Physics Temple (phys_temple)
0

Autor recenzji: NavarioN

Kolejna z map dla ludzi nieprzeciętnie destruktywnych. Na szczęście – lepsza niż phys_house. Znajdujemy się tu w śnieżnej krainie z bujnie rosnącą trawą, w której przypadkowo znalazły się dwie świątynie oraz panel kombinatu – służący oczywiście do niszczenia budowli!

Niszczenie zostało usprawnione, panel wygląda lepiej niż w poprzedniej mapie. Niestety, wciąż zdarzają się problemy z resetowaniem budynków i działaniem destruktywnych mocy. Otoczenie nie wygląda najgorzej, zaś możliwości zniszczenia świątyń są o niebo lepsze niż w poprzednich częściach: można przywołać ogromnego misia z laserem w oczach, wybuch bomby nuklearnej (który prezentuje się bardzo ładnie), a także ufo, które co prawda było w poprzedniej wersji, teraz jednak działa o wiele lepiej. Towarzyszy nam również muzyczka pasująca do rodzaju niszczenia świątyń. Podsumowując: usprawniona wersja poprzedniej mapy z trochę innym otoczeniem. Dobre na nudę.

Notka od autora:
Après avoir commis phys_house et phys_drydock, le virus ne m’a décidément pas laché, et j’ai commencé à faire des recherches et des tests pour éradiquer ce fichu bug dit “des morceaux de map qui collent”. Après des jours d’expérimentations, j’ai finalement trouvé ce qui clochait dans mes deux premières physmap et c’est désormais du passé !

phys_temple est 250% plus complexe que phys_house et un peu plus de 160% plus complexe que phys_drydock. Et pourtant, presque aucun problème de murs/objets collants ne pointe le bout de son nez. C’est vraiment un soulagement pour moi et ca révolutionne vraiment la façon de détruire le batiment maintenant que tout réagit de façon beaucoup plus réaliste !

Comme vous pouvez le voir sur les images, c’est un temple grec d’architecture peripterale (que j’ai volontairement déplacé hors de grèce pour le fun, et parce que j’avais envie de faire de la neige) et un autre temple plus petit d’architecture monopterale (vous n’imaginez pas le nombre de docs que je me suis farcis sur le sujet).

L’interêt est toujours de détruire entièrement ces batiments car il sont désormais totalement soumis aux lois de la physique. Et attention, beaucoup mieux que dans phys_house ou phys_drydock. Cette fois, j’utilise des systèmes de tension et de résistance beaucoup plus élaborés qui font que le batiment réagit vraiment comme une vraie construction.

A côté des moyens conventionnels de destruction (pied de biche ?), il y a toujours des petits évènements scriptés comme le bombardement ou le trou noir qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 8 évènements scriptés et il est désormais possible de choisir un délai entre 0 et 10 secondes avant le lancement des catastrophes (on sait jamais, si vous avez envie de courir à l’intérieur du batiment). Il est évidemment toujours possible de recycler entièrement la map pour revenir au point de départ et recommencer la destruction.

Il est également possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2 Deathmatch et le Garry’s Mod 9 et 10. Toutefois, la map est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2 Deathmatch et le Garry’s Mod 10 (le Garry’s Mod 9 gère très mal certaines choses).

  • Tytuł: Physics Temple (phys_temple)
  • Język: Angielski / Francuski
  • Data publikacji: 27.05.2007
  • Autor: NykO18
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: phys_temple.rar
  • Rozmiar: 29,9 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 5/10
VN:R_U [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

9 odpowiedzi do “Physics Temple (phys_temple)”
  • Elektryk pisze:

    Miś? To jest Domo kun łebku ;)
    http://www.youtube.com/watch?v=H39XaynZHRA

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • NavarioN pisze:

    Wiedziałem, że skądś go kojarzę :P

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Chyba najlepsze z tego całego crapu. Jak kogoś to jara, to niech sobie kupi Red Faction.

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    ta mapka jest faktycznie najlepsza z calej serii, dobrze zoptymalizowana i starannie zrobiona no i ten wybuch nuklearny w zestawie, mmm :)

    z gier niszczycielskich, oprocz wspomnianego RF (rozumiem ze chodzi o ten ostatni…) dorzucilbym jeszcze 2 pozycje, ale za to bardzo male:

    - http://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle
    - http://www.donutgames.com/play/castle_smasher

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Stacho pisze:

    Domo Kun-odwieczny wróg Pedobear’a.Ale skąd ci dwaj kolesie sie w ogóle wzieli?Grinderze,oświeć mnie!

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Stacho
    mysle ze takie postacie mogli wymyslec wylacznie Japonczycy :)

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • bambosze_babuni pisze:

    wszystko pięknie, ale… jak to odpalić? bo po francusku napisali :/ wrzuciłem do odpowiedniego folderu, ale jak odpalić?

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • NavarioN pisze:

    Włącz Half-life 2 i w konsoli wpisz map xxx (xxx to nazwa mapy)

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)