Masters Thesis: Dead-End Theory (EP2)
0

Jeszcze jedna niewielka mapa “w służbie nauki” o teorii gier, przygotowana przez studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall.

Założeniem pracy jest analiza teorii tzw. ślepych zaułków, na jakie niejednokrotnie natknął się każdy grający w modyfikacje do HL2 lub inne gry. Bogato udokumentowany projekt oparty na niniejszej mapce został opatrzony pełnym tytułem: “The Right Way is the Wrong Way: Dead-End Theory in Level Design”. Rozważania dotyczą takich właśnie sytuacji: to co pozornie wydaje się oczywiste wcale takim nie jest. Łatwo dać zwieść układem korytarzy czy wyglądem poszczególnych drzwi co do wyboru właściwej drogi. Autor przedstawił swoją teorię w ciekawy sposób, a my możemy tych założeń doświadczyć w praktyce. Odsyłam także do dokumentacji dostępnej na stronie projektu.

Dodatkowe uwagi:
W oparciu o niniejszy naukowy projekt powstała również samodzielna, tradycyjna mapka, tego samego autora pt. Dead-End Freeman: Reload.

Dodatkowe informacje:
Jeśli jesteś zainteresowany innymi produkcjami, których zadaniem była ilustracja zagadnień z zakresu teorii gier przeczytaj także poniższe wpisy:
- Master’s Thesis
- The Mole Within

Notka od autora:
My thesis project, completed at the Guildhall at SMU, examined the application and use of dead-ends for practical level design. Additionally it looked at several reward systems associated with dead-end areas and the effectiveness at different level design techniques to lead players into certain areas. This thesis includes a test level created using the Hammer editor in Half-Life 2: Episode 2. The choice of this editor was due primarily to its frequent use in other non-related projects and the large amount of online and offline support provided for troubleshooting.

The results of my thesis suggest that dead-end gameplay is not detrimental to overall gameplay experience, but instead that the amount of interactivity the player experiences with the dead-end area is the important factor. Results further suggest that players tend to respond more strongly to scripted events and items than factors such as lighting or open doorways.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: Masters Thesis: Dead-End Theory
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 03.06.2008
  • Autor: Robert Gee
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: Gee_Thesis_Playable.zip
  • Rozmiar: 4 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: brak
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.



Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)