gm_cooldiradical (EP2)
0

Mapa dedykowana pierwotnie pod Garry’s Mod, ale w pełni grywalna pod HL2:EP2. Brak tu jakiejkolwiek fabuły jednak rozgrywka potrafi dostarczyć dużo przyjemności i wciągnąć jak radioaktywne bagno :)

Całość została oparta na motywie ucieczki z miejsca gdzie na naszego bohatera czyhają nie tylko żołnierze Kombinatu, ale także cała gama pułapek. Satysfakcję z ukończenia dodatku będą mieli głównie miłośnicy elementów logicznych i zręcznościowych ze szczególnym naciskiem na rozwiązania charakterystyczne dla platformówek. Warto także zwrócić uwagę na design, który w przeważającej większości jest bardzo klimatyczny i mroczny. Polecam.

Notka od autora:
This is a singleplayer puzzlemap for Half-Life 2: Episode Two. It is longer than any of my previous puzzlemaps and also the best one, according to Dragory.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: gm_cooldiradical
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 23.08.2009
  • Autor: Miigga
  • Strona domowa: zobacz (Interlopers.net)
  • Nazwa Pliku: gm_cooldiradical.zip (files_76971_gm_cooldiradical.zip)
  • Rozmiar: 7,8 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

12 odpowiedzi do “gm_cooldiradical (EP2)”
  • zwieracz pisze:

    Całkiem przyjemna mapka. Design może i mroczny, ale mnie nie zachęcał zbytnio do zwiedzania. Wg mnie żołnierze byli niepotrzebni, sama część logiczna była wystarczająco fajna. Widać wpływy R&D.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @zwieracz
    faktycznie zolnierze byli doczepieni jakby na sile, mysle ze
    na takich mapach lepiej sprawdza sie forma “straszenia” gracza,
    czyli np. przelatujacy nad dachami dropship czy wrogi oddzial
    przebiegajacy w oddali i mimo ze do samego kontaktu nie dojdzie
    to takie zabiegi buduja klimat, chociaz jak slusznie zauwazyles
    w tym wypadku zagadki wystarczyly by w zupelnosci…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Paluch. pisze:

    Muszę przyznać, że mapa zrobiła na mnie pozytywne wrażenie :P
    A wiecie, że można znaleźć gnoma? Jeżeli go doniesiemy do końca, to autor nam dziękuje xD

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Paluch
    dzieki za info o gnomie, wogole nie zwocilem na to uwagi…
    aha, dodalem Twoja strone do blogroll’a, mam nadzieje
    ze nie masz nic przeciwko temu :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Paluch. pisze:

    @Grinder
    Jasne, że nie mam nic przeciwko…
    A na gnoma trafiłem przez przypadek. Jeśli chcecie to mogę jeszcze raz przejść mapkę i opisać jak go znaleźć.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Jest w szybie wentylacyjnym, w momencie gdzie trzeba szukać części do drabiny. Wystarczy walnąć łomem w ścianę, żeby odkryć ukryty kawałek. Też przypadkiem na to natrafiłem, jak zniecierpliwiony (nie mogąc znaleźć ostatniego elementu drabiny) zacząłem we wszystko walić łomem :P.

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Dabu
    ja tez przy tej drabince “zlapalem nerwa”, ale jak juz znalazlem
    wszystkie szczebelki to bylem zadowolony :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Upierdliwy moment, ale ukończenie daje satysfakcje.
    A skakanie po kuchenkach od razu skojarzyło mi się z pewnym momentem w pierwszym HL.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Paluch. pisze:

    @Dabu
    Miałem dokładnie tak samo ;] Miałem też problem z tą układanką pod koniec…

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    No, ja też wtedy już byłem skłonny użycia noclipa (zniechęcał mnie tylko fakt, że chciałem zabrać gnoma do końca).

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Paluch. pisze:

    A jak to rozwiązałeś? Bo ja rozwaliłem ścianę xD

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Akurat ścianę do zniszczenia szybko zobaczyłem, bo była nierealistycznie jaśniejsza od reszty :]. Potem się jednak długo męczyłem z płytkami, dopiero po wielu długich minutach zrozumiałem o co chodzi (nie będę spoilerował).

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)