gm_cooldiradical (EP2)
0
Mapa dedykowana pierwotnie pod Garry’s Mod, ale w pełni grywalna pod HL2:EP2. Brak tu jakiejkolwiek fabuły jednak rozgrywka potrafi dostarczyć dużo przyjemności i wciągnąć jak radioaktywne bagno :)
Całość została oparta na motywie ucieczki z miejsca gdzie na naszego bohatera czyhają nie tylko żołnierze Kombinatu, ale także cała gama pułapek. Satysfakcję z ukończenia dodatku będą mieli głównie miłośnicy elementów logicznych i zręcznościowych ze szczególnym naciskiem na rozwiązania charakterystyczne dla platformówek. Warto także zwrócić uwagę na design, który w przeważającej większości jest bardzo klimatyczny i mroczny. Polecam.
Notka od autora:
This is a singleplayer puzzlemap for Half-Life 2: Episode Two. It is longer than any of my previous puzzlemaps and also the best one, according to Dragory.
Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.
- Tytuł: gm_cooldiradical
- Język: Angielski
- Data publikacji: 23.08.2009
- Autor: Miigga
- Strona domowa: zobacz (Interlopers.net)
- Nazwa Pliku: gm_cooldiradical.zip (files_76971_gm_cooldiradical.zip)
- Rozmiar: 7,8 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 7/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.







































Całkiem przyjemna mapka. Design może i mroczny, ale mnie nie zachęcał zbytnio do zwiedzania. Wg mnie żołnierze byli niepotrzebni, sama część logiczna była wystarczająco fajna. Widać wpływy R&D.
@zwieracz
faktycznie zolnierze byli doczepieni jakby na sile, mysle ze
na takich mapach lepiej sprawdza sie forma “straszenia” gracza,
czyli np. przelatujacy nad dachami dropship czy wrogi oddzial
przebiegajacy w oddali i mimo ze do samego kontaktu nie dojdzie
to takie zabiegi buduja klimat, chociaz jak slusznie zauwazyles
w tym wypadku zagadki wystarczyly by w zupelnosci…
Muszę przyznać, że mapa zrobiła na mnie pozytywne wrażenie :P
A wiecie, że można znaleźć gnoma? Jeżeli go doniesiemy do końca, to autor nam dziękuje xD
@Paluch
dzieki za info o gnomie, wogole nie zwocilem na to uwagi…
aha, dodalem Twoja strone do blogroll’a, mam nadzieje
ze nie masz nic przeciwko temu :)
@Grinder
Jasne, że nie mam nic przeciwko…
A na gnoma trafiłem przez przypadek. Jeśli chcecie to mogę jeszcze raz przejść mapkę i opisać jak go znaleźć.
Jest w szybie wentylacyjnym, w momencie gdzie trzeba szukać części do drabiny. Wystarczy walnąć łomem w ścianę, żeby odkryć ukryty kawałek. Też przypadkiem na to natrafiłem, jak zniecierpliwiony (nie mogąc znaleźć ostatniego elementu drabiny) zacząłem we wszystko walić łomem :P.
@Dabu
ja tez przy tej drabince “zlapalem nerwa”, ale jak juz znalazlem
wszystkie szczebelki to bylem zadowolony :)
Upierdliwy moment, ale ukończenie daje satysfakcje.
A skakanie po kuchenkach od razu skojarzyło mi się z pewnym momentem w pierwszym HL.
@Dabu
Miałem dokładnie tak samo ;] Miałem też problem z tą układanką pod koniec…
No, ja też wtedy już byłem skłonny użycia noclipa (zniechęcał mnie tylko fakt, że chciałem zabrać gnoma do końca).
A jak to rozwiązałeś? Bo ja rozwaliłem ścianę xD
Akurat ścianę do zniszczenia szybko zobaczyłem, bo była nierealistycznie jaśniejsza od reszty :]. Potem się jednak długo męczyłem z płytkami, dopiero po wielu długich minutach zrozumiałem o co chodzi (nie będę spoilerował).