Phantom of Mars (EP2)
0

Autor recenzji: Garret

Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10.

Oczywiście mapy to nie tylko klimat i atmosfera, lecz tu wszystkie elementy są bardzo dobrze zrobione. Chodzenie po labiryntach i rozwalanie dziesiątek zombich czy balansowanie na wąskiej kładce umieszczonej w otchłani rodem z Max Payna to jest to, co tygrysy lubią najbardziej.

Mapa (jak każda) posiada niestety wady ale nie są one zbyt duże. Pierwsza to fabuła. Gdyby nie notka to nigdy bym się nie domyślił czym jest obelisk i jaką tu odgrywa rolę. Drugą wadą jest walka z Antlion Guardem, a raczej sceneria w jakiej się rozgrywa. Przydały by się jakieś elementy otoczenia a nie bieganie po pustej platformie zawieszonej nie wiadomo gdzie.

Jednak tak naprawdę trochę się czepiam. Mapa jest świetna i naprawdę warto w nią zagrać, szczególnie jeżeli lubicie klimat pierwszego Half-Lifa. Polecam.

Ps. Outro – jedne z lepszych jakie widziałem :)

Dodatkowe informacje:
Mapka zgłoszona na konkurs SMC Mapping Competition 4 zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła pierwsze miejsce.

Notka od autora:
This is a single player map made for SMC Mapping Competition 4. The theme was Mars. In this map you find yourself in a laboratory where something has gone horribly wrong. Find Eli and do what he tells you to do.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: Phantom of Mars
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 11.07.2009
  • Autor: Zwieracz
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: phantom_of_mars (fixed).rar
  • Rozmiar: 6,2 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 8/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

14 odpowiedzi do “Phantom of Mars (EP2)”
  • grinder74 pisze:

    na wstepie powiem ze mapka calosciowo bardzo mi sie spodobala, niestety znalazly sie w niej pewne elementy ktore mi “nie zagraly”, ale z tego co widzialem po wczesniejszych ocenach innych graczy to chyba wylacznie moje osobiste widzimisię ;)

    + rewelacyjny klimat, bardzo zblizony do HL1
    + swietne udzwiekowienie, np. drazniacy glos syreny alarmowej
    + bardzo dobry design
    + Crab Synth :)
    + straszenie “na zapas”, scena gdy zolnierze walcza z AG upewnia nas ze predzej czy pozniej bedziemy musieli sie z nim zmierzyc, co powoduje ze kazdy podejrzany odglos mozemy interpretowac jako jego atak z ukrycia

    - sztuczne przedluzanie zniszczenia monolitu
    - zakonczenie (sceneria ostatniej walki + nowa rola gnoma)

    ocena: 7/10 + baner

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Abrakadabra pisze:

    Mapka jest świetna. Najlepszy jest klimat. Jest parę wad ale nie są zbyt duże a grając w mapkę nie zwracałem na nie uwagi. Outro jest dobre- wreszcie wiemy kim naprawdę jest Gman ;)

    Jak dla mnie 9/10

    “Mapa (jak każda) posiada niestety wady ale nie są one zbyt duże. Pierwsza to fabuła.”

    Jest wiele dobrych map w którytórych żeby poznać fabułę trzeba przeczytać opis. To nie jest wcale takie łatwe żeby przedstawić fabułę (sam robię mapy to wiem troche jak to jest). Żeby ją przedstawić głównie korzysta się z scen (czyli jak np jakiś NPC mówi ci co się dzieje w jakimś miejscu). Żeby zrobić takie sceny (inne można zrobić za pomocą skryptów) trzeba się męczyć z Face Poserem. Nie dość że Face Poser nie jest łatwy (przynajmniej na początku) to bardzo dużo razy jakaś scena nie chce się odpalić. Sceny sprawdzają się lepiej w modach niż mapach…. właściwie to chyba w tej mapce chodziło żeby samemu odkryć co się dzieje bo przecież główny bohater był nieobecny podczas incydentu (pewnie był “uśpiony”)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Garret pisze:

    Zauważ jednak, że fabuła (ta w notce) jest zrobiona w przerwie na papierosa. Widać, że została wciśnięta, by zmieścić się w kryteriach konkursu “Misja na Marsa”.

    Co jednak nie przeszkadza mapce być bardzo dobrą :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    “Zauważ jednak, że fabuła (ta w notce) jest zrobiona w przerwie na papierosa.”

    Nie wiadomo czy Zwieracz pali (przynajmniej ja tego nie wiem-bo Zwieracz pewnie wie) :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • artek pisze:

    aha no i mapka jest ok

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Ja tylko sprostuje kilka rzeczy:

    - notka od autora jest autorstwa Phillipa z PlanetPhillip, moja jest np, na fpsbanana, albo na moim blogu, ale ta też jest ok. Ewentualnie wywalcie to pierwsze zdanie, bo to slogan PlanetPhillip.

    - po drugie do uruchomienia mapy potrzebny jest Episode Two, a nie One :)

    - jeśli chodzi o fabułę to tak, została wymyślona w jakieś 5 minut, Mars został wciśnięty na siłę, tylko po to żeby było słowo Mars, ale z tego co pamiętam obyło się bez dymu :)

    - jeśli chodzi o walkę z Antlion Guardem, to jest to resztka po nieudanym eksperymencie. Na początku gracz miał pokonać Antliona za pomocą grawitacji. tzn, nad polem walki miały wisieć na sznurach bloki, które trzeba było zestrzelić w odpowiednim momencie żeby spadły na wroga. Ale pomysł nie wypalił, a nie było czasu na nowe eksperymenty. Zresztą okazało się, że łatwiej po prostu strzelać bezpośrednio.

    - tekstura podłogi widoczna na 2 ostatnich screenach, u mnie wygląda zupełnie inaczej, to powinien być zardzewiały metal. Nie wiem dlaczego wszyscy mają jakiś żwir.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Garret pisze:

    Heh, akurat na tą teksturę nie zwróciłem uwagi.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Garret pisze:

    Z tym epizdoe one to Grinder musiał się pomylić

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @zwieracz
    notka i wymagania co do epizodu poprawione, wybacz gapiostwo…
    co do zwiru to juz nic nie poradze, ale tez go mialem :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • SPejsMan pisze:

    Najwięcej kłopotu sprawiły mi śmieci typu piły, pisuary, beczki, grzejniki w tym drugim portalu gdzie była nawalanka z zombie… wszystko leżało na ziemi i to jedno po drugim (za dużo) na samym wejściu oberwałem beczką co mnie zabiło, oczywiście nie miałem save i grałem od początku, potem wszedłem na jedno z przedmiotów to eksplodowałem bo jakiś “bug” był… ale ogólnie to nawet podobała mi się mapa ;)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Elektryk pisze:

    Wkurza brak autoseavów, ostatniej bitwy nie można przejść na hard, niektóre tajemnicze lokacje są bez sensu, Eli wciśnięty na siłę, bezsensowność działania monolitu…mapką zajefajna! 8,5/10 :D

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Paluch. pisze:

    Czemu po przejściu mapki odblokowało mi się osiągnięcie “Mały Rocketman”?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Ty hax00rze jeden, zagiąłeś czasoprzestrzeń.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)