzeby SP, była zaadaptowanym fragmentem HL2, który jest przecież SP (singleplayer). W koło Macieju ;)
Brzydkie.
To co skopiował z Valve jest niezłe, a to co zrobił sam fatalne. Good job.