So much for Freeman
8.0
Autor recenzji: ihtius
Ogólnie modyfikacje single playerowe do HL2 dzielimy na takie, które są nastawione na kombinowanie, myślenie oraz na takie, w których te elementy zostały pominięte bądź występują w śladowych ilościach i mówimy o nich potocznie „Gunfesty”. „So much for Freeman” autorstwa Duncana ‘Fingera’ Moore’a raczej nie należy do grupy tych pierwszych, chociaż na pewno nie możemy zaszufladkować jej tylko i wyłącznie do drugiej kategorii, ponieważ bezmyślne parcie do przodu i strzelanie do wszystkich wrogów na skończy się niewątpliwie naszą szybką klęską.
Ale przejdźmy do szczegółów i tego typu dywagację zostawmy na dalszą część recenzji .Mapka opowiada nam tzw. „alternatywną historię” . Mianowicie Gordon zostaje brutalnie pojmany przez siły Kombinatu i dostarczony na miejsce gdzie przebywają inni członkowie ruchu oporu. Jak się szybko okazuje Dr. Breen nakazuje natychmiastowe zgładzenie tych wszystkich osób wraz z Freemanem jako bardzo niewygodnych i niebezpiecznych dla „systemu”. Żołnierze zaczynają wykonywać masową egzekucję na więźniach ustawiając ich pod ścianą i rozstrzeliwując. Kiedy Gordon jest od włos od śmierci nagle zdarza się cud, więzienie atakują rozwścieczone hordy Antilionów. Od tego momentu intro się kończy i dalszymi poczynaniami Gordona steruje gracz.
Rozgrywka jeśli chodzi o tego typu produkcje nie zawiera zagadek logicznych, ale na pewno nie jest bezmyślną strzelanką, gdzie wyskakują na nas hordy przeciwników a my bez mrugnięcia oka likwidujemy wszystkich jednym naciśnięciem spustu broni. Musimy wykorzystywać odpowiednio ukształtowanie terenu, żeby zniwelować przewagę liczebną przeciwnika, szczególnie tyczy się to poziomu trudności hard. Wartę jest podkreślenia to, że z nie każdym przeciwnikiem będziemy musieli stoczyć walkę zabijając go. Również zostanie wykorzystany motyw ze snajperami co zmusi nas do kombinowania jak przedostać się dalej nie zostając zabitym. Chociaż ten motyw jest dosyć krótki i dla doświadczonego gracza nie powinien sprawić dużej trudności, ale mnie szczerze mówiąc dał trochę radochy. Również bardzo ciekawie został wpleciony w fabułę motyw z zezwoleniem przejazdu pociągu po torze na którym stoi uzbrojony po zęby pojazd Kombinatu, który pięknie ulega destrukcji wraz z nadciągającą falą sił Kombinatu. Autor w tak niedużej mapce „wcisnął” wiele fajnych motywów, co pokazuję, że drzemią w nim duże możliwości.
Jeśli chodzi o stronę techniczną ja nie mam nic do zarzucenia. Ładnie i starannie wykonane lokacje, choć nieduże, przyciągnęły moją uwagę. Tej stronie produkcji nie można na pewno nic zarzucić. Design poziomów zasługuje niewątpliwe na pochwałę. Szczególnie bardzo ładnie i ciekawie wygląda niebo, chyba takiego w modyfikacjach do HL nie widziałem jeszcze.
Po ukończeniu tej mapki miałem duży niedosyt, który spotęgowała na pewno wysoka grywalność połączona z ładna grafiką, gdyż chciałem najzwyczajniej w świecie grać dalej. Ale na szczęście outro mimo, że krótkie informuje nas o planowanej przez autora kontynuacji, oby jak najszybciej i z jak najlepszym pożytkiem dla graczy. Miłego grania.
Dodatkowe informacje:
Mapa została przygotowana na konkurs “Map from Base” zorganizowany przez serwis The Snarkpit. Ze szczegółami możecie się zapoznać pod tym linkiem.
Notka od autora:
This is my entry for the snarkpit ‘map from base’ singleplayer mapping challenge. Regardless of how the challenge pans out, I plan on developing this map further, and extending the gameplay beyond what I’ve built.
We’ll call this an ‘alternate history’ if you will; a spin off scenario that puts you, Gordon Freeman, captive of the brutal Combine – being marched off to a quick death. The end is near…. or is it?
Edit…. this map has been EXTENDED!! I’ve completed round 2 of the snarkpit mapping challenge by continuing with this singleplayer map. I decided to try and cram round 2 into the same bsp… the result is a fairly large map. Let me know if anyone has problems running it, as I may end up splitting it into 2 maps. Once again, I plan to continue developing this further.
- Tytuł: So much for Freeman
- Język: Angielski
- Data publikacji: 31.05.2007
- Autor: Duncan Moore (Finger)
- Strona domowa: zobacz (the Snarkpit)
- Nazwa Pliku: snark_mfb01_round2_finger.zip
- Rozmiar: 15,3 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 9/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.




































mimo niewielkiego terenu dzialan rozgrywka daje mnostwo satysfakcji i niestety pozostawia spory niedosyt z uwagi na brak kontynuacji, na uwage zasluguje przede wszystkim duza ilosc ciekawych rozwiazan realizowanych za pomoca tradycyjnych elementow uniwersum HL2 – za to duzy plus
bardzo udana i “smakowita” produkcja, szczerze polecam,
moja ocena: 8/10, baner w pelni zasluzony
Kolejna zawyżona ocena. Końcówka mapy zrobiona na siłę, stoimy jak debile i czekamy aż otworzą się wrota więc autor dorzucił ostrzeliwujące nas jednostki latające z posiłkami kombinatu. Zepsuło mi to trochę ogólne pozytywne wrażenie o produkcji, która zasługuje na solidne 8/10 za pierwsze dwie lokacje.
Bardzo dobra pozycja, pozytywnie wyróżniająca się na tle innych map, według mnie warto zagrać, gdyż jest spójna, wyważona i ma kilka dobrych skryptów m.in. “aleja snajperów”