Limbus Island (EP2)
0
Niewielka, ale w moim odczuciu bardzo udana mapa studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall, nawiązująca stylistyką do takich tytułów jak seria Myst, opisywany już na tym blogu mod Dear Esther, a nawet Silent Hill.
Akcja dodatku toczy się na niewielkiej wyspie. Dlaczego się tu znaleźliśmy – nie wiadomo. Wiadomo natomiast że sporo tu dość tajemniczych budowli i mechanizmów, których musimy użyć w odpowiedni sposób, aby myśleć o ocaleniu skóry. Zagadkom co prawda daleko do tych z Myst’a, jeśli chodzi o poziom skomplikowania, ale i tak ich rozwikłanie daje sporo frajdy. W czasie naszej przygody nie korzystamy z jakiejkolwiek broni a naszym jedynym przeciwnikiem są wspomniane wyżej mechanizmy. Niestety nie możemy również biegać co trochę niepotrzebnie rozwleka czas rozgrywki. Czasem też dość uporczywie wyskakuje błąd “A.I. Disable”. To jednak wersja beta i należy mieć nadzieję że te drobne potknięcia zostaną wkrótce wyeliminowane.
Produkcja zrobiła na mnie wyjątkowo dobrze wrażenie: jest bardzo klimatyczna i “mglista”, trzyma naprawdę wysoki poziom. Oceniając ją całościowo, ze szczególnym uwzględnieniem zakończenia, można by nawet pokusić się o odebranie tego dodatku w kontekście alegorii ludzkiego życia. Polecam gorąco.
Notka od autora:
Half-Life 2 single player puzzle/adventure level that takes place on a mysterious, haunted prison isle. The player must overcome a series of Myst-style puzzles to find a way to reach the lighthouse.
Limbus Island is a study in non-verbal communication, as the player must discover their goals and puzzle solutions solely through visual and audio cues. This map is currently in beta form with only visual polish remaining. More images will be posted as the level develops.
Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.
- Tytuł: Limbus Island
- Język: Angielski
- Data publikacji: 04.07.2008
- Autor: Brent Ellison
- Strona domowa: zobacz
- Nazwa Pliku: Ellison_LimbusIsland.zip
- Rozmiar: 3 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 8/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.




































Ostatnio jakieś produkcje w których się nie strzela. To nie zgodne z natura ludzką, widocznie i na tym polu zapanował duch pacyfistyczny :)).
W sumie dobrze jakas odmiana, ale jak gram w takie produkcje to z przyzwyczajenia naciskam przycisk Fire, mimo że nie widze wroga :))).
Czy naciskanie przycisku Fire i zabijanie kombinatu już trochę nie nudzi
Spytaj 30-to letnich graczy Counter-Strike’a.
Fajna mapka, trzyma klimat, ale za dużo tutaj pokręteł, przycisków, chgw o co autorowi chodzi, dałem sobie spokój po kilku minutach.
> chgw o co autorowi chodzi
jak to o co ? o tajemnice chodzi przeciez… ;)
Łatwizna dla osoby która przeszła bez pomocy wszystkie części mysta i uru
Naciskanie przycisku fire w słusznej sprawie nigdy się nie nudzi !!!
> Naciskanie przycisku fire w słusznej sprawie nigdy się nie nudzi !!!
jak dla mnie komentarz tygodnia :)
Klimat naprawdę świetny, ale przyczepiłbym się do zagadek, tzn przełączników itp. Nie za bardzo wiadomo po co większość z nich, właściwie gra polega na wciskaniu prawie wszystkiego na ślepo. No ale klimat i końcówka są miodzio ;)
> przyczepiłbym się do zagadek, tzn przełączników itp.
> Nie za bardzo wiadomo po co większość z nich,
> właściwie gra polega na wciskaniu prawie wszystkiego
> na ślepo.
absolutnie nie moge sie z tym zgodzic – zagadki maja logiczne
wyjasnienie i “klucze”, wystarczy uwaznie obserwowac :)