Neuromancer (EP2)
0

Mapa studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall. Produkcja jest inspirowana twórczością Williama Gibsona, ze szczególnym uwzględnieniem tytułowego Neuromancera, powieści kanonicznej dla gatunku cyberpunk.

Podobnie jak w książce fabuła toczy się dwutorowo, a właściwie dwuwymiarowo. Jednym teatrem naszych działań jest świat realny drugim zaś cyberprzestrzeń. Każda z płaszczyzn została tu przygotowana w sposób bardzo udany. Świat realny jest zimny i sterylny, w tej roli bardzo dobrze sprawdzają się elementy wnętrz Cytadeli: dużo tu pancernego szkła, stali, laserowych czujników i działek automatycznych. Cyberprzestrzeń, choć mieniąca się jaskrawymi kolorami i ciągami liczb, nie jest wcale bardziej przyjazna. Tu też łatwo możemy zginąć.

Naszym głównym zadaniem będzie zniszczenie ogromnej stacji danych. W tym celu musimy hackować kolejne blokady energetyczne lub inne przeszkody poprzez odpowiednie umiejscawianie “kostek danych” we właściwych slotach.

Autorowi mimo niewielkiego rozmiaru produkcji udało się uciec od schematu, rozgrywka jest naprawdę ciekawa. W pewnych drobnych szczegółach możemy dać się nawet zaskoczyć: bo kto powiedział że wszystkie przyciski należy sprawdzać ? Niektóre zdecydowanie należy zostawić w spokoju ;)

Reasumując: nietypowa i dobrze wykonana, choć niestety bardzo krótka mapka, którą polecam nie tylko miłośnikom Gibsona.

Notka od autora:
For this level I chose to focus on intuitive aspects of level design with an emphasis on puzzles. A designer faces many challenges while creating a level that is intuitive to the player. Each player has a unique way of solving a puzzle and associating the objects nearby with their surroundings. In Neuromancer, the player must use the data cubes to hack into cyberspace and decrypt barriers which unlock new areas of the physical world. The data cubes are a prime example of objects which the player must associate correctly in order to unlock new areas.

I wanted to work with cyberspace for a while and knew it would be a rewarding task to try and create two different environments and seamlessly tie them together to create a solid piece. From custom texture creation to detailed attention to the placement of assets, each area provided an artistic challenge during creation.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: Neuromancer (EP2)
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 02.06.2008
  • Autor: Bailey Hall
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: Neuromancer.zip
  • Rozmiar: 22,5 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

1 odpowiedź do “Neuromancer (EP2)”
  • c0m4r pisze:

    Zaskoczony byłem brakiem jakiegokolwiek outro. Ot disconnect.
    Produkcja udana chociaż mnie tam latanie z klockami nie bawi.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)