Re-Search and Destroy
0
Niewielka mapka autorstwa studenta uczelni medialnej Guildhall, która posłużyła autorowi jako element ilustracyjny i badawczy jego pracy dyplomowej.
Jak wskazuje tytuł naszym zadaniem jest odszukanie i zniszczenie urządzeń znajdujących się w tajnej bazie kombinatu umiejscowionej w starych zabudowaniach fabrycznych. Cała rozgrywka jest krótka, ale zgrabnie przygotowana. Poczynając od dość starannego choć ubogiego designu, poprzez interesujące skrypty ubarwiające całą opowieść a na ciekawie poprowadzonej warstwie fabularnej oraz niewielkich zadaniach jakie są przed nami stawiane skończywszy. Jedyną wadą jaką zauważyłem jest tendencja naszego towarzysza do blokowania się w niektórych momentach. Biorąc pod uwagę długość rozgrywki jest to rzecz, która należało lepiej przetestować.
Notka od autora:
Re-Search and Destroy is a single player Half-Life 2 level that takes Gordon Freeman through a Combine research facility to cripple the Combine’s teleportation research efforts. I focused on creating both interesting combat situations as well as narrative elements that would give the player a sense of purpose, a sense of place, and motivation to keep playing. This level was used as a test level to collect data for my thesis: Importance of Story in Single Player First Person Shooters.
- Tytuł: Re-Search and Destroy
- Język: Angielski
- Data publikacji: 27.01.2009
- Autor: Clancy Powell
- Strona domowa: zobacz
- Nazwa Pliku: research_and_destroy.bsp
- Rozmiar: 4,0 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 6/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.



































Krótkie, lecz przyjemne ;)
Ps. Zdaje się że autor zapomniał o cubemapach.
> Ps. Zdaje się że autor zapomniał o cubemapach.
a na czym dokladnie polega ten blad ?
Pewnie zaraz mnie jakiś pro elo mapper poprawi, ale w blaszanych modelach widziałem nie odbicie pokoju, tylko skyboxa, stąd tak myślę. Może (pewnie) się mylę :P
U nas ten człowiek pracy dyplomowej na tym nigdy nie zrobił ( a nawet to było by to dla nich nie zrozumiałe ).
Cubemap – http://www.interlopers.net/tutorials/1965 . Co prawda to jest tutorial dla mapperów, ale są tam screenshoty pokazujące jaka jest różnica z skompilowanymi cubemapami, a bez.
@Dabu
dzieki za info, teraz juz wiem w czym rzecz
Przyjemne dziełko.Kilkuminutowy epizod z ciężkiego członka rebelii. bardzo fajny
Nie fajne bo krótkie